晶雹术(Hail of Crystals)
心灵创造系(创造)
等级:创形者5
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
区域:半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
灵能抗力:不可
灵能点:9
一枚微小的星质水晶从你的伸展的手中发射出来,并在飞向你指定地点的过程中迅速增大为直径2英尺的水晶球。你可以用它瞄准单个目标或是空间中的特定一点(方格交点)。
若你瞄准的是单个目标,则你必须作出远程接触攻击检定以击中目标。任何被水晶球击中的生物或物品将承受5d4点钝击伤害。
无论水晶是否击中了它的目标,或者它被用来瞄准空间中的一点,它都会在到达指定地点时爆炸。距爆炸中心20英尺内的任何人都将因无数飞射的水晶碎片而承受9d4点挥砍伤害。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能造成的爆炸伤害增加1d4。
锤击术(Hammer)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:听觉、物质
显能时间:迅捷动作
距离:接触
持续时间:1轮
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
本灵能给予你的接触以重锤下击的力量。一次成功的近战接触攻击检定将造成1d8点钝击伤害。本伤害不受你的力量调整值影响。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的持续时间增加1轮。
急速术(Hustle)
心灵自塑系
等级:百变者3、心灵武士2
异象:听觉
显能时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
效果:一个额外的移动动作
灵能点:百变者5,心灵武士3
你在本轮得到一个额外的移动动作。例如,在你的回合中,你可以展现本灵能以移至可发起冲锋的位置,然后以你的正常动作来对敌人进行冲锋。另外,你也可以使用本灵能以接近敌人,然后用整轮动作来攻击敌人。先进行全回合攻击再使用本灵能从敌人身边移开不会引发借机攻击。
你能以瞬间思绪展现本灵能,快到足够让你在本轮移动前就得到优势。展现本灵能是一个迅捷动作,如同展现瞬发灵能,这将计入每轮可使用的瞬发灵能限制。你不能在其他人的回合中展现本灵能。
极化认知(Hypercognition)
心灵预言系
等级:洞察者8
异象:精神
显能时间:标准动作 或 直觉动作;见说明
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
灵能点:15
你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或物件的合理推论。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从星界汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。
你所得到的关于分析目标的知识由DM来决定,它可能包含一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或物件的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论。
DM可能会要求你通过一个智力检定来得到你想要的信息(由DM暗中确定DC)。这样的话,你可在作出检定之前以直觉动作展现“极化认知”,使你的智力检定得到+20加值。
沉重大地(Heavy Earth)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:秩序3,心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:20尺
范围:以你为中心的20尺半径爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
你在区域内创造出异常强力的重力场,予生物以向下的压力。影响范围内豁免失败的生物倒地。除此之外,这些生物将在倒地时及站起后1轮内缓慢(如同法术缓慢术)。通过豁免的生物不会倒地,但仍将缓慢1轮。已经倒地且豁免失败的生物将在倒地其间及站起后1轮内持续缓慢。
有多条腿或稳定特性(如矮人)的生物在豁免中具有加值,其值如同对抗拌摔的力量检定中加值。
当你在重力场范围中时,你如同其他生物一样将被缓慢,但你不会因自己展现的此灵能倒地。
增幅:若你额外支付4点灵能点,你不会因自己展现的此灵能缓慢。
饥渴之触(Hungry Touch)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:汲取1
异象:精神、嗅觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过减半;见下文
灵能抗力:可
灵能点:1
以一次成功的接触攻击,你对目标生物造成1d6点伤害,并获得等量的临时生命。目标可以通过成功的强韧豁免使伤害减半,并防止你获得临时生命。这些临时生命至多持续10分钟。
增幅:你每额外支付2点灵能点,此灵能额外造成1d6点伤害,且灵能的豁免DC增加1。
灵舵术(Helmsman)(风暴之书)
心灵预言系
等级:洞察者2
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)
灵能点:3
当你显现这一异能时,你与身边的船只同调。当异能被激发时,船上周围的噪音突然沉默,仿佛船屏住呼吸了一般。你与船只息息相通,能够理解它最细微的状况。
在你的指引下,船只的速度增加10ft./轮。此外,当你在显能的船只上时进行的专业(海员)检定都获得等同于显能者等级一半(向下取整)的加值。即使你并没有相关技能等级这也依然适用。
增幅:你可以根据下列三种方法之一增幅这一异能:
每额外支付2点灵能点,你在另一个由你选择的技能检定上获得等同于显能者等级一半的加值:平衡,攀爬,手艺(木工)或是绳技。这些加值仅在当你在显能船只上时生效。
每额外支付4点灵能点,船只速度再增加10ft./轮。
你可以额外支付4点灵能点,在那艘船上时你获得颤动感知,令你能够感知到30ft.内与船体接触的生物的存在。
真,灵舵术(Helmsman, True)(风暴之书)
心灵预言系
等级:洞察者6
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)
灵能点:11
同灵舵术,除了你对船只的理解和沟通真正达到了超然的阶段。在这一认知等级中,你的心灵和船只那刚受启蒙的灵性合二为一,使你对它产生一种完美的认知。
在任何时刻,你都可以将你的感知导入船只的任意部分,如同显现了遥感术(Clairvoyant Sense)一般,但是观察点每轮至多可以移动30ft且你获得船上专用的颤动感知的好处(见灵舵术)。
此外,你获得与船只交流的能力。船只的人格包含了自它存在以来任何船长的成分,因此一艘有着尊贵的军用背景的船只的思维显得有序和精准,而一艘曾经服务过数代海盗船长的船则有可能更为贪婪而嗜血。
船只可以讲述它的整段历史,但它对于自身以外事物的理解显得有些残缺--它可以描述驶入一个特定港口所带来的危险,却未必能告诉你海岸的居民怎么称呼那个港口。
增幅:同灵舵术。