怨魂
当某人揭开了一个被诅咒保护起来的强大存在的秘密时,怨魂便会浮现出来。被这种方法保护起来的秘密往往和某个被隐藏起来的属于某个恶魔领主的真名相关。怨魂便等同于这个秘密,他原本的身体被诅咒摧毁,然后留下一只由他的意识和庞大的痛苦结合而成的幽魂生物。
亵渎般的秘密  每一个怨魂都受困于残留在他们思想中并时刻折磨他们的可怕意识,对于一个生物,怨魂会通过分享他们的秘密来减轻负担。怨魂会传授一小部分会导致其他生物毁灭的信息,而这零星的碎片足以将被害者拖入疯狂。有些从怨魂的袭击中存活下来的人会被某种力量胁迫去学习更多的知识来制造这种怪物。怪异的词语回荡在他们的意识里,诡异的幻影则充斥于他们的梦境中。这种如同被巨大现实压迫而无法回应的感觉会折磨他们数天,数月甚至数年,直至他们的宿命终结
不死本质  一个怨魂不需要空气,饮食和睡眠。
隐藏知识
一个怨魂可能试图去分享他的知识来逃离他的诅咒并进入来生。他可能会通过指引其他生物写下他所知的东西来转化知识。这往往会花费数天或者数星期。一个怨魂会为了完成这个任务而隐藏在一个学者工作或学习的地方。如果怨魂一直藏在那,他的受害者会被这种疯狂的力量制服。这个学者会被某种突如其来的意识驾驭,日以继夜的工作,将细微的记忆大篇的记录在当前正在进行的公文作业中。如果怨魂成功了,他便会离开这个世界,他那可怕的秘密没准会躺在某个学者的书本中,等待下一个受害者翻开它。

怨魂ALLIP
中型不死生物,中立邪恶
AC 13
HP 40
9d8
速度 0尺,40尺飞行 (悬浮)
力量6-2)敏捷17+3)体质10+0)智力17+3)感知15+2)魅力16+3
豁免:智力+6,感知+5
技能熟练:察觉+5,藏匿+6
伤害抗力:强酸,火焰,闪电,雷鸣,非魔法钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:寒冷,暗噬,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:它生前知道的语言
挑战等级:51800XP
虚体移动Incorporeal Movement:怨魂可以穿过其他生物和物品如同他们处于困难地形。他会受到51d10点立场伤害如果他在回合结束时正停在一个物品中。

动作
疯狂之触Maddening Touch。近战魔法攻击:命中+65尺触及,单一目标,伤害174d6+3)心灵伤害。
疯狂低语Whisper of Madness。怨魂选择最多三名60尺范围内他可见的生物。每一个目标必须成功通过一个DC14的感知豁免,否则他会受到71d8+3)点心灵伤害而且必须使用他的反应对一个怨魂所看到并选择的生物进行一次近战武器攻击。构造体和不死生物免疫该效果。
混乱嚎叫Howling Babble(充能6)。每一个处于怨魂30尺内且可以听见他声音的生物必须通过一个DC14的感知豁免。如果豁免失败,目标受到122d8+3)点心灵伤害,而且他被震慑直到他的下一个回合结束。如果豁免成功,他受到一半的伤害且不会被震慑。构装体和不死生物免疫该效果。

 

 

 

星界巨舰Astral Dreadnought
这些被称为星界巨舰兽的巨大可怕的怪物在星界位面银色的虚空中出没,灵星界旅行者们仅是想到它们就不寒而栗。自多元宇宙诞生之初,它们就在星界的迷雾中翱翔,试图吞噬一切遇到的生物。
星界巨舰兽如同太古红龙一般宏伟,全身包裹着厚重多刺的甲壳,两只多节的肢体末端是刀刃般锋利的爪。群星在它独目的深处旋转,而它包覆着甲壳的长尾则在银色的虚空中蜿蜒。
星界巨舰兽是孤独的存在。只有很少的情况下两只星界巨舰兽才会相遇,他们通常会战斗直到其中一只落荒而逃。一些强大的恶棍会奴役星界巨舰兽并利用它们可怕的能力。
反魔之Antimagic eye.星界的航行者们声称直视星界巨舰兽的独眼会让人陷入疯狂。在那星空之中会映射出向其窥伺之人会看到是自己死亡的突然、可怕的认识。施法者比其他人更害怕那只眼睛,因为它呼散发出持续的反魔法力场。星界巨舰兽能够通过闭上眼睛关闭反魔法力场,尽管它很少有理由这样做。
星界掠食者Astral Predator.
作为残酷的、不加判断的猎手,星界巨舰兽使用可怕的,几乎不需要想象力的战术。它用牙齿和爪子撕开猎物,并会本能地意识到施法者的危险,它会尽可能多地将对手置于在反魔法的凝视之下。
星界巨舰兽没有食道或者消化系统。它所吞下的一切都会被保存在一个独特的半位面中。半位面是一个封闭的空间,里面有亿万年间的碎石和死去的位面旅行者的遗骸。这里有重力和可以呼吸的空气,虽然借助魔法能够从半位面中逃离,但大多数生物都只有在死后才会到达那里。当星界巨舰兽死后,它的半位面消失,其中的内容物将被释放到星界位面中。
星界巨舰兽无法沟通,它只是简单地吞噬一切找到的猎物,然后继续安静地梭巡。它们无法离开星界位面,也没有人希望它们能这么做。
被缚之神的泰坦Titans of the Chained God.被缚之神萨瑞兹顿创造出星界巨舰兽来吞噬那些寻找从星界通往某些其他外层位面传送门的旅行者们——通过那些门户,他们可能会通过亲眼看到他们的神灵并实现取得神格的梦想。
星界巨舰兽并不繁殖,因此它们的数量并不会增长。尽管吉斯洋基人和其他星界旅行者们也会猎捕这些生物,它们也鲜少成功,所以星界巨舰兽并没有很快灭绝的危险。
泰坦本质Titanic Nature.尽管它会顺从自己的渴求捕食和休眠,但星界巨舰兽并不需要空气,食物,饮水或睡眠。

星界巨舰兽只因为一种原因而存在:傲慢。并非凡人的傲慢,而是那些自视过高而拒绝被接近和看到的神灵们的傲慢。


星界巨舰Astral Dreadnought
超巨型怪兽(泰坦),无阵营
护甲等级 20(天生护甲)
生命值 29717d20+119
速度 15尺,飞行80尺(悬浮) 
力量28+9 敏捷7-2 体质25+7 智力5-3 感知14+2 魅力18+4
豁免:敏捷+5,感知+9
技能:察觉+9
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉 19
语言:-
挑战等级:2133,000xp
反魔法力场 Antimagic Cone .星界巨舰兽睁开的眼睛会创造出一个 150尺锥状区域的反魔法力场,区域内效应如同法术反魔法力场antimagic field星界巨舰兽在每个其自己回合开始时决定该锥状范围的方向。该锥状区域在星界巨舰兽闭上眼睛或目盲时失效。
星界实体Astral Entity.星界巨舰兽无法离开星界位面,它也不能被放逐或者传送到星界位面以外的地方。
半位面堡垒Demiplanar Donjon.任何被星界巨舰兽吞入的生物或者物件都会被传送到一个半位面中,除了祈愿术wish或者该生物的吸入堡垒Visit Donjon能力之外都无法进入其中。一个生物可以通过使用能够位面旅行的法术比如异界传送plane shift法术离开该半位面该半位面如同一个大概1,000尺直径,高1,000尺的岩窟。像胃一样,里面残留着星界巨舰兽之前食物的残渣。一旦星界巨舰兽死亡,该半位面就会消失,里面的一切都会出现在它的尸体旁边。该半位面无法以其他方式破坏。
传奇抗性Legendary Resistance3/日) 星界巨舰兽在豁免检定失败时,它可以将结果改为成功。
魔法武器Magic Weapons.星界巨舰兽的武器攻击视作魔法武器攻击。
切割银线Sever Silver Cord.如果星界巨舰兽对一个依靠星界投射astral projection旅行至星界的生物重击命中时,星界巨舰兽可以切断它的银线而不是造成伤害。

动作 Actions
多重攻击Multiattack 星界巨舰兽进行三次攻击:一次使用啃咬,两次使用爪击
啃咬Bite.近战武器攻击:命中+16,触及10尺,单一目标。
伤害:365d10+9)穿刺伤害。若目标为一个巨型或更小的生物,并且这次攻击将其生命值降低为0或其处于失能状态,星界巨舰兽将吞下它。被吞没的目标连同它所穿戴和携带的一切出现在星界巨舰兽的半位面堡垒中一处未被占据的地面上。
爪击Claw.近战武器攻击:命中+16,触及20尺,单一目标。
伤害:193d6+9)挥砍伤害。

传奇动作Legendary Actions
星界巨舰兽拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。星界巨舰兽在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
爪击Claw.星界巨舰兽进行一次爪击攻击
吸入堡垒Donjon Visit.(消耗2动作)一个星界巨舰兽可以看见的60尺内巨型或更小的生物必须成功通过一个DC19的魅力豁免检定否则被魔法性地传送至星界巨舰兽的半位面堡垒内一处未被占据的地面空间中。在该目标的下个回合结束,其回到原本消失的位置,若元贝位置被占据则出现在邻近的位置中。
心灵投射Psychic Projection.(消耗3动作)每个在星界巨舰60尺内的生物必须进行DC19的感知豁免,失败将受到152d10+4)心灵伤害,成功则受到一半伤害。

 

 

 

潜猎兽 BALHANNOTH
居住于堕影冥界的邪恶的、掠夺性的潜猎兽会改变其巢穴周围的现实,让它对旅者们表现出巨大的吸引力,一旦他们踏入巢穴内部,潜猎兽就会发动它的陷阱。
虚伪希望[/size]
多亏有限心灵感应,潜猎兽可以感知其他生物的欲望,并且识别他们期望来满足这些欲望的地方的样子。潜猎兽然后扭曲周围的现实,改造其环境,使其符合该生物所寻找的地方的样子。潜猎兽从未想过弄好所有的细节,而且大量的不协调的东西可能导致欺骗的失败,但是这种模仿足以愚弄绝望的生物,使其跌跌撞撞地进入怪物的魔爪。
恶意实体
潜猎兽在恐惧于绝望中成长,在受害者的恐惧中获得愉悦。它利用它的扭曲现实能力来掩盖他的存在,吓唬它的猎物,直到它能够抢夺目标,然后它传送而至吞噬它的目标。
有用之奴
一些卓尔猎团和其他幽暗地域住民有时冒险进入堕影冥界捕捉潜猎兽。他们安置这些生物作为守护者,保护通道免受敌人入侵,切断他们的撤退之路或用来看守奴隶。
潜猎兽的巢穴
在堕影冥界,潜猎兽把它们的巢穴放在他们要狩猎的生物旁边的地方。他们徘徊在人来人往的大道小路上,袭击来往的人。一个被卓尔俘虏和利用的潜猎兽可能藏在幽暗地域通道附近的洞穴里,守卫着进出卓尔飞地的道路。
巢穴动作
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),潜猎兽可以执行一个 巢穴动作并产生下列效应其一。潜猎兽不能在连续的两轮里重复使 用同一项巢穴动作
·
潜猎兽扭曲其周围500平方尺的现实。10分钟后,地区地形被重塑。形成一个被潜猎兽读取过思想的智慧生物所寻找的地点的样子。这种转变只能影响非生命的物质且不能创造任何任何有活动部分或魔法效果的物品。在这一地区制造的任何物体,经过仔细检查后,都被证明是赝品。书籍里装满了空页,黄金物品是明显的赝品,等等。这种转变一直持续到潜猎兽死亡或再次使用这个巢穴行动。
·
潜猎兽瞄准500尺范围内的一个目标。目标必须成功进行DC 16的感知豁免,否则目标连同它穿戴和携带的任何物品,传送到潜猎兽选择的在60尺以内的空地。
·
潜猎兽瞄准500尺范围内的一个目标。目标必须通过DC16的感知豁免,否则潜猎兽将对于该生物在1分钟内不可见。如果潜猎兽攻击目标,这个效果就结束了。
区域效应
潜猎兽巢穴内的区域由于该生物的非自然存在而扭曲,造成下列一项或多项效应:
·
在潜猎兽巢穴1里内的生物体验到一种感觉——他们接近于他们最想要的东西。生物越靠近潜猎兽的巢穴,这种感觉越强烈。
·
潜猎兽可以感知到1里内的类人生物心中最强烈的欲望,并了解这些欲望是否涉及一个地方:一个安全的休息地点、庙宇、家或其他地方。
当潜猎兽死亡,这些效果立即消失。
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潜猎兽 BALHANNOTH
大型异怪 混乱邪恶
AC17(
天生护甲)
HP:114(12d10+48)
力量17(+3) 敏捷8-1 体质18+4 智力6-2  感知15+2  魅力8-1 
豁免:体质+8
技能:察觉+6
状态免疫:目盲
感官:黑暗视觉500尺(超过这个半径则看不见)
被动感知16
语言:懂得深潜语,心灵感应1
挑战等级:117200exp
传奇豁免(2/日)潜猎兽豁免失败时,
可以将其改为豁免成功。 
动作:
多重攻击:潜猎兽可以发动1次啃咬攻击和2次触手攻击或4次触手攻击
啃咬:近战武器攻击,命中+7,触及5尺,单一目标,伤害254D10+3)穿刺伤害
触手:近战武器攻击,命中+7,触及10尺,单一目标。伤害102D6+3)钝击伤害,同时目标被擒抱(挣脱DC15),并且被移动到距离潜猎兽5尺的地方。在目标挣脱擒抱之前,目标处于束缚状态,且潜猎兽不能用这只触手攻击其他目标。潜猎兽有4只触手。
传奇动作
潜猎兽拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次 执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物 的回合结束时执行。潜猎兽在它的回合开始时恢复其所有已消耗 的传奇动作数。
啃咬攻击。潜猎兽对一个被它擒抱的生物发动一次啃咬攻击。
传送 潜猎兽使用魔法连同它的装备与抓住的生物一起传送至视野内的空地。至多传送60尺。
消失。潜猎兽使用魔法变为隐形。这个效果至多持续10分钟,当它发动攻击时效果也会消失。

 

 

 

分身Berbalang
分身居住在那些死去神灵们在星界位面的石化残躯之上。它们痴迷于收集秘密,无论是从它们所居住之处的故去之神,还是从死去生物的骨之中。它们能召唤出死者的灵魂,强迫死者透露其生前所知。
亡语者Speakers of the Dead.分身魔只偏爱和死去的东西对话,尤其是它们为了获取秘密而召唤出来的灵魂。分身魔在属于那些生物骨头上记录它们的故事,以此保存它们获取的信息。
灵体间谍Spectral.对知识的渴求会让分身做出任何事情。尽管它们大部分时候从亡者那里获取知识,它们也不会介意从生者那里探取并偷走知识。分身可以创造出一个自己的灵体分身并将它送出去到其他位面通过监视那些神灵和它们的侍者们聚集之处收集知识。当分身通过分身探查环境的时候,它原本的身体会陷入昏迷并无法保护和照顾自己。因此,分什么通常只在让意识回到身体里之前使用其分身窥伺很短的时间。
古怪的贤者Weird Oracles.分身魔们收集的知识让他们成为了在位面间的强大旅行者们重要的信息来源。然而分身魔会无视前来请求者,除非他们带来一个精心挑选的秘密或者一个格外有趣的生物的骨吉斯洋基人找到了一个与分身魔们打交道的办法,有时也会用这些生物来侦测敌人和监视吉斯洋基人在物质位面上的托儿所。

分身Berbalang
中型异怪,中立邪恶
护甲等级 16(天生护甲)
生命值 3811d8-11
速度 30尺,飞行40 
力量9-1 敏捷16+3 体质9-1 智力17+3 感知11+0 魅力10+0
豁免:敏捷+5,智力+5
技能:奥秘+5,历史+5,洞悉+2,察觉+2,宗教+5
感官:真实视觉120尺,被动察觉 12
语言:所有,但很少说
挑战等级:2450xp
灵体分身Spectral Duplicate短休或长休后充能).以一个附赠动作,分身魔在其60尺内能看见的空间内创造出一个自己的灵体分身。一个分身只能同时具有一个分身。分身在生命值为0或分身解散它时消失。
分身具有与分身相同的数值和知识,它所经历的一切也会为分身所知。分身造成的所有伤害都是心灵伤害。
天生施法Innate Spellcasting.分身魔的天生施法关键属性为智力(法术豁免DC13)。分身可以天生施展如下法术,而不需要材料成分:
随意:死者交谈Speak with dead
1/
日:异界传送Plane shift(仅自身)

动作 Actions
多重攻击Multiattack 分身进行两次攻击:一次使用啃咬一次使用爪击
啃咬Bite.近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
伤害:81d10+3)穿刺伤害
爪击Claw.近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
伤害:82d4+3)挥砍伤害。

 

 

 

骨爪Boneclaw
一位试图成为巫妖却最终失败的法师可能会变成骨爪。这些可怕的,嘎吱作响的不死生物与巫妖有少许共同特征——巫妖是奥术的不朽主人,而骨爪则是黑暗、憎恶与痛苦的奴仆。
转变仪式最为重要的部分在于将渴望转化的妖灵魂转移到一个事先准备好的命匣中。如果施法者在身体或者魔法上太过脆弱,无法强迫自己的灵魂 进入容器,灵魂就会寻找一个新的主人——一个几里内的心中充满异常仇恨的类人生物。这个灵魂会将自己与它在此人身上发现的邪恶本质相联结,而骨爪则会永远被新主人的愿望和潜意识的奇想所奴役。它会在靠近主人的地方成形,有时会出现在主人面前接受命令,而其他时候只是为了满足主人的欲望。
有限不朽Limited Immortality.只要其主人活着,骨爪就无法被毁灭。无论骨爪的身体发生了什么,它都会在几个小时内重新成形并继续执行其主人要求的一切任务。
嶙峋杀手Cackling Slayers.骨爪以杀戮为乐,而再没有造成可怕的痛苦更能让它们开心的了。他们如同蜘蛛一般潜伏在阴暗的墙角,等待受害者靠近并进入它们长长的;嶙峋的肢体范围内。一旦刺出,生物就会被拖入黑暗被肢解或者传送到其他地方被折磨致死。
黑暗映射Dark Reflection.骨爪的主人可能并不希望有一个仆从或者甚至并不知晓它的存在。骨爪与罪犯,恶棍,甚至尤其残忍的孩童相联结。即使主人对他新来的可怕保镖毫不知情,由于与主人共同的嫉妒和复仇欲望,其所在的区域也将被失踪和可怕的谋杀所困扰。
不死本质 Undead Nature .骨爪不需要空气、饮食以及睡眠。

骨爪Boneclaw
大型不死生物,混乱邪恶
护甲等级 16(天生护甲)
生命值 12717d10+34
速度 40 
力量19+4 敏捷16+3 体质15+2 智力13+1 感知15+2 魅力9-1
豁免:敏捷+7,体质+6,感知+6
技能:察觉+6,隐匿+7
伤害免疫:冷冻,黯蚀,毒素;来自,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉 16
语言:通用语以及一种其主人会说的语言
挑战等级:128,400xp
重生Rejuvenation.只要其主人活着,被杀死的骨爪就会在1d10个小时内获得一个新的身体,并具有完整的生命值。这个新身躯出现在骨爪主人一里内。
融身入Shadow Stealth.当处于微光或黑暗中时,骨爪可以以一个附赠动作进行隐匿。

动作 Actions
多重攻击Multiattack 骨爪进行两次爪击攻击
穿刺爪击Piercing Claw.近战武器攻击:命中+8,触及15尺,单一目标。
伤害:203d10+4)穿刺伤害。如果目标为一个生物,骨爪可以把生物向自己拉近10尺,并且目标被擒抱。骨爪具有两只爪子,当一只爪子擒抱一个目标时,它只能攻击该目标。
阴影跳跃Shadow Jump如果骨爪处于微光或黑暗中,每个其选择的在其5尺以内的生物必须成功通过DC14的体质豁免检定否则受到345d12+2黯蚀伤害
骨爪在之后魔法地传送到60尺内一个未被占据的空间。它能带走一个它所擒抱的生物,并将该生物传送到其目的地的5尺内。该目的地的空间必须为微光或者黑暗环境。

反应 Reactions
死亡触及Deadly Reach.当一个可见的敌人移动进入骨爪的触及范围时,骨爪可以对该敌人进行一次爪击攻击。如果这次攻击命中,骨爪可以对该生物进行第二次攻击。

 

 

 

尸者Cadaver Collector

尸者无法召唤那些并非它们杀死之人的灵魂,杀死幽灵也不会让它们回到其尸体里。切断它受害者的供应,然后直到你确保能毁灭它为止不要发起攻击。流星爆就很有效。


被称为尸者的古老战争机器们在修罗场毁灭的平原上漫无目的地缓慢游荡着,直到被死灵法师,大地精将军或者其他邪恶的军阀召唤来支援一支征服的大军。直到被遣回修罗场前,这些可怕的构装生物将服从召唤者,但如果召唤者未能善终,尸者可能会在物质位面徘徊数个世纪,收集尸骸,并同时寻找回到家园的方法。

清扫死亡Sweeping the Dead.尸者只有在将被召唤到一场大战的战场时才会响应凡人的召唤——无论是正在进行的战斗,还是一触即发的战场,还是过去曾经发生过大战之地。它们将自己裹在倒下战士的盔甲和武器之中,把战士的尸体钉在长矛上,把其他武器包在它们捡起的盔甲里。

被召唤的狂战士Conjured Berserker.堆积在尸者外壳上的尸骸不仅仅是可怖的战利品。尸者可以召唤这些尸骸的灵魂加入与敌人的战斗,并麻痹更多生物最终穿刺它们。尽管这些幽灵各自都很弱小,但如果时间足够,尸者可以调用的供应几乎永无止境。

构装本质 Constructed Nature. 尸者不需要呼吸、饮食或睡眠。

尸者Cadaver Collector

尸者无法召唤那些并非它们杀死之人的灵魂,杀死幽灵也不会让它们回到其尸体里。切断它受害者的供应,然后直到你确保能毁灭它为止不要发起攻击。流星爆就很有效。

被称为尸者的古老战争机器们在修罗场毁灭的平原上漫无目的地缓慢游荡着,直到被死灵法师,大地精将军或者其他邪恶的军阀召唤来支援一支征服的大军。直到被遣回修罗场前,这些可怕的构装生物将服从召唤者,但如果召唤者未能善终,尸者可能会在物质位面徘徊数个世纪,收集尸骸,并同时寻找回到家园的方法。
清扫死亡Sweeping the Dead.尸者只有在将被召唤到一场大战的战场时才会响应凡人的召唤——无论是正在进行的战斗,还是一触即发的战场,还是过去曾经发生过大战之地。它们将自己裹在倒下战士的盔甲和武器之中,把战士的尸体钉在长矛上,把其他武器包在它们捡起的盔甲里。
被召唤的狂战士Conjured Berserker.堆积在尸者外壳上的尸骸不仅仅是可怖的战利品。尸者可以召唤这些尸骸的灵魂加入与敌人的战斗,并麻痹更多生物最终穿刺它们。尽管这些幽灵各自都很弱小,但如果时间足够,尸者可以调用的供应几乎永无止境。
构装本质 Constructed Nature. 尸者不需要呼吸、饮食或睡眠。

尸者Cadaver Collector
大型构装生物,守序邪恶
护甲等级 17(天生护甲)
生命值 18918d10+90
速度 30 
力量21+5 敏捷14+2 体质20+5 智力5-3 感知11+0 魅力8-1
伤害免疫:黯蚀,毒素,心灵;来自非精金,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉 10
语言:理解所有语言但不会说
挑战等级:1411,500xp
魔法抗性 Magic Resistance .尸者为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。
召唤幽灵Summon Specters短休或长休后充能).以一个附赠动作,尸者唤醒它所奴役的被其杀戮的死者亡魂;1d6个幽灵specters(没有日照敏感)从尸者15尺内的未被占据空间里升起。幽灵和尸者使用同一先攻,在它行动后行动,并战斗至死。它们会在尸者被消灭之后消失。

动作 Actions
多重攻击Multiattack 尸者进行两次猛击攻击
猛击Slam近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。
伤害:183d8+5)钝击伤害,外加163d10黯蚀伤害
麻痹吐息Paralyzing Breath.(充能5-6尸者在30尺锥状区域内释放出麻痹气体。每个在这一区域中的生物必须成功通过DC18的体质豁免否则在1分钟内陷入麻痹。一个麻痹的生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。

 

 

 

锁喉怪 Choker
别看锁喉怪长了一副瘦小的身躯,那触手般的四肢表明它其实是一种非常危险的地下掠食者。
锁喉怪的骨骼多为软骨。这种灵活的骨骼结构使它们能够轻松钻进巢穴岩壁上狭窄的裂缝和裂口。它们悄无声息潜伏在这些地方,等待着猎物的出现。
阴险狡诈 Sly Trappers锁喉怪常常将其最新的猎物摆放在埋伏点外边以作诱饵。它会时不时地撕下一两块肉充饥。以此同时,尸体还能将那些好奇的类人生物引诱到它触手可及的地方,比如探险家、卓尔、矮人,或是锁喉怪最喜爱的猎物,地精。
当猎物出现时,锁喉怪那海星状的触手将从躲藏处突然伸出,扼住受害者的喉咙,并将这个倒霉蛋束缚在岩壁上,然后弄死。它的手臂很长,因此它能深藏在裂缝之中,大多数普通的武器都鞭长莫及。
独行猎手 Lone Hunters锁喉怪倾向于独自狩猎,而不是协同合作,但是只要你发现了一只,更多的同伴可能就在附近。它们通过怪异的嚎叫在深邃的岩洞中交流,而我们却很难在一个典型的复杂洞穴中以此辨别或定位它们的所在。

锁喉怪 Choker
小型异怪,混乱邪恶

AC
16(天生护甲)
HP
133d6+3
速度:30 

力量16+3 敏捷14+2  体质13+1
智力4-3  感知12+1  魅力7-2

技能:隐匿+6
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉11
语言:深潜语
挑战等级:1100 XP

异常敏捷 Aberrant Quickness短休或长休后充能)。锁喉怪在自身回合内可额外执行一个动作。
柔若无骨 Boneless锁喉怪能够轻松通过或停留在最窄4寸宽的狭窄空间内而不用挤进去。
 Spider Climb锁喉怪可以在困难地形的表面进行攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行相应的属性检定。

动作
多重攻击 Multiattack锁喉怪发动两次攻击。
触须 Tentacle近战武器攻击:命中+5,触及10 尺,单一目标。伤害:51d4+3)的钝击伤害,外加31d6)的穿刺伤害。如果目标是个大型或更小体型的生物,则目标被擒抱(逃脱DC 15)。擒抱终止前,目标同时还受束缚,锁喉怪不能再用同一只触须攻击另一个目标(锁喉怪有两只触须)。如果这次攻击是一次重击,则目标无法呼吸且无法说话,直至擒抱终止

 

 

发条机械 CLOCKWORKS

侏儒们发明和修补魔法和机械装置的努力产生过许多失败之作,但也带来了真正的进步,例如发条机械。自从它们被发明以来,用于制作发条机械的方法已经从一群侏儒传播到另一群,并且代代相传。

构装体发条机械不需要空气、食物、饮水或睡眠。

个性化设计
一个侏儒工匠更看重一台个性化的发条装置,而不是为了造出一台功能完美的发条装置,而盲目过照搬另一个作品的做法。出于这个原因,即使是符合既定设计的发条,比如图鉴描述的那些发条装置,也很少有完全相同的。
发条装置可以通过在其数据中添加以下增强功能之一和一个潜在的故障来实现个性化。你可以随机选择,也可以选择一对适合其设计者气质的改造方案。

发条装置增强(1d10
1
伪装。如果发条机械还没有隐匿Stealth技能,它会获得该技能。当它静止不动时,与停止的机器没有什么区别。
2
传感器。发条机械的黑暗视觉范围可以达到120尺,除非它已经有更大范围的黑暗视觉。此外它可以熟练感知(觉察)。
3
提高护甲。发条机械的AC增加2
4
增加速度。发条机械的速度增加10尺。
5
强化结构。这种发条机械具有抵抗力场、闪电和雷鸣伤害的能力。
6
自我修复。如果发条机械在其回合开始时至少有1点生命值,它将恢复5点生命值。如果它受到闪电伤害,这个能力在其下一个回合开始时不会生效。
7
坚固构造。发条机械的最大生命值增加等于它的生命数。
8
吸附。发条机械获得30尺的攀爬速度。
9
共鸣器。发条机械获得讲基本通用语或侏儒语(由造物者选择)的能力。
10
涡轮推进。发条机械获得30尺的游泳速度。

发条装置故障(1d10
1
传感器失灵。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果1,发条机械直到它回合结束为止处于目盲。
2
定位仪缺陷。 在发条机械的回合开始时投掷d6。如果1,发条机械的攻击具有劣势直到其回合结束。
3
接地故障。发条机械易受闪电伤害。
4
底层循环。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果1,发条机械会将一个它能看到的30尺内的生物误认为其创造者。发条机械在一分钟内不会伤害该生物,直到该生物攻击它或对它造成伤害为止。
5
润滑剂泄露。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果1,发条装置就会获得1级无法免疫的力竭。
6
转弯卡死。发条机械必须沿直线运动。它可以在运动前和运动中点转向90度。如果其在该回合中没有移动,它可以改为自由转向。
7
优先自保。如果发条机械在战斗中开始其回合时只有一半或更少的生命值,投掷d6。如果1,它将从战斗中撤退。如果撤退是不可能的,它会继续战斗。
8
过热。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果1,发条机械陷入失能,直到它的回合结束。
9
齿轮生锈。发条机械在先攻检定上有劣势,它的速度会下降10尺。
10
护甲脆弱。发条机械无法免疫非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害。


钢铁眼镜蛇
这种发条机械顾名思义:一种有毒的金属蛇。除了强力的毒药,侏儒还会用炼金术的混合物来麻痹其他生物,让他们陷入猜忌和混乱。

钢铁眼镜蛇
中型构装体,无阵营
AC 13
HP 45 (7d8+14)
速度30
STR 12(+1) DEX 16(+3) CON 14
+2) INT 3(-4) WIS 10(+0) CHA 1-5
技能:隐匿+7
伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察10
语言:懂得制造者的一种语言但不能说
挑战:4 (1100 XP)
魔法抵抗。钢铁眼镜蛇在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
动作
啃咬。近战武器攻击:+5命中,触及5尺,单一目标,6(1d6+3)穿刺伤害。如果目标是生物,它必须通过DC13的体质豁免,否则遭受一种随机的毒药效果:
1.
毒素:目标受到13(3D8)毒素伤害。
2.
困惑:在下一回合,目标必须使用它的行动对它在30尺范围内可以看到的随机生物发动一次武器攻击,使用它手上的任何武器,并在必要时提前移动以进入射程。如果它没有武器,它会发动徒手攻击。如果在30尺内看不到任何生物,它就采取行动作,向最近的生物移动。
3.
麻痹:目标在下一回合结束前麻痹。


橡木投射机
不同于普通的弩炮,橡木投射机是一种能够远距离攻击的构装武器。它发射的投枪可以撕裂血肉、摧毁盔甲,或者将敌人拖向陷阱或近战的发条机械,甚至在短时间内,以爆炸出冲击性的力量。

橡木投射机
中型构装体,无阵营
AC 16
NA
HP 58 (9d8+18)
速度30
STR 12(+1) DEX 18(+4) CON 15
+2) INT 3(-4) WIS 10(+0) CHA 1-5
伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察10
语言:懂得制造者的一种语言但不能说
挑战:5 (1800 XP)
魔法抵抗。橡木发射机在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
动作
多重攻击。橡木发射姬(误)使用两次发射投枪攻击或一次投枪攻击加一次飞叉攻击。
发射投枪:+7命中,触及5尺或100/400尺,单一目标。命中:152d10+4)穿刺伤害。
发射鱼叉:远程武器攻击。+7命中,射程50/200尺,单一目标。命中:9(1dl0+4)穿刺伤害,目标被擒抱(逃离DC12)。当处于这种擒抱状态时,该生物的速度没有降低,但只能朝更靠近橡木发射机的方向移动。如果该生物从擒抱中逃脱或者做出尝试后失败了,它受到5(1d10)挥砍伤害。作为一种附赠动作,橡树发射机可以将被它擒抱的生物拉近20尺。一台橡木发射机同时只能擒抱一个生物。
爆炸投枪(充能5-6)橡木发射机向120尺范围内的某一点发射一枚爆炸飞弹。距离爆炸点20尺内的每个生物必须通过DC15的敏捷豁免,否则受到17(5d6)点的火焰伤害,成功半伤。



青铜监视者
青铜监视者很少从地下暴露出来。由于它的眼球可以伸缩,它可以在近距离观察敌人,而它的大部分分段式的蠕虫式身体仍然隐藏在地下。如果被发现,青铜监视者会在撤退到安全地带时,通过向地面释放电击来驱逐追击者。

青铜监视者 BRONZE SCOUT
中型构装体,无阵营
AC 13
HP 18 (4d8)
速度30尺,掘地30
STR 10(+0)  DEX 16(+3)  CON 11
+0)
INT 3(-4)  WIS 14(+2)  CHA 1
-5
技能:觉察+6,隐匿+7
伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察1,6
语言:懂得制造者的一种语言但不能说
挑战:1 (200 XP)
大地盔甲。青铜监视者在掘地时不会引发借机攻击。
魔法抵抗。青铜监视者在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
动作
啃咬。近战武器攻击:+5命中,触及5尺,单一目标,命中:5(1d4+3)穿刺伤害,加上31d6)闪电伤害。
电光耀闪(短或长休息后充能)。每一个位于青铜监视者15尺内的、与地面接触的生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败将受到14 (4d6)闪电伤害,成功豁免只受到一半伤害。



岩石守卫者
厚厚的石板铆接在岩石守卫者身上,给它提供了严密的保护,让它能够隐蔽于石质表面。然而,它的主要作用并不是作为伏击者,而是作为侏儒和其他发条机械的保镖。

岩石守卫者 STONE DEFENDER
中型构装体,无阵营
AC 16
(天生护甲)
HP 52 (7d8+21)
速度30
STR 19(+4)  DEX 10(+0)  CON 17
+3)
INT 3(-4)  WIS 10(+0)  CHA 1
-5
伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察10
语言:懂得制造者的一种语言但不能说
挑战:4 (1100 XP)
魔法抵抗。岩石守卫者在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
拟态外表。当岩石守卫者保持静止时,无法区分把它与不平坦的泥土或石头表面区分开来。
动作
冲撞。近战武器攻击:+6命中,触及5尺,单一目标,命中:11(2d6+4)钝击伤害。如果目标是大型或更小,则它应击倒地。
反应
攻击拦截。作为对另一个位于岩石守卫者5尺内的生物被攻击命中时的回应,岩石守卫者可以给生物对抗此次攻击的AC提供+5加值,可能导致攻击落空。要使用这种能力,岩石守护者必须能够看到该生物和攻击者。 

 

 

尸魔花
一朵尸魔花可能会在一个邪恶的亡灵巫师的坟墓或强大亡灵的遗骸上发芽。除非在它还是幼苗的时候被连根拔起并焚烧,否则尸魔花会在几周内长到正常大小,然后从泥土中挣脱开来,开始从战场和墓地吸纳人形生物的尸体。利用它的纤维触须,尸魔花将遗骸塞进它的身体,并以吸收腐肉来修复自己。这种植物有邪恶的倾向,并且鄙夷活物。

可怕的臭味。不管有没有人形尸体嵌套在它的身体里,尸魔花都会散发出一种腐烂的恶臭,这种恶臭会冲击附近生物的感官,令它们感到恶心欲呕。这种臭味其实是一种防御机制,在尸魔花死亡2d4天消散。

尸魔花
大型植物,混乱邪恶
AC 12
HP 127 (15d10+45)
速度20尺,攀爬20
STR 14(+2) DEX 14(+2) CON 16
+3) INT 7(-2) WIS 15(+2) CHA 3-4
状态免疫:致盲、耳聋
感官:盲视120尺(超出此范围则失明),被动觉察12
语言:-
挑战:8 (3900 XP)
尸体派对。当第一次遇到尸魔花时,它已经吸纳了1d6+3具人形生物的尸体。一朵尸魔花可以容纳多达9具人形生物的遗骸,这些遗骸对来自尸魔花外部的攻击和其他效果有全掩蔽。如果尸魔花死亡,里面的尸体就可以被解放出来。
若尸魔花体内至少有一具人形生物尸体,那么它可以使用附赠动作来完成以下操作之一:
1魔花在其体内消化一具人形尸体,并立即恢复11(2d10)点的生命值。被消化后的遗骸就此尸骨无存。尸体上的任何装备都会被尸魔花排出到其占据的空间内。
尸魔花活化它体内的一具人形尸体,把它变成了一个僵尸。僵尸出现在离尸魔5尺的未被占据空间中,并在它的先攻顺序后行动。僵尸是尸魔花的盟友,但并不处于它的控制之下,花朵的恶臭附着在它身上(死亡恶臭特性)

行。尸魔花可以爬上光滑表面,包括倒挂在天花板上,而不需要进行能力检定。

死亡恶臭。每一个在尸魔花或其僵尸周围10尺范围内开始其回合的生物必须通过DC14的体质豁免,除非该生物是一个构装体或不死生物。若豁免失败,该生物将在回合结束前失能。免疫毒素伤害或中毒状态的生物会自动在这个豁免中成功。若豁免成功,该生物对尸魔花的恶臭免疫24小时。
动作
多次攻击。尸魔花造成三次触手攻击。
触手。近战武器攻击:+5命中,触及10尺。一个目标。命中:9(2d6+2)钝击伤害,目标必须通过DC14体质豁免,否则受到14(4d6)毒素伤害。
收割死者。尸体花在距离自身10尺范围内抓取一具未被固定的人形生物尸体,并将尸体连同尸体所携带的任何装备塞进自己的身体里。遗骸可以被尸体派对特性使用。