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辉煌之光(Radiance)(PHB2

塑能系[善良,光明]

等级:牧师5,德鲁依5,术士/法师5

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:60

影响区域:以你为中心半径60呎弥漫范围

持续时间:1/每等级(解消);见叙述

豁免检定:

法术抗力:不可

你身上投射出了明亮如火一般的光芒。

在法术的持续时间里,你投射出令不死生物感到难受的明亮光芒。光辉会照亮整个区域,强度等同于「昼明术」,范围内的不死生物会处于目眩状态,之后的每一轮都会受到1d6点伤害。「辉煌之光」可以反制或解除任何同级或较低等级的黑暗类法术。

 

光辉谴责(Radiant Assault)(万法大全)

塑能系[]

等级:牧师7,术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400+40/等级)

区域:20尺半径爆发

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则部分生效

法术抗力:

   该法术在由你指定的区域内爆发出一道多彩的光芒。这道多变的光芒爆发会造成每施法者等级1d6的伤害(最高15d6),并且所有在爆发区域中的生物都会晕眩1d6轮。通过了意志检定的生物会受到一半的伤害,并只会目眩1d6轮。

   目盲生物不受此法术影响。

施法器材:4HD或以上的异界生物的一只眼睛。

 

辉耀迷雾(Radiant Fag)(好人书)

咒法系(创造,善良)

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势、禁制

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

效果:20呎高、半径20呎扩散范围的雾气

持续时间:一分钟/每等级

豁免检定:强韧通过则部份有效(见叙述)

法术抗力:可(见叙述)

如同「重雾术」,但制造出来的云雾中闪动着鲜亮的、来自天界光彩。范围内的生物必需通过强韧检定,否则便处于目眩状态,只要仍待在云雾的范围中,攻击检定就会受到-1减值,这样的影响会在离开云雾之后一分钟结束。对光敏感的生物及易受强光影响的生物若豁免失败则会目盲。没有视觉的生物不受光辉的影响。

法术抗力只有在影响行动能力、攻击与伤害检定以及产生目眩与目盲效果时才会作用,但它提供的掩蔽与阻碍远程武器的能力不会受到影响。

禁制要素:在施展此法术以前24小时,你必需禁制施展所有黑暗性质以及死灵系法术。

 

辉耀护盾(Radiant Shield)(好人书)

塑能系[电击,善良]

等级:术士/法师4,神谴4

法术成分:言语、姿势、禁制

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:一轮/每等级(解消)

闪动的净白灵光环绕着你,并伤害所有近身攻击你的生物。灵光也能在你受到电击时保护你。

任何以天生武器或手持武器击中你的生物仍是造成正常伤害,但他们也会受到1d6点加上每施法者等级一点的电击伤害(生物能进行法术抗力)。

在受到电击攻击时,你只会受到一半的伤害。若电击攻击允许进行反射豁免来让伤害减半,那你在通过豁免检定后就不会受到任何伤害。

保护你的灵光会发出等同于「光亮术」的光亮,在10呎内提供光亮照明,20呎内提供昏暗照明。

禁制要素:在施展此法术以前24小时,你必需禁制施展所有黑暗性质以及死灵系法术。

 

狂暴术(Rage

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级吟游诗人 2,术士/法师 3

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:每三等级一个自愿的活物,任意两者不得超过30英尺

持续时间 专注+1/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力

每个受影响的生物在力量和体质上得到+2士气加值,意志豁免得到+1士气加值,AC受到-2减值。此效果其他部分与野蛮人的狂暴技能相同,除了在狂暴结束时目标生物不会疲乏。

 

熊熊火焰(Raging Flame) (万法大全)

变化系[]

等级:德鲁伊1,术士/法师1

法术成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

区域:30尺半径扩散

持续时间:1分钟

豁免检定:

法术抗力:不可

   该法术会激发燃烧的火焰,使它们更加剧烈地燃烧。法术生效区域内的所有自然火焰会变得剧烈,散发出双倍的光和热量。非魔法火焰的照明半径加倍(例如火把会照亮40尺范围),并会造成双倍的伤害(即在火中的生物每轮受到2d6伤害)。受术的火焰在离开法术范围后仍然受到法术影响。

   受术的火焰会以两倍的速度燃烧,因此一根火把上的火焰在熊熊火焰法术影响下只能持续30分钟,而不是1小时。

   法术区域内的魔法火焰,例如燃火术火球术,会变得更热,每个骰子的火焰伤害+1

   熊熊火焰可以反制或解除缓慢燃烧的效果。

 

黑郁金香花雨(Rain Of Black Tulips)(好人书)

塑能系[善良]

等级:德鲁依9

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400+40/每等级)

影响范围:柱状(半径80呎,80呎高)

持续时间:一轮/每等级(解消)

豁免检定:无(伤害)及强韧通过则无效(反胃)

法术抗力:

如同午夜夜色般漆黑的郁金香自空中落下。这些郁金香内藏的神能会在击中邪恶生物的同时爆破,造成5d6点伤害。此外,若生物的强韧检定失败会陷入反胃状态(无法攻击、施展法术、反制法术、进行任何需要专注的工作,或是其它要在一轮内花费超过一个移动动作以上时间的行动)直到离开法术范围为止。成功的强韧检定可避免让生物因郁金香而陷入反胃,但无法避免伤害。

施法材料:一朵黑郁金香。

 

灰烬时雨(Rain Of Ember)(好人书)

塑能系[火焰,善良]

等级:圣洁7

法术成分:言语、姿势、祭献

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

影响范围:柱状(半径40呎,120呎高)

持续时间:一轮/每等级(解消)

豁免检定:反射通过则减半;见叙述

法术抗力:

此法术能制造橘黄色的星状灰烬雨,从空中平稳的落下。落下的灰烬每轮会对范围内的邪恶生物造成10d6点伤害。这些伤害一半是火焰伤害,但另一半伤害是来自神能,这部分伤害不会受生物身上能抵抗火焰攻击的能力,如防护能量伤害(火焰)或是火焰护盾(寒冷护盾),及其它类似的法术影响。生物必需离开法术范围才能避免再度受到伤害,但若生物待在如此猛烈燃烧的落雨范围内,每轮都必需重新进行豁免。

盾牌依类型的不同能为反射检定提供不同的掩蔽加值轻型+2,重型+4,塔盾+7,「护盾术」则能提供+4掩蔽加值。使用盾牌(或护盾术)来抵档「灰烬时雨」的生物在战斗中无法用盾牌来进行防御。

祭献:1d2点体质吸取。

 

指间针雨(Rain Of Needles)(完美奥术)

变化系

等级:巫觋2(金)

法术成分:言语,姿势,施法材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:每施法者等级一个生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

从指间弹出一镞尖针,立即幻化为一阵针雨落在你所选择的目标。你要对每一个选取的目标做一次远程攻击,同时针雨一共能够造成每施法者等级1D4点伤害(最高5D4),并且对每个选取目标分摊。因此,一个4级的巫觋能对单个目标造成4D4点伤害,或者两个目标分别造成2D4点伤害,如此类推。

施法材料:一根长钢针。

 

玫瑰花雨(Rain Of Roses)(好人书)

塑能系[善良]

等级:德鲁依7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400+40/每等级)

影响范围:柱状(半径80呎,80呎高)

持续时间:一轮/每等级(解消)

豁免检定:无(属性伤害)及强韧通过则无效(生病)

法术抗力:

鲜红色的玫瑰从天而降。它们的尖刺会划破邪恶生物的血肉,造成每轮1d4点睿智伤害。睿智降到0的生物会陷入昏迷,他的心神也会浸入在可怖的梦魇中。此外,这些美丽的玫瑰会让那些碰触到它的邪恶生物生病;在强韧检定中失败的生物会处于生病的状态(攻击检定、武器伤害、豁免检定、属性检定及技能检定全都受到-2减值)直到他离开法术范围为止。成功的强韧检定可避免因玫瑰致病,但无法避开它们的尖刺。

施法材料:一朵红玫瑰。

 

暴雨梨花锥(Rain Of Spines)(完美巫师)

咒法系(创造)[]

等级:巫觋4(金)

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

距离:中等(100英尺+10/等级)

范围:圆柱形(5尺的半径,20英尺的高度)

持续时间:瞬间

豁免检定:反射过则部分生效

法术抗力:

一声大喊,你召唤出如雨点般的尖刺射向你的敌人,穿透他们的肉体并且钉到地面上。

你引起一场名副其实的风暴(尽管很小),尖锐的金属弹药从空中如暴雨般泄下。这个法术会对范围内的生物造成6d6的伤害。此外,在该地区的每个生物会因为这次射击而被击倒在地和钉在地板上。

一个成功的反射豁免会减半伤害并且不会受到之后的效果影响。被刺固定住的生物处于纠缠状态并且无法自行移开受创地区1轮每施法等级;如果通过了一个DC20的擒抱检定或逃脱检定,也可以脱离束缚和结束之后的效果。

 

彩虹之光(Rainbow Beam)(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师 2

法术成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会目眩1分钟。此外,该法术还会对目标造成每3个施法者等级1d12的伤害(最高5d12)。彩虹之光造成的伤害类型由下表随机决定。若结果是造成了两种类型的伤害,那么该法术造成两种类型各一半的伤害。生物会根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。

1d8

颜色

伤害类型

1

红色

火焰

2

橙色

酸液

3

黄色

电击

4

绿色

5

蓝色

冰冷

6

靛色

音波

7

紫色

力场

8

混合颜色

重新掷骰两次,并忽略任何为8的结果

施法器材:1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少10金币。

 

虹光爆发(Rainbow Blast)(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师3

成分:语言,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:120尺线形

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则减半

法术抗力:

该法术爆发出一片由五种能量组成的辐射能量。虹光爆发中的每一种能量(酸液,寒冷,电击,火焰和音波)都会造成1d6点伤害,共计5d6点。生物根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。

随着你的施法者等级提高,法术伤害会使用更大的伤害骰。当施法者等级为7时法术总共造成5d8点伤害,9级时造成5d10点伤害,而由11级施法者等级的施法者释放的法术会造成5d12点伤害——均为每一种伤害一个骰子的伤害。

施法器材:1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少50金币。

 

虹彩图纹(Rainbow Pattern

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级吟游诗人 4 术士/法师 4

法术成分言语(仅吟游诗人),姿势,材料,器材;见正文

施法时间1个标准动作

距离中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果20英尺半径扩散范围内彩色光

持续时间专注+1/等级(可解消)

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力

一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入着迷状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物陷入着迷。HD最少的生物首先受到影响。相等HD的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。意志豁免失败而受到影响的生物将因这个图纹而陷入着迷。

用一个简单的手势(一个自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30英尺的速度移动(移动它的源起点)。所有着迷的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的着迷生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有着迷的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。

此法术不会影响无视力的生物。

言语成分一个法师或术士不需要发声来施展此法术,但是一个吟游诗人必须歌唱、演奏音乐或朗诵韵文来作为言语成分。

施法材料:一块磷。

施法器材:一块水晶棱镜。

 

死者复活Raise Dead

咒法系(医疗)

等级牧师 5

法术成分言语,姿势,材料,法器

施法时间1分钟

距离接触

目标:接触的死亡生物

持续时间立即

豁免检定:无;见正文

法术抗力可(无害)

你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每施法等级1天的生物。另外,这个生物的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂拒绝复活,这个法术不会生效;所以,一个愿意复活的生物无需进行豁免。

死而复生是一个痛苦的体验。此法术的目标生物复活时失去一个等级(或1个生命骰),如同它因等级吸取而失去了一个等级或HD一样。如果该生物是1级的,它改为失去2点体质属性(如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。这种等级/HD或体质的损失不会因任何方式恢复。一个死亡时拥有已准备好的法术的角色复活时有50%几率失去任何准备的法术,还要加上因失去一个等级而损失的法术。一个不需要准备法术施法的生物(比如一个术士)有50%几率失去任何未使用的法术位如同它已经被用于施法一样,加上因失去一个等级而损失的法术位。

一个复活的生物拥有等于其现有HD的生命值。所有因伤害降到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病在复活的过程中会被治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。该生物的装备和物品不会被这个法术影响。

一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

施法材料:至少价值5,000金币的钻石。

 

浮力术(Raise From The Deep)(万法大全)

变化系[]

等级:术士/法师4

成分:语言

施法时间:1分钟

距离:远距(400+40/等级),见下文

目标:一个生物或物体

持续时间:1小时/等级

豁免检定:强韧通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

   该法术的受术对象受到魔法浮力的影响并在法术持续时间内浮在水面上,无论它原本重量和受到浮力的大小。受术生物不能保持在水面下运动,但是只能在水下呼吸的生物仍然可以正常使用水中的部分呼吸。在水面下的受术物体会以每轮150尺的速度上浮。法术效果会保护对象不会因为这样快速上升而受到伤害。

   该法术用来打捞沉船时尤其有效。只要你知道船难的具体细节(如船难发生的时间、地点、具体场景,船的名字、建造时间、历史),那么再深的沉船也能被打捞上来。该法术会将受术沉船及其碎片全部捞上来,同时也包括沉船周边及内部的物体。沉船及碎片在法术持续时间内会一直漂在水上,如果在此期间没有被修好,就会再次沉下去。(可以通过连续反复施法以争取足够的时间修理。)

 

哀霜之森(Raise Ice Forest)(霜燃之书)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:德鲁依7

法术成分:V,S,DF, Frostfell

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

效果:20平方英尺的雪/等级

持续时间:永久

豁免检定:

法术抗力:不可

咒文一旦吟唱完毕,冰霜之树瞬间从霜落之地的法术区域内拔地而起。冰霜之树可以是施法者指定的任何树种(落叶树,常青树,橡树或其他)。冰霜之树有5英尺直径粗,高达15英尺。三棵树中每一棵都出现在霜落之地20英尺平方的区域内

冰霜之树:50英尺厚,硬度为8,生命值为80点,破坏难度45,攀爬难度45

 

冲撞之力(Ram’S Might)(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊1,巡林客1

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

   你的力量得到+2的增强加值,并且你的徒手攻击能够造成正常伤害而不是非致命伤害。你被视为装备了武器。该法术不会有其他的效果,你仍可以正常地释放法术和使用物品。

 

高速掘穴(Rapid Burrowing)(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊1,巡林客1

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:所接触生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

   该法术使被接触生物的掘穴速度提高20尺。它并不会影响生物的其他移动方式,不会使没有掘穴速度的生物具有掘穴速度,也不会使不能挖掘石头的生物具有这样的能力。

 

猛禽之注视(Raptors Sight)(荒野族裔)

变化系

等级:德鲁依1,游侠1,天空1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:一小时/每等级(解消)

你的视觉敏锐度得到戏剧性的强化。

·你的侦查检定得到+5表现加值,若你的侦查技能级数有5级以上,你在进行超出你射程范围的远程攻击时只需受到一半的减值(原本每单位-2改为每单位-1)。

 

深海迷诱(Rapture Of The Deep)(风暴之书) 

附魔系(魅惑)[影响心灵] 

等级:吟游诗人6 

法术成分:V, F 

施法时间:标准动作 

距离:中距(100ft.+10ft./等级) 

范围:一个活物 

持续时间:永久(可解消) 

豁免检定:意志通过则无效 

法术抗力:可 

你以属于深海的超凡音乐充斥了目标的思维和听觉。生物完全浸没在这种感觉中,除了全身心地欣赏它以外无法做出任何事。它陷入一种昏睡状态,除非这一效果被解除便无法醒来。这不是睡眠效果,故而精灵和龙并不免疫。解除魔法和破除结界无法移除这种效果,但是一个医疗术,有限许愿术,奇迹术或是许愿术能够让生物恢复意识。 

呼吸空气的生物若在水中受到影响则开始溺水,倘若不被援助则会溺毙。一个飞行生物则会立刻落下并且可能受到坠落伤害。伤害并不会唤醒被魅惑的生物。 

法器:一个海螺壳。 

 

饥渴深黯(Ravenous Darkness)(完美圣斗士)

死灵系[黑暗]

等级:牧师7

法术成分:VSDF

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:接触到的物体

持续时间:1分钟/等级(解消)

豁免检定:无或强韧通过则无效,见下文

法术抗力:不可或可,见下文

你接触到的物体像深幽黑暗术一般流出黑暗,此外,在其产生的黑暗内(60尺半径)的所有活着的生物每轮受到1D6点负能量伤害。在正在进行的负能量效果影响下(例如负向等级或基于死灵系效果的属性伤害)的生物,作为代替受到每轮2D6点伤害。该效果在被影响的生物移出黑暗范围时结束,但在它进重新进入时重新开始。一个成功的强韧豁免可以无效该效果,但被影响的生物必须每轮重新进行检定。无论是成功或失败,如果该生物具有法术抗力,该法术必须克服其法术抗力以造成伤害。

任何处于该效果产生的黑暗内的不死生物获得快速治疗1

饥渴深黯反制并解除所有级别相同或更低的光明法术。

 

笨拙射线(Ray Of Clumsiness)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师1

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线能量使受术者的肌肉和关节变得僵硬且更难活动。受术者的敏捷受到1d6+每两个施法者等级1点的减值(最高1d6+5,但是受术者的敏捷至少为1)。

 

消解射线(Ray Of Deanimation)(万法大全)

防护系

等级:术士/法师4

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

目标:一个构装体生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

   这条射线会干扰魔法的运行,破坏构装体中的魔法连接从而有效地造成损害。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线会对受术者造成每施法者等级1d6的伤害(最高15d6)。

 

射线偏斜(Ray Deflection)(万法大全)

防护系

等级:吟游诗人4,术士/法师4

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:不可

   在法术持续时间内,你被保护起来不受远程接触攻击,包括射线法术和生物的射线攻击。任何以你为目标的射线都会无害地自动偏转开。

施法器材:1个玻璃棱镜

 

眩目射线(Ray Of Dizziness)(万法大全)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人3,术士/法师3

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

效果:射线

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:

   你发出一条会造成强烈晕眩感的射线攻击敌人。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。受术者感到眩晕从而在每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两种动作都做,并且受术者无法做整轮动作)。

施法器材:1个小陀螺

 

衰弱射线Ray Of Enfeeblement

死灵系

等级术士/法师 1

法术成分言语姿势

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果射线

持续时间1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力

一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。

 

熵射线(Ray Of Entropy)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师6

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

   你释放出负能量射线耗尽目标的生命能量。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中一个有生命的目标,射线使受术者变得虚弱,缓慢并且脆弱。在持续时间内受术者的力量、敏捷和体质属性都会受到-4的减值。

 

力竭射线Ray Of Exhaustion

死灵系

等级术士/法师 3

法术成分言语姿势材料

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果射线

持续时间1分钟/等级

豁免检定:强韧通过则部分有效;见正文

法术抗力

一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。

在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。

一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。

此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。

施法材料:一滴汗。

 

烈焰射线(Ray Of Flame)(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师1

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:见下文

法术抗力:

   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,射线造成每两个施法者等级1d6的火焰伤害(最高5d6)。目标必须通过一个反射检定否则会被点燃,在火焰熄灭前每轮受到1d6火焰伤害(着火的反射DC15,见DMG303页)

施法器材:1个光滑的小透镜

 

冰冻射线Ray Of Frost

塑能系 [寒冷]

等级术士/法师 0

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果射线

持续时间立即

豁免检定:

法术抗力

一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须进行一次成功远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

 

希望萌现(Ray Of Hope)(好人书)

附魔系(胁迫)[善良,影响心灵]

等级:和平使者1,吟游诗人1,牧师1,巴拉契艾尔的密使1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:一个活体生物

持续时间:一轮/每等级

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

目标内心涌出了属于「希望」的强烈情感,使他的豁免检定、攻击检定、属性检定及技能检定得到+2士气加值。

「希望萌现」能够反制或解除「注入哀伤 Sorrow(出自Book of Vile Drakness)。

 

寒冰射线(Ray Of Ice)(万法大全)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师2

成分:语言,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:见下文

法术抗力:

   你发射出一条冰冷刺骨的射线攻击敌人。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,射线造成每两个施法者等级1d6的寒冷伤害(最高5d6)。目标必须通过一个反射检定否则双脚会被冻结在地上。被冻结的生物不能移动,计算AC时失去他的敏捷加值,并且在攻击时承受-2的减值。

   被冻结的生物可以通过DC18的力量检定或对冰造成15点伤害从冰中挣脱。

施法材料:冰或1小瓶山上的雪水

 

闪光射线(Ray Of Light)(万法大全)

塑能系[]

等级:吟游诗人6,术士/法师6

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

   你对着目标的眼睛发出一条射线。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会目盲1d4轮。

 

巨蟒射线(Ray Of The Python)(PHB2

塑能系

等级:吟游诗人2,术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:单一生物

持续时间:一分钟

豁免检定:反射通过则无效;见叙述

法术抗力:

一道搏动着、带着黄色光芒的射线从你手中射出,它击中了你的目标并像蛇一样缠绕在他身上,牵制他的移动与攻击能力。此法术能创造一条秘法能量构成的绳状物限制一个生物的行动。被此射线射中的生物每轮只能攻击一次,而且无法进行机会攻击。此外该生物的速度降低到10呎。在法术生效的首轮过后,之后的每一轮,当他的回合开始时,目标可以进行反射检定来对抗法术效果,若检定成功则该轮不受法术效果影响。无论前一次检定的结果为何,每轮都必需重新作一次检定。

 

恶臭射线(Ray Of Sickness)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师2

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:

   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会恶心。

 

蠢笨射线(Ray Of Stupidity)(万法大全)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师2

成分:语言,姿势。,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

   该法术会影响受术者的心灵,对其智力造成伤害。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若命中,该法术对目标造成1d4+1点智力伤害。如果目标是一个法师,他可能会因为智力值过低而不能释放某些法术。

施法材料:1个锥形帽子的模型

 

虚弱射线(Ray Of Weakness)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师2

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。受术目标会变得虚弱,他的攻击掷骰会受到-2的减值。他的移动速度减少10尺。

 

拉瑞奥术转换术(Rary's Arcane Conversion)(完美巫师)

共通法术

等级:法师 6

法术成分:V, S

施法时间:一个整轮动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

你觉得稍微头晕是由于你的法术力量正在重写你头脑中的知识。

拉瑞奥术转换术,允许你交换一个准备好的法师法术为相同等级或更低等级的法术。例如,在施展这个法术后,你可以选择失去准备好的飞行术以准备好的火球术代替它的法术位。替换的法术必须是已经抄录进你的法术书里面的。新的法术现在是准备好并且可以正常施展,就如同你之前研习法术时所准备的。

 

锋锐之牙(Razorfangs)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师2

成分:语言

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1/等级

   选择你的1个伤害类型为穿刺或挥砍的天生武器(如啮咬或爪抓)。该天生武器的重击威胁范围加倍(通常情况是变成19-20)。该法术的效果不和其他增加武器重击威胁范围的效果叠加。

 

阅读魔法(Read Magic

预言系

等级吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0

法术成分言语,姿势,器材

施法时间1个标准动作

距离个人

目标:

持续时间 10分钟/等级

如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(Glyph Of Warding魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(Greater Glyph Of Warding魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(Symbol法术。

阅读魔法可以被魔法恒定术Permanency所恒定。

施法器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。

 

界域漩涡(Reality Maelstrom)(万法大全)

塑能系

等级:术士/法师9

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

区域:以法术作用点为中心20尺半径弥漫,然后以同样地点为中心40尺半径弥漫,见下文

持续时间:1

豁免检定:意志通过则无效,反射通过则无效,见下文

法术抗力:

   你在界域之间撕开一个空洞,吸入所有未固定的物品和生物,将他们传送到随机的位面(见下表)。所有被界域漩涡吸入的物体都会被传送到同一个位面。

   界域漩涡分为一个主要作用区域和一个次要作用区域。主要作用区域是空洞本身一个以法术生效地点为中心,半径20尺的球形。在这个范围内,所有100磅或更轻的未固定物品都会被吸入漩涡,满足条件的生物需要通过一个意志检定才不会被吸入。

   在裂缝外还会形成旋风卷起次要作用范围中的物品和生物。次要作用区域的范围要远20尺,即半径20尺到40尺的范围。区域中所有50磅重或更轻的未固定物品都会被拉向主要作用区域。其中的生物必须通过一个反射检定才不会被拉向旋涡。失败并被拉入主要作用区域的生物必须通过一个意志检定才能避免被吸入漩涡中。

   只要通过了任何一个检定,生物就可以如常地移动或攻击。

   界域漩涡是一个单方向的通道,所以空洞中不会出现任何东西。

材料:1个至少直径1英寸大的金环

边栏:随机决定位面:

   虹光喷射,界域漩涡,混乱传送等法术,以及异界传送护符和威力法杖等物品会将人随机传送到其他位面。可能传送到的位面列表取决于你使用的宇宙观。例如下表就是一般的D&D宇宙观所使用的列表。

百分骰

位面

1-5

英雄领地之约瑟园

6-10

永恒混乱之混沌海

11-15

风啸深渊之喧癫空隧

16-20

无限层面之无底深渊

21-25

流放深渊之卡瑟利

26-30

灰色荒野之哈迪斯

31-35

永恒荒凉之焦炎地狱

36-40

九层地狱之巴托地狱

41-45

地狱战场之修罗场

46-50

钟表涅磐之机械境

51-55

和平国度之世外桃源

56-60

七丘天堂之天堂山

61-65

孪生伊甸之双生天堂

66-70

祝福地域之极乐境

71-75

无尽荒野之万兽园

76-80

奥林匹亚林地之奔放之野

81-89

和谐领域之外域

90-91

火元素位面

92-93

土元素位面

94-95

气元素位面

96-97

水元素位面

98

正能量位面

99

负能量位面

100

DM决定的任意半位面

   过渡位面如以太界、星界和幽影界不会成为随即选择的目的地。

   能够传送到位面中的哪一个地点或哪一层是由DM决定的。能够传送到某一个位面并不意味着能够在其中生存下来,试图主动这么做的人事先应当被告知这一风险。

   表中预设人物的出发位面是物质位面、星界、以太界或幽影界。如果出发位面为表中的某一位面,则将该选项用物质位面取代。因此,在火元素位面折断一根威力法杖,若掷出91便会将持杖者传送到物质位面。

 

返魂术(Reanimation)(完美奥术)

咒法系(医疗)

等级:巫觋7

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:一整轮

距离:接触

目标:所接触的生物

持续时间:1/每等级

豁免检定:

法术抗力:可(无害)

你将部分生命的原力保存在死者的身上,驱使其保持身半活着的形态——但这亦无法将全部的灵魂归返至肉体之内。只有死去不超过每施法者等级一天的死者才可被返魂,但他们的灵魂必须是自由并且愿意回归(见玩家手册171页,复活亡者[Bringing Back the Dead])。这些返魂的生物拥有1点生命,而每一轮只能做一个类移动作(也就是说不能攻击,施法或者启动魔法物品)。它们语速缓慢且含糊不清(若生时能说话),记忆混乱,即使是旧时生活里的细节也难以回溯。离开看管的它们会在附近漫无目的地行走。它们能够获得额外的临时生命,但不会因为体质的提升或者其他方式而增加生命(若受伤,医疗还是能让它的生命再次恢复到1点)。这些生物能被再次的杀死(也有可能再次返魂),也能通过任何复活性的法术(例如“死者复活”)恢复全部的生命力。遗体防腐能让返魂消耗的时间不计算在复苏死者的时间内,而被返魂的尸体也不会腐烂。一个被返魂的生物并没有死去,他不能被驱散/斥喝,受正能量或者圣水所伤,同样也无法被负能量医疗。高等复原术可完全恢复被返魂的生物的记忆,可这对肉体并无任何的裨益。

施法材料:一白色围巾和熏香

施法器材:黄金材质的凤凰护身符。

 

掠夺光环(Reaving Aura)(完美巫师)

死灵系 [邪恶]

等级: 刺客1, 牧师1,魔剑客1, 术士/法术 1

法术成分: V

施法时间:一个迅捷动作

范围: 10 英尺.

施法范围: 以你为中心半径10英尺

持续时间: 瞬时

豁免检定:

法术抗力:

你周围的空气变的充满黑色负能量。

这个法术让所有hp低于0的生物受到1点伤害。在-1-8点生命的生物变成濒死,-9生命的生物立即死亡。

该法术对0点或更高生命值的生物无效。

 

法力掠夺(Reaving Dispel)(完美奥术) (万法大全)

防护系

等级:术士/法师9

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:一个施法者,生物或者物体;或者20英尺爆发半径

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:

 “法术掠夺”的机理类同“解除魔法”,除了其解除检定最高是+25而非+10。并且(如同“高等解除魔法”)你可解除任何“移除诅咒”可消除的效果,即使“解除魔法”没有这种能力。当解除或者反制法术时,你可选择保留每一个成功解效的法术,盗取其力量并且转移到自己的身上。在解除目标法术时,你可通过辨识法术(DC=20+法术等级)鉴别目标生物或者物品身上每一个仍在起效的法术的效果。你可夺取每个成功解除并且你所需要的法术的控制权,法术的效应将在你身上继续生效,直到该法术结束(如同原施法者直接施展在你的身上且未中止该法术持续)。一旦你夺走法术的控制权,你视同已辨识了该法术,即使你没这么做(见下文)。若目标是施法者并且法术允许解消,当你已将该法术施展至身上后,你亦可解消该法术。类似的,若目标是施法者并且法术要求专注的,你也必须继续保持专注以维持该法术的效果。即使无法辨识掠夺的法术,你也能掌控该法术的控制权,虽然如此举动是非常危险——若你不知道法术的效应。如,你在鉴别敌人身上的一个法术时失败了,而你也选择了掠夺这个法术,你有可能会发现自己正处于“支配人类”的法术效果影响之下。任何法术抗力——如果有的话——都无法抵抗你抢夺过来的法术,但你可再次通过豁免检定来抵抗该法术。如果你决定用“法力掠夺”夺走一个成功被其反制的法术,你可在对方完成法术后夺得控制权,重新指定目标和影响区域(包括原施法者,若适合的话)。你必须通过一次辨识法术(DC=25+法术等级)辨识你所掠夺的法术,但你可重新决定法术的效果,射程与影响范围,即使你不知道。注意,若这掠夺回来的法术没被正确地施展(因为你只是猜度地施展在不适当的目标或者射程上),法术将会失败。

 “法力掠夺”适用于范围解除魔法,但不能掠夺范围内被解消的魔法效果。

万法大全:  该法术作用类似解除魔法,但是此法术用于检定的最高施法者等级为+20而非+10,并且像法术高等解除魔法一样,你可以解除移除诅咒可移除的效果,即便这些效果原本不能由解除魔法消除。每当成功地解除目标上的魔法或反制法术后,你可以选择将这个法术的能量和效果据为己有。若你对一个目标释放该法术,就需要通过一个法术辨识检定(DC25+法术等级)来识别出目标上正在作用的法术。

   目标上的每一个被解除的法术都可以如你的意愿被抢夺,持续时间如同原本的施法者对你释放了这个法术。若你尚未辨识出法术,你会在抢夺到该法术的时候识别出该法术(见下文)。如果那个法术对象是施法者自身并且是可解消的,你可以解消掉它如同你自己释放了这个法术。类似地,如果那个法术对象是施法者自身并且需要专注以维持法术,你也必须保持专注才能维持法术的效果。

   即使你没有辨识出正在作用的法术,你仍然可以尝试抢夺这个法术,但是这么做会冒有一定的风险。例如,如果你没有辨识出敌人身上的法术还要强行进行抢夺,你也许会受到其身上支配人类的效果。法术抗力对抢夺来的有害法术无效,但是你仍然可以尝试豁免抢夺的法术,如同原本的施法者对你释放了那个法术。

   若你用掠夺魔法成功反制了一个法术并试图抢夺该法术,你会在原本施法者成功释放出该法术后得到法术的控制权,你可以重新指定法术的目标或影响区域(适合的场合下也包括原本的施法者)。同样地,你需要做一个法术辨识检定(DC25+法术等级)来识别出这个法术,但是你仍然可以任意为法术重新指定目标。如果重新指定的目标不符合该法术的释放条件(比如你指定了错误的距离或目标),法术会失败。

   掠夺魔法可以以区域型方式释放,此时最高施法者等级为+20,但是以这种方式解除的法术效果都不会被抢夺。

 

再生铁器(Rebirth Of Iron)(完美巫师)

变化系

等级:术士/法师 4,巫觋 3 (金)

法术成分:V, S

施法时间:一个整轮动作

距离:接触

目标: 一件金属制品, 被锈蚀的。

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定通过则无效 (无害, 对像)

法术抗力:可 (无害, 对像)

铁锈斑点融合在了一起并失去红润色调。金属因为它自身的改造和好转而吱嘎作响。

你可以立即恢复已损坏或因锈蚀破坏的单一金属物体。即使对象已经变成粉末,比如锈蚀爪(Rusting Grasp)的法术效果。即使该对象部分缺失,如一些部分被锈蚀消耗掉了,法术也能让剩下的至少1/4对象恢复功能。

这个法术不恢复任何魔法物品的魔法属性或被锈蚀摧毁的构装体。被杀或摧毁的金属造物如铁魔像的形体能恢复,但它仍是“死了,”失去了所有魔法属性。

 

叱喝术(Rebuke)(万法大全)

惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师2,冥土2

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:1/等级

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:

   法术生效后,受术者会眩晕1轮并且在持续时间内战栗。受术的施法者必须成功通过专注检定(DC为该法术的豁免DC+释放的法术等级)才能释放法术。

施法器材:1根至少1英尺长的棍子。

 

终结叱喝(Rebuke, Fina)(万法大全)

惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师7

豁免检定:意志通过则部分生效

   该法术作用类似叱喝术,但是受术者若未通过豁免会立即死亡。成功通过豁免的生物会晕眩1轮。

 

高等叱喝术(Rebuke, Greater)(万法大全)

惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师4

   该法术作用类似叱喝术,但是受术者会先畏缩1d4轮而不是晕眩1轮。

 

叱喝吐息(Rebuking Breath)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师4

成分:姿势

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:你的喷吐武器

持续时间:1

   为了让该法术生效,你必须拥有一项喷吐武器,该武器可以来源于超自然能力或是如龙之吐息等法术的效果。你成功释放了该法术后,你的喷吐武器将渗入负能量以叱喝范围内的不死生物。范围内的不死生物若未通过喷吐武器的豁免检定会畏缩1轮。

 

反噬漩涡(Reciprocal Gyre)(完美奥术) (万法大全)

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,施法材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:一个生物  万法大全:一个生物或物品)

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则减半;然后强韧,通过则无效;见下

法术抗力:

完美奥术:你操纵着生物(或者物品)身上的魔法灵气,产生出一股逆流的法力漩涡。每处于一个法术或者类法术等级影响下,反噬的力量将让受术者承受1d6(最高25d6)(万法改成1d12每个,)点伤害。举例,如一个正处于加速术(3级),飞行术(3级)与石肤术(4级)影响下的生物,“反噬漩涡”将对该生物产生10d6点的伤害(成功的意志检定可减半伤害)。与此同时,意志检定失败的生物必须再通过一次强韧检定以避免1d6轮晕眩。仅目标身上法术效果才能应“反噬漩涡”的效力产生反冲,区域性的法术效果(如隐形法球,酸雾等)无法对影响范围内的目标产生反噬伤害。此外,由魔法物品而产生永久或者持续生效的效果不能产生反噬伤害,但目标性法术效果却可以——例如,抗力斗篷的魔法效果不因“反噬漩涡”而起效,但隐形术魔杖所施展的法术却能产生反噬效应。

施法材料:一个小巧的封闭铜环。

万法大全:受术者上生效的法术或类法术能力效果每有1等级便受到1d12的伤害(最高25d12)。此外,意志检定失败的生物若没有通过强韧检定会晕眩1d6轮。

    只有目标为该生物的法术才会形成反作用力,因此影响区域的法术无法造成反噬伤害。类似地,魔法物品带有的恒定或持续法术效果不能用来造成反噬伤害,只有以该物品为目标的法术效果可以。

施法材料:1个用铜线围成的小环。

 

赞颂(Recitation)(万法大全)(完美神力)

咒法系(创造)

等级:牧师4,净化3

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:60

区域:以你为中心60英尺半径爆发范围内所有的盟友

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:

该法术会影响释放瞬间所有身处法术区域内的盟友。你的盟友在AC,攻击掷骰和豁免上都有+2的幸运加值,若目标盟友与你信仰相同的神祗,该加值变为+3

(完美神力):口诵着一段神圣的话语或是宣言,你把神明的祝福降到自己跟盟友身上,同时亦使敌人混乱及虚弱。

这个法术影响你施展时在范围内的所有盟友跟敌人。你的盟友得到+2幸运加值在攻击跟豁免检定上(万法在AC上也有相同加值),如果他们阵营跟你相同则有+3加值。敌人则在攻击跟豁免检定上有-2幸运减值。在法术施展完毕后,你可以在法术持续期间做任何你希望的动作。

法器:除了你的圣徽外,该法术还需要一本教典作为法器。

 

赤潮术(Red Tide)(万法大全)

塑能系[]

等级:德鲁伊8

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

区域:30尺半径爆发

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则部分生效,见下文

法术抗力:

   法术赤潮影响区域内的所有生物若未通过强韧检定会被击倒并处于俯卧姿势。

   成功通过强韧检定的生物会恶心1分钟。未通过检定的生物则会恶心1分钟并受到2d6点力量伤害。1分钟后,恶心状态结束,但是生物必须通过第二次强韧检定,否则会再受到2d6点力量伤害。对毒免疫的生物对该效果免疫。

   火系亚种的生物受到每施法者等级1d6的伤害(最高20d6),若通过了反射检定则该伤害减半。

   由该法术效果引来的脏水会立即消失,法术区域内的所有物品或生物不会被弄湿。

 

赤潮术(Red Tide)(风暴之书) 

塑能系[] 

等级:德鲁伊8 

法术成分:V, S, DF 

施法时间:标准动作 

距离:中距(100ft.+10ft./等级) 

范围:一个宽10ft./等级,高5ft.的碟状爆发 

持续时间:立即 

豁免检定:强韧通过则受部分影响;见下 

法术抗力:可 

这个在视觉上令人印象深刻的法术能够产生一阵波动冒泡的浓重赤色海的波涛,冲过范围内的一切物体。在赤潮范围内的所有生物将被击倒俯卧,并且必须通过一个强韧豁免。飞行或游泳生物不被击倒,但在强韧豁免上受到-4减值。 

一个豁免成功的生物将恶心1分钟,并且在这段时间内的攻击检定,伤害骰,豁免,技能检定以及属性检定上都受到-2减值。豁免失败的生物将遭受到赤潮完整的效果。这些生物立刻反胃1分钟(无法攻击,施法或者专注),并且受到3d6点力量伤害。1分钟后反胃效果结束,但生物必须进行第二次强韧豁免,否则额外受到3d6点力量伤害。免疫毒素的生物也免疫赤潮的这些效果。 

法术唤起的污水在这阵乱流几秒后消失,范围内的生物和物品不会被弄湿。然而如果他们没有通过反射豁免,所有无保护的火源都会被熄灭,所有火系亚种生物受到每施法者等级1d6点伤害(最大20d6;通过强韧豁免减半)。 

 

动物缩小术Reduce Animal

变化系

等级德鲁伊2巡林客3

法术成分言语姿势

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:一个自愿的动物,体型为小型,中型,大型或超大型

效果1小时/等级(可解消)

豁免检定

法术抗力

本法术的效果类似人类缩小术reduce person除了它只作用于一个单独的自愿的动物。此动物的天然攻击所造成的伤害也会随之降低以合乎它的新体型。

 

人类缩小术Reduce Person

变化系

等级术士/法师 1

法术成分言语姿势材料

施法时间1

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标1个类人生物

效果1分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧无效

法术抗力

本法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。体型缩小后,目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值(最低1),并由于他的体型在攻击和AC得到+1加值。

一个体型缩小为超小型的小体型类人生物占据2-1/2英尺长宽的空间,天然触及距离为0英尺(这意味着它必须进入一个攻击目标的格子才能攻击它)。一个体型缩小为中型的大体型类人生物占据5英尺长宽的空间,天然触及距离为5英尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。

所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。

近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。

多个缩小体型的魔法效果不会叠加。

人类缩小术反制并解除人类变巨术enlarge person

人类缩小术可以被魔法恒定术permanency所恒定。

施法材料: 一撮铁粉。

 

高等人类缩小术(Reduce Person, Greater)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师5

持续时间:10分钟/等级

   该法术作用类似人类缩小术reduce person,但是法术等级和持续时间有所变化。

 

群体人类缩小术Reduce Person, Mass

变化系

等级: 术士/法师 4

目标: 每等级一个人形生物任何两者之间距离不得超过30英尺

    本法术效果类似人类缩小术reduce person只是它可以作用于多个生物。

 

反射变相(Reflective Disguise)(万法大全)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2,术士/法师2

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级

   法术反射变相会让看到你的智慧生物认为你的种族和性别与其相同,除非该生物的体型与你相差超过1个级别。该法术可以使生物错认你的衣着、种族和性别。该法术不能给你带来特别的能力或习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)、声音(听觉)和气味(嗅觉)。

   与你发生视觉以外的感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。具有灵敏嗅觉特性的生物在你进入其嗅觉范围时能自动通过该检定。

 

群体反射变相(Reflective Disguise, Mass)(万法大全)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人5,术士/法师6

距离:近距(25+5/2等级)

目标:2等级一个目标,任何两个目标之间相距不超过30尺。

持续时间:12小时(可解消)

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:

   该法术作用类似反射变相,但是你可以指定多个生物受到法术效果。受术者死亡后会呈现出原本的形态。

   不愿意受术的生物可以通过一个意志检定或使用法术抗力让法术对其无效。

 

精力重振(Refreshment)(好人书)

咒法系(医疗)[善良]

等级:和平使者3,吟游诗人3,牧师3,苦难 Endurance3,巴哈姆特封臣3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:20

目标:以你为中心半径20呎爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

「精力重振」能透过灌注来自天界的能量来回复目标受到的所有非致命伤害,包括环境影响、饥饿以及其它能造成非致命伤害的攻击所产生的伤害。

 

脱身术(Refuge

咒法系(传送)

等级牧师 7 术士/法师 9

法术成分言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的物品

持续时间永久直到耗散

豁免检定:

法术抗力不可

你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。此物品准备完毕后,你必须自愿的将它给予一个生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品(一个标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品(不超过该生物的最大负重)会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送(除了与此物品保持接触的魔宠之外)。

施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10英尺之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。

施法材料:一件特别准备的物品,需要价值1,500金币的宝石制作。

 

拒魔守护(Refusal)(完美奥术)(万法大全)

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,施法材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:两个10/每等级的区域(可压缩)

    万法大全:隐形的结界,范围是每等级两个10尺见方的方形区域(可变))

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志,通过则无效;见下

法术抗力:

你创造出一个禁止未经允许的施法者或者拥有类法术能力的生物进入该区域的结界守卫。任何需要准备法术,自发施法,或者天生拥有类法术能力的生物若在意志检定中失败,他们将驻步于这无形的障碍物前而无法前进。生物残留的法术力会增加意志检定的难度,其增量等同于该生物已准备或者可自发施展的最高法术位(所以,一个仍未消耗掉5级法术位的10级术士会增加5点豁免难度)。你可设定一个通行密码或者通行条件(例如种族,阵营,通行钥匙,或者其他显而易见的特征),以决定那些施法者和生物能自由通过该受拒魔守护影响的区域。无法术或者可以施展类法术能力的生物(也包括法术力已耗尽,持有触发法术或持续生效的魔法物品的生物)能随意穿越结界。若创造结界时,施法者或类法术能力者已在法术影响范围之内,法术不会强迫内留者离开或限制其在其中的行动(施法者或类法术能力者可自由地离开该区域)。即使如此,离开的人若再次返回该区域,则必须成功通过意志检定。依靠传送系的法术进入该区域的生物也需如常进行意志检定,而失败者将停留在结界边缘的一个安全空间上。

施法材料:一撮巫师坟墓内的坟土。

万法大全:你创造出一片特殊的结界阻止未经许可的施法者和有类法术能力的生物进入。任何准备了法术,或仍有不经准备即可施法的法术位,或拥有天生类法术能力的生物均须通过意志检定才能通过,否则会被隐形的障碍阻挡不得前进。意志豁免的DC会随着该生物此时所能释放的最高等级法术而提升。例如1个没有用尽他当天的5环法术位的10级术士需要通过的检定DC+5)。你可以为法术设定一个口令或条件(如种族、阵营、持有信物等或其他可见或可探测到的特征)以允许特别的施法者或有类法术能力者进入结界。

   无法施法且没有类法术能力的生物(包括用尽了当日法术的施法者和携带有触发型或储法型魔法物品的生物)可以自由进出结界。法术释放时身处影响范围内的施法者和有类法术能力的生物不会被强制移出结界,其在结界内的行动也不会受限(并且法术和类法术能力可以从两个方向自由穿过结界边界)。但是,一旦他们离开结界范围,则必须如同上文一样通过检定才能重新进入。

   尝试使用传送法术或效果进入结界的生物仍然需要通过豁免。否则会出现在结界外最近的安全地点。

施法材料:1位法师的坟墓中取出的1小撮土。

 

皇家车队(Regal Procession)(万法大全)

咒法系(召唤)

等级:圣武士3,术士/法师3

效果:1匹马/等级

   该法术作用类似坐骑术,但是你可以召唤多匹坐骑。每一匹坐骑都带有马辔、缰绳、骑乘用鞍座、鞍褥、绶带、装饰以及一面旗帜。由你来选择马和所有装饰物的颜色,包括纹章或任何个人的标记。

 

再生术(Regenerate

咒法系(医疗)

等级牧师 7,德鲁伊9,医疗 7

法术成分言语,姿势,法器

施法时间3整轮

距离接触

目标:接触的活物

持续时间立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

目标失去的身体部位(手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。

再生术同时能治疗4d8+每施法等级1点(最高+35点)伤害,使目标摆脱疲乏和/或力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物(包括不死生物)无效。

 

战线重整(Regroup)(PHB2

咒法系(传送)

等级:暮刃3,术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:每等级一个自愿生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

你将同伴传送到你身边。所有法术目标都会被传送到与你接临的格子里,若这些空间已被占用或是无法支撑生物,那生物会尽可能出现在离你最近的位置,并且是在可以支撑他们的表面上且未被占用的方格里。

 

转生术(Reincarnate

变化系

等级德鲁伊 4

法术成分言语,姿势,材料,法器

施法时间10分钟

距离接触

目标:接触的死亡生物

持续时间立即

豁免检定:无;见正文

法术抗力可(无害)

依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过一周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此,一个愿意复活的生物不需要进行豁免。

由于该死亡生物在一个新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,该生物就会在这躯体中转生复活。

一个转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前所有的任何职业技能、专长和技能等级。它的职业,基本攻击加值、基本豁免加值、和生命值都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族调整值(因为它不再是它之前的种族)之后在剩下的属性值上加上从下文中找到的种族调整值。该生物的等级(或生命骰)降低1。如果该生物是1级,它的新的体质属性降低2点。(如果这会使之体质属性降到0或者更低,该生物不能转生)。这样的等级或体质的损失不会因任何方式恢复。

可能这样的改变会使该生物的属性值很难适应它之前的职业。如果在这种情况下,它应该仔细考虑成为一个兼职角色。

对于一个人型生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非人型生物,应该制作一个类似的同类生物的表格。

一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

d%

肉身

力量

敏捷

体质

01

熊地精Bugbear

+4

+2

+2

02–13

矮人(Dwarf

+0

+0

+2

14–25

精灵(Elf

+0

+2

–2

26

豺狼人Gnoll

+4

+0

+2

27–38

侏儒(Gnome

–2

+0

+2

39–42

地精Goblin

–2

+2

+0

43–52

半精灵(Half-elf

+0

+0

+0

53–62

半兽人(Half-orc

+2

+0

+0

63–74

半身人Halfling

–2

+2

+0

75–89

人类(Human

+0

+0

+0

90–93

狗头人(Kobold

–4

+2

–2

94

蜥蜴人Lizardfolk

+2

+0

+2

95–98

兽人(Orc

+4

+0

+0

99

战蜥人(Troglodyte

+0

–2

+4

100

其它

?

?

?

该转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天然装甲、天然攻击、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。

一个祈愿术(wish神迹术(miracle能将一个转生的生物变回其最初的种族。

施法材料:稀有的油和油膏总价值1,000金币将其涂在遗体的表面。

 

排拒术(Rejection)(万法大全)

防护系

等级:牧师6

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60

区域:锥形爆发

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则无效

法术抗力:

   法术范围内的生物必须通过强韧检定,否则会朝向远离你的地方被推开每施法者等级5尺的距离。若生物被推入墙壁或类似的固体表面,他在其中每移动10尺会受到1d6点伤害。

   该法术造成的强制移动可以将生物移出法术生效的距离。

 

回春之茧(Rejuvenation Cocoon)(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:德鲁伊5

成分:语言,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:2

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

   该法术会形成一个能量茧包裹住受术者。茧成形1轮后,它为其中的受术者治疗每施法者等级10点伤害(最高150点)并净化受术者身上的毒素和疾病。在第2轮结束时,茧会消散,受术者可以自由行动。

   能量茧由力场构成,可是它很柔软并能够根据茧内的压力改变形状。不过受术者不能从茧中脱出。

   茧具有每施法者等级10点生命值,硬度为10。一旦茧被破坏,法术即结束。

施法材料:一个蝴蝶蛹

 

尸骸盛宴(Rejuvenative Corpse)(万法大全)

死灵系[邪恶]

等级:牧师3

成分:语言,姿势,法器

施法时间:1分钟

距离:接触

目标:1个一周内死去的类人生物

持续时间:24小时或能量散发,见下文

豁免检定:意志通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

   你引导负能量充满一具尸体,使得不死生物可以通过进食该尸体得到治疗。该尸体持续24小时都具有此效果。若一个不死生物充分进食了该尸体(1个人形不死生物,例如食尸鬼,通常需要10分钟),它在进食后会得到快速医疗1,持续5分钟。该能力不能和该不死生物从任何其他来源得到的快速医疗能力叠加。该法术不能使不死生物长出或接上已经缺失的躯体。进食会使尸体上的法术消散。

   你可以在一具尸体上多次释放该法术,这样可以让多个不死生物共同进食以获得好处。已因此获得医疗能力的不死生物在效果持续时间内再次食用受术尸体不会得到额外的好处(快速医疗效果不会叠加)。1具中等体型生物的尸体通常可以食用10次,小体型生物尸体5次,超小型尸体两次,微型尸体只能食用1次。

   活着的生物若食用了受术尸体必须通过强韧检定,否则会立即感染腐热症DMG 292;没有潜伏期)。既不是有生命生物也不是不死生物的不会受到影响。

 

活力辉光(Rejuvenating Light)(完美圣斗士)

咒法系(医疗)[光明]

等级:牧师7

法术成分:VSDF

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:接触到的物体

持续时间:1分钟/等级(解消)

豁免检定:无或强韧通过则无效,见下文

法术抗力:不可或可,见下文

你接触到的物体像昼明术一般发出光芒,此外,在其产生的亮光内(60尺半径)的所有活着的生物获得快速治疗1该效果在被影响的生物移出光亮范围时结束,但在它进重新进入时重新开始。

任何光亮范围内的不死生物受到每轮1D6点正能量伤害。特别畏惧阳光(例如吸血鬼)的不死生物作为代替受到2D6点伤害。一个成功的强韧豁免可以无效该效果,但被影响的生物必须每轮重新进行检定。无论是成功或失败,如果该不死生物具有法术抗力,该法术必须克服其法术抗力以造成伤害。。

活力辉光反制并解除所有级别相同或更低的黑暗法术。

 

移除毒瘾(Remove Addiction)(好人书)

咒法系(医疗)

等级:法尔赖恩的爱人2,牧师2,德鲁依2

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:触碰

目标:一个触碰到的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

「移除毒瘾」能治愈所有目标正在承受的毒瘾(见Book of Vile Drakness中的毒品部份,有更多关于毒品的信息)。法术立即生效,因此无法防止之后再度吸食毒品而产生的成瘾现象。

 

移除目盲/耳聋Remove Blindness/Deafness

咒法系医疗

等级牧师 3圣武士 3

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的生物

持续时间立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

移除目盲/耳聋能够治愈目盲或者耳聋(依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。

移除目盲/耳聋反制并解除目盲/耳聋术Blindness/Deafness

 

移除诅咒Remove Curse

防护系

等级吟游诗人 3,牧师 3,圣武士 3,术士/法师 4

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的生物或物品

持续时间立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

移除诅咒即刻移除一个物品或生物上的所有诅咒。移除诅咒不会消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒,但是本法术可以使受到这些诅咒物品折磨的生物可以卸下并摆脱它。某些特殊的诅咒不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。

移除诅咒反制并解除降咒Bestow Curse

 

移除疾病Remove Disease

咒法系(医疗)

等级牧师 3,德鲁伊 3,巡林客 3

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的生物

持续时间立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

移除疾病治愈目标所患的所有疾病。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(Green Slime)等。某些特殊的疾病不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。

注意:由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标将来受到同样的疾病感染。

 

移除疲劳(Remove Fatigue)(好人书)

变化系

等级:和平使者4,牧师4,欢愉4

法术成分:姿势

施法时间:10分钟

距离:触碰

目标:至多每两等级一个触碰到的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你所碰触到的生物得到等同于8小时安稳睡眠所能得到的益处。若目标已处于疲乏状态,那疲乏及相关的减值会立即移除。若受术者已力竭,那他会从精疲力尽的状态回到疲乏状态,但受术者只要再休息一个小时以上就能脱离疲乏状态。若受术者已有足够的休息,那他在接下来的24小时则不需要任何休息或睡眠。秘术施法者还是得要让他的心神休息8小时后才能再度准备或施展法术。

 

移除恐惧(Remove Fear

防护系

等级吟游诗人 1,牧师 1

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物加上每四级一个额外生物,任意两者之间不能超过30英尺

持续时间 10分钟;见正文

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

你将勇气注入目标的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时目标已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。

移除恐惧反制并解除惊恐术Cause Fear

 

移除恶心(Remove Nausea)(好人书)

咒法系(医疗)

等级:和平使者3,牧师2

法术成分:言语、法器

施法时间:一个标准动作

距离:触碰

目标:一个触碰到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

「移除恶心」能使处于反胃或生病状态的生物恢复。「移除恶心」只对反胃或生病有效,对疾病、毒素及其它效果没有作用。

 

移除麻痹Remove Paralysis

咒法系(医疗)

等级牧师 2,圣武士 2

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:至多四个生物,任意两者之间不能超过30英尺

持续时间立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

你可以消除一个或多个生物受到的任何暂时性麻痹或相关魔法效果,包括食尸鬼之触或缓慢术(Slow。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹效果会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗性加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗性加值。

本法术不会回复受属性减值、属性伤害、或属性吸取损失的属性值。

 

移除气味(Remove Scent)(万法大全)

变化系

等级:吟游诗人1,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1

成分:语言,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:

   该法术会遮盖住所接触生物或物体的气味。灵敏嗅觉能力无法探测到受术生物。该法术也可以用来无效化某些生物散发恶臭的特性,如妖鬼。

施法材料:1小撮无味的蜡烛屑

 

恢复契约(Renewal Pact)(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:牧师7,誓约7

成分:语言,姿势,材料,法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:持续直到触发(这才叫起床buff...

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

   该法术会一直保持休眠,直到受术者受到了以下的负面效果中的一种或多种影响属性伤害、目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、疾病、力竭、疲乏、弱智、精神错乱、反胃、恶心、震慑以及中毒。1轮后该法术被触发,受术者将如同受到以同样的施法者等级释放的补救之道影响。

   每个生物身上只能同时保有1个恢复契约法术效果。对已受到法术影响的生物重新释放该法术会取代前一个的效果。

施法材料:1块价值至少500金币的黄玉

 

活力回复(Renewed Vigor)(PHB2

变化系

等级:吟游诗人5,牧师4,德鲁依4

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:30

目标:以你为中心半径30呎爆发范围

持续时间:立即;见叙述

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

靠着字语及姿势,你让柔和的金色光芒充满了整个区域,让身处其中的生物重新振作起来。

当你施展此法术时,你能移除区域内所有生物的疲乏状态,并连带消除造成生物疲乏的因素。此外受法术影响的生物能的体质得到+2加值,此效果持续每施法者等级一轮。

 

排斥护盾(Repelling Shield)(完美巫师)

防护系 [力场]

等级:术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标: 你自己

持续时间:1分钟/每等级  (可消解)

你可以创造一个力场护盾推动攻击的人远离你。

这个法术的功能如同护盾术(Shield,此外任何与你相邻并对你作出近战攻击的生物,在该次攻击完成后将会被推离5英尺。一个成功的反射豁免能免受这种效果影响,同样适用于法术抗力。你可以选择生物的运动方向,只要移动结束时他比移动前离你更远。你不能推动一个生物进入他不能成功占据的空间里(比如一堵墙壁)。如果没有可用空间来推动生物,它不会受到法术的影响。

 

驱离金石Repel Metal Or Stone

防护系 []

等级德鲁伊 8

法术成分言语姿势

施法时间1个标准动作

距离60英尺

区域:自你而起60英尺线形

持续时间 1/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力不可

驱离木材(Repel Wood相似,本法术制造出由你而起向前滚动的无形能量波。在法术路径上的所有的金属或石质物品都会被推离你直到法术距离的极限。被固定的直径大于3英寸的金属或石质物品和重量超过500的未固定物品不会受到影响。其他物体,包括活化物体、较小的大石块、穿着金属铠甲的生物也会被推离。被固定的直径3英寸或更小的物体会弯曲或破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40英尺的速度被驱离。

金属铠甲、剑等物品会被推离,同时会拖拽着它们的持有者。即使是包含金属部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(Antimagic Field能阻挡该效果。

这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

 

修复致命伤(Repair Critical Damage)(完美奥术) (万法大全)(ECS

变化系

等级:术士/法师4机关术士 4 ECS

如同“修复轻伤”,但可修复构装生物4d8+每施法者等级1点(最高20点)的伤害。

 

修复轻伤(Repair Light Damage)(完美奥术) (万法大全)(ECS

变化系

等级:术士/法师1机关术士 1 ECS

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:所接触的构装生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

当你碰触至少存留1点生命的构装生物时,你可构筑其内部的结构以达到修复它所承受的伤害。该法术能修复构装生物1d8+施法者每等级1点(最高5点)的伤害。

ECS角色接触至少剩余1点生命值的构装体,或生命值-9或更高的构装生物时,可以变化目标的内部构造,恢复1d8+每施法者等级1点(最高5点)的生命值。

 

修复微伤(Repair Minor Damage)(完美奥术) (万法大全)

变化系

等级:术士/法师0

如同“修复轻伤”,但只能修复构装生物1点伤害。

 

修复中度伤(Repair Moderate Damage)(完美奥术)(万法大全)(ECS

变化系

等级:术士/法师2机关术士2ECS

如同“修复轻伤”,但可修复构装生物2d8每施法者等级点(最高10点)的伤害。

 

修复重伤(Repair Serious Damage)(完美奥术)(万法大全)(ECS

变化系

等级:术士/法师3机关术士3ECS

如同“修复轻伤”,但可修复构装生物3d8+施法者每等级1点(最高15点)的伤害。

 

驱离害虫Repel Vermin

防护系

等级吟游诗人 4牧师 4德鲁伊 4巡林客 3

法术成分言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫范围

持续时间 10分钟/等级(可解消)

豁免检定:无或意志通过则无效;见正文

法术抗力

一个隐形屏障使虫类生物无法靠近。生命骰少于你的等级的1/3的虫类生物无法穿越该屏障。生命骰为你的等级的1/3或更多的虫类生物如果成功的通过一次意志检定则可穿越屏障。即使这样,穿越屏障也会给此虫类生物造成2d6伤害,并且穿过该屏障会造成令大多数虫类生物止步不前的痛苦。

 

驱离木材(Repel Wood

变化系

等级德鲁伊 6 植物 6

法术成分言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离60英尺

区域:自你而起60英尺线形弥漫区域

持续时间1分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力不可

能量波由你开始沿着你所指定的方向向外卷动,使法术路径上所有的木质物品被推离你直到法术距离的极限。被固定住的直径大于3英寸的物品不受影响,但是未固定的物品会。固定住的直径3英寸或更小的物品会折断破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40英尺的速度被驱离。

木质盾牌、矛、木质的武器柄和箭与矢等物品会被推离,同时拖拽着它们的持有者。(被手持着的物品拖拽着的生物可以放开它。被盾牌拖拽着的生物可以以一个移动动作解下它并以一个即时动作丢弃它。)如果一把长矛被插在地上以防止它移动,它会折断。即使包含木质部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field能阻挡该效果。

这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

 

复制施法(Replicate Casting)(万法大全)

变化系[见下文]

等级:术士/法师9

成分:语言,姿势

施法时间:1轮,见下文

距离:见下文

效果:一个法术或类法术能力

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:见下文

   你可以复制出上一轮看到过的任一个法术或类法术能力的效果。该法术只能复制8环或更低级的法术或类法术能力。这种复制作用类似于释放祈愿术复制其他的法术,但是它对法术效果的类型(神术或奥术)和学派不加限制。若你看到的法术施法时间多于1轮,那么你也需要同样的施法时间。

   你可以复制法术或类法术能力如同你自己准备了该法术或具有所复制的类法术能力。你仍然需要为该法术或类法术能力支付所必须的经验。若复制的法术或能力需要有价值的材料,你需要额外支付所需材料价值除以5的经验。

 

排斥术(Repulsion

防护系

等级牧师 7,保护 7,术士/法师 6

法术成分言语,姿势,器材/法器

施法时间1个标准动作

距离至多10英尺/等级

区域:以你为中心的至多半径10英尺/等级弥漫区域

持续时间 1/等级(可解消)

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力

一个隐形的移动魔法场包围着你并阻挡其它生物接近你。你在施法时决定魔法场的大小(受到你的施法等级限制)。任何魔法场内或试图进入的生物都必须进行一次豁免检定。如果失败,在法术持续时间内它不能朝你移动。试图离开的生物的行动不会受到影响。

它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。如果你向一个受影响的生物靠近,不会发生任何事。(该生物不会被强迫退后。)如果你进入生物的触及范围,那么它可以自由使用近战武器攻击你。如果一个被驱离的生物远离你之后重新试图接近你,如果它仍在法术区域内它仍然无法接近你。

奥术施法器材:一对小铁棍上面有两个犬科动物的小雕像一黑一白总价值50金币。

 

弹力法球Resilient Sphere

塑能系 [力场]

等级术士/法师 4

法术成分言语姿势材料

施法时间1个标准动作

距离近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果直径1英尺/等级的球形,以一个生物为中心

持续时间1分钟/等级(可解消)

豁免检定:反射通过则无效

法术抗力

一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着它的目标。除了抹消权杖(Rod Of Cancellation否定权杖(Rod Of Negation解离术(Disintegrate或者目标型解除魔法(Dispel Magic之外此力场球不会受到任何类型的伤害。以上效果会摧毁此力场球并且不会伤害到其中的生物。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该力场球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。

该生物可以行动,但是此力场球不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

施法材料: 一块半球形的纯净水晶和一块形状相配的半球形树胶。

 

抗力物品(Resistance Item)(ECS

变化系

等级:机关术士 1 级,术士法师 1

法术成分:动作,材料

施法时间:整轮

距离:接触

目标:接触到的物品

持续时间:每施法者等级 10分钟

豁免检定:无效

法术抗力:无效

通过这道机关术强化的非魔法物品可以对装备者的豁免能力提供+1 的抗力加值。加值增量每 4 施法者等级获得+1 的提高(4 级时+28 级时+312 级时+4,以此类推)。

施法材料:由各种香料和矿物混合成的油膏。

 

提升抗力Resistance

防护系

等级吟游诗人 0牧师 0德鲁伊0圣武士 1术士/法师 0

法术成分言语,姿势,材料/法器

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的生物

持续时间 1分钟

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。

提升抗力可以被魔法恒定术permanency所恒定。

奥术施法材料:一件模型斗篷。

 

高等提升抗力(Resistance, Greate)(万法大全)

防护系

等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4,术士/法师4

持续时间:24小时

   该法术作用类似提升抗力,但是受术者得到的豁免加值为+3,且持续时间更长。

 

进阶提升抗力(Resistance, Superior)(万法大全)

防护系

等级:吟游诗人6,牧师6,德鲁伊6,术士/法师6

持续时间:24小时

   该法术作用类似提升抗力,但是受术者得到的豁免加值为+6,且持续时间更长。

 

抵抗能量伤害Resist Energy

防护系

等级牧师 2德鲁伊 2 3圣武士 2巡林客 1术士/法师 2

法术成分言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:接触的生物

持续时间 10分钟/等级

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。

抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。

注意防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy。如果一个人被防护能量伤害抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

 

集体抵抗元素伤害(Resist EnergyMass)(完美奥术) (万法大全)

防护系

等级:牧师3,德鲁依3,术士/法师4,巫觋4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每二等级)

目标:每等级影响一个生物,两两之间不超过30ft

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

如同“抵抗元素伤害”,但可影响多个目标。

 

抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment)(万法大全)

防护系

等级:牧师1,德鲁伊1,冥土2,混沌2,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

   该法术为一个生物提供有限的防护,使其更好地对抗位面的阵营倾向。当生物身处具有微弱阵营倾向的对立阵营位面时,该法术保护其免疫基于魅力的检定的-2减值。当生物处于强烈阵营倾向的不同阵营位面时,所有基于魅力、感知和智力的检定受到的减值减半。

 

树脂焦油(Resinous Tar)(完美巫师)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:SV

施法时间:一个标准动作

范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域或目标:一个对象或十尺的正方形区域

持续时间:1/等级(可解消)

豁免检定:见文

法术抗力:

粘稠的黑色液体覆盖了目标。树脂焦油这个魔法使固体表面变得有粘性,要在这片区域移动需要双倍的代价。任何俯卧的生物在该地区必须通过一个DC10的力量检定才能站起来。

这个法术也可以用来创建一个有粘性的一个物品。物品未被持用或无主的时候法术自动成功。一个被持有或挥舞着的物品可以靠一个反射豁免来避免影响。一个生物持有粘稠的物品必须用一个整轮动作才能放开物品,丢弃它,把它带走,从地面捡起来,或准备使用它。受到影响的物品得到+ 5环境加值在对抗上来避免被解除武装。

一个盔甲或服装受到这个效果影响的生物在逃脱捆绑和摆脱擒抱的检定上受到-5的减值。

树脂焦油可以反制和解除油腻术(反之亦然)。

施法材料:一滴蜂蜜,糖蜜,或松脂。

 

痛苦共鸣(Resonating Agony)(完美巫师)

塑能系 [音波]

等级:吟游诗人 6

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:能接触到的活着的生物

持续时间:一轮/每等级

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:

在你的触摸下,沉闷的隆隆声通过你的触摸奔向敌人体内,震撼并拆分了他的身体和精神。

你通过一次接触攻击在受术者身体内设立痛苦的震荡。如果你命中,目标在法术的持续时间内处在反胃(Nauseated的状态。每一轮受术者回合可以尝试通过一个强韧豁免来减轻这一轮法术效果为恶心(Sickened

一个处在痛苦回声(Painful Echoes CM112页)效果的受术者每次痛苦共鸣(Resonating Agony强韧豁免失败会受到1点体质伤害。

 

颤鸣音束(Resonating Bolt)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[音波]

等级吟游诗人4,术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:单动作

距离:60

范围:直线60

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则减半

法术抗力:

你张开的手中释放出一束音能力量,并且对影响区域内的所有目标造成每施法者等级1d4(最高10d4)点音波伤害。除此之外,颤鸣音束能对易于粉碎与破坏的障碍物造成最大的伤害值。若障碍物被摧毁,音束能继续轰鸣至法术范围的尽头,否则它将中断。

 

响亮雷霆(Resounding Thunder)(完美巫师)

塑能系[音波]

等级:吟游诗人4,术士/法师5

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:中等(100英尺+ 10英尺/等级)

面积:20英尺半径扩散

持续时间:5轮(可消解)

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:

海浪碰撞的声音不断的在该地区生物耳中响起。

你让法术区域内充满因不和谐而崩溃的音波能量造每​​一轮法术区域内的生物受到4D6点音波伤害。此外,任何身处法术区域1轮以上的生物将被震聋Deafened。一个成功的强韧检定会使伤害减半并且免受耳聋的效果。

在法术区域内的噪音也干扰了所有依靠声音的法术或能力。任何法术或能力只有50%的几率影响响亮雷霆区域内的生物。

 

宏伟之音(Resounding Voice(战斗英雄)

塑能系[音波]

等级:诗人2,牧师2

成分:姿势

施法时间:1个标准动作

范围:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志无效(无害)

法术抗力:

目标的话语变得响亮而清晰,他的声音可以长距离传递。在「宏伟之音」的作用下,生物说话或唱歌的声音可以在100/每施法者等级范围内被清楚地听到。在魔法沉默范围内的生物听不见受术者的话语,在「沉默术」范围内的话语也无法被听到。

「宏伟之音」可以反制或解除「沉默术」,也能被「沉默术」反制或解除。

 

复原术Restoration

咒法系医疗

等级牧师 4圣武士 4

法术成分言语姿势材料

本法术效果类似次等复原术Restoration, Lesser只是它还能消除负向等级并回复目标生物被吸取的一个经验等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法者等级一天,此被吸取的经验等级才能回复。一个被复原术回复等级的角色的经验值为达到其之前经验等级所需要的最低经验值。

复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复某个单独的属性上被永久吸取的属性值(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。

复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。

施法材料:撒在目标身上的价值100金币的钻石粉。

 

高等复原术Restoration, Greater

咒法系医疗

等级牧师 7

法术成分言语姿势经验值

施法时间10分钟

本法术效果类似次等复原术lesser restoration只是它能消除被医治生物的所有负向等级。它还能回复目标生物被吸取的经验等级,使之回复到之前达到过的最高等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法等级一周,此被吸取的经验等级才能回复。

高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂、困惑(confusion、以及类似的精神效果。高等复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。

消耗经验值500点经验值。

 

次等复原术Restoration, Lesser

咒法系医疗

等级牧师 2德鲁伊2圣武士 1

法术成分言语,姿势

施法时间3

距离接触

目标:接触到的生物

持续时间立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力可(无害)

次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。

 

群体复原术(Restoration, Mass)(死者之书) (万法大全)

咒法系(医疗)

等级:牧师8万法大全:牧师7

施法时间:1

距离:近(25+5/2等级)

效果:每等级一个目标,两两之间不得超过30

该法术效果如同复原术(Restoration),除了它针对多个目标

法术材料:价值100gp的钻石粉,施法时抛散空中

 

修复灵魂珍宝(Restore Souls Teasure)(好人书)

变化系

等级:圣洁8

法术成分:祭献

施法时间:一轮

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:遭毁坏的物品

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

若目标因法术「灵魂珍宝的失丧 Souls Teasure Lost」(见Book of Vile Drakness中的叙述)而失去了某样贵重的物品,此法术能修复这些物品。此法术必需在物品被毁坏后的4小时内施展,毁坏的物品会回到被原本被毁坏之前的样子。

祭献:1d4点体质吸取。

 

复苏(Resurgence)(万法大全)(完美神力)

防护系

等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

通过你放在盟友身上的手跟一句简短的祈祷,你说服了高等力量给予他第二次机会。

该法术会赋予受术者第二次豁免机会以对抗正在生效的法术,类法术能力或超自然能力,例如支配人类。若受术者正受到多个魔法效果影响,由他选择其中一个重试豁免检定。若受术者通过了第二次豁免检定,那个魔法效果立即停止。复苏并不会恢复受术者受到的伤害或属性伤害,但是它能够中断法术、类法术能力或超自然能力造成的诸如战栗Shaken、疲乏(Fatigued)。或反胃Nauseated等状态。

若某个法术、类法术能力或超自然能力没有豁免(如真言术震),该法术不会帮助受术者恢复过来。

 

群体复苏(Resurgence, Mass)(万法大全)(完美神力)

防护系

等级:暗黑卫士3,牧师3(完美神力牧师4),圣武士3

距离:近距(25+5/2等级)

目标:1个生物/等级,任何两个生物相距不超过30

   该法术作用类似复苏,但是可以影响多个生物。该法术带来的第二次豁免只能生效于由你决定的一个法术或能力。例如你的三个盟友受到了夺心魔的心灵震爆影响,而另外两个盟友被恶意变形术变成了蟾蜍。你必须选择帮助盟友重新豁免心灵震爆(有三个盟友能得到重新豁免机会)还是恶意变形术(有两个盟友能得到重新豁免的机会)。

 

复生术Resurrection

咒法系医疗

等级牧师 7

施法时间10分钟

本法术的效果类似死者复活Raise Dead只是你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。

该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。(被解离术(Disintegrate分解的生物的残渣算做是身体的一部分。)本法术只能复活不超过每施法等级10年之内死亡的生物。

本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部生命值与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,目标生物会损失一个经验等级,如果该生物为1级角色则损失2点体质属性。(如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活。)这样的等级或体质损失不会因任何方式恢复。

你可以复生被死亡效果杀死的生物或被变为不死生物并被摧毁的生物。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。

施法材料:一捧圣水和价值至少10,000金币的钻石。

 

报应弱能术(Retributive Enervation)(完美巫师)

死灵系

等级:术士/法师 7

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标: 你自己

持续时间:一轮/每等级或直到法术消散

你周围的世界显的暗淡和沉默如同你包裹在一件劈啪作响的负能量紧身衣里。

这个法术赋予任何对你做出一个成功近战攻击的非不死生物一个负向等级(无论攻击是否造成伤害)。这效果没有豁免检定,但法术抗力依然有效。

报应衰弱术赋予的负向等级数量等于1/2你的施法者等级(最多10)。一旦达到限定的数量,法术结束,即使它的持续时间还没结束,。

假设获得负向等级的生物还活着,它恢复丢失等级的时间等于你的施法者等级/小时(最多20小时)。通常情况下,负向等级有机会永久降低受害者的等级,但报应衰弱术所照成的负向等级不能够持续足够长的时间来产生这种效果。

一个不死生物用一个成功的近战攻击你时这个法术会给它5点临时生命值点持续1小时。

 

报应幻影(Retributive Image)(完美巫师)

幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

等级:术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:可扩展至410立方英尺+每等级10立方英尺(S)的可视图像。

持续时间:专注+ 3

豁免检定:意志检定通过不相信 (如果有互动), 然后意志检定通则过部分生效

法术抗力:

仿佛直接从你的想象里绘制的一般,你想象中的幻象出现在了现实中。

你可以创造一个幻象或场景,其中不仅可以融入景象,还有声音,气味,和温度效果。这种法术效果各方面的功能类似强效幻影(Major Image,不同的是幻影是心灵幻觉而非虚假幻觉,因而具有影响心灵的性质。任何成功分辨而不相信幻象的人要忍受一个精神冲击造成的1d6点伤害+1点伤害每施法者等级(最大+15)并且晕眩(Dazed一轮。一个成功的意志豁免检定能使受到的伤害减半并且免受晕眩效果的影响。

 

回归自然(Return to Nature)(ECS

变化系

等级:督依德 7 级(护门者)

法术成分:动作,语言,法器

施法时间:标准动作

距离:近程(25 + 2 等级 5 尺)

目标:单体活物

持续时间:立即生效

豁免检定:强韧部分,参阅说明

法术抗力:有效

目标生物向自然的理想状态回归,法术效果由生物类型和能力决定。动物,构装体,元素,妖精,元素亚种(气,土,火,水)的异界生物,胶质怪,植物,毒虫对这道法术免疫。类人生物中的奥术施法者以及所有类人怪物承受 1d4 负向等级。巨人类生物会变得更矮,效果如同缩小术(参阅《玩家手册》第 269 页)。通过强韧检定的目标可以忽略法术效果。龙类生物和魔法怪物承受 1d6 点智力属性伤害,同时丧失 1d4 项随机选择的超自然能力或类法术能力。通过强韧检定的目标智力属性伤害减半,忽略丧失能力的效果。非元素亚种的异界生物承受每 2 施法者等级 1d8点伤害(最高 10d8 点),同时丧失 2d4 项随机选择的超自然能力或类法术能力。通过强韧检定的目标伤害减半,忽略丧失能力的效果。变异体生物承受每施法者等级 1d6 点伤害(最高20d6 点),同时丧失全部项随机选择的超自然能力或类法术能力。通过强韧检定的目标伤害减半,忽略丧失能力的效果。因此丧失的超自然能力和类法术能力会在 24 小时后恢复。

 

回力武器(Returning Weapon)(荒野族裔)

变化系

等级:刺客2,术士/法师2

法术成分:言语

施法时间:一个迅捷动作

距离:触碰

目标:一件抛掷类武器

持续时间:一轮/每等级(解消)

豁免检定:无(无害)

法术抗力:不可(无害)

受到此法术影响的武器在被掷出后会自动回到投掷者手上(有关「回力」的武器能力叙述,请见「地下城主指南」第225页)。

 

临死信息(Reveille)(万法大全)

死灵系[依赖于语言]

等级:吟游诗人2

成分:语言,姿势

施法时间:1

距离:接触

目标:1个刚死去的生物

持续时间:5

豁免检定:

法术抗力:不可

   你可以让一个最多3天前死亡的生物告诉你关于他死因的信息。尸体只会用他的天生语言说话,每轮也只能简短地说出几个词(a dozen words)。在第一轮,他会说出临死前最后看到的东西。第二轮,他会说出他的遗愿。第三轮,他会说出他的死因。第四轮,他将说出杀死他的凶手。而最后一轮,他会说出为什么他认为自己死于谋杀。

 

招魂曲(Revenance)(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人6,暗黑卫士4,牧师4,圣武士4

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的盟友尸体

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:无,见下文

法术抗力:可(无害)

   该法术可以暂时召回死去盟友的生命。该法术可以暂时复活最多每施法者等级1轮前死去的盟友。目标如同受到法术死者复活的影响,不过他不会失去等级并有一半的生命值。在法术生效期间,他是活着的生物(而不是不死生物)并且可以正常接收治疗,但是随着法术持续时间结束,他立即死去。在该法术生效期间,受术者不会受到任何复生法术影响。

   法术生效期间,受术者对杀掉他的生物进行的攻击、伤害、豁免和技能检定都有+1士气加值。

 

反转箭矢(Reverse Arrows)(万法大全)

防护系

等级:术士/法师3

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级或直到耗散

   该法术作用类似防护箭矢。若某一次远程攻击被你的伤害减免完全抵消(10/魔法),该投射物会反转射向攻击生物。该次攻击使用原本那次攻击的掷骰,但是需要重新掷伤害骰。若攻击者也受到反转箭矢的保护,该弹射物会在两者之间不断穿梭直到某一方的法术先行耗散为止。

   该法术总共会防护每施法者等级10点的远程武器伤害(最高100点),之后法术即耗散掉。

施法器材:1片乌龟壳和1个橡胶球

 

反重力Reverse Gravity

变化系

等级德鲁伊8,术士/法师 7

法术成分言语,姿势,材料/法器

施法时间1个标准动作

距离中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:至多每两个等级一个边长10英尺的立方体(可变)

持续时间 1/等级(可解消)

豁免检定:无;见正文

法术抗力不可

本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。

如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。

奥术法术材料:一块磁石和铁屑。

 

异界复苏(Revive Outsider)(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:牧师6

成分:语言,姿势,材料,法器

施法时间:1分钟

距离:接触

目标:接触的死亡异界生物

持续时间:立即

豁免检定:无,见下文

法术抗力:可(无害)

   你可以复活一个死去的异界生物,效果如同法术死者复活。你可以复活任何异界生物,但是其生命骰不能超过你的施法者等级,无论其已经死亡了多久。

材料:来自该异界生物天生位面的一点土壤、水或其他天然材料,还有1块价值至少5000金币的钻石。

 

复苏死灵(Revive Undead)(死者之书)(万法大全)

死灵系[邪恶]

等级:(Deathbound控死领域5,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:接触

效果:施法者接触的毁坏的不死生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:可(无害)

你可以复苏被毁灭的不死生物生命力(通常的骷髅和僵尸被毁灭后不可复苏)。你能复苏的不死生物必须是在你每个施法者等级每天之内被毁灭的。此外,被复苏的不死生物灵魂必须是同意的,对于不愿被复苏的不死生物,该法术不会起作用。因此,该法术没有也不需要豁免检定。

被复苏的不死生物获得每个HD1点生命力,被复苏的不死生物必须是完整的。否则被复兴的生物失去的部分还是失去的。被复苏的不死生物的财产和装备不会复原。被驱散毁灭成灰的不死生物无法复苏(因为只剩下灰了)。

被法术复苏的不死生物会失去一个等级或HD(有职业等级失去等级,没有职业失去HD)。这个等级损失不能被任何方法恢复。如果目标是一级生物,则改为失去2点魅力。被毁灭前准备有法术的不死生物复苏后有50%几率保有准备好的法术,除了等级损失失去的法术。不需要准备法术的不死生物施法者(例如术士)有50%几率失去施法次数如同它已经使用了每日施法次数,包括等级损失失去的法术。

万法大全:你可以唤起因失去生命值而被摧毁的不死生物。该不死生物被摧毁的时间必须在每施法者等级1天以内。此外,受术者的灵魂必须是自由的并且自愿被召回。若该灵魂不愿复活,则法术不会生效,因此,自愿复生的受术者无需通过豁免检定。

   亡灵复苏复生的不死生物拥有每生命骰1点的生命。待复生的尸体必须保持完整,若尸体不完整,那么复生过来的生物也会缺失这些部分。法术不会以任何方式影响死者的装备和所有物。

   该法术无法复生因驱散而被摧毁的不死生物。

   受术者复生时会失去一个等级或生命骰(若该生物没有职业等级,则失去一个生命骰)。若该生物只有1级,他改为失去两点魅力属性。这种损失无法通过任何法术恢复。若该生物在被摧毁时仍有准备好的法术未释放,那么在因为等级的损失而失去法术之外,他会有50%的几率失去所有剩余的法术。若该生物可以不经准备释放法术(如术士),那么除了因失去等级的影响,他有50%的几率失去剩余的法术位,如同这些法术位已经被使用。

法术材料:1枚价值至少5000金币的黑珍珠。

 

重生术(Revivify(万法大全)(模型手册)

咒法系[医疗]

等级:牧师5(模型手册:治疗师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:标准动作

距离:触碰

目标:触碰的死去生物

持续时间:立即

豁免检定:无;见下文

法术抗力:可(无害)

  重生术能让刚死亡的生物神奇地恢复生命。但是,必须在该生物死后一轮内便施展此法术。在死者的灵魂完全离开身体之前,法术便修复了身体的伤害,结束灵魂的旅程。此法术的效果类似「死者复活」,除了被复活的生物不会遭受等级损失,也没有体质损失,也不失去法术。该生物的生命值只会恢复至-1(但伤势稳定)。

施法材料:价值至少1,000金币的钻石。

 

犀牛之冲撞(Rhino’S Rush)(万法大全)

变化系

等级:圣武士1,巡林客1,愤怒1

成分:语言,姿势

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1

   该法术使你发动一次致命的冲锋。你在该轮内冲锋之后作出的第一次近战攻击可以造成双倍的伤害。

 

正义之光(Righteous Aura)(万法大全)

防护系[善良,光]

等级:圣武士4

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1小时/等级

   你的全身被一团神奇的光芒所包裹,如同受到昼明术的影响。你的魅力属性得到+4的神圣加值。

   若你在法术持续时间内死亡,你的身体会转化为一股能量爆炸,影响20尺半径爆发范围,对范围内的邪恶生物造成每施法者等级2d6的伤害(最高20d6)。范围内的善良生物会得到同样数值的治疗,不死生物受到的伤害加倍。法术抗力无法阻挡该法术伤害,但是通过了反射检定可以使受到的伤害减半。你的身体会彻底瓦解,所以法术死者复活无法将你复活。但是不需要完整躯体的法术,如完全复生术可以如常地将你复活过来。

 

正气爆发(Righteous Burst)(PHB2

塑能系[善良]

等级:牧师7

法术成分:言语、姿势、材料、法器

施法时间:一个标准动作

距离:30

影响区域:以你为中心半径30呎爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:无或意志通过则减半;见叙述

法术抗力:

神圣的光芒从你高举的拳头炸裂开来。

此法术能医疗范围内所有伙伴1d8+每施法者等级1点伤害(最高到+35)。所有范围内的敌人则会受到1d8+每施法者等级1点伤害(最高到+35)。

受法术影响的敌人可以透过成功的意志检定让伤害减半。

施法材料:一把银粉(价值15gp)。

 

正义驱逐(Righteous Exile(邪魔释典II)

防护系[善良]

等级:牧师9

成分: V

施法时间:一个整轮动作

距离:20英尺

范围:20英尺半径扩散

持续时间:立即

豁免检定:意志豁免

法术抗力:

   随着最后一个词从你的口中脱出,你的身体猛然爆发出一股庞大的神圣能量,灼烧着那些被善者所憎的邪恶生命的肉体。该区域内的所有邪恶生物必须承受20d6的伤害。

   除此之外,那些意志豁免失败的邪恶生物(DC等于法术的豁免DC–该生物的HD +你的施法者等级)将被立即被驱逐回他自己所属的位面。

 

正义之怒(Righteous Fury)(万法大全)

变化系

等级:圣武士3

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

   通过呼唤神的力量充满你的全身,你获得每施法者等级5点临时生命(最高50点)。你的力量属性也会获得+4的神圣加值。这些临时生命最多持续1个小时。

 

公义的怒目(Righteous Glare)(好人书)

死灵系[死亡,善良]

等级:牧师7,术士/法师7

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:一轮/每等级

你得到如同迦勒天的超自然凝视攻击。你身边60呎内HD5以下的邪恶生物若未通过意志检定就立即死亡,即使豁免成功,该生物在接下来的2d10轮也会处于「恐惧术」的效果下。中立(非邪恶也非善良)生物,以及HD5以上的邪恶生物只要通过意志检定就能免除恐惧效应。

 

正气如虹Righteous Might

变化系

等级牧师 5,力量 5

法术成分言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离个人

目标:你自己

持续时间 1/等级(可解消)

这个法术让你身体变大,你的高度翻倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级,并且在力量属性上得到+4体型加值,在体质属性上得到+2体型加值。你的天然护甲等级得到+2增强加值。你得到3/邪恶(如果你通常引导正能量)或3/善良(如果你通常引导负能量)的伤害减免。12级时此伤害减免变为6/邪恶或6/善良,15级时变为9/邪恶或9/善良(最高)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而变。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。

如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积,之后进行一次力量检定(使用你增加后的力量值)以决定是否能突破限制。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体积的方式来挤压你。

所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。近战和弹射武器造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。

多个增大体型的魔法效果不会叠加。

 

公义的重击(Righteous Smite)(好人书)

塑能系[善良]

等级:牧师7,崇善秘法师7,神谴7

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

影响范围:半径20呎扩散范围

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则部分有效;见叙述

法术抗力:

你引导神圣力量来重击你的敌人。只有邪恶及中立生物会受此法术伤害,对善良生物没有任何影响。

此法术对邪恶生物能造成每施法者等级1d6点伤害(最高到20d6)(或是对邪恶异界生物造成每施法者等级1d8点伤害,最高到20d8),并目盲1d4轮。成功的意志检定能免去一半的伤害,且不受目盲影响。

此法术对非善良也非邪恶的生物只会造成一半的伤害,而且不会造成目盲。若通过意志检定则能使伤害再减半(降到四分之一)。

 

信仰之怒(Righteous Wrath Of The Faithful)(万法大全)(完美神力)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师5,净化领域7

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:30

目标:以你为中心30尺半径爆发区域中的盟友

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:

   当作全力攻击时,你的盟友每轮得到一次额外的近战攻击机会,这次额外的攻击使用他们最高的攻击加值(该效果不会与其他带来额外攻击的效果累加,如法术加速术)。此外他们的近战攻击掷骰和伤害掷骰会得到+3的士气加值(近战攻击的加值可以和加速术带来的加值相叠加)。

 

刃舞护环(Ring Of Blades)(完美奥术)(万法大全)

咒法系(创造)

等级:牧师3完美奥术:战法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级

法术创造出一圈金属刀锋旋绕于你身体的四周。这个跟随你移动的刃环分布在你周围5英尺的地方。每一轮你的回合结束,自你开始施法那一轮起,护环对范围内的所有生物造成1d6+施法者每等级1点(最高10点)伤害。守序阵营的牧师创造出来的是寒铁材质的刀刃,混乱阵营的牧师创造出来的是炼银材质的刀刃,而中立阵营的牧师只能创造钢铁材质的刀刃。

万法大全:该法术召唤出一个满是利刃的金属圆环水平环绕着你。该圆环盘旋在距你5尺的周围,可以影响到与你相邻的所有格子,并总是随着你一起移动。法术释放及此后每当轮到你行动时,圆环对影响范围内的所有生物造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高+10)。

   生物的法术抗力并不能抵抗该伤害,但是他的伤害减免可以正常生效。在对抗生物的伤害减免时,利刃被视为魔法,镀银的挥砍武器。

施法材料:一把小匕首。

 

波涛之吼(Roar Of The Waves)(风暴之书) 

幻术系(心灵幻觉)[恐惧,影响心灵,音波] 

等级:吟游诗人3 

法术成分:V, S, M 

施法时间:标准动作 

距离:近距(25ft.+5ft./2等级) 

目标:2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft. 

持续时间:1/等级(可解消) 

豁免检定:意志通过则受到部分影响,见下 

法术抗力:可 

海洋的声音是可怖而威严的。吟游诗人们深知海洋之歌的威力,并在这一法术之中加以利用。 

法术的目标突然被海洋的吼声所轰炸。目标在法术持续时间内被耳聋。此外,每个生物必须通过一个意志豁免否则将战栗。 

这种声音能被目标30ft.周围的任何人听见,但是只有目标本身实际上受到影响。 

施法材料:一片被海浪打碎的贝壳。 

 

跃步楼顶(Rooftop Strider)(天命族裔)

变化系

等级:刺客1,城市领域1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级

你能轻松的在屋顶或是类似的不规则表面上行走,如同普通地面上般行走其上。你的平衡感与跳跃检定得到+5表现加值。若要跳过5呎以下的距离,则跳跃检定自动成功。你无需进行平衡感检定就可以在斜面上跑步或冲次。

施法材料:一块屋顶的瓦片。

 

魔绳术(Rope Trick

变化系

等级术士/法师 2

法术成分言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:一根接触的绳索,长度在5英尺30英尺之间

持续时间1小时/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力不可

当本法术被施展在一条530英尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。空间内的生物可以把绳索拉回到此空间里,使这条绳索“消失”不见。在这种情况下,这条绳索算做是此空间所能容纳的8个生物中的1个。这条绳索能够支持16,000的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。

法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个3英尺5英尺大小的窗口一样。这个窗口出现在主物质位面但是是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。这条绳索一次只能爬一个人。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。

注意:在已有的异次元空间中造出一个异次元空间或将一个异次元空间带入已有的异次元空间中是很危险的。

施法材料:谷物粉末和一卷扭曲的羊皮纸。

 

古时糟粕(Rot Of Ages)(龙之魔法)

咒法系(创造)/死灵系

等级:德鲁伊1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作;看下文

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:2回合

豁免检定:强韧,部分

法术抗力:不可

由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。

这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。

已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。

特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。

 

唤醒术(Rouse)(PHB2

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:欺瞒者1,暮刃1,术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

影响区域:半径10呎爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

在你打了个响指的同时,你让法术范围内所有生物都醒了过来。

这个法术叫醒因魔法效果或非魔法效果睡眠的生物。对因其他情况失去知觉的生物没有任何效果。

 

红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal)(万法大全)

防护系

等级:术士/法师6

成分:语言,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

目标:1处自然形成或法术造成的效果,见下文

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

   该法术的每一种形式都可以处理下文描述到的一种效果,并以相应的方式“纠正”过来。除非在描述中特别说明,该法术会采用相同的方式处理魔法或自然效果。例如,红宝石逆转射线可以清理自然形成的蜘蛛网或是蛛网术的效果。

   1 被射线命中的陷阱会被触发,如同有敌对的生物触发了陷阱。你必须察觉到陷阱的存在并以其为目标释放该法术。

   2 该法术会解开绳结,打开链条,手铐或任何类似的束缚用具。纠缠状态或类似的法术效果会被驱散。法术还可以打开锁上的门、壁橱、抽屉等或受到秘法锁影响的物品。

   3 该法术可以在力场墙,力场监牢等类似法术上打开1个直径5尺的洞。这个效果不会破坏目标法术,但是困在其中的生物可以自由离开。

   4 被变形、石化或以任何形式改变形态的生物会回复其原本的形态。

   5 若射线命中的用来释放魔魂壶的宝石,该法术即被驱散

   6 以法术命中点为中心20尺半径扩散范围内的阻碍行动的物质,如网,粘液,油脂等会被清除

施法器材:1块价值至少500金币的红宝石。

 

遗迹探撅者的财富(Ruin Delver’S Fortune)(万法大全)

变化系

等级:吟游诗人4,术士/法师4

成分:语言

施法时间:一个直觉动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1d4

   当你释放了这个法术,可以从以下的效果中选择一个

   1 在强韧检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对毒素免疫。

   2在反射检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你获得反射闪避能力。

   3在意志检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对恐惧效果免疫。

   4 获得4d8+你的魅力调整值的临时生命。这些临时生命在法术持续时间结束后消失。

   你可以多次释放该法术,每一次可以选择一个不同的效果。

 

奔腾之水(Rushing Waters)(万法大全)

咒法系(创造)[]

等级:德鲁伊4

成分:语言,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

区域:15尺半径扩散

持续时间:立即

豁免检定:无,见下文

法术抗力:不可

   冰冷的水从你指定的地方潮涌般向外喷出,直到法术的最大范围。浪潮会冲撞法术影响范围内的所有生物,且不会受到借机攻击。在进行力量对抗检定时,浪潮具有+15的加值。若冲撞成功,那个生物朝着远离法术中心的方向移动5尺,其在对抗检定中每比浪潮的检定小5点就会多移动5尺。每个因该法术效果移动了5尺或更多的生物必须通过反射检定才能不被击倒成俯卧状态。

   浪潮会打湿区域内的所有东西,并扑灭所有规模如同篝火或更小的自然火焰。

 

腐蚀之刃(Rusted Blade)(完美巫师)

变化系

等级:刺客3, 德鲁伊3, 术士/法师4, 巫觋 4 (金)

法术成分: V, S

施法时间: 一个标准动作

距离: 接触

目标:一把能接触到的武器

持续时间: 1/每等级(可消解)

豁免检定: 意志检定 (对目标无害) 和强韧检定

法术抗力:可 (对目标无害)

你腐蚀了手指下触摸着的物体。原来闪闪发光武器,现在变得陈旧与破损。

你能创造出铁锈般的绿锈暂时覆盖目标武器。(不管法术名字如何,此法术可影响任何材料的武器。)在法术持续时间内,任何被此武器伤害生物必须通过成功的强韧检定避免感染腐热症Filth FeverDMG292。使用法术豁免DC来做感染检定,但使用腐热症的正常DC 12做后续豁免检定。多个法术效果产生的疾病效果不叠加,但是通过强韧检定的生物必须在再次受此武器伤害时再进行强韧检定。

尽管在外观上产生变化,这个法术对目标武器不产生不良影响。

 

腐蚀云雾(Rusting Fog)(战争熔炉)

变化系

等级:德鲁伊6

法术成分:VSM

施法时间:标准动作

距离:中距

效果:20英尺高,20尺半径的云雾

持续时间:1/2每等级

豁免检定:无或强韧通过则无效(物体);见下文

法术抗力:不可

一团棕红色的蒸汽在你的呼唤下从大地上升起,如同有着自己的意识一般向前翻滚着。

这团腐蚀性的云雾会腐蚀任何它碰到的金属。任何铁制的,铁合金的或是含有铁的非魔法物品暴露在云雾中每轮受到1D4点伤害,这个伤害无视硬度。受到腐蚀云雾影响的金属盔甲每轮失去1D4AC,并同样受到伤害。生命值降低至0的物品损坏。含有铁的生物在云雾中如同物品一般受到伤害。

魔法物品通过成功的强韧豁免可以抵抗这个伤害。它们每轮都可以做一次新的豁免检定,但是一旦通过检定就不需要再次豁免。

施法材料:来自一件魔法物品生锈的颗粒。

 

锈蚀爪Rusting Grasp

变化系

等级德鲁伊 4

法术成分言语姿势法器

施法时间1个标准动作

距离接触

目标:一件非魔法的铁质物品(或者物品上从接触点开始3英尺内的部分),或一个铁质生物

持续时间 见正文

豁免检定:

法术抗力不可

你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会立即被锈蚀迅速摧毁,变得疏松空洞而无用。如果这物体的体积大于3英尺半径,则会被锈蚀掉3英尺半径的大小。金属制成的魔法物品免疫本法术。

你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。

被一个对手使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。

注意:攻击一个对手的武器会引发借机攻击。你必须接触到那个武器,而没有其他路可走。

攻击一个铁质生物时,每次成功的攻击,锈蚀爪立刻造成3d6+每施法等级1点(最高+15)的伤害。法术持续每施法等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。

 

锈蚀射线(Rust Ray)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师3

成分:语言,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

目标:1个铁制非魔法物品或1个铁制生物

持续时间:立即

豁免检定:无或强韧通过则无效(物体),见下文

法术抗力:不可

   这条赤褐色的射线可以腐蚀接触到的金属。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线可以轻易地毁坏任何非魔法的铁制品或铁合金制品。这种物品一旦被锈蚀射线打中会受到2d6+每两个施法者等级1点伤害(最高+10),该伤害无视物品的硬度。你也可以对别人正在装备的武器或盔甲释放该法术。被击中的金属盔甲除了受到正常伤害之外,还会因为锈蚀而降低1d4AC加值。当物品的生命值降到0时,它就会毁坏。铁质生物如同物品般受到正常伤害。

   魔法物品通过了强韧检定则不会受到任何效果影响。

施法材料:一些锈蚀的颗粒或1小片生锈的怪物碎片