存在位面
Planes of Existence
根据《玩家手册》和《地下城主指南》的描述,艾伯伦是多元宇宙巨轮的一部分。与此同时,它从根本上与巨轮的其他部分分离,与其他位面隔离,它被自己的旋转的宇宙所包围。
艾伯伦在多元宇宙中独特的地位是世界的一个重要方面:它的位面对物质位面有深远而多变的影响,而且它免受其他巨轮的神和其他力量的阴谋诡计影响。
艾伯伦行星是它自己物质位面的核心。它被西伯瑞斯之环包围着。除了这片龙晶外,还有十三个月球环绕着行星。迄今为止,艾伯伦的生物还没有探索过那些月球,也没有人能说它们是没有生命的岩石还是欣欣向荣的星球。
一些学者相信月球与这些位面有关,或者它们甚至可能是这些位面的物理延伸,但这些断言的真相仍然未知。
在艾伯伦的物质位面中还没有发现其他行星。
然而,凯博尔的地下世界包含了大量的半位面,微小的改变了的现实。同样地,在艾伯伦的地表冒险可以带你进入一个充满洞穴和通道的网络,如果你找到了正确的通道,它可以带你到奇异的和致命的地方,那里住着邪魔、异怪和凯博尔的其他子嗣。
艾伯伦的位面 Planes
of Eberron
物质位面被 13 个存在位面所包围。其中许多既有外层位面,也有内层位面。 它们都在一定程度上与艾伯伦重叠,并影响物质位面和受影响。 这种影响的强度时高时低; 学者们经常把这些位面描绘成绕着艾伯伦公转的卫星-有时很近,有时很远-尽管这种表达方式只是对它们影响力转移的一种比喻。当另一个位面对物质位面的影响特别强时,这个位面被称为相接。 当它的影响很弱时,位面就属於远离的状态。 一个位面的状态对於执行史诗仪式、创造超凡奇械或与位面外的实体互动是很重要的。 位面在特定时间是处於远离还是相接完全取决於你的故事需要。
显能区域 Manifest
Zones
在物质位面的某些地方,世界之间的屏障很薄,另一个位面的某些特徵可以渗透到物质位面。 这些地方被称为显能区域,每个的性质都被它所连接的位面强烈地塑造。 萨恩城位於一个与西拉尼亚相连的显能区域,这让他的塔能一直伸向天空,并帮助人们飞行。 鬼魂可能停留在一个与杜鲁尔有关的显能区域,而与拉玛尼亚有关的显能区域可能有野生植物并增强德鲁伊魔法。 一个显能区域可能包括一个传送门,允许从任何一个位面到另一个位面的自由通道。 本节对其他位面的描述提供了一些其他可能的效果。 大多数显能区域具有可靠、持久的效果。有些只与它们的位面有微弱的连接,并且它们的性质只在位面相接时影响世界。
位面游览 Tour
of the Planes
下面简要地描述了艾伯伦宇宙的 13
个位面,既包括一般术语,
也包括与该位面相关的物质位面上发生或出现的效应。
达安维
Daanvi ,完美秩序
达安维体现了绝对的秩序,以及法律和纪律的理想及其对文明的影响。
位面上秩序完美、完美无瑕的区域代表着法律的不同方面:精确维护的领域、法律裁判所,以及成群结队的编撰着所有规则或规则档案的魔冢们。有些地区是由一个以善为基础的司法系统管理的,那里的法律有助於维持和谐。在更具压迫性的地方,残酷的法律被残暴的魔鬼强加在受苦受难的民众身上。
显能区域特徵
d4 特徵
1
生活在显能区域的人们倾向於毫无疑问地遵守适当制定的法规,而不考虑道德影响。
2
在该地区,生物无法故意说谎。
3
植物和动物种类出奇地整齐划一。
这里的树木整齐地成行生长,不需要人工照料,岩石以几何图形的形式排列着,一模一样的牛群齐齐地吃着草。
4
一队魔冢们正在有条不紊地解构和重组这个区域,丝毫不考虑他们对其他居民的影响。
达·库尔 Dal
Quor ,梦境异界
凡人在做梦时会接触到达·库尔(精灵、离梦人和战俑除外,他们不会做梦)。
外边缘的位面是由做梦者的记忆和经验形成的。
位於位面中心的黑暗核心是由被称为黑暗梦境的噩梦力量所塑造的。达·库尔的主要居民是梦族,神秘的操纵者,可以居住在其他人的梦境中。
数万年前,梦族与希恩德瑞克的巨人进行了一场艰苦的战争。巨人们切断了达·库尔和艾伯伦之间的联系,打乱了位面的循环周期,从而结束了战争。结果,达·库尔总是与物质位面处於远离的状态,没有显能区域与达·库尔相联系。
从物质位面到达·库尔的唯一方法是通过做梦的精神投射,而梦族则占有凡人宿主的躯体来在艾伯伦进行工作。
杜鲁尔
Dolurrh ,
死者国度
当一个凡人的灵魂死去时,它会被吸引到杜鲁尔,一个被绝望和冷漠定义的地方。随着时间的推移,记忆被从这些被困的灵魂中过滤出来,直到只剩下外壳。虽然这似乎是一个暗淡的命运,大多数宗教坚持认为,杜鲁尔不是灵魂旅程的终点;它是通向远方的大门。
他们断言,这是灵魂走向了人类永远无法意识到的更高存在位面的自然过程:与天命诸神结合,与银焰结合,或简单地以一种新形式重新加入生命的循环。尽管如此,杜鲁尔仍然是一个阴沉的地方,到处都是死者的残余。
显能区域特徵
d4 特徵
1
埋葬在这里的屍体在 1d4
天内复活,被不安分的灵魂占有。这些灵魂可能是邪恶的,也可能是善良的。
2
任何在该区域内施展的 1
级或以上的死灵法术都将被视为额外高 1
级的效果来施展。
3
复活死者的法术和技能也有 50%
的机率复活 1d4
的愤怒灵魂。
这些可能是报丧女妖
banshees 、鬼魂
ghosts、阴影
shadows、幽灵
specters、缚灵
wraiths 或其他无形的不死生物。
4
为了在该区域施放 1
级或更高等级的法术,施法者必须通过一次 DC =
10 + 该法术等级的体质检定。失败时,该法术不会被施放,其法术位不会被消耗,但该动作将花费掉。
费尼亚
Fernia ,火海
这个位面包含了火的原始元素力量和它的多功能性:火焰被用作武器,作为一种力量来控制黑暗,或者作为毁灭者和改变的力量。
费尼亚是所有火元素的家,也是拥有同样理想的天界生物和邪魔们的家。
火巨灵
Efreeti 领袖们和邪魔总督统治着漂浮在岩浆海洋上的黑曜石城岛,
他们的仆从们制造着精美绝伦的金属工艺品。
显能区域特徵
d4 特徵
1
造成火焰伤害的法术将在这里获得加成。
在该区域内施放 1
级或以上的法术会造成火焰伤害,
并视为额外高 1
级的效果来施展。
2
拥有非凡能力的武器和盔甲可以在这里锻造,尽管它们的魔法并不总是稳定的。
3
该地区散布着熔岩池和滚烫的水裂缝,从中有规律地出现了魔蝠
mephits 和元素
elementals。
4
不灭明焰的尘埃在这个区域内自发产生,通常附着在该区域的一些植被或矿物上。即使这些火焰被移出该地区,它们仍然存在。
伊瑞安 Irian
,永恒白昼
光、生命和爱的基础。
伊瑞安的地区反应了生命开始和复活的思想:未被任何工具触及的肥沃土地,闪闪发光的水晶森林,繁荣的家园和社区。
天使们居住在一座宏伟的城市里,反映了一个辉煌帝国的最初岁月。
这里的太阳从不落山。
正能量从伊瑞安流入艾伯伦,伊瑞安的居民相信他们存在的简单事实帮助了物质位面的凡人。
伊瑞安的天界生物也是那些最有可能对异界盟友
Planar Ally 和类似法术做出反应的人。
显能区域特徵
d4 特徵
1
泉水蕴含着治疗的力量-治癒疾病,治癒伤口,甚至恢复失去的知觉。
2
一簇簇发光的晶体从地球上冒出。在离这些水晶 30
尺范围内施放 1
级或以上的法术,如果它能恢复生命值或造成光耀伤害,将视为额外高 1
级的效果来施展。
3
一棵枫树生长在沼泽的中心地带,它有着半透明的紫罗兰色树皮和闪闪发光的叶子。生活在它附近的生物衰老很慢。
4
区域内的不死生物在攻击骰、属性检定和豁免掷骰上都处於劣势。
奇斯瑞
Kythri ,混沌漩涡
在混乱和变化的位面,奇斯瑞是一个不断变化的领域。
各种元素在不受约束的力量的奇异爆炸中碰撞,随着重力的不断变化,土地上的尘埃在空间中不规则地倾斜,在不断变化的天空中,五彩缤纷的火焰闪耀。尽管如此,斯多葛派的吉斯泽莱
githzerai 武僧们仍在大自然中施展他们的意志,在混乱的大地岛屿上建造修道院。
数种史拉蟾
slaadi 也住在这里,在无尽的混乱中欢欣鼓舞。
显能区域特徵
d4 特徵
1
这里的土地变化无常,极不稳定。
一个生物在 DC 14
感知(自然)检定中成功能够以一个动作改变 20 x
20 平方尺的地形。
例如,它们可能会选择把土地变成泥浆,导致土壤里长出石峰,或者扭曲当地的植物。
检定失败会造成随机的、无法控制的後果。
2
这些荒地上点缀着奇形怪状、摇摇欲坠的均衡岩石。它们会随机崩溃,然後在几天内缓慢地重新组装。
3
成群的史拉蟾从当地的洞穴网络中以任意的间隔喷发出来,吓坏了旅行者。
4
在该区域内施放的任何造成强酸、寒冷、火焰、力场、闪电或雷鸣伤害的法术,都会被再次改变成其中的随机一种。
拉玛尼亚
Lamannia ,破晓森林
虽然它被称为森林,但拉玛尼亚包含了所有可能的自然环境。
这是雄伟的巨兽,兽化诅咒者,和其他生物的家园,反映了大自然的力量。大自然的壮丽让德鲁伊们陶醉。在这里出生的动物是他们物种的典范,被注入原始力量,甚至让瓦塔利斯家族最优秀的标本都蒙羞。
显能区域特徵
d4 特徵
1
召唤元素的法术在这里被强化力量。
在该区域内施放 1
级或更高等级的法术将视为额外高 1
级的效果来施展。
2
大自然的力量会摧毁这个区域内的一切建筑。
天气、植被和快速的腐烂速度结合在一起,
迅速摧毁了该地区的建筑,并快速地漫布废墟。
3
该地区主要是高耸的树木和茂密的灌木丛。动物们从周边地区来到这里生活,在这里他们比平时长得更大更强壮。
4
看起来像是一圈石头的东西,实际上是一群沉睡的土元素,它们来自於拉玛尼亚近期的相接期间。
玛伯尔 Mabar
, 永恒黑夜
玛伯尔是黑暗,它吞噬了最晴朗的日子,是饥饿的阴影,它渴望吞噬光明和生命。
它是熵、饥饿、耗损的位面,慢慢地从多元宇宙吸走生命。它是艾伯伦负能量的来源。大多数不死生物被玛伯尔的力量激活,他们从凡人那里吸取的生命流进永恒黑夜。
玛伯尔是由许多碎片组成的,每一个碎片都代表着一种不同的荒凉景象。
玛伯尔的邪魔们计划窃取其他位面的碎片,并将它们拉入他们永恒黑夜中,制造出一堆破碎的世界,它们处於不同的腐烂状态。
显能区域特徵
d4 特徵
1
被活化的不死生物在这里有每个生命骰 +2
的生命值和对抗驱散不死或是恐惧的效果豁免优势。
2
这里的植被酸涩,发育不良,动物胎死腹中,畸形不堪,空气中弥漫着一种病态的气息。
3
在西菲洛斯
Sypheros 月份的夜晚,当阴影月亮在天空中占据主导地位时,可怕的怪物会在该地区出没,促使居民将供品放在门外以抵御邪恶。
4
区域内所有光源的半径减半,对死灵法术的豁免检定在区域内有劣势。
瑞西亚 Risia
,冰川
与费尼亚相反,瑞西亚体现了冬季的寒冷和冰川的坚忍。
在瑞西亚广阔的冰原上,暴风雪不停地咆哮着,覆盖着厚厚的蓝冰,冰霜巨人在冰封的山脉上雕刻着巨大的堡垒。
没有保暖的旅行者很快就会死亡,但那些适应寒冷或保护自己不受寒冷影响的人可以探索位面的寒冷深处,寻找古老的秘密。
显能区域特徵
d4 特徵
1
造成寒冷伤害的法术在这里被强化。在该区域内施放 1
级或更高等级的法术将视为额外高 1
级的效果来施展。
2
钴蓝色的冰脉穿过该地区的冰川。
如果被提取出来,这些冰会保持其温度,不会融化。
一个以此雕刻出来的物体可以作为与水或冰有关的法术的施法法器。
3
巨恶耶提
Abominable yetis 窝在一个寒冷,结霜的山区洞穴网路。
4
任何造成火焰伤害的法术只能造成正常伤害的一半。
撒法拉斯
Shavarath ,战场
撒法拉斯是战争的位面,被一场永远不会结束的冲突蹂躏。
从黎明时代开始,邪魔和天界生物的军队就在撒法拉斯彼此战斗,他们永恒的战斗是整个现实世界正义与邪恶斗争的缩影。
新来的人如果不立即被遣走,遇到他们(无论是天使、恶魔还是魔鬼)就会被强制徵兵。
在持续不断的冲突中,暴风般的刀刃扫过大地,将毫无准备的人撕成碎片。尽管危险重重,撒法拉斯拥有传奇的武器和丰富的战争艺术知识。
显能区域特徵
d4 特徵
1
这里生产的刀刃以特别精细和锋利而闻名。当该区域内的生物受到爆击造成的穿刺或挥砍伤害时,该攻击造成额外增加一个伤害骰。
2
洒在这里的血永远洗不掉。任何为了避免敌意而在区域内进行的魅力检定都带有劣势;
鼓励暴力而进行的魅力检定总是会成功的。
3
在战斗中,暴风般的旋转刀刃划破了天空,随机地袭击了参与者。
效果与匕首之云法术相同,但范围和伤害都可能增加。
4
魔鬼、恶魔和天使在作为撒法拉斯传送门的要塞废墟中决斗。
西拉尼亚
Syrania ,苍篮天庭
水晶尖塔漂浮在完美的蓝天上。农场和宁静的社区一望无际。
西拉尼亚是和平的位面,所有在和平时期繁荣的事物。这包括商业;西拉尼亚不可估量的市场吸引着来自现实世界的商人和旅行者。
西拉尼亚是一群天使的家园,他们把他们不朽的生命奉献给了宁静的沉思。每一位天使都在追求对一个纯粹概念的掌握,如掌握一个主题的所有知识或不断遵守一种美德的原则。
梦境天使并不是梦族,但它理解梦,也可以说明和阐释梦,如果它愿意,它可以塑造梦。
同样的,战争天使也不像撒法拉斯的天界生物那样经常卷入战斗;相反,它追求完美的艺术和战争理论。
西拉尼亚的天使可以成为冒险者有用的信息来源,有时他们会去艾伯伦观察凡人。
显能区域特徵
d4 特徵
1
这个区域抑制所有的侵略性思维。
任何生物想要进行攻击或施放伤害法术必须在 DC 13
感知豁免成功,否则不能进行攻击或施放法术,并且失去他的动作。
2
那些有伟大意志和刚毅的人在这个地区登上山峰,他们可以尝试让周围几里的天气随他们的意志而改变,就好像他们施展操控天气
control weather 法术。
3
在这片阳光斑驳的土地上,孩子们-以及自由奔放如同孩子般的人们-发现自己能够飞行 1
小时。
4
这里的悬崖边上建了一个村庄。
从悬崖上伸出来的风车从风力中收集能量,
这些能量被用来给在整个社区运行的电梯。
瑟兰尼斯
Thelanis ,妖精庭院
瑟兰尼斯是精类的家园,是一个叙事和隐喻塑造现实本质的领域。它的许多领土都由至高妖精统治,每个领域的居民反映了他们的自然和他们的主人的故事。例如,冰霜王子的王国被困在无尽的冬天,苍白的雅灵带领着一群冬狼去打猎。
这和在瑞西亚的环境不同,因为王子的王国并不是寒冷的概念体现-相反,它是一个被王子破碎的心冻结的领域。
如果王子的故事改变了,王国也会随之改变。
时间和空间在妖精庭院里都是可塑的,而一个游荡到瑟兰尼斯里的凡人可能永远不会回来-或者离开回家时,时间已经过了几天,几周、几月或几年了。
显能区域特徵
d4 特徵
1
精类的树群在这里充满魔力的地方生长着,以及一丛丛守护树人
treants 和启蒙植物群。
2
当把合适的供品放在蘑菇的中心时,蘑菇圈就成了瑟兰尼斯的传送门。
3
一个拥有强大神秘知识的雅灵公社坐落在森林深处,那里居住着大量的皮克精
pixies。
4
精类的魔力在这里根深蒂固。
对抗惑控和幻术法术的豁免检定是不利的。
瑟瑞奥特
Xoriat ,疯狂国度
瑟瑞奥特奇异的几何形状和难以言说的居民似乎是梦魇的产物。
在这种完全陌生的环境中,那些外表可以摧毁一个人的理智的生物生活在由巨大的肉质肿瘤构成的城市里。
原生质的海洋,紫色的阴影会伤害眼睛,拍打着几丁质的海岸。有些人把瑟瑞奥特看作是一个启示之地,但大多数与瑟瑞奥特走得太近的凡人都会变成疯狂的牺牲品。
瑟瑞奥特是许多异怪的源头,包括可怕的异变魔。
显能区域特徵
d4 特徵
1
现实在这里被磨损了。施展任何 1
级或更高级别的法术,都会触发在《玩家手册》第三章中的「狂野魔法浪涌」。
2
一个角色必须在每小时结束时进行一次 DC 14
魅力豁免。
失败时,这个角色被随机的短期疯狂所折磨(参见《地下城主指南》第八章)。
3
这里的居民表现出奇怪的变化和令人不安的行为。逗留太久的游客也会产生奇怪的性格。
4
这里的一个洞穴是一个癌性肿瘤,它发出异怪来掠夺这个世界,而且它还在生长。
艾伯伦与多元宇宙
Eberron and the Multiverse
从理论上讲,在多元宇宙中,通过深层乙太界或各种为位面旅行而设计的法术,在艾伯伦和其他世界之间旅行是可能的,但艾伯伦的宇宙学是专门设计来阻止这种旅行的,以使世界不受神只、天界生物和邪魔的干涉。
三个先祖巨龙一起工作形成了艾伯伦和它的位面,在乙太位面的深处形成了一个新的宇宙系统。他们重建了在多元宇宙中发现的精灵、兽人、巨龙和其他种族,并把他们安置在他们的新世界中,但却允许他们触及格乌什
Gruumsh 、柯瑞隆
Corellon 、罗丝 Lolth
和其他善与恶影响而发展。
在你的战役中,你可能会认为西伯瑞斯之环形成的屏障是完整的,而艾伯伦与宇宙之外的世界和位面之间的联系是不可能的。这是本书的默认假设。另一方面,你可能希望合并来自其他领域的元素。也许你想使用一个出版冒险,其中涉及提亚马特
Tiamat 或深渊 Abyss
的力量干预世界事务。在这种情况下,可能是来自西伯瑞斯之环的保护已经开始失效。你可能会把西伯瑞斯的衰落和哀伤叹咏联系起来-也许是什麽魔法灾难导致了哀伤叹咏破坏了西伯瑞斯之环,或者也许是西伯瑞斯之环的破坏导致了哀伤叹咏!
如果艾伯伦和更广泛的多元宇宙之间的联系是近期和有限的,那麽考虑一下对每个相关的人的影响。在巨轮中,阿斯莫德斯
Asmodeus 是一种古老的威胁,有着根深蒂固的邪教、与提夫林的血脉关系,以及学者们可能在藏在遥远图书馆里的尘封的古书中发现的漫长的干涉历史。但是,如果阿斯莫德斯只是刚刚发现了艾伯伦,并第一次开始影响它,那麽在艾伯伦就找不到关於他的任何传说。
他没有权力基础,需要招募新的追随者。不寻常的联盟可能会形成并对抗,因为天界生物和邪魔会联合起来驱逐这个充满敌意的局外人。
神只、天界生物、邪魔们 Gods,
Celestials, and Fiends
艾伯伦的人们相信神只是无所不在的-不是以单一的连贯的形式存在,而是无处不在。
如果你敬畏银焰,它的力量就永远与你同在。每一个知道如何倾听自己声音的铁匠之手,都是由天命诸神的昂纳塔指引的,而杜•哈拉和多杜•顿恩在每一个战场上都很活跃,指引着每一个士兵。这种观点意味着宗教是由信仰驱动的,而不是神址的具体行为。信徒们相信他们的胜利反映了一种神圣力量的帮助。他们不期望神只亲自出现并解决他们的问题。
然而,邪魔和天界生物们当然有物理形态。幸运的是,对於物质位面的人们来说,这些超位面生物深深地投入到他们自己的事务中,对艾伯伦几乎没有兴趣。
恶魔和天使在撒法拉斯互相厮杀,但在人类存在之前,他们就已经这麽做了,他们不敢离开自己的岗位去别处闲逛。
例外是存在的,例如异变魔和黑暗梦境,但总的来说,这些其他位面的原住民只关心他们居住的地方。
因此,玩家角色更有可能遇到来自凯博尔或西伯瑞斯的艾伯伦本土的天界生物和邪魔们,而不是外位面实体。
羽蛇
Couatls
羽蛇是於黎明时代从西伯瑞斯出生的一个天界种族。
与龙一起,他们与科瓦雷和索隆娜的邪魔霸主们战斗。最终,羽蛇牺牲了他们的大部分,并结合他们的灵魂,形成一个监狱,以困缚霸主。
学者们从理论上推断,他们结合在一起的灵魂最终成为了银焰教会所崇拜的力量。
教会在这个话题上有矛盾之处,宣讲无论火焰是如何第一次点燃的,火焰中都有一个地方供所有高贵的灵魂使用。
艾伯伦上仅存的几位羽蛇是光明的忠实仆人。他们最常被发现看守着古代邪魔霸主的监狱,个体有时会直接帮助那些对抗黑暗势力的冒险者。
邪魔们
Fiends
从开凯博尔出生的最强大的邪魔是拥有巨大力量的生物,被称为霸主。
在黎明时代,许多霸主被银焰囚禁;
其中两位,拉克•图尔凯什 Rak
Tulkhesh 和苏尔•哈特什 Sul
Khatesh 在第六章中详细叙述。另一个-
贝尔·沙洛尔 Bel
Shalor ,银焰之影-被束缚在瑟雷恩中银焰堡的银焰里。
你可以将其他邪恶的神址或大邪魔们改变到艾伯伦战役(假设你不希望艾伯伦被连接到更广阔的多元宇宙),将他们重铸为霸主。
例如,提亚马特
Tiamat 可能是代表龙内的骄傲和邪恶潜能的霸主,罗丝 Lolth
可能是捕食精灵的霸主,
阿斯莫德斯
Asmodeus 可能是奸诈的交易制造者。
任何邪魔-
不管是魔鬼、恶魔、尤格罗斯
yugoloth 还是其他什麽-如果适合你的故事,都可以由凯博尔创造出来。这样的邪魔可能会被束缚於一个霸主,或者他们可能是邪恶释放到世界上的独立化身。
然而,另外两个邪魔种族在历史上扮演着重要的角色。
夜鬼婆 Night
Hags. 夜鬼婆在恶魔时代就已经出现了,那时它们经常充当大使,在邪魔和巨龙之间传递信息。今天,他们仍然是不偏不倚的调解人,而那些将要与外来者或其他存在位面打交道的冒险家可能想要寻求夜鬼婆的建议-尽管很难找到这样的人。
罗刹
Rakshasas. 作为邪魔霸主们的主要代理人,罗刹曾经统治过科瓦雷和索隆娜。
在世界的第一个时代,当统治者们被巨龙和羽蛇的联合力量击败时,罗刹也在凯博尔消失了。
砂主大部分是由罗刹组成的,他们在暗影中密谋-许多人试图释放他们被囚禁的霸主,另一些则在寻找一种方法来获得他们主人的力量。