C:
刺耳警报(Cacophonous Alarm)(完美巫师)
防护系
等级:吟游诗人2
你的法术使得四周因轰隆隆地响声而短暂地震动。
这个法术效果与"魔法警报(Alarm)"类似,不过你只能将其设置成声音警报而不是精神警报。
此外,第一个进入该警报警戒范围的生物会受到一个与音鸣爆(Sound Burst)相似的效果(只是该生物受到效果而不是10尺范围内)。
噪声爆发(Cacophonic Burst)(万法大全)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人5、术士/法师5
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
范围:20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你在一声尖叫之后完成了这项法术,叫声的回响向外奔去并且爆发出震耳欲聋的声音。
你在指定的地点爆发出一股低沉且刺耳的声音。这项法术会对范围内所有生物造成每施法者等级1d6点的音波伤害(最高15d6点)。
噪声爆发无法在沉默术的范围中作用。
噪声之盾(Cacophonic Shield)(万法大全)(完美冒险)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4、术士/法师5(完美冒险为诗人6术士/法师7)
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺的扩散
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:强韧过则部分
法术抗力:可
你的咒语转变成了杂乱而混合的声音,直到声音逐渐消失,留下一个细微而持续的嗡嗡声。
你创造出一个音波的屏障围绕在以你为中心的半径10尺之内。生物在屏障旁边会听到一个巨大但是无害的嗡嗡声。非魔法性质的声音(包含爆雷石制造出来的声响)无法进入这道屏障。超自然或是法术级法术型能力除非施术者或是使用者成功通过施法者等级检定(DC=11+施法者等级)才能够穿过这道屏障。
企图穿过这道屏障的生物会受到1d6+1/每施法者等级点的音波伤害(最高+20)而且必须通过强韧检定否则便会耳聋1分钟。屏障所造成的音波震动也造成任何方向打过来的投射武器(包含攻城器)20%的失手机率。屏障会随着你移动,但是你不能强迫另外一个生物去穿越它(举例而言,去靠近一个敌人)。如果你强迫一个生物去穿越它,则该法术对于该生物没有任何影响。
召唤雪崩(Call Avalanche)(霜燃之书)
塑能系[寒冷]
等级:德鲁依5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:远距
影响区域:10尺半径/级扩散
持续时间:瞬间
豁免检定:反射豁免减半
法术抗力:不可
该法术只可在户外使用。一旦法术完成,夹杂着冰块和积雪的雪崩便从天而降,造成8d6点挤压伤害并埋葬区域内大型或更小的生物。通过反射检定只用受一半伤害,且不会被掩埋。被掩埋的生物每分钟受到1d6非致命伤害,如果被掩埋的生物失去了知觉,他必须做一个DC15的体质检定,否则会受到1d6的致命伤害,直到死亡或者逃脱。
这些冰雪会一直保存直到他们被自然或者非自然的手段融化,快速融化冰雪会引发洪水(见霜燃之书10页,冰封和解冻)。
九级你可以埋葬大型或者更小的生物,12级可以埋葬超大型,15级巨型,18级超巨型
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边栏:葬于雪中
霜落之地有三个法术会把生物埋进雪里:召唤雪崩(Call Avalanche),冰山撞击(Iceberg),和冰河裂谷(Ice Rift)。
被埋进雪里的生物可以通过一个DC25的力量鉴定来获取自由或者等被人把他挖出来。一分钟,一个生物可以徒手挖出最大等同于其体重五倍的冰或碎石(见表9-1:运载负荷。玩家手册162页),数量足以充满5英尺x5英尺范围的压实积雪重达500磅。装备了挖掘工具(如丁字镐,铁锹或铲子)的可用两倍于徒手的速度来挖掘松散的冰和碎石。
雪崩会熄灭所有接触的火焰,不论魔法的还是自然的。
召唤暮光守护者(Call Of The Twilight Defender)(龙之魔法)
咒法(召唤)
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:言语
施法时间:一个全回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个暮光守护者
持续时间:1回合/等级
豁免:无
法术抗力:不可
伴随着雷声,从地面上喷出一连串的石头和泥土。在裂开的地面的中心站在一个由石头、木头和植物机体构成的生物,它的样子就像是豪华版的龙类卫士。
该法术能召唤一个暮光守护者(看121页)来为你战斗。该法术的运作类似于召唤自然盟友,但有一处不同:召唤来的暮光守护者在任何时候都可以通过一次简单的接触(一个标准动作)为你牺牲;这个暮光守护者会立刻毁灭,而你则获得1/2该暮光守护者牺牲前剩余的Hp。
特殊:学会了该法术的角色在知识(自然)检定上获得+1加值。
召唤忠诚侍者(Call Faithful Servants)(好人书)
咒法系(呼唤)[善良]
等级:天族6,牧师6,术士/法师5
法术成分:言语、姿势、禁制,天界生物
施法时间:一分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:1d4名圣光神使、纯心神使 Coure Eladrin或是鼠形天 Musteval Guardinals
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你从天堂山召来1d4名守序善良的圣光神使、或从奥林界召来1d4名纯心神使,或是从极乐至福界召来1d4名鼠形天到你身边。他们会在接下来的一年为你服务,作为守卫、兵士、密探,或是为你的其它善行供献己身的力量。
无论你已施展此法术多少次,你在同一时间里能控制的天界生物HD不能超过施法者等级的两倍。若超过了你你所能控制的数量,那你则无法控制接下来新召来的生物,任何超出你控制范围的侍者会回到他们原本居住的界域。
禁制要素:施法者在施展此法术前,必需连续三天禁制施展咒法系法术。
召唤猎背信使(Call Kolyarut)(万法大全)
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师7、术士/法师7
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个被召唤的猎背信使
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
当你完成这项法术时,机械异界的力量对你做出了回应。猎背信使并没有以普通的姿态出现在你面前,而是一个跟它差不多大小的组合体出现。一个旋转的齿轮展开了这个组合体并且让猎背信使完整的站在你面前。“谁将受罚?”一个没有抑扬顿挫的齿轮声从猎背信使的口中说出。
藉由施展这项法术,你得到了猎背信使的援助。如果你知道任何一个独特的猎背信使的真名,你可以藉由施法时呼喊它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出一个不同的生物)
你可以要求猎背信使为你完成一项使命。这项使命不能花费一个小时以上的时间。猎罪使不会为了这项使命要求任何的报酬。
耗费XP:250XP
召唤猎偷生使(Call Marut)(万法大全)
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师9、机械界9、术士/法师9
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个被召唤的猎偷生使
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你的招唤跨越了多重宇宙的边界,使机械异界的力量回应了你。猎偷生使发光的双眼伴随着阵阵的雷声扭曲的出现在你面前。“谁逃避死亡?”它发出了像是山崩般的巨响问着。
藉由施展这项法术,你得到了猎偷生使的援助。如果你知道任何一个独特的猎偷生使的真名,你可以藉由施法时呼喊它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出一个不同的生物)
你可以要求猎偷生使为你完成一项使命。这项使命不能花费一个小时以上的时间。猎罪使不会为了这项使命要求任何的报酬。
耗费XP:500XP
呼唤坐骑(Call Mount)(好人书)
咒法系(呼唤)[善良]
等级:圣武士2
法术成分:言语
施法时间:一整轮
距离:10呎
效果:你的专用座骑
持续时间:一小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将专用座骑从原本居住的天界界域召来。除了法术的持续时间,以及你在同一天能此法术多次进行召唤(受限于你能施展此法术的次数)以外,此法术运作的方式如同你使用职业能力来召唤座骑。即使你这一天已使用职业能力召唤你的专用座骑,你仍旧可以施展此法术。
召雷术(Call Lightning)
塑能系[电]
等级:德鲁伊3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。
施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。
如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(Djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。
这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。
召唤雷暴(Call Lightning Storm)
塑能系[电]
等级:德鲁伊5
距离:远距(400英尺+40英尺每等级)
与召雷术相同,但每道闪电的伤害变为5d6(风暴区域则为5d10),并且你能召来的闪电的最大数量为15道。
化石呼唤(Call Of Stone)(PHB2)
变化系
等级:德鲁依4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮/每两等级
豁免检定:强韧通过则部份有效
法术抗力:可
击中法术目标的能量光柱闪动着病态的灰色光芒,让他的皮肤立刻蒙上了一层灰白色的色调。灰白色随着时间的经过变得越来越深,直到最后-目标变成了一座石像。
此法术会慢慢将目标转变成一座无生命的石像。在法术的持续时间内,每轮目标的行动开始前都必需通过强韧检定,失败则移动速度减少10呎,敏捷属性会受到-2减值,这些减值会持续累计。若目标的速度降到了0呎,那他就无法移动,若目标的豁免检定失败四次以上,那他就会完全变成一座石像,就像受到「石化术」影响一样,任何能消除「石化术」效果的法术会能力都可以回复受此法术影响的目标。
召唤猎不义使(Call Zelekhut)(万法大全)
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师5、术士/法师5
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个被召唤的猎不义使
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你做出了一次必要的召唤以得到机械界力量的回应。猎不义使逐渐的出现在你面前,人马的型态伴随着绞动的银链声。“谁试图违背正义?”它发出如同法官木槌般庄严的声音问着。
藉由施展这项法术,你得到了猎不义使的援助。如果你知道任何一个独特的猎不义使的真名,你可以藉由施法时呼喊它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出一个不同的生物)
你可以要求猎不义使为你完成一项使命。这项使命不能花费一个小时以上的时间。猎罪使不会为了这项使命要求任何的报酬
耗费XP:100XP
安抚动物(Calm Animals)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:动物1,德鲁伊1,巡林客1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:相距不超过30英尺的动物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力为1或2)会受影响。所有受术动物必须是同一种类,任意两只的间距不能超过30英尺。所影响的生物生命骰数总和为2d4+施法者等级。凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。
被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。
安定心神(Calm Emotions)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师2,秩序2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:20尺半径范围内的生物
持续时间:专注,最长1轮/每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。受术者不会作出暴力的举动或攻击行为(自我防卫除外)。对某个被安定心神生物的任何威胁性动作或者它遭受伤害都将会立刻打断所有被安定心神生物身上的法术。
这个法术可自动抑制任何由法术带来的士气加值(但非解除),例如祝福术(Bless)、虔诚期望(Good Hope)和狂暴术(Rage),同时此法术也中和掉吟游诗人的提振士气能力或野蛮人的狂暴能力。该法术同时会对所有目标抑制其所受的任何恐惧效果,以及去除其困惑(Confused)状态。在法术持续时间内,被压抑的法术和类似效果会失效。当安定心神结束之后,只要原来的法术和类似效果没有超过各自的持续时间就会再次影响受术者。
幻影铁蒺藜(Caltrops)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:术士/法师0
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:见下文
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你念出咒语并张开手掌,如同你丢出了铁蒺藜。铜色的光辉从你的手心中爆散开来,四脚状的尖刺洒满了通道。
魔法蒺藜可以使一个5尺平方的区域洒满铁蒺藜。每一次有生物要进入此区域,或是在此区域上进行一轮的定点战斗时,他可能就会踩中蒺藜。魔法蒺藜可以对该 生物进行一次近战攻击(+0近战加值)。在此次攻击中,该生物的盾牌、盔甲以及闪避加值无法算入AC加值中,但是如果该生物有穿着靴子或是其他足部的盔甲 时可以在AC上得到+2盔甲加值(这部分可以算进AC中)。如果蒺藜的攻击检定成功,则该生物便会踩中魔法蒺藜。
魔法蒺藜攻击成功会造成1点 伤害。如果受伤生物的体型是小型、中型或是大型,他的陆地速度会因为这项伤害而减半。这项移动惩罚会持续24小时,直到该生物成功通过一次DC15的医疗 检定或是受到至少1点的魔法医疗。奔跑或冲刺中的生物如果进入铁蒺藜区域必须立刻停下来。任何生物仅以半速通过魔法蒺藜区域将不会受到蒺藜的影响。
DM可以自行判断蒺藜对于特殊目标或是非上述体型生物的效果。举例而言,一条巨蜈蚣可以爬过魔法蒺藜的区域而不会伤到他自己;火巨人穿着厚重的靴子也可以让他们无视铁蒺藜的效果。
在1级之后的每2个施法者等级,你可以影响额外的5尺平方区域,并且蒺藜的攻击加值会+1。因此,你在LV3时可以影响2格(+1近战)、LV5时影响 3格(+2近战)、LV7时影响4格(+3近战)并且在LV9时影响4格(+4近战、并且是攻击加值的最大极限)、依此类推增加范围。
多次的魔法蒺藜(或是铁蒺藜)洒在同一块区域不会有叠加的效果。
伪装术(Camouflage)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊1、游侠1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
当完成法术时,你的肌肤以及穿着改变了颜色,使他们变成了与被景色相称的颜色融入背景之中
在这项法术的持续时间之内,你的颜色立刻改变成融入背景的颜色之中,只要你踏入新的区域,身上的颜色也会立即进行改变,但是对你自身并没有其他影响。此法术的效果可以使你在躲藏检定上得到+10环境加值。
群体伪装术(Camouflage, Mass)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊2、游侠2
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:任意数目的生物,两两之间不可超过60尺
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在你所及的范围之中,你使你的盟友们改变了他们身体上的颜色使他们融进背景之中,让他们躲过窥视者的眼睛。
这项法术的能力就如同融身入景,除了他的效果是可以用在团体身上。任何人远离团体中最近的成员60尺便会失去融身入景的效果。(假使只有两人受到影响,则远离另外一人者将会失去他融身入景的效果;如果双方互相远离,则
当两者之间的距离超果60尺时两人都会现身。)
风扫球(Capricious Zephyr)(万法大全)
塑能系[风]
等级:德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:直径5尺的球状物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无或反射过则部分;见下文
法术抗力:可
在你转动的手上吹拂着旋风时完成了法术,创造出一个夹带着沙尘与狂风的风球。
夹带着沙尘的旋风球随着你指去的方向前进着,将你的对手推离战场之外。从起点开始,风扫球会往你指定的方向每轮移动30尺,无视所在是什么地形。
如果风扫球进入一个生物所在的区域,它将会在该轮停止移动并试图用风力将该生物推离。该生物必须对抗风扫球的冲撞检定,风扫球在检定上具有+6加值。如 果法术在冲撞检定上成功,风扫球会将该生物以随机方向(掷1d8,1代表推向最靠近你的方格,再以环绕生物的顺时针方向依序为2-8)尽可能的将他推离原 地,直到最远的距离为止。任何被风扫球推离的生物都必须进行反射检定,失败则会跌倒。
只要你指定方向(移动动作),风扫球就会像你指去的方向移动,否则它只会停在原地并推走任何在此方格内的生物。如果你和风扫球之间超出法术距离则法术便会立即终止。
石化魔眼(Cast In Stone)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊9
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:无以及强韧过则无效;见下文
法术抗力:不可
你的眼睛变成了像是带有金色石纹的灰色石球。这项变化使攻击你的生物大吃一惊,并且变成了石头。
任何在30尺内的生物与你双目相对便会变成没有心智及生命迹象的石像(如同石化术),除非该生物通过强韧检定。你可以在随时经由一道命令解除自己的石化凝视所造成的变化。
每个在凝视范围内的生物都必须在该轮自己行动时进行检定以对抗凝视效果。该生物可以躲避对方的目光,如此可以有50%机会不受到凝视效果的影响但是该轮该生物对你有隐蔽效果。生物也可以直接闭上眼睛或是直接转身回避,但是这样做将会使该生物对你有完全隐蔽效果。
此外,你可以主动用标准动作去尝试凝视一个目标。你可以选择在凝视范围内的一个目标,该目标必须进行强韧检定。目标常是躲避目光或是闭上眼睛都可以得到上述效果。
斥责术(Castigate)(万法大全)(完美神力)
塑能系[音波]
等级:牧师4、净化4(万法大全:圣武士4)
法术成分:V
施法时间:标准动作
距离:10尺
效果:以你为中心的10尺爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
喊出你的神祇的训词,你带有魔力的神圣字语斥责着你的敌人。
这项法术对于失去或没有听觉的生物没有影响。所有阵营与你的阵营不同于两个极端(善良与邪恶、守序与混乱)的生物将会受到每等级1d4点的伤害(最高 10d4)。阵营只与你相差一个极端的生物只会受到一半的伤害,阵营与你相同的则不会受到任何伤害。举例来说,守序善良的牧师如果施展此法术,则会对任何非善良也非守序的生物造成全部伤害,对于守序或是善良(其中任一)的生物造成半数伤害,对于守序善良生物则完全没有伤害。
通过强韧检定的话可以减去一半伤害。
(完美神力):这个法术让你能以语言斥喝敌人。高喊神关于其他阵营的教诲,你让听到你说话的生物都感到痛苦,即使范围内的生物听不懂你说的话也依然会受到影响。这个法术对于失去或没有听觉的生物没有影响。然后,你使跟你阵营相同的敌人耳聋1d4轮(豁免过则减半)。阵营跟你相差1级(守序,中立,混乱;善良或邪恶)的敌人则受到每施法者等级1点的伤害(最多10点)。阵营跟你相差超过1级的敌人则受到每施法者等级1d4的伤害。一次成功的强韧豁免能使这些伤害减半。
猫之尖叫(Caterwaul)(完美巫师)
附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
范围:锥形爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则部分无效
法术抗力:可
你施放出震耳欲聋的尖叫引起剧变。
你唤起最原始的情绪发出令人反胃的哀嚎。在作用范围内的生物会反胃1轮;如果生物通过豁免则变为恶心1轮。
猫之优雅(Cat’s Grace)
变化系
等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。
材料:一撮猫毛
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass)
变化系
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,术士/法师6
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个/每施法者等级,任意受术者之间距离不超过30尺
该法术功能类似于猫之轻灵,但可同时影响多个生物。
投石机(Catapult)(完美流氓)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
范围:触摸
目标:手持的物品,最多重5磅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
把注意力集中在你手中的物品上,你突然猛地一摇头,指向你所希望的方向,使你手中的物品飞行。
你以惊人的速度扔出手中的一个物品。这个物品可以是一把用于投掷的武器、不用于投掷的武器、或者其他的无生命物体。
使用你所希望法术生效的物品,进行一次普通的远程攻击检定,但是不增加任何属性的攻击或伤害的调整加值。相反,你在伤害加值上获得1/3施法者等级(最高+5)的加值。
你所投掷的物品的射程是30尺,无论其正常的射程(如果有的话)。如果你用投石机法术来发射物品并不意味着就像使用一个投掷武器,你在攻击检定上获得正常的-4的非熟练武器减值。如果这个物品不是武器,基础伤害就是1d6,如果它至少重1磅的话。
投石机法术要生效,施法的时候,物品必须在你的手中。如果在施法的时候你手上没有任何可以投掷的东西,这个法术自动失效。
你不能用投石机法术投掷活物,无论它们的大小。
惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(Frightened)。如果通过意志豁免则战栗(Shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(Remove Fear)。
腐蚀泥沼(Caustic Mire)(完美巫师)
咒法系[强酸]
等级:术士/法师4
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:半径20尺扩散
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一股污秽的泥浆从地面涌出,包裹着你面前的区域。
你将地面覆盖上一层好比泥浆一般粘稠的酸性粘液。泥浆富有粘性,进入任何有腐蚀泥沼效果的方格需要花费2倍移动力。此外,每进入一个有腐蚀泥沼效果方格的生物就会受到1d6点酸性伤害。站在腐蚀泥沼上不移动的生物在每轮结束时也会受到1d6点酸性伤害。
从腐蚀泥沼中升腾的烟雾是易燃的。任何在腐蚀泥沼范围内造成火焰伤害的效果每一个伤害骰会造成额外1点伤害(至少+1伤害)。
腐蚀烟雾(Caustic Smoke)(完美巫师)
咒法系[强酸]
等级:术士/法师3
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:以目标点为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的酸性烟雾。
持续时间:5轮
豁免检定:强韧通过则部分有效
法术抗力:不可
淡绿色的烟雾从地面升腾起来,遮住了视野并且灼伤任何它碰到的东西。
你创造出一堆烟雾,效果类似云雾术(Fog Cloud)。除了遮住视野以外,此云雾对其中的生物每轮造成1d6点酸性伤害。另外,其酸性会灼伤眼睛,除非通过强韧检定,否则在雾中的生物攻击检定,搜索和侦查检定上遭到-5减值(在雾中生物会每轮反复检定)。只要在雾中,这个惩罚就会一直存在,离开烟雾之后仍然会持续2轮。
如果在雾中的生物受到来自其他效果的酸性伤害,他必须通过一个强韧检定(使用这个法术的DC)否则将目盲1轮。
颂扬(Celebration)(万法大全)
附魔系(胁迫)[心灵影响、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:半径15尺爆发内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可
随着几个模糊的字语及笨拙的动作,你完成了这项法术并且准备进行表演。
你使范围内的生物逐渐陶醉在你那如酒后的表演。法术施展的该轮,所有检定失败的生物在敏捷、智力以及睿智上会受到-2减值。
如果你在第二轮继续进行表演,则每个已经受到影响的生物必须通过第二次的意志检定,否则便会变成反胃状态。成功通过检定检定的生物可以防止反胃状态,并且对接下来的效果免疫。
如果你在第三轮之后继续表演,所有受影响的生物必须通过意志检定否则便会昏倒,变成昏迷及无助状态。
迅捷爆发(Celerity)(Phb2)
变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
此法术与「次级迅捷爆发」相当类似,但是能将更多时间拉扯到当下。在法术施展后你立刻得到一个标准动作,就像你已准备好要行动一样,你可以在其它生物的回合施展此法术。但无论如何,在法术产生的标准动作结束后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。
高等迅捷爆发(Celerity,Greater)(Phb2)
变化系
等级:术士/法师8
除了你可以立刻得到一个全回合动作(或是一个标准动作加上移动动作,也可以是两个移动动作)以外,此法术与「迅捷爆发」十分类似。这个动作结束之后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。
次级迅捷爆发(Celerity,Lesser)(Phb2)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你借用一部份未来的时间,将之拉扯到当下以便于你目前的行动。
在法术施展后你立刻得到一个移动动作,此动作结束之后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。
天族型貌(Celestial Aspect)(好人书)
变化系[善良]
等级:圣洁3
法术成分:言语、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
效果:一个触碰到的生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);见叙述
法术抗力:可(无害)
接受法术的目标能得到数种天界生物特征中的其中一种,能选择的项目见下表。目标能以一个实时动作将目前所拥有的特征转换成另一种,但在法术持续时间里,转换的次数不得超过一次。
圣剑神使(Sword Archon)的剑臂:
目标的其中一只手臂被重新型塑成刀刃,能力等同于+1炽焰长剑或+1神圣长剑(由施法者选择),施法者也可以选择制造短剑剑臂来取代原本长剑尺英寸的剑臂。目标无法用被转化成剑臂的手抓取任何东西,且剑臂无法被卸除与击破。
红焰神使 Firre之眼:
你的双眼充满了赤红的焰火。每轮一次,你可以用一个标准动作对60呎内的单一生物或物体造成2d6点火焰伤害,此种攻击方式与凝视攻击十分类似(无需进行攻击检定)。
摩羯天的犄角:
与公羊角十分类似的犄角出现在目标的头上。受术者可以用这对致命的犄角向他的对手发动冲次。此外,这样的冲次还有其它危险之处,此种变化允许受术者进行单次抵撞攻击,此种战法能造成1d8加上1.5倍受术者力量调整的伤害。任何召唤或呼唤来的生物若被犄角击中将立刻被驱逐。
星界使徒的羽翼:
天使般的翅膀从目标的背后长出,允许目标用100呎的速度进行飞行(机动性为良好)。
此外这样的变化会改变目标的外貌,其它天界生物无法分辨目标与其它天界存在有何差异(除非与目标产生互动)。若目标生物想为伪装成天界生物,请参阅「玩者手册」里关于易容检定难度的部份。
祭献:1d3点力量伤害
天族血脉(Celestial Blood)(好人书)
变化系[善良]
等级:和平使者6,牧师6,欢娱6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:触碰
效果:触碰到的非邪恶生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你将神圣能量注入目标体内,让他能得到天界生物血源所带来的保护。
目标得到10点强酸、寒冷及电击抗力,对毒素的豁免能得到+4加值,并得到10/邪恶的伤害减免。
材料成份:一瓶圣水,在施法时浇在目标的头上。
天族光彩(Celestial Brilliance)(好人书)
塑能系[善良,光]
等级:牧师4,荣耀4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
效果:触碰到的物体
持续时间:一天/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
碰触到的物体散放出比阳光更为鲜亮的光芒,这些光芒直接引自天界国度。
光芒能够延伸至120呎,提供60呎的明亮照明,剩下的60呎则提供昏暗照明。
对光线较为敏感的生物在物品外围60呎内时,所以减值会变成两倍。在这样的光亮下,不死生物每轮会受到1d6点伤害,邪恶异界生物及特别畏惧阳光伤害的不死生物在这样的光照下每轮会受到2d6点伤害。
「天族光彩」能照亮范围内所有魔法造成的黑暗(反之亦然),这只是暂时性的消除,在法术持续时间里,其它重迭范围的光线也会暂时出现。
「天族光彩」能反制或解除任何同等或较低等级的黑暗类法术,如「深幽黑暗术」。
查芙的欢笑(Chaav’s Laugh)(好人书)
附魔系(胁迫)[善良、影响心灵]
等级:牧师5,喜乐5
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:40呎
效果:以你为中心半径40扩散范围
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你发出快乐、喧闹的笑声,增强善良生物的信心,并削弱邪恶生物的意志。
法术范围内的善良生物在法术的持续时间内能得到以下益处:攻击检定及对抗恐惧的豁免检定能得到+2士气加值,并得到1d8+每施法者等级1点的暂时生命值(在20级时达到最高的1d8+20)。
法术范围内的邪恶生物在法术的持续时间里,攻击检定及对抗恐惧的豁免检定都受到-2减值。
能听到笑声的生物才会受此法术影响,既非善良也非邪恶的生物不会受「查芙的欢笑」影响。
连锁解除(Chain Dispel)(PHB2)
防护系
等级:牧师8,术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个或多个生物,彼此间距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
闪亮的电光划破了空气,法术的能量伴随着鸣声击中了每一个目标。
被此法术击中的目标视同受到「解除魔法」法术影响,但你能将施法者等级加到解除魔法检定的上限为25级。
材料成份:一对青铜尾巴,长度不短于6英寸。
连环闪电(Chain Lightning)
塑能系[电]
等级:气 6,术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个主要目标,加上每等级一个次要目标(每个次要目标都必须在距离主要目标30英尺的范围内)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
此法术在你的指尖上制造出一股放电电流,电流在释放的时候仅仅是单独的一道。与闪电束(Lightning Bolt)不同的是,连环闪电会先击中一个目标或生物,再通过电弧击中其他目标。
闪电可对主要目标造成每施法者等级1d6点伤害(最多20d6)。击中后,闪电弧还可击中其他次要目标,次要目标数量等于你施法者等级(最多20个次要目标)。次要目标所受的伤害为主要目标所受伤害的一半(舍去小数)。
所有受害者若通过反射检定则只受到一半伤害。你可以自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30英尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选次要目标数可以少于最多次要目标数。
施法器材:一些毛皮、一块琥珀、玻璃或一柄水晶权杖,再加上数量与你施法者等级相同的银质别针。
飞弹风暴(Chain Missile)(万法大全)
塑能系[力能]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
目标:单一生物加上一或多个生物/每2等级(必须与第一个生物距离不超过30尺)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
蓝白色的能量箭矢从你的指尖发射并且灌进你希望的目标身上。击中的瞬间,箭矢分别弹向其他生物,并且攻击他们。
魔法能量的飞弹从你的指尖射出并准确的攻击一个生物。这些飞弹一开始会先攻击一个生物,每一个飞弹造成1d4+1点的力能伤害,每两个施法者等级便可以 多一颗飞弹攻击第一位目标,最多10发(造成10d4+10点伤害)。在飞弹攻击目标之后,飞弹将会分别弹向第二个目标,目标数最多等同于创造出的飞弹数 量。每一个被击中的生物都会受到1d4+1点的力能伤害,就如同被一颗魔法飞弹击中一样。你可以依照自己的意思选择第二个目标,但是他们与第一个目标的距 离不可以超过30尺,第二个目标也不能被飞弹击中一次以上。你可以选择比最大数还要少的第二目标(例如避免攻击到范围中的同伴)。没有第二个目标的飞弹就 不会弹离第一个生物。
法术、魔法物品或是任何能力可以防止魔法飞弹(像是护盾术或是护盾别针)同样也可以防止此法术。如果该生物拥有该防止的 能力,这项法术对于该生物没有效果,但是飞弹依然会弹向第二个目标(护盾别针会消耗掉等同打在目标身上的飞弹数量的发数,至多10发。)如果法术抗力导致 飞弹攻击第一个目标失败,则法术立即失败,飞弹也不会弹射到第二个目标。
飞弹可以直接命中目标,即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果。你不能指定该生物的特定部位攻击。此法术无法伤害没有生命的物体。
视觉连接(Chain Of Eyes)(万法大全)(完美神力)
预言系
等级:牧师3、德鲁伊4、(万法大全:术士/法师2)
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近程触碰
目标:触碰到的一个活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
无视于对方的抵抗,你从对方的眼睛之中看到了自己满意的微笑。
你可以用其他生物的视野取代自己的。当这项法术没有控制受术者时,每一次要对另外一个活物进行物理上的触碰时,你可以选择转换你的目标到一个新的生物上。在该轮你行动时,你可以使用一次即时动作转换到该生物的眼睛去观看情况,也可以以即时动作转换回来。
每一次转换都允许该生物进行豁免和法术抗力检定。如果目标成功抵抗则法术失效。
避役术(Chameleon)(完美奥术)
幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊2,巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
此法术将会改变受术者的皮肤与衣着的颜色,使之融入周围环境,在所有躲藏检定上获得+10环境加值。在一个背景色缓慢变化的环境中(比如从森林到绿地),如果以半速移动,那么身上的颜色将会天衣无缝地渐渐改变;但如果背景色急剧改变(比如从森林到石墙),那必须要花费1回合,身上的颜色才会做出反应,在这1回合中,你失去该环境加值。
材料成分:一块小型蜥蜴身上脱落的皮。
引导龙力(Channel The Dragon)(龙之魔法)
变化
等级:巫觋(共通)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个全回合
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
你感到元素龙类的强大力量涌入你的灵魂并充实了你的身体,你的肌肉变得更坚韧,你的眼睛在闪烁。
极少有生物比龙更能代表魔力和元素。你利用这些壮丽生物的灵魂力量来获得基于你的偏好元素(和该法术所引导的龙的种类)的喷吐武器和防御能力。
该喷吐武器的类型为15英尺锥形爆发。使用该喷吐武器需要一个标准动作,并且每用一次之后要等待1d4回合才能再次使用。法术抗力不能用来对抗该喷吐武器的效果。
元素(龙) |
喷吐武器 |
防御能力 |
土(赤铜龙) |
迟缓1d6回合(意志,通过则无效) |
伤害减免5/精金 |
火(红龙) |
7d6火系(反射,减半) |
火系抗力30 |
金(银龙) |
麻痹1回合,(意志,通过则无效) |
伤害减免5/精金 |
水(白龙) |
7d6寒系(反射,减半) |
寒系抗力30 |
木(绿龙) |
7d6酸系(反射,减半) |
酸系抗力30 |
同调天族(Channel Celestial)(好人书)
变化系[善良]
等级:圣洁7
法术成分:言语、法器、禁制、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
效果:你自己及一个自愿的天界生物
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你邀请一个天界生物进住你的身体,相关叙述请见第二章有关与天界生物同调 Channeling的部分。
在施法时,天界生物必需在你面前,这名天界生物必需自愿与你进行同调,而且HD不得超过12。他本身不需要拥有将己身力量与凡人同调的法术型能力,此法术已给予天界生物这样的能力。
若与你同调的天界生物是用「怪物召唤」或其它类似的法术召唤到物质界的,那无论「同调天族」的持续时间有多长,同调的关系会在召唤法术结束的同时结束。
禁制要素:在施法前24小时,你必需完全禁制酒类或其它刺激物。在施展法术时你不得为其它法术的受术目标。在施展法术时,你身上不能有任何属性伤害、属性吸取或能量吸取的状况,包括施展其它圣洁法术所造成的影响。
祭献:1d3点力量与敏捷伤害。
同调高等天族(Channel Greater Celestial)(好人书)
变化系[善良]
等级:圣洁9
如同「同调天族」但能与你同调的天界生物HD提高到24。
禁制要素:在施法前24小时,你必需完全禁制酒类或其它刺激物。在施展法术时你不得为其它法术的受术目标。在施展法术时,你身上不能有任何属性伤害、属性吸取或能量吸取的状况,包括施展其它圣洁法术所造成的影响。
祭献:1d6点力量与敏捷伤害。
化棍法(Changestaff)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:你接触到的木棍
持续时间:1小时/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将一根预先特别准备好的木棍变成超大型树人样的生物,它高约24英尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变成一个看起来像战斗起来也像个树人(Treant)的生物。木棍树人会保护你并听从你的所有号令。但它不是真的树人,它无法跟真的树人沟通,也无法操控树木。如果木棍树人的生命值降至0点或更少,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人在法术被解消或者法术持续时间结束后会自动恢复原状,并可以当作另外一个该法术的法术器材。无论上次出现或战斗时是否受伤,木棍树人出现时总是具有全部力量。
施法器材:一根需预先特别处理好的木棍。你得先由白杨、橡木或紫杉上砍下健康的枝干,再矫直打磨雕琢好(过程需耗费28天)。在制作过程中,你不可进行冒险或从事其它耗费心神的活动。
聚能医疗(Channeled Divine Health)(Phb2)
咒法系(医疗)
等级:牧师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:见叙述
距离:见叙述
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你造出了一团纯粹的医疗能量,并慢慢地将神能注入其中,直到它能足以完全治愈同伴的伤势。此法术能让你在距离大于触碰的状况下治疗同伴或伤害不死生物。当你施展法术时会开始引导能量,接下来你可以决定要花多少时间来施展这个法术。
若你用迅捷动作来施展此法术,那法术的距离为触碰,你可以触碰单一生物治疗1d8点伤害。你触碰到的不死生物会受到等量的伤害。
若你用标准动作来施展此法术,那法术的距离为远程近距,你可以从远处治疗单一生物1d8+施法者等级(最多+10)点伤害。你在远处指定的不死生物会受到等量的伤害。
若你用整轮动作来施展此法术,那法术的距离为远程中距,你可以从远处治疗单一生物2d8+施法者等级(最多+15)点伤害。你在远处指定的不死生物会受到等量的伤害。
若你用两个整轮动作来施展此法术,那法术的距离为远程远距,你可以从远处治疗单一生物4d8+施法者等级(最多+20)点伤害。你在远处指定的不死生物会受到等量的伤害。
你不需要事先宣告要花多长的时间施展法术,当开始施展法术时,你必需在适当的时间到达时停止施法。
聚能神盾(Channeled Divine Shield)(PHB2)
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:见叙述
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
当你完成法术后,一面由神力构成的盾牌出现在你面前,在你将慢慢注入能量的过程里,它也变得更巨大更坚固。
此法术能增强你的防御能力,增强的幅度取决于你施展法术所花费的时间。
若你用迅捷动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到2/邪恶的伤害减免。
若你用标准动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到5/邪恶的伤害减免。
若你用整轮动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到8/邪恶的伤害减免。
若你用两个整轮动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到10/邪恶的伤害减免。
法术的持续时间会在结束施展动作后开始计算,你不需要事先宣告要花多长的时间施展法术,当开始施展法术时,你必需在适当的时间到达时停止施法。
汲取生命(Channeled Lifetheft)(完美巫师)
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施法时间:见下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你将负能量引导至你的手上,让他在你的控制中心跳跃并飞来飞去。当你灌注了足够的能量后,你释放出这些微粒吸取你敌人的生命。
这个法术使用负能量吸取一个敌人的活力。这个法术的威力取决于你引导负能量的时间。
如果你用一个迅捷动作施放该法术,它会使目标疲劳并且你获得5点临时生命值。
如果你用一个标准动作施放该法术,它会使目标疲劳并受到5d4点伤害,你获得相当于造成的伤害+5点临时生命值。
如果你用一个整轮动作施放该法术,它会使目标力竭并受到5d4点伤害,你获得相当于造成的伤害+10点临时生命值。
如果你用两个整轮动作施放该法术,它会使目标力竭并受到5d8点伤害,你获得相当于造成的伤害+10点临时生命值。
此法术获得的临时生命值持续1小时。
当你开始施展此法术,你在想要结束施法的时候作出决定。你不需要提前声明你想要该法术施展多久。
聚能爆炎(Channeled Pyroburst)(PHB2)
塑能系[火焰]
等级:暮刃4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:见叙述
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:见叙述
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
一团火焰能量出现在你面前,你将慢慢将能量注入其中,让力量在其中冒泡翻腾,在注入了足够的能量后,你将整团火焰朝敌人射出。
此法术可以造出一整团的火焰能量用来轰击你的对手,法术的破坏力取决于你施展法术所花费的时间。
若你用迅捷动作来施展此法术,那你能指定单一生物造成每两个施法者等级1d4点火焰伤害(最多10d4)。
若你用标准动作来施展此法术,那你能对10呎爆发半径内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最多10d6)。
若你用整轮动作来施展此法术,那你能对15呎爆发半径内所有生物造成每施法者等级1d8点火焰伤害(最多10d8)。
若你用两个整轮动作来施展此法术,那你能对20呎爆发半径内所有生物造成每施法者等级1d10点火焰伤害(最多10d10)。
你不需要事先宣告要花多长的时间施展法术,当开始施展法术时,你必需在适当的时间到达时停止施法。
充能音爆术(Channeled Sound Burst)(完美巫师)
塑能系(音波)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:见下文
距离:见下文
范围:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
你将能量引导到闪烁着波纹的声音魔法中,让他们剧烈颤动。当你灌注了足够的能量到这个法术中时,你对你的敌人放出雷鸣般的爆炸。
这个法术创造出一个锥形爆发的音波攻击你的敌人。这个法术的威力取决于你引导能量的时间。
如果你用一个迅捷动作施放该法术,它可以在15尺锥形范围内造成1d4/2个施法者等级点音波伤害。
如果你用一个标准动作施放该法术,它可以在30尺锥形范围内造成1d6/施法者等级点音波伤害。
如果你用一个整轮动作施放该法术,它可以在30尺锥形范围内造成1d8/施法者等级点音波伤害。
如果你用两个整轮动作施放该法术,它可以在60尺锥形范围内造成1d10/施法者等级点音波伤害,并且让该范围内没有通过强韧检定的生物永久性耳聋,施法者不受法术效果影响。
不管你引导该法术多长时间,其伤害骰数不能超过10。当你开始施展此法术,你在想要结束施法的时候作出决定。你不需要提前声明你想要该法术施展多久。
混乱之锤(Chaos Hammer)
塑能系[混乱]
等级:混乱4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即(1d6轮),见说明
豁免检定:意志,通过部分有效(见说明)
法术抗力:可
你施放出混乱的力量给予对手沉重的打击,这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有守序和中立(非混乱)的生物会被此法术伤害到。
施法者每2等级可对守序生物造成1d8(最高5d8)点伤害(对守序异界生物则造成每等级1d6点伤害,最高10d6)并让他们行动迟缓1d6轮(参见缓慢术(Slow))。若通过意志检定则伤害减半,且不会缓慢。
对于不是守序也不是混乱的生物,法术只会造成一半伤害,而且受害者不会变的缓慢。若通过意志检定,则伤害可以再减半,即减为四分之一。
三角龙冲刺(Charge Of The Triceratops)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊3、游侠3
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的一个活物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
握紧拳头到你的头上─伸出食指与中指比出“V”的手势─拟招唤出了古老三角龙的力量。你触碰着你指定的目标,对方随即长出了巨大的犄角、外骨骼的甲板以及厚重的兽皮。
经由此法术长出的犄角可以使抵撞攻击造成1d8点伤害(受术者如果是小型体型则是1d6点伤害、大型生物则是2d6点伤害)。如果使用冲刺进行抵撞攻击,则造成两倍伤害。
如果抵撞攻击为主要武器,则受术者可以将1-1/2倍的力量调整值加进该次攻击伤害。如果为次要武器,则只能加入1/2倍的力量调整值到伤害掷骰上,并且在该次攻击上受到-5减值。
受术者同时在他的天生防御上得到+4增强加值。
魅惑动物(Charm Animal)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:德鲁伊1,巡林客1
目标:一只动物
此法术作用类似于魅惑人类(Charm Person),不过它影响的是一只动物。
魅惑怪物(Charm Monster)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4
目标:一个活物
持续时间:1天/每等级
此法术作用类似于魅惑人类(Charm Person),只是生物类型和体型不限。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人6,术士/法师8
法术成分:言语
目标:所有任意两个间距不超过30尺的一个或者更多的活物。
持续时间:1天/每等级
此法术作用类似于魅惑怪物(Charm Monster)相同。不过你可以魅惑生命骰数总和不超过2倍于你等级的怪物,或者一个不限生命骰数的怪物。如果出现的怪物数目超过你能魅惑的范围,你可以逐个选择直到超过你所能魅惑的生命骰数上限。
魅惑人类(Charm Person)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
可使一个类人生物认为你是值得他信赖的朋友和同盟(目标的态度视作友善(Friendly))。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定有+5加值。
此法术不会使你像控制机器人那样控制受术者,但对方会认为你的言行是有利于他的并有带有善意。你可以试着对它下命令,但需通过魅力对抗检定,才能使它做它本来不会去做的事。(不能重试)受术者永远不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
集体魅惑人类(Charm Person,Mass)(天命族裔)
附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人4,法师/术士5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个或多个生物,彼此间距离不超过30呎
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
集体魅惑人类能影响数个生物,这些生物的HD总合不能超过你等级的两倍,或单一生物不计HD,除此之外此法术的效果与「魅惑人类」相同。
若法术范围内有多个目标,请依次选取,直到总额的上限。
完美塑形(Chasing Perfection)(Phb2)
变化系
等级:牧师6,德鲁依6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
能量透过碰触流入了生物体内,他肌肉增大,全身的线条变得更清晰扎实,行动更轻快更优雅,举止风度也变得比原本更为恰当。
受术者在各个方面都得到增强,每项属性都得到+4增强加值。
材料成份:一个天界生物或炼狱生物的塑像,价值50gp。
作弊(Cheat)(万法大全)(巨龙书)
变化系
等级:吟游诗人1、贪婪1、术士/法师1
法术成分:V、S、F
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级或直到能量消散
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:无
你摇着手中的骰子并且咕哝着咒语,并且重新确定面前的牌。两张鸟牌不知为何突然变成了王牌。
在法术持续时间中,你可以尝试在某次状况中改变这场游戏的命运。这项法术仅能影响非魔法性质的赌局,像是那些使用牌组或是骰子的游戏。作弊术 不能影响包含具有法术力量的游戏,也不能影响戴有机运成分的魔法物品(像是万象无常牌)。一旦某次掷骰结果将决定这场游戏的结局时,在此法术影响之下的人物可以要求重骰一次,并且取两次结果中较好的结果。
任何人注意到游戏中的特殊结果可以允许进行一次意志检定以发现正在发生的可疑征兆,并可以推测赌局结果已经被魔法所改变。
举个例子,达肯正在进行一场四人进行的游戏。DM秘密的掷1d4并且告诉玩家达肯输了。但是达肯在作弊的影响中,玩家可以要求DM重新掷骰。法术改变结果的情形也是随机的,所以其他的角色没有任合藉口去注意到改变的状况(除非是他自己施展法术)。
施法器材:用人骨制成的一对骰子。
胜利曙光(Checkmate’S Light)(万法大全)
塑能系[秩序]
等级:牧师3、圣武士2
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的一把近战武器
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你吟诵神祇的名字并且你所触碰的武器发出悦耳的曲调,随即发出了令人镇定的红色光辉。
你灌输触碰到的武器每3施法者等级+1增强加值(15级时达到最高+5加值),并且在对抗伤害减免时视为守序阵营武器。此外,你可以使他发出如同火把般光亮的红光。任何在光亮照明(20尺)范围内的生物在对抗恐惧效果上得到+1士气加值。
如果武器不再被你握持,则法术效果将会暂时被抑制直到另一个你神祇的信徒捡起它。当法术效果抑制中,持续时间依然进行。
冻寒金属(Chill Metal)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。
持续时间:7轮
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。
如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。
在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
寒冷 |
无 |
2 |
冰冷 |
1d4点 |
3-5 |
冰冻 |
2d4点 |
6 |
冰冷 |
1d4点 |
7 |
寒冷 |
无 |
任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。
冻寒金属可以反制或解除灼热金属(Heat Metal)。
坟墓之寒(Chill Of The Grave)(死者之书)(万法大全)
死灵
等级:控死领域 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
作用距离:近
效果:射线
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:可
一道苍白的射线从你伸出的指尖飞射而去。你必须通过成功的远程接触攻击检定以影响目标。目标受到1d10点寒冷伤害。施法者等级达到4级时上升为2d10,7级时为3d10,10级时为4d10。
寒冷之触(Chill Touch)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:1个接触到的生物/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分有效,或意志通过则无效;见说明
法术抗力:可
你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每一下接触会造成1d6点的负能量伤害。如果未能通过强韧检定则额外造成1点力量属性伤害。该法术使用近战接触攻击,能攻击次数等同施法者等级。
被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要进行意志豁免检定,失败则四散逃走持续1d4轮,额外加上每施法者等级1轮,并使他们处于慌乱状态(Panicked)。
密封蛛网术(Choking Cobwebs)(完美巫师)
咒法系(创造)
等级:术士/法师7
法术成分:语言,姿势
施放时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10尺半径扩散满是灰尘的网
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧通过则部分有效
法术抗力:不可
你将一个区域布满薄薄的,沾满灰尘的线。
这个法术会将一块区域布满年代久远的沾满灰尘的蜘蛛网。不像蛛网术(Web),在密封蛛网术效果下的丝线不需要固定在2个或更多的固体之上。没有支撑的蛛网会像是受到上升气流影响一般漂浮在空中。
这些蜘蛛网会阻碍5尺以外的视野。在5尺内的生物具有隐蔽。更远的生物具有全隐蔽。
进入有此蛛网的格子需要花费2倍移动力。一个进入密封蛛网术范围的活物会剧烈咳嗽并且进入恶心状态直到他离开效果范围以后还会再持续1轮。一个成功的强韧检定可以避免恶心,但是只要在法术效果范围内,每一轮都要重复做豁免检定。
当2个或者更多密封蛛网术的效果在同一个区域重叠,重叠的部分就会形成一个几乎不能通过的障碍物。除了上述效果以外,任何在重叠部分中的生物对相邻生物视为掩蔽,对超过5尺距离的生物视为全掩蔽。进入一个重叠区域需要花费4倍移动力,在此区域中的活物会进入反胃状态(不做强韧豁免)并且每轮会因为反胃受到1d4点体质伤害。
窒息之沙(Choking Sands)(沙暴之书)
死灵系
等级:牧师5,德鲁伊的5,术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:瞬时,见下文
豁免检定:强韧忽略;见下文
法术抗力:有
你令目标的肺部充满砂土和灰尘。目标可以以一个整轮动作并成功通过坚韧豁免来吐出沙子。如果他们选择不这样做,它必须进行体质检定以避免窒息(见DMG第304页)。
施法材料:一只充满沙子的小动物。
阴影披风(Cloak Of Shade)(沙暴之书)
防护系
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:有(无害)
对象被包裹在一个完美的阴影膜中。在斗篷内部,温度视为比实际温度低一级(见热害,《沙暴之书》12页),但是法术不影响超自然或超限的热害,它也不提供对火焰伤害的任何保护。目标被认为是在阴影中,从而免受晒伤,可以逐渐恢复光害,并能够开始治疗过热导致的致命伤害。
阴影披风不影响光亮术,昼明术,阳炎爆,和类似的魔法效果,并不会为易受阳光伤害的生物提供保护。
拣选命运(Choose Destiny)(天命族裔)
预言系
等级:宿命9
法术成分:言语
施法时间:一个迅捷动作Swift Action
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你得到极限洞察力察知那些将你导向成功的道路。在法术持续的时间内的任何时候,当你在进行攻击、技能、属性或者豁免检定时,可以进行两次掷骰并选择其中一个。
轨迹之舞(Circle Dance)(万法大全)
预言系
等级:吟游诗人2、牧师3、德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你在圆形界线上的每一点跳舞着,并且以一种宽广能见到四面八方的眺望完成法术。最后,你能够面向并指出你寻找的生物在何方向。
你可以占卜另外一个生物现在的方位以及状况。你必须要有该生物的第一手资讯才能使法术作用。
如果该生物存活并且与你在同一界域,本法术可以使你面对相对应的方向,并且可以使你知道对方意识上的状态(健康的、受伤的、无助的、死亡的或其他)。如果该生物在其他界域或是死亡,则你无法感觉到任何东西。
死亡法阵(Circle Of Death)
死灵系[死亡]
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:受术中心点半径40尺爆发范围内的活物。
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而瞬间杀死它们。
这个法术杀死生命骰数总和为每施法者等级1d4的生物(最大20d4)。生命骰数最小的将首先被影响,生命骰数相同时,由最靠近法术爆发中心点的生物开始影响。生命骰数等于或者大于9的生物不会受到法术波及。多余出来不足以影响生物的生命骰数将被浪费。
材料:一颗价值不少于500金币的黑珍珠所磨制成的粉末。
城楼之光 (City Light)(天命族裔)
塑能系[光明]
等级:城市2,法师/术士2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:60呎
范围:60爆发半径
持续时间:瞬间
豁免检定:强轫通过则部份有效
法术抗力:可
你吸收周边所有的人工光线,将其转换为闪耀的火光。任何人工光线(无论是由魔法还是一般方式产生)将暂时熄灭,随后从你身上炸裂出闪耀的焰花。
所有范围内所有生物(除了你以外)若未通过豁免检定则目盲一轮,无论检定通过与否,范围内所有生物都会目眩一分钟。在这之后所有光线都会回复正常,此法术对不依靠视觉的生物无效。
要施展此法术,施法者身边60呎必需有5个以上的人工光线(火把、提灯、光亮魔法或其它类似的东西)。此法术因其最常被使用的区域(明亮的街道上)而得名,但只要有足够的光源,就能在任何地方施展。
「城楼之光」可以解除或反制任何同等或等级较低的黑暗性质法术,如「黑暗术」。
材料成份:一小块火种
城市跳越(City Stride)(天命族裔)
咒法系[传送]
等级:吟游诗人6,城市6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:触碰
目标:你自身、你所碰触的物品或自愿的生物
持续时间:瞬间
豁免检定:无或意志通过则无效(物体)
法术抗力:否或可(物体)
此法术能立刻将你从所在的社群移动到你选定的另一个社群,选定的社群规模要达到小城等级(见「地下城主指南」第137页),与目标城市的距离不能超过每施法者等级100哩,而且无法将你送到位于其它界域的城市。
你可以带着重量不超过你最大负重的物品进行移动,也可以与一名体型为中型以下的自愿者一同移动(可包含运送的工具或等同于该生物最大负重的物品),如果是多个只携带装备的生物,则每三个施法者等级可以携带一名生物。大型生物视同两个中型生物,超大型生物则视为两个大型生物,依此类推。
要进行移动的成员至少要有一个跟你有身体上的接触,而所有成员之间也需要有身体上的接触,只有被他人持有或是使用(携带)中的物品可以进行豁免检定与法术抗力。
你只能靠用此法术造访那些曾经去过的城市,而且无法精确的控制到达时所处的区域,法术会让你随机出现在城市边缘的安全地点(但不会在建筑物里)。
材料成份:城里的一块碎石头,或是一小块目的地城市里的砖头。
城市力量(City Might)(天命族裔)
变化系
等级:城市8
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮/每等级;见叙述
你从城市与居民身上汲取力量加到自己身上。
依所处社群的规模的不同(见「地下城主指南」第137页),你的力量与体质能得到不同的增强加值,与不同等级的伤害缩减。
社群规模 |
力量/体质加质 |
伤害缩减 |
大镇或以下 |
+2 |
2/精金 |
小城 |
+4 |
4/精金 |
大城 |
+6 |
6/精金 |
都会 |
+10 |
10/精金 |
若你在与社群的之间距离超过100呎的地方施展此法术,此法术就没有任何效果,若你在法术效果持续的时间内移动到100呎以外,法术会自动结束。举例来说,当你在城市的下水道里冒险时,你可以得到完整的法术效果,但在位于一哩深的地下城内则完全没有效果。
材料成份:城里的一块碎石头或碎砖头。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
预言系(探知)
等级:吟游诗人3,知识3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:10分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:魔法感应场
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术在特定地点制造一个隐形的魔法传感器,让你如感同身受般听或看(由你选择)。你和那个地点间不需要视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你有了解的,或者是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你决定了感应器的位置,它便不能转移到它处,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,此法术不能再附加任何增强探知力的法术或超自然能力。如果选定的场所处在魔法黑暗中,你不能看到任何东西。如果是自然黑暗,你能看见以法术作用点为中心半径十英尺的事物。该法术只能探知你所在位面的事物。
奥术施法器材:一个小号角(听)或者一个玻璃假眼(看)。
心灵沉静(Clarity Of Mind)(万法大全)
防护系
等级:平衡3
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你触碰对方以引发法术的圣力时,银色的光辉环绕在战士的头上。他的思绪逐渐清晰,也更能够看穿歪曲心灵的法术效果。
你使受术者得到在对抗所有影响心灵的法术及效果上得到+4洞察加值。如果有着心灵沉静的受术者攻击隐蔽生物并且在失手机率检定失败,他可以重新进行失手检定以确定他的攻击是否有击中目标。
巨熊之爪(Claws Of The Bear)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊1、游侠1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
对你的敌人发出诅咒的咆哮,手臂的痛苦也在你的手长出长爪时爆发出来。在痛苦褪去的瞬间,你的敌人恐怕也无法再说同样的话。
当你施展此法术,你的手变成天生武器并且可以造成1d8点伤害或是你原本的徒手攻击伤害,端视何者较高。当法术作用期间你视为双手持有武器。如果你是小型体型,你的长爪仅能造成1d6点伤害;体型为大型则能造成2d6点伤害。你可以将你的力量调整值加入伤害掷骰中。
你的长爪作用方式就如同所有怪物的天生武器。你可以以一手长爪进行一次近战攻击,或是全力攻击时以你的两手爪子各进行一次攻击,攻击加值使用基本攻击加 值,并且以此攻击取代原有的攻击方式。你在双武器攻击时不会承受任何减值,第二次的攻击亦同。如果你的基本攻击加值+6或者更高,你也不能得到任何额外的 攻击次数─你只能以你的攻击加值进行两次的爪抓攻击。
黑暗之爪(Claws Of Darkness)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则部份
法术抗力:可;见下文
你自幽影界汲取能量使你的手与前臂伸长并改变成漆黑如墨的爪子。
当你施展此法术,你的手变成幽影般的爪子。在你下一次的动作开始时,你可以使用你的幽影爪如同天生武器般攻击。(你可以使用一只幽影爪进行攻击,而另外 一只幽影爪则是为副手攻击。)使用幽影爪攻击视为近战触碰攻击。每个爪抓可以造成1d8点的寒冷伤害。如果你对一个敌人进行擒拿,你可以在每一次成功的擒 拿检定对对方造成爪抓伤害,被擒拿的目标在你持续擒拿的状态下也会一直受到如同缓慢术的影响。对方如果成功通过强韧检定则不会受到缓慢影响,并且也不会再 受到闇爪术所造成的任何缓慢效果。
你可以延长你的爪子最多到6尺,这使你的可触范围增长至10尺,缩回爪子只需要即时动作。
当法术作用中,你不能施展需要姿势成分的法术,你也不能拿取任何东西在手上。任何装备在你手上的魔法物品在法术作用期间会暂时被吸收而失去效用。
清澈心灵(Clear Mind)(万法大全)
防护系
等级:圣武士1
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
当法术完成时,银色的光辉包覆你的身体。光辉褪去时,你的心灵中感受到了神般的光辉。光辉使你的焦虑和牵挂都远离后才逐渐消失。
你在对抗影响心灵的法术和效果上得到+4的圣力加值。
金刚拳(Clenched Fist)
塑能系[力场]
等级:术士/法师8,力量8
法术成分:言语,姿势,器材/法器
该法术类似护身掌(Interposing Hand),但它会用自己来给你提供防护,推开或击打你所选定的目标。这个漂浮的魔手会以每轮60英尺的速度移动并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽的能力与你相同。
魔手每轮可以攻击一次,它的攻击加值为你的施法者等级加上你的智力调整值(法师)、魅力调整值(术士)或感知调整值(牧师),再加上魔手本身的力量调整值+11(魔手力量33),再因为是大体型而-1。魔手每次攻击造成1d8+11点伤害,任何被击中的目标必须通过一次强韧检定(对抗该法术豁免检定DC)否则将被震慑1轮。命令魔手去选择一个新的目标是一个移动动作。
金刚拳可以如同护身掌一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像飞击掌(Forceful Hand)一样冲撞对手,但它的力量检定加值为+15。
施放这个法术的牧师以他们的神祗来命名此法术。
奥术施法器材:一只皮制手套。
攀升之树(Climbing Tree)(完美巫师)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,巡林客1,巫觋1(木)
法术成分:语言,姿势,法器
施放时间:一个整轮动作
距离:0尺
效果:一棵瘦小而强健的树
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
随着你的召唤,一棵树从土中攀爬而起,没过几秒它就长得跟像是活了几年的树一样高了。
你召唤一棵直径1尺的树于邻近的方格中央。这棵树可以长到每施法者等级10尺的高度(最高50尺)。它的树枝完美地均匀展开以方便攀爬;要爬到这棵树上只需做一个DC5的攀爬检定。
这棵树只能生长在松软的地面,像是尘土,泥土或者沙地。这棵树硬度是5,并且有120点hp;如果将其砍伐,它就会立即消失。它不能被任何效果活化,比如活化植物(Animate Plants),也无视任何与植物有关的法术效果例如融身入林(Tree Stride)。这棵树视为一个细长的柱子(Dmg64)。
壁虎游墙(Climb Wall)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊1、游侠1
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你用手指擦过目标的身体,他现在可以察觉到那些看起来像是平滑石头的攀爬点以及立足点了。
受术者在攀爬检定上可以得到+10的增强加值。在施法者5级时加值增加为+20,并且9级时增加为+30(最大值)。不像是蛛行术,此法术不允许受术者在天花板上攀爬,同时无法给予受术者攀爬速度。
施法材料:一滴树液或是具有同样黏性的物质。
勇气披风(Cloak Of Bravery)(完美战力)(万法大全)(巨龙书)
防护系[心灵效果]
等级:牧师 3,勇气 3,圣武士 2
法术成分:姿势,语言
施法时间:一个标准动作
距离:60呎
区域:以你为中心的60呎半径放射区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
区域中的所有队友(包括你)在对抗恐惧的豁免检定上获得等同于你施法者等级的士气加值(最多+10)。
高等勇气披风(Cloak Of Bravery, Greater)(完美战力)(万法大全)
防护系[心灵效果]
等级:勇气 9
距离:1英里
区域:以你为中心的1英里半径放射区域
持续时间:1小时/等级
如同勇气披风(Cloak Of Bravery),除了区域中的所有队友(包括你)免疫恐惧,并且在攻击掷骰上获得+2士气加值,和你没有视线相连的队友不受此影响。
暗之斗篷(Cloak Of Darkness)(万法大全)
防护系
等级:卓尔1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
灰暗的薄雾出现并围绕着该生物。光线在薄雾中折弯并远离该生物,且转变成一团奇异的黑暗。
暗之护壁创造出一阵黯淡的薄雾围绕受术者。薄雾不会妨碍视线,但是受术者所穿以及携带的任何物品都可以受到保护避免日光的伤害,甚至是在表面世界的白昼之下。卓尔在暗之护壁保护之下不会受到目盲或是在光亮环境下的减值。
受术者同时在对抗光亮术或黑暗术的法术或是效果时有额外的+4抗力加值。
混沌披风(Cloak Of Chaos)
防护系[混乱]
等级:混乱8,牧师8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:20英尺
法术范围:以你为中心20英尺内爆发范围内,每等级1个生物
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可(无害)
一道无规则的色彩环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自守序阵营生物的法术,还可以让击中受术者的守序生物进入困惑(Confused)状态。这个变化会产生四种效果。
第一,每个受保护者AC上获得+4偏斜加值,在豁免判定上获得+4抗力加值。和防护守序(Protection From Law)不同的是,它防护所有攻击,而非仅仅对抗守序生物的攻击。
第二,对抗守序法术和守序生物所施放的法术时,受保护者获得25的法术抗力。
第三,和防护守序,它一样能阻挡心灵影响和附身的效果。
第四,如果守序阵营生物在近战攻击检定中成功命中被保护生物时,它将困惑(Confused)1轮(意志豁免,通过则无效,如同困惑术(Confusion),但取混沌披风的豁免判定DC)。
施法器材:一个呈载着圣物的微小圣物匣,比如装载着混沌咒语残片的匣子。这个匣子价值不得低于500金币。
海之斗篷(Cloak Of The Sea)(万法大全)(完美冒险)
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师6
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当完成法术时蓝绿色的光辉围绕在你的头上。你经由接触释放法术到你指定的对象,对方随即笼罩在相同的蓝绿色光辉中。
当在水底下时,受术者如同受到朦胧术(PH209)、行动自如(PH235)和水中呼吸法(PH300)影响,并且在法术持续时间中不会受到非致命伤 害。当离开水面(甚至只有部份离开水面),受术者便无法得到任何来自水中呼吸法的优势。受术者可以离开并重返水中而不终止法术
掩盖星池(Cloak Pool)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:彩色池塘
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:无
些微的字语及手势下,打旋的彩色池塘变成了如同跟星界其他地方一样的银灰色彩。
这项法术可以使星界中的彩色池塘(DMG154)─一个有着众多随机颜色的界域传送门─看起来像是消失一样。事实上,彩色池塘只是被隐藏在目光之中。这 项法术的效果并不会隐藏池塘周遭的区域,它仅能隐藏可见的池塘。识破隐形、真实目光以及解析传送门可以显露出池塘的存在。
克隆术(Clone)
死灵系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:10分钟
距离:0英尺
效果:一个克隆体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术制造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动(如果灵魂是自由的并且愿意归来)。而原始残骸依然存在,但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死(即自然死亡),那么复制体不会产生作用。
制造复制体的时候,你必须从其活体上取下至少1立方英寸的肉(毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须防腐。施法后,复制体必须保存在实验室中培养2d4个月。
当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,克隆这个过程类似原身体从死亡中复活,包括失去一个等级或者失去2点体质(如果原身体为1级人物)。若因为该调整让体质下降为0,该法术失效。如果在取出肉样本之后后原身体等级下降了,并且在死亡时等级比制造复制体时还要低,那么复制体的等级将比身体死亡时等级低一级。
这个法术只能复制生物的肉体和心智,不包括装备。
原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。
材料成分:1块肉和实验室培养器(价值1000金币)。
施法器材:特殊的实验室设备(价值500金币)。
闭合伤口(Close Wounds)(万法大全)(模型手册)
咒法系(医疗)
等级:牧师2(模型手册为牧师3、治疗师3)
法术成分:V
施法时间:直觉动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则减半(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
你的同伴遭受到致命的打击而倒下,但是你却无法及时接近他。你快速的唸出充满力量的咒语,并且让他最重的伤发出金色光辉并且开始被医疗。
此法术可以医疗1d4点+1点/每施法者等级(最高+5)伤害。(模型手册为治疗2d4点伤害。)
如果你在对方遭受伤害时以直觉动作施展此法术,则它可以有效预防伤害发生。他可以使生命值刚掉到-10的人保持存活。举例来说,使角色生命值依然负值但是伤势稳定。
假使用此法术来对抗不死生物,则愈合伤口则会对不死生物造成伤害而非治疗伤害(如果对方通过意志检定则受到一半伤害)。
死云术(Cloudkill)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明
法术抗力:不可
此法术制造出一团云雾,如同云雾术(Fog Cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。
6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。
腾云驾雾(Cloud Chariot)(完美奥术)
咒法系(创造)
等级:巫觋8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:自身与接触
目标:自己和其他接触到任何自愿生物
持续时间:10分钟(消解)
当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中,然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或者更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)。一个大型生物被视作两个中型生物,一个巨型生物则是两个大型也就是4个中型生物。
这朵云彩每分钟可以飞行10英里,也就是说,一个法术最多能让你和你的乘客飞行100英里。这趟旅程是如此的平稳,哪怕是在最坏的天气下,你们也不会有任何的不适。当法术终止时,这朵云彩将会缓缓地送你们降落在地面上,然后消失。
如果云彩尚在空中,法术的持续时间就过了,那么,云彩将以60尺每轮的速度缓慢下落1d6轮,如果在这期间你落地了,那么将万事大吉,如果没有,那么余下的高度将被视作自由落下,乘客将受到正常的摔伤。如果该法术被驱散,那么云彩将缓慢降落,但如果遇到反魔法地带,云彩则会突然消失。
材料成分:一小团棉花。
迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全)
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10尺立方
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:无
在你唸出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。
此法术可创造一阵令人反胃的烟雾。任何在法术范围中的活物会变成反胃状态。反胃的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何在法术范围内的生物就算成功通过检定,假使他下一轮仍留在云雾中,则在你动作时对方仍然要在每一轮进行强韧检定。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
施法材料:一颗发臭的蛋。
刀刃之云(Cloud Of Knives)(PHB2)
咒法系
等级:牧师2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你所招来的刀刃状云雾围绕在你身旁,刀刃飘浮在你身旁的空中,并指向你所注视的方向。在每轮你的回合开始时,你可以用实时动作指定这些刀刃的其中一把攻击30呎内你能看见的目标。这属于远程攻击,攻击加值等同于你的施法者等级加上你的施法关键属性调整值,每次成功的命中都能造成1d6+每三个施法者等级一点(最多到+5)伤害,强击范围为19-20。刀刃攻击会受伤害减免影响,这些刀刃在穿透伤害减免时视为魔法武器。
材料成分:一把匕首。选择性材料成分:在使用镀银匕首(22gp)来施展法术时,此法术在穿透伤害减免时可视为同时有魔法与银制品特性,但匕首伤害会有1点减值。
云翼术(Cloud Wings)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你触碰受术者,雾气形成的双翼依附在他的背上。
这项法术可以增加受术者的飞行速度30尺。它对于其他的移动方式没有任何效果,如果受术者无法飞行,这一项法术也无法给予对方飞行能力。
大暴雨(Cloudburst)(万法大全)
塑能系[水]
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S
施法时间:1整轮
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
范围:半径100尺的弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
乌云盘旋并逐渐集结,随之一阵雷声,滂沱大雨开始落下。
你集结了云层并且使大雨落下。大雨会使可见范围减半,在侦察与搜索检定上受到-4减值。大雨会自动扑灭没有受到保护的火焰,并且有50%的机会熄灭受到 保护的火焰。远程武器攻击以及聆听检定皆受到-4减值。在法术范围中的火焰会减少每骰数1点伤害(例:5d6的火球会少去5点伤害)。
这项法术无法在室内、地底、水中或是沙漠气候地区作用。在法术终结后,雨水将会在10分钟后全部蒸发。法术产生的雨水无法解渴或是滋润任何植物。
云中漫步(Cloud-Walker)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊7、风暴6
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级(D)
豁免检定:反射过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对每一个受术者送出飞吻,你在他们的脚下创造出了云状的气垫,使他们能够在云端上行走。
受到此法术影响的受术者可以得到60尺的飞行速度(机动性灵活),但是仅限于室外。如果要重新返回陆地,受术者必须进行标准动作从云垫上跳下,而这也会 使作用在此受术者的法术结束。你可以解消法术,但是必须同时解消所有受术者的作用─这个动作可能会使还在空中的人有着严重的后果。
奥克斯之攫(Clutch Of Orcus)(死者之书)(万法大全)
死灵[邪恶]
等级:牧师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
作用距离:中
作用对象:1 个类人生物
时效:专注
豁免:坚韧无效
抗力:可
魔法的力量抓住对象的心脏(或同等作用的生命器官)并开始狠狠的挤压它。受害者状似突发心脏病(被麻痹),同时每轮受到1d3点伤害((万法大全)为1d12每轮)。施术者必须每轮都保持专注。清醒的受术者每轮都能重新作豁免检定以摆脱此法术。如果受术者因这个法术而死亡,它那冒着烟的心脏将出现在施法者的手中。
剑刃外套(Coat Of Arms)(完美巫师)
塑能系[力场]
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:一个标准动作
距离:0尺
效果:一圈剑刃旋风环绕你
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到消散
豁免检定:无
法术抗力:部分可部分不可;见下文
一圈闪亮的剑刃,散发出淡淡蓝色力场光芒,围绕在你周围跳着死亡之舞。
你的周围环绕着一圈力场剑刃漩涡。这个法术会创造出每3个施法者等级1把武器环绕施法者,在18级达到最多的6把。你在ac上获得等同于环绕武器数量的盾牌加值。因为力场效果,该加值可以用来对抗虚体的接触攻击。
每一轮,以一个移动动作,你可以使其中一把武器停下来并且打击30尺内的任意一个目标。这把武器在消失之前攻击必然命中,没有攻击检定并造成2d6点伤害(对虚体生物也是一样)。法术抗力可以对抗此效果。用这种方式发射出武器会导致你的盾牌加值降低。
任何擒抱你的生物会自动受到还环绕着你的所有武器攻击,伤害与上述相同,然后就好像你用意志射出了他们一样消失不见。
封尸茧(Cocoon)(万法大全)
咒法系
等级:德鲁伊8
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:1整轮
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
蚕茧从你的手心中消失,而蚕丝围绕着目标逐渐接合,快速的将对方身体完全包了起来。
当此法术作用在死亡的生物身上(目标不可距死亡开始超过1轮/每等级的时间),它能够使遗体防腐并且逐渐的使他重生。如果该生物在到下周这段期间被复活、复生或是转生则不会因为该法术受到相对应的失去等级或是丧失体质的影响。
在该周结束之后,如果受术者还是没有重获生命,则受术者会如同受到死者转生法术的影响,但是不会失去等级或是丧失体质。
施法材料:一个蚕茧。
耗费XP:250XP
蛇息术(Cobra’s Breath)(完美奥术)
变化系
等级:巫觋1(水)
法术成分:姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
目标:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
你的唾液将变成致命的毒药,你可以将其喷出并覆盖一个10尺的锥状范围。范围内的生物必须通过强韧豁免,不然就受到1d3的体质伤害。这种毒素不会影响你,也不会造成任何副作用或是在施法后残留。
材料成分:一枚眼镜蛇的牙齿。
寒霜之焰(Cold Fire)(万法大全)
变化系[寒冷]
等级:牧师1、德鲁伊1
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个火源(最大20尺立方)或一个生物;见下文
持续时间:1分钟/每等级(D)(火源)或立即(生物)
豁免检定:无(火源)或强韧过则减半(生物)
法术抗力:无(火源)或可(生物)
当你完成法术时你微微打开双眼看着你想要影响的火焰。火焰立刻转变成蓝白色。在你以及火焰周遭的空气突然变得寒冷了起来。
你可以改变火焰(任何可以持续超过1轮的火焰)转变成寒焰。受到影响的火焰会对任何接触到它的人造成寒冷伤害。这项法术也可以影响像是火墙术产生的魔法火焰,提供火焰改变。寒焰在法术持续期间所发出的火光是蓝白色的。
如果生物是火系亚种或是易受寒冷伤害,此法术可对该目标造成每2施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6),但是不会产生后续影响。
寒流(Cold Snap)(万法大全)
变化系[寒冷]
等级:牧师6、德鲁伊5
法术成分:V、S
施法时间:1分钟
距离:1哩
范围:以你为中心半径1哩的范围
持续时间:2d4小时
豁免检定:无
法术抗力:无
当你召来神力引发你的法术,你感觉到周遭的空气逐渐寒冷。然而骤降气温产生的寒冷,以及附带的薄雾并没有阻碍你的视线与行动。
本法术会形成剧烈的寒冷,并降低法术范围内每施法者等级5华氏度数(最多降低50华氏度数),最多降低到华视-20度(请参照DMG302页的寒害)。带有寒冷性质的法术在法术范围中施展时可以得到每骰数1点的额外伤害。
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
冰柱术(Column Of Ice)(霜燃之书)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依3,术士4,法师4
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10尺半径/级,高5尺/级
持续时间:永久
豁免检定:反射豁免过无效
法术抗力:不可
冰柱从地上升起,把区域内所有生物和物品*(包括你)带上空中。生物可以做一个反射鉴定来躲避冰柱。在冰柱上作战或移动需要通过DC10的平衡检定来避免滑到,在冰上滑倒的人若无法通过dc12的反射检定便会从柱子上滑落,并按规则受到坠落伤害。
在冰柱升起时,冰柱上的生物可能会撞上屋顶或其他头顶上的遮挡物,并受到4d6伤害。
魔法冰柱:10尺厚,硬度16,hp160,破坏DC90,攀爬DC30
施法材料:一根两英寸长的冰柱。
迅捷备战(Combat Readiness)(幽暗地域的卓尔)
预言系
等级:刺客1,吟游诗人1,术士1,法师1
法术成分:V
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的双目微张,其中闪过一道白芒。
被接触的生物将在先攻检定上获得每+1/3施法等级的洞察加值(最小加值为+1,最大加值为+6)。
除此之外,如果受术者被偷袭,攻击者将不会在攻击骰上获得加值(但攻击者仍会获得偷袭的其他增益,例如额外的偷袭伤害)。
才能融合(Combined Talent)(完美巫师)
预言系
等级:吟游诗人1
法术成分:语言,姿势
施放时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:相距30尺内的2个自愿生物
持续时间:10分钟(可解消)或直到消散
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
一瞬间,你的两名伙伴眼睛睁大好像他们彼此之间有着联结一般。
你让一名受术者可以使用另一名受术者的技能等级,代替她自己的,再加上等同于你施法者等级的技能等级(最多+10)。你必须在施法时决定哪一个技能受到这个效果,并且该法术会持续10分钟直到使用了一次该技能。法术的收益者使用另外一名受术者的技能等级,但是使用自己的能力,种族和其他调整值。第二名受术者无法使用该技能,直到法术效果结束。
烧竭术(Combust)(万法大全)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物或是重量不超过25磅/每等级的可燃物体
持续时间:立即;见下文
豁免检定:反射过则部份
法术抗力:可
你用油摩擦燧石并且低诵古老的咒语,触碰你的目标。目标随即开始燃烧并爆发出明亮的火焰。
本法术可以使可燃物体或是生物身上的可燃装备立刻燃烧,即便物品是潮湿的。
如果目标为生物,则最初的爆发将会使目标生物受到每施法者等级1d8点的火焰伤害(最高至10d8点)。此外,该生物还必须进行DC=15的反射检定以扑灭身上的火焰(DMG303)
如果目标是可燃且无人看管的物体,则初始的爆发同样会造成上述的伤害。物体在这之后每一轮都会受到1d6点的火焰伤害直到有人扑灭它上面的火焰。
施法材料:一滴油以及一片燧石。
星落(Cometfall)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:牧师6、德鲁伊6
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:以岩石和碎冰组成的400磅重彗星
范围:半径5尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:无
你召唤出一颗闪亮的彗星出现在敌人的正上空,并且直击地面造成巨大的冲击与爆炸声。
你召来一颗彗星随即将他砸向地面,对范围内所有的东西造成每施法者等级1d6点的伤害(最高20d6点)。彗星的撞击力同时也会将所有生物击倒。反射检定失败的生物将会马上被击倒,成功通过者则不会被击倒并且只受到一半伤害。
彗星在撞击后会粉碎并落满10尺平方的地面变成密碎石地(DMG90页)。
你在施展此法术时范围内必须要有40尺的高度以引发撞击。如果没有如此的空间,则法术立即失败。
彗星击(Cometstrike)(霜燃之书)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距
目标:三个不同的生物或者物体
持续时间:三轮
豁免检定:反射豁免过部分生效
法术抗力:不可
该法术只能在室外施放,在室内或者地下施展会导致法术失败。当你施展该法术时你创造三个冰彗星撞向范围内任意三个生物或物品。你必须对每个目标做远程接触攻击检定,每个目标受到3d6点冲击伤害及1d4/级寒冷伤害(最大10d4)并且晕眩一轮。成功的反射鉴定会忽视冲击伤害和眩晕影响,但依然要受到寒冷伤害。在持续的每一轮内彗星会冲击原有目标,你可以用一个标准动作为彗星设定新目标。
命令术(Command)
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:牧师1
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选。
来(Approach):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速直接向你靠近。受术者将什么也不做仅仅是朝你靠近,这期间可能会造成别人对其借机攻击。
掉(Drop):在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,在他下一轮之前都将不会捡起来。
倒(Fall):在他的回合内,受术者会躺倒在地。在俯卧中他可以继续正常行动,但是要受到对应的惩罚。
逃(Flee):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速远离你。受术者将什么也不做仅仅是离开,这期间可能会造成别人对其借机攻击。
停(Halt):受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非无助状态。
如果受术者在他接下来的回合内无法完成你所下达的命令,该法术自动失效。
高等命令术(Command, Greater)
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:牧师5
目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级
该法术作用与命令术类似,不同的是该法术可以影响的生物是每等级1个,而且时间超过1轮。在第一个命令后的每个命令动作开始前,生物都可以重新通过意志豁免来打消法术影响。每个生物收到的命令必须一样。
命令植物(Command Plants)
变化系
等级:德鲁伊4,植物4,巡林客3
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。
命令死灵(Command Undead)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志豁免;见说明
法术抗力:可
此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
非智慧生物的不死生物不能做豁免检定。当你控制一个无心智的不死生物,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”,“去”,“ 战斗”,“停下”等等。非智慧不死生物不能反抗例如自杀或明显伤害自己的命令。
任何来自于你或者你明显的同盟者对被控制的不死生物(不管是否是有智慧)的威胁都将破坏该法术。
你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须听到你的命令。
材料成分:一片生肉和一块骨头碎片。
通神术(Commune)
预言系
等级:牧师5
法术成分:言语,姿势,材料,法器,消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你与你信奉的神祗或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单的是或否回答的问题。(没有特定信仰的牧师可以接触信仰相同的同盟神祗)。每施法者等级你可以询问一个问题。你会得到神祗所知道的正确答案。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的外域存在并非全知全能的存在。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祗的利益,可以用一个简短的句子(五个字或更少)来回答。
此法术能够提供信息帮助人们做出决定,最多也只能做到这里。人物组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆,与别人讨论答案,或是去做别的事情,法术将会结束。
材料成分:圣水(或邪水)和焚香。
消耗经验值:100点。
觉晓城市(Commune With City)(天命族裔)
预言系
等级:城市4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:瞬间
你得到社群周边相关的知识,像是自己成为社群本身一样。你能立刻得知下列讯息的其中三项:该社群的人口、此社群的优势种族与该种族所占的比例、特定种族的人口比例、特定职业的最高等级角色、权力中心的类型与阵营(若权力中心有一个以上则随机选定)、对该城市经济贸易最重要的影响因素或是城内最强大的物品(见「玩者手册」第74页,搜集信息的章节)。
高等通灵术(Commune With Greater Spirit)(完美奥术)
预言系
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
目标:一个灵体
如同次级通灵术,但此法术可以不受HD限制与任何灵体交流,并且每1施法等级就可以多问一个问题。
材料成分:价值不低于25金币的贡品和熏香。
经验值支付:100
次级通灵术(Commune With Lesser Spirit)(完美奥术)
预言系
等级:巫觋3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
目标:1个灵体
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效,见下文
法术抗力:不可
你可以和一个本地的HD不多于4的灵体沟通,每2个施法等级可以问一个问题。你必须知道该灵体的身份,并且位于该灵体周围10尺之内。该灵体只知道自己附近的情况(村中大树上居住的灵体无法知道村外发生的事件的情况),你问的问题也必须能够用一个简单的词回答。灵体并非无所不知,所以“不知道”这个回答也是非常正常的。如果一个词不足以恰当的表达灵体想说的答案,或者并不合灵体的意,那么DM可以用一个短语来回答(5个词以内)。
如果该灵体一周内被通灵术作用过,那么此次该法术失败。如果该灵体的阵营和你不同,它可以用一次意志豁免来对抗这个法术使它失效。法术时间用完时没有提完的问题将被浪费。
材料成分:价值不低于10金币的贡品和熏香。
问道自然(Commune With Nature)
预言系
等级:动物5,德鲁伊5,巡林客4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或天然场所的概况。
在户外场所,此法术能探知每施法者等级半径1英里范围内的情况。在天然地下场所中--洞穴、山洞及类似的地方,探知范围半径缩小为100英尺每施法者等级。此法术不能探知被改造为建筑物或居住地的地点,比如地下城和城镇。
通晓语言(Comprehend Languages)
预言系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
你可以懂得生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。无论哪种情况,你都必须接触到该生物或者文字。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也同样只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。
此法术可让你以每分钟一页(250字左右)的速度进行阅读。它不能读取魔法文件,但是该法术可以察觉文件附有魔法。该法术可被防护性法术阻碍(例如秘密文页(Secret Page)和迷幻手稿(Illusory Script))。它也不能破译文件中的密码或隐藏信息。
通晓语言可以用魔法恒定术(Permanency)恒定。
奥术材料:一撮煤灰和几粒盐。
谴责术(Condemnation)(PHB2)
防护系
等级:牧师5,术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个异界生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你念出了带着力量的话语,让面前的存在因感到恐惧而畏缩。
此法术所指定的异界生物若未通过意志检定则被震慑一轮,法术抗力减少10点。
生命通道(Conduit Of Life)(完美圣斗士)
咒法系(医疗)
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:盾牌或重型盔甲
持续时间:10分钟/等级或直到散发
在你下一次使用职业能力或种族能力来引导正能量(例如驱散不死生物或圣疗)时,你同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最大10)的伤害。
如果你已经成为一个正在使用中的治疗效果的受术者(例如Vigor(?),或者你在生命通道仍然有效的时间内接受了一个治疗伤害法术),该法术立即治疗你自身3D8+1/施法者等级(最大10)的伤害并且立刻消散。
寒冰锥(Cone Of Cold)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师5,水6
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则伤害减半
法术抗力:可
寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。它耗干热量,造成每施法者等级1d6的寒冷伤害(最高15d6)。
奥术材料:一个非常小的水晶或玻璃锥。
黯淡之锥(Cone Of Dimness)(万法大全)
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:60尺
范围:锥状爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可
张开你的五指,召来充斥在幽影界的能量。你的手臂因为这些微的能量而震动着,让灰色的透明锥状爆发从你伸出的手中飞散出去。
在锥状范围内的生物必须成功通过意志检定否则便会乡心黑暗已经吞没他们,使他们成为目盲状态。生物如果在第一次的意志检定便成功的话则不会受到不良影 响。初始检定失败的生物在每一轮可以尝试一次新的检定直到成功通过或是法术消散掉。在接下来的检定失败的生物依然会受到目盲影响。成功通过检定的生物则能 感觉到他们的视线逐渐清晰,但是在视线在法术时间内依然是黯淡且模糊的。该生物在此状态下的每次攻击皆会有20%的失手机率。
混乱诅咒(Confound)(完美圣斗士)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:1个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:有
你使目标无法有效地跟上你的行动。受术者在对你的攻击检定上有-2减值,同时你对目标的攻击检定获得+2环境加值。如果你信仰的神祗拥有诡术领域—即使你没有选择这个领域—上述调整值变为-3与+3.此外,目标不能以你为目标进行借机攻击。
如果你在连续的两轮内对目标成功的施展了此法术,该法术的好处对你的盟友一样有效。
困惑术(Confusion)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4,诡术4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:半径15英尺内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术让目标变得困惑(Confused)起来,让他们不能独自下决心该做什么。
在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
百分骰 |
行为 |
01-10 |
用近战或远程武器攻击施法者 (或者在无法攻击的时候靠近施法者)。 |
11-20 |
行为正常。 |
21-50 |
不做任何事情但毫无条理的胡言乱语。 |
51-70 |
以最快的速度远离施法者。 |
71-100 |
攻击最接近的生物 (在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)。 |
困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做,只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。困惑中的生物被攻击后将自动在下回合反击攻击者,只要那时候他依然处于困惑状态。注意,除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。
奥术材料:三个为一组的坚果壳。
次等困惑术(Confusion, Lesser)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势、法器
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
此法术让一个生物进入困惑状态1轮。参见之前困惑术来查看具体影响效果。
造冰术(Conjure Ice Object)(霜燃之书)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:牧师2,德鲁依2,索列姆学徒2
法术成分:V, S, DF
施法时间:一个标准动作
距离:个人
效果:一个最多高达5磅/等级的冰制品
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出一块透明的寒冰,其形状必须是你曾经见过的物品形状,它的重量是有所限制的。(最大值为10个施法者等级的50磅)。任何拥有可移动部件的器物都不会有效果(例如一把弩)。你必须通过一个适合的技能检定以创造一个复杂的物件。
祝圣术(Consecrate)
塑能系[善良]
等级:牧师2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:半径20英尺弥散区域
持续时间:2小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术用正能量祝福一片区域。驱散区域中不死生物的魅力检定将获得+3的神圣加值。进入此祝圣区域的不死生物会遭受轻微弱化,命中、伤害和豁免检定上全部受到-1的减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。
如果此祝圣区域内有你所信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(+6的驱散神圣加值,不死生物各种检定-2减值)。你不能在有关于别的神祗的相关建筑物品周围制造神圣区域。
如果该区域内有其它神祗、神殿或其他更高级力量的祭坛、神龛或与之相关的永久性固定物品,祝圣术可以更改用来诅咒这片区域,切断这片区域与其神祗或力量的联接。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。
祝圣术可以反制或解除亵渎术(Desecrate)。
材料成分:一瓶圣水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。
圣化战场(Consecrate Battlefield)(战斗英雄)
塑能系(善良)
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100呎+10呎/等级)
影响区域:半径100呎扩散
持续时间:1日/每等级
这个法术在大范围内注入正能量。这类似「崇敬术」(玩家手册212页)效果。区别标注于此。
在持续时间内,范围内被杀的任何生物都不能被变成不死生物,即使他被移出范围。
「圣化战场」可以反制或解除「亵渎战场」。
材料成分:一瓶圣水和一磅铂尘(价值500gp)。
紧缚之炼(Constricting Chains)(好人书)
塑能系[善良]
等级:圣洁7
法术成分:言语、姿势、器材、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:单一生物
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤来自以天界的力量,以闪耀光芒构成的锁炼捆绑一个生物。
目标生物陷入被纠缠的状态,攻击检定受到-2减值,所有受敏捷影响的检定受到-4减值。此外,炼条会被固定在最近的固定物体上(通常是地版)阻止被束缚的生物进行移动。被纠缠的生物在施法时必需通过专注检定(难度为15+法术等级),否则会失去该法术。
紧缚之炼会自动收束勒紧被捆绑的生物,每轮会造成3d6点非致死伤害,除非施法者命令链子不要伤害生物(以实时动作进行命令),施法这可以在任何时候对链子下达命令。
「紧缚之炼」的AC为20,每施法者等级有5点HP(最高到100点),以及伤害减免10/魔法。它免疫任何以能量为基础的攻击、非致死伤害以及所有法术,除了「解除魔法」或其它效果类似的法术。它不会受到致命一击。而所有对链子造伤害有一半会立刻转移到被捆绑的生物身上。
通过一次难度32的力量检定即能破坏链子,并且终止法术。被纠缠的生物可以尝试脱逃(须要花费一分钟),脱逃检定的难度为40。
施法器材:一条小银链(价值10gp)。
祭献:1d2点力量吸取。
衰亡之域(Consumptive Field)(死者之书)(万法大全)
死灵系[死亡,邪恶]
等级:牧师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
作用距离:个人
作用范围:以你为中心的半径30英尺的球状放射领域
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你从附近的重伤的生物体内抽离出它们那正在消退的生命力量,并用之以增强自身。施法后,你制造出一个吸取能量的死亡领域。范围内所有Hp小于0的生物将立即死亡,除非通过豁免检定。每个生物的死亡,都将使你获得1d8点临时Hp;你的力量+2,直至时效过去。
另外,每死一个生物,你的有效施放者等级将+1,最高增加你原施法者等级的1/2,法术中依赖施法者等级的效果均会受影响。(这个提升并不能使你获得更多法术)。
在施法后Hp才降到-1或以下的也将受到相同作用。
每次施展,任何生物都只能被影响一次,不论这个领域从它们身上扫过几次。
高等衰亡之域(Consumptive Field,Great)(死者之书)(万法大全)
死灵系[死亡,邪恶]
等级:牧师 7
作用方式同“衰亡之域”,不过受影响的生物为Hp在9或以下的。
异界探知(Contact Other Plane)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:专注
你将你的心灵传送到另一个界域(元素界或一些更远的界域)来那儿的诸神接受建议和情报。(可能出现的答案和答案的意义见附表)。诸神将用你所能听懂的语言答复,但是他们不喜欢这种冒犯的接触,仅仅会用简短语句回答你的问题。(所有的回答都是“是”、“ 否”、“ 也许”、“ 从不”、“ 无关”等一个单词的答复)。
你必须保持专注来维持这个法术(一个标准动作),才能每一轮问一个问题。问题将在同一轮中得到神祗的答复。每两个施法者等级,你可以问一个问题。
心灵联系是在极远的异界进行的,你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的几率和正确答案的机会也随之增加。
此法术效果由所接触到异界神祗的神力而定。(以随机数表来决定神祗的情况)。
在极罕见的场合下,此法术会被特定神祗或力量所阻碍。
所探知的异界 |
避免智力与魅力的暂时减值 |
真实答案 |
不知道 |
谎言 |
随机回答 |
元素界 |
DC 7/一周 |
01-34 |
35-62 |
63-83 |
84-100 |
(相关问题) |
(DC 7/一周) |
(01-68) |
(69-75) |
(76-98) |
(99-100) |
正/负能量界 |
DC 8/一周 |
01-39 |
40-65 |
66-86 |
87-100 |
星界 |
DC 9/一周 |
01-44 |
45-67 |
68-88 |
89-100 |
外层界:半神 |
DC 10/两周 |
01-49 |
50-70 |
71-91 |
92-100 |
外层界:低阶神 |
DC 12/三周 |
01-60 |
61-75 |
76-95 |
96-100 |
外层界:中阶神 |
DC 14/四周 |
01-73 |
74-81 |
82-98 |
99-100 |
外层界:高阶神 |
DC 16/五周 |
01-88 |
89-90 |
91-99 |
100 |
避免智力与魅力的暂时减值:你必须通过智力检定的DC来避免智力与魅力的暂时减值。如果检定失败,你的智力和魅力属性将在如上表的时间内下降到8,你将无法施展奥术。如果智力和魅力下降,该效果将会在你第一个问题提出时发生作用,并且你得不到回答(括号中的数值是针对该元素界有关的问题)。
接触成功的结果:投百分骰对照上表数值:
真实答案:你得到一个单词的简短真实答案。如果无法如此答复,将得到随机回答。
不知道:你得到的答复为它不知道。
谎言:你被故意欺骗。
随机回答:你得到的答案不知真假,因为对方想欺骗你却也不知道答案。
疫病术(Contagion)
死灵系[邪恶]
等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。
疾病 |
DC |
伤害 |
失明症(Blinding Sickness) |
16 |
1d4 力量1 |
失心疯(Cackle Fever) |
16 |
1d6 感知 |
腐热症(Filth Fever) |
12 |
1d3 敏捷和1d3体质 |
脑热症(Mindfire) |
12 |
1d4 智力 |
红肿症(Red Ache) |
15 |
1d6 力量 |
颤栗症(Shakes) |
13 |
1d8 敏捷 |
恶心症(Slimy Doom) |
14 |
1d4 体质 |
1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。 |
群体疫病术(Contagion, Mass)(万法大全)
死灵系[邪恶]
等级:牧师5、德鲁伊5、术士/法师6
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:半径20尺扩散
一声有力的干咳下你完成了法术。你指定着疫病的范围,并看着那里升起红黑缠绕的迷雾,伴随着从远处传来的,你咳声的回音。
这项法术的作用如同疫病术(PH215页),但是在法术范围中的所有生物都会受影响。
疫疾之雾(Contagious Fog)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:V、S、M
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见下文
说出了法术的最后一段字语,你伸出你的手臂,棕色的雾气在你的敌人周遭盘绕升起。
这项法术的作用类似于云雾术(PH234页),除了如上所述。每一轮在法术范围中的生物必须进行强韧检定否则便会得到发颤症(DMG292页),并且会立即发作(无潜伏期)。所有感染此疾病的生物会立刻受到1d8点的敏捷伤害,而且只要该疾病存留一天,生物每一天便必须再次进行一次DC=13的强韧检 定,否则便会受到另外一次的1d8点敏捷伤害。
雾气会以每轮10尺的速度往远离你的方向前进,并沿着地面及水面前进(每一轮指定扩散的雾气新 的中心,中心会距离你最初指定的中心10尺远。)因为烟雾的重量大于空气,他们会逐渐的在远离时下沉,进入排水口,甚至是微小的裂缝中。疫病之雾无法进入 液体内,也无法在水中施展。
施法材料:一条用过的手帕。
疫病之触(Contagious Touch)(万法大全)
死灵系
等级:德鲁伊4
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
使你的手势像是已死的姿态,你低沉的说出咒语使你的手臂渗透进致命的疾病。
当施展完此项法术,你可以从下列选项中选出一种疾病:失明症、失心疯、腐热症、脑热症、红肿症、发颤症或是恶心症(DMG292页)任何在法术持续时间 内被你的近战触碰击中的活物就如同受到疫病术的效果,除非通过强韧检定否则立刻感染该疾病。你不能在同一轮感染超过一个以上的生物。
触发术(Contingency)
塑能系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:至少10分钟;见说明
距离:个人
目标:自己
持续时间:1天/每等级(可解消),或直到能量散发
通过施展触发术并指定一些条件,你可以将别的法术放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。 触发术和伴随的法术要同时施展。施展两个法术的最短所需时间为10分钟。如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以那个法术施法时间代替。
被触发的法术必须以你为目标,且法术等级最高不超过你施法者等级的三分之一(小数向下取整,最高为6级法术)。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,整个法术组合(触发术和伴随法术)将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你愿不愿意。
你一次只能使用一个“触发术”。如果你施展第二次,前一次的“触发术”(如果没有失效)将自动解除。
材料成分:伴随法术所需的材料成分,加上水银和一根食人魔法师(Ogre Mage)、邪鬼兽(Rakshasa)或其他会施法生物的眼睫毛。
施法器材:你自己雕刻的镶嵌宝石的象牙雕像(至少价值1500金币)。你必须携带雕像触发术才会启动。
触发能量抗力(Contingent Energy Resistance)(万法大全)(巨龙书)
防护系
等级:牧师4、德鲁伊4、术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1分钟
持续时间:1小时/每等级(D)
当你咏唱完咒语,珍珠光彩般的薄膜覆盖在你的身体上并渗进你的皮肤。七彩的虹光替你做好了可能伤害的防护。
这项法术的作用如同触发术(PH215页),但是范围限制得更小。当触发能量抗力作用时,如果你遭受五种能量伤害之ㄧ时(酸、冰、电、火或音波),此法 术自动提供你该种能量抗力10,可维持每施法者等级10分钟,或是直到此法术结束,就如同你正受到相对应的抵抗能量伤害法术一样。
一旦此法术决定了防护的能量类型,就不能再改变。你不能在自己身上同时拥有多个触发能量抗力的效果─如果你在前次法术作用的时间中在次施展此法术,则之前法术的效果自动消散。
藉由此法术得到的能量抗力无法与其他同能量类型的防护效果叠加(例如来自抵抗能量伤害法术)。然而,它可以允许同时拥有抵抗能量伤害(火)和触发能量抗力(电),或是这两个法术所提供的其他两种不同的能量防护类型。
施法材料:一个牡蛎壳。(巨龙书要1000g的珍珠)
不灭明焰(Continual Flame)
塑能系[光]
等级:牧师3,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的物品
效果:没有热量的魔法火焰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
火焰从你接触的物体上向外跃出,带来和火炬相同的光亮。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被掩藏起来,但无法熄灭它。
光明法术可以反制或解除相同级别或更低级的黑暗法术。
材料成分:将红宝石粉末(价值50金币)铺洒在物体上来点燃火焰。
操纵水流(Control Currents)(风暴之书)
变化系[水]
等级:德鲁伊4
法术成分:V, S
施法时间:标准动作
距离:20ft./等级
范围:以你为中心,半径20ft./等级弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:否
你可以改变海洋中身边的水流。你可以改变水流的方向,加强它的力度或者是让静水以你想要的速率流动。新的水流速度和方向将持续到法术结束或者你决定改变这一效果(要求专注)。你可以选择在法术范围内创造一块直径至多为80ft.的平静水域,你也可以在一个更小的圆形区域内造成有限的效果。(You can choose to create an area of calm water up to 80 feet in diameter at the center of the affected area if you so desire, and you can create a limited effect in a smaller circular area within the spell’s range.)
水流方向:你可以从以下两种基本的水流方式中选择一种在法术的范围内运作。
·你可以引导水流以特定的方向从影响区域的一边流到另一边。
·你可以创造出一个环流,使水以顺时针或逆时针方向绕中心流动。
水流强度:每三个施法者等级,你就可以使水流的速度增减10ft。例如一名9级德鲁伊能够将一条活跃的水流(Vigorous Current)(流速每轮20ft.)变为一条危险的水流(Dangerous Current)(流速每轮50ft.),或者将其变为平稳的静水。
关于流速与游泳检定,见《风暴之书》第10页水流与河流(Current and Streams)部分。
控制不朽生物(Control Deathless)(ECS)
死灵系
等级:不朽 7 级
法术成分:动作,语言,材料
施法时间:标准动作
距离:近程(25 尺+每 2 等级 5 尺)
目标:每施法者等级 2 生命骰数的不朽生物,任意两名目标距离 30 尺以内
持续时间:每等级 1 分钟
豁免检定:意志忽略
法术抗力:有效
角色可以在短时间内通过魔法的力量控制不朽生物。角色可以通过语言向目标生物传达命令,而且角色使用任何语言,目标生物都可以理解角色的命令。即使在没法使用语言沟通的环境中(例如在沉默术效果范围内),目标生物仍然没有可能攻击角色。在法术结束后,目标生物恢复原本行为方式。智能不朽生物会记住自己曾受到角色控制的。
操控植物(Control Plants)
变化系
等级:德鲁伊8,植物8
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:最多2HD/每等级的植物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:不可
这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的植物类生物将恢复正常的形态。
自杀或者自残的命令将被完全忽视。
控沙术(Control Sand)(沙暴之书)
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:长(400英尺+40呎/等级)
范围:体积为长10呎/等级、宽10呎/等级、深2呎/等级深的沙子或尘土(S)
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无,见下文
法术抗力:无
根据你不同的选择,控沙术可以升高或降低微粒材料,如灰尘或沙子。无论哪种选择,法师能将一个水平尺寸减半并将另一个翻倍。
下降沙面:这会使沙减少其深度达2英尺每施法者等级,最小深度为1英寸。受影响降低的沙尘是一个长宽为10英尺每施法等级的方柱。对非常大而深的沙桩,例如沙丘,这个法术创造了一个能让生物掉下去的坑(不造成坠落伤害),这将使他们处于危险之中,且使他们在法术持续时间内无法离开。当对着土元素、尘元素,或者其他土系或尘系生物是,这个法术就好像缓慢术一样(意志忽略)。这个法术不会影响其他生物。
升高沙面:这个效果会导致沙尘高度上升,就好像下降沙面的效果一样。在沙尘顶端的生物和物品被送往新沙面的顶面高度。
操控冰雪(Control Snow and Ice)(霜燃之书)
变化系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无;见说明
法术抗力:不可
根据你的选择,操纵冰雪可让冰雪上扬或下降。
降低冰雪:每施法者等级让冰雪下降2英尺。冰雪以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。在特别广袤的冰雪环境下,比如说冰川,该法术会造成裂口并冲击下方的生物(不造成致命伤害),但会使他们在法术持续时间内无法使用正常方式离开。可以通过DC18的攀爬检定来爬上裂口。如果法术施展在冰元素或其他由冰构成的生物身上,会造成缓慢术(Slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。
冰雪上扬:和降低冰雪类似,但是让冰雪表面上扬。冰面上的生物会一同上升
无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。
操控温度(Control Temperature)(霜燃之书)
变化系[冷,火]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一整轮
距离:20尺/每等级
影响区域:以你为圆心20立方英尺/级扩散
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你使一片土地充满了寒冷或者火焰的力量,每五级可以提升或者降低一个温度范围(Temperature Band)。新的温度会立刻影响周边环境和生物(见霜燃之书第8页的寒冷伤害及城主手册303页的高温伤害)。
法术材料:一滴水银
操控死灵(Control Undead)
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:最多2HD/每等级的不死生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的不死生物将恢复正常的形态。
智慧不死生物将记得你控制过它们。
材料成分:一小块骨头和一小块生肉。
操纵水位(Control Water)
变化系[水]
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师6,水4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无;见说明
法术抗力:不可
根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。
降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降2英尺(水位至少为1英寸深)。水面以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(Slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。
水位上扬:和降低水位类似,但是让水或类似液体表面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。
无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。
奥术材料:一滴水(用于水位上扬)或者一撮灰(用于降低水位)。
操控天气(Control Weather)
变化系
等级:气7,牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:十分钟;见说明
距离:2英里
影响区域:以你为中心的2英里半径范围;见说明
持续时间:4d12小时;见说明
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以改变当地的天气。你花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以变换与当地气候、季节相符合的天气出来。
季节 |
可能出现的天气 |
春季 |
龙卷风、雷暴、暴风雪或热天气 |
夏季 |
暴雨、热浪或大冰雹 |
秋季 |
冷或热天气、雾或雨夹雪 |
冬季 |
严寒、大风雪或回暖 |
晚冬 |
旋风级别的风力或早春(沿海地区) |
你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。当你选择好要出现的天气,它将会在10分钟之后出现(天气会逐渐变化,而非突然)。天气将在剩下的时间持续,或直到你用一个标准动作指定新的天气(每次转换都需要10分钟)。情况完全相反的天气不可能同时存在。
操纵天气可以消除天气状态(自然或非自然的),如同它制造天气。
德鲁伊施展此法术时,持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。
操纵风相(Control Winds)
变化系
等级:气5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:40英尺/每等级
影响区域:高40英尺、半径为40英尺/每等级的圆柱体区域
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
你可以控制区域内的风相。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹,增强或减弱风力。新的风相将持续到法术结束,或直到你通过专注精神来加以改变。你可以在平静无风的区域制造一个直径最大80英尺的风眼(其中没有风),你也可以由你的意愿决定这个柱形区域的大小,只要不超过最大范围。
风向:你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术范围区域。
·从中心吹出向下流动的风,各个方向强度相等。
·由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达中心区域前变为向上直升。
·以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。
·平时的阵风,从指定的一个方向横向吹到另一边。
风力:每三个施法者等级,你可以选择增强或减弱一个等级的风力。每一轮中,区域内的生物都要通过强韧检定来避免强风所造成的伤害。
强风(Strong Wind)(时速21英里以上)使航行变得困难。
烈风(Severe Wind)(时速31英里以上)使较小的船只和建筑物遭受损害。
暴风(Windstorm)(时速51英里以上)将大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。
飓风(Hurricane Force Wind)(时速75英里以上)摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。
龙卷风(Tornado)(时速175英里以上)摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。
转换法杖(Convert Wand)(好人书)
变化系
等级:牧师5
法术成分:言语、法器
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
效果:碰触到的法杖
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术能暂时将一把任何类型的魔法法杖转换成发数相同的医疗法杖。在法术持续时间结束前,这把法杖原本的效果会暂时被储存起来,在时间内被消耗的发数在法术结束后也保持不变。这把法杖的法术等级决定转换后医疗力量的强度。
法术等级 |
新的法杖类型 |
一级 |
治疗轻伤 |
二级 |
治疗中度伤 |
三级 |
治疗重伤 |
四级 |
治疗致命伤 |
举例来说,一位十级牧师能在10分钟内将一把「闪电束」法杖(三级)转换成「治疗重伤」法杖。
信念(Conviction)(万法大全)
防护系
等级:牧师1
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你手持着一张神圣的誓条碰触你的盟友并吟诵法术。海蓝色的光辉从他的头与肩迸发出来,加强了他的决心。
这项法术援助了触碰到的生物心理的、肉体的以及灵魂上的力量。此法术给予受术者在豁免检定上得到+2士气加值,并且每六个施法者等级再加上额外的+1加值(18级时达到最高的+5加值)。
施法材料:一小张羊皮纸,上面写着一小段的神圣字语。
群体信念(Conviction, Mass)(万法大全)
防护系
等级:牧师3
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:半径20尺爆发内的所有同伴
你高举着神圣的誓条并吟诵着法术的咒语。你附近的盟友全都沐浴在海蓝色的光辉之中。
这项法术的作用如同信念术,但是可以影响远距的多位同伴。
冻寒之环(Corona Of Cold)(万法大全)
塑能系[寒冷]
等级:牧师3、德鲁伊3
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心10尺半径的弥漫范围
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
当你完成法术时,你感觉你的四肢如同冰般寒冷、麻木而缓慢。这种感觉随着寒冷从你的身体散发到周遭空气中逐渐消失,让你呼出的空气都是雪白的白烟。
你被一圈防护寒冷的灵气包围,灵气同时也会对范围内的其他人造成伤害。你得到火焰抗力10。
在你施展法术的该轮开始,寒冕术同时在你动作时对其他所有在范围中的生物造成1d12点的寒冷伤害。在该轮如果成功通过豁免检定则可以防止受到伤害,但 是该次检定无法预防之后的伤害。受到伤害的生物会寒冷发颤,在力量和敏捷属性受到-2减值并且如果还在范围中便只能以半速移动;这些减值不会随着每一回合 的伤害叠加,也不会因为另外一次的寒冕术叠加。
软化形体(Corporeal Instability)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你的手指划过敌人,对方的骨头瞬间软化溶解而变成一滩肉酱。
你的触碰攻击使一个活物软化成无法固定型体的物质,他的身体不受控制的溶化且扭曲。受到影响的生物无法持有物品或是使用任何物品。崩坏没有固定形状的双 脚使移动速度减少10尺,或是减去1/4的正常速度,端看何者较小(最少5尺)。受术者会变成目盲状态且无法施展法术及使用魔法物品,失去知觉的痛楚也使 得受术者无法攻击。当在此型态下,受术者的泥形状态对于致命一击以及偷袭伤害免疫。清醒的生物可以在之后的回合用标准动作进行一次新检定以回复原本状态。 成功则使法术结束。
每回合当受术者停留在泥形状态时,他每轮都会因为心灵震撼受到1点的睿智吸取。如果该生物睿智降至0,则陷入无助状态。
灵烛术(Corpse Candle)(完美奥术)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:法师/术士3,巫觋3
法术成分:姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:鬼手和蜡烛
持续时间:1分钟/每等级(消解);见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可
在你指定的地点出现一只举着蜡烛的鬼手,该蜡烛提供5尺光亮并且随你的心愿自由移动,一轮最多移动50尺。鬼手和蜡烛都是虚体,它们可以穿过物体,在装扮成鬼怪时,这可能派上大用场。同样,灵烛能够照亮一切隐藏、灵体和隐形的事物,勾勒出它们的外形轮廓。在灵烛5尺范围内的灵体生物依然是无法被物质界的家伙所触及,但隐形的生物将只能视作被遮蔽(20%失手率)并且失去攻击时由于隐形所获得的奖励。与此同时,这灵烛的光辉还能使那些非物质的事物稍微那么物质化一点,也就是说,灵烛5尺内的虚体生物在被实体攻击时,只有30%的失手率了(其他虚体的优势照常)。
灵烛的体型是微型,拥有1点生命值/每施法等级,AC=14,外加你的魅力调整值(如果为正值)作为偏斜加值。它使用与你相同的豁免,并且对不造成伤害的法术免疫。如果手被摧毁,法术便会结束。如果你和它之间的距离超过法术射程,它将会熄灭。
材料成分:一片没有做过防腐处理的尸骸。
创造不朽生物(Create Deathless)(ECS)
死灵系[善良]
等级:不朽 6 级
法术成分:动作,语言,法器
施法时间:1 小时
距离:近程(25 尺+每 2 等级 5 尺)
目标:单体遗骸
持续时间:立即
豁免检定:无效
法术抗力:无效
角色召唤善良的神力,为遗骸恢复生命,创造出 1 名不朽战士(参阅本书第 302 页),或其他不朽生物。新创造的不朽生物并非自动受到角色的控制,但如果角色有能力控制不朽生物,可以在创造不朽生物后立即尝试控制。如果战役中包括其他类型的不朽生物,城主可以自由规定能通过法术创造的不朽生物类型,但魔法永远没法创造尊评议员。
施法材料:1 尊装满墓园泥土的陶壶,1 尊装满清水的陶壶。法术必须对已经死亡的遗骸施展。角色必须在目标嘴里或眼里放置价值每目标生命骰数 50枚金币的月长石。在法术生效后,宝石会变成没有任何价值的空壳。
造粮术(Create Food And Water)
咒法系(创造)
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:每等级每天维持3个人或一匹马的水和粮食
持续时间:24小时;见说明
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术仅能创造出足够维生的食物--非常有营养的,除了有些清淡。这样创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过用净化食粮(Purify Food And Water)可以多保存一天。创造出来的水如同洁净的雨水,也不会如同食物般腐烂。
腐蚀之爪(Corrosive Grasp)(万法大全)
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你手上那层黏稠的酸液发出闪光及酸烟。它不会伤害你,但是你的对手可就没这么好运了。
使用受到法术的手进行触碰攻击可以造成1d8点的强酸伤害。你可以使用此近战触碰攻击最多每施法者等级一次。你同时也可以在徒手击打或是使用天生武器攻击时以此法术造成额外伤害。如果你对对方擒拿,你可以在成功进行擒拿检定后将此伤害算进额外的伤害之中。
月蚀幻象(Countermoon)(万法大全)
防护系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个兽化人
持续时间:12小时
豁免检定:意志过则无效(D)
法术抗力:可
红色的透明光环从你伸出的手飞出并环绕着目标直到它逐渐消失。
这项法术可以强迫让一个兽化人回到他的天生型态并防止他变形能力,包含自愿的化形能力所产生的变形以及非自愿的兽化症所产生的变形。
施法材料:与受术者同类生物身上的一根头发、一个鳞片或是其他可舍弃的身体部份。
横行霸道(Crabwalk)(万法大全)
防护系
等级:吟游诗人1、德鲁伊1、游侠1
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你所碰触到的生物现在可以移动得更快了,可以直冲而不会担忧发生危险。
当受术者进行冲刺攻击时,他可以在他的攻击检定上得到+4加值并且在AC在不会受到减值惩罚。这项效果会取代原本冲刺时的+2攻击加值以及-2的AC减值。如果该生物可以在冲刺攻击时进行多次攻击,像是狮子的猛扑能力,此法术给予的加值仅能使用在第一次攻击上。
施法材料:一只螃蟹脚。
裂冰术(Crack Ice)(霜燃之书)
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10尺半径/级扩散或一个冰制生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧豁免过减半;见下
法术抗力:可(只有生物可)
你引发一场突如其来的爆炸,粉碎冰桥,砸开河面,撕裂冻海或者摧毁一个冰制生物。对冰的破坏会影响半径为10尺/级的圆心并达到1尺/级的深度。比法术可影响深度更厚的冰会产生裂缝并变的脆弱。脆弱的冰可视做比它更薄的冰(见霜燃之书表1-2,11页)
从冰桥上掉下,从湖面落水或者从冰山,冰川上坠落的生物受到正常的坠落及冷水造成的伤害。冰川上的生物可能会陷入一条深度等同于法术影响深度的裂缝中。
对任何重量的冰制生物使用法术(比如冰魔像,Winterspawn或者Entombed)会造成1d6/级的伤害(最大10d6)。强韧检定通过伤害减半。
法术材料:盐晶雕刻的锤子(50gp)
蠕黯幽触(Crawling Darkness)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:牧师5
法术成分:V、S、DF
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(D)
遮蔽事物的黑暗之罩,蠕动的触手在你咏唱完法术的最后音节时从你周遭出现。
此法术创造出众多围绕着你的触手但是不会妨碍你的移动或是施法。他们对你提供了隐蔽并完全隐藏你的面貌。你在擒拿检定、攀爬以及脱逃检定上得到+4表现加值。
当你被攻击时,触手能对攻击者回击。他们的攻击加值等同你的基本攻击加值+你的智慧调整值,成功的攻击命中可以造成1d12点的伤害。
刺耳喧嚣(Creak Cacophony)(万法大全)
幻术系(虚假幻觉)[音波]
等级:吟游诗人3、德鲁伊3
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:半径40尺扩散
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
声音逐渐增强变成嘈杂的喧嚣声,就如同上百的树木及树枝纠缠在一起,彼此的摩擦变成了咯吱声与吱嘎声的杂音。
此法术所产生的声音嘈杂到如同杀声震天的战场甚至可以在法术范围之外的远处听到。在法术范围之外的声音仅仅是异常的壮大,但是在范围之中,声音的影响力 便成了致命的伤害。所有在法术范围中的生物在聆听检定上都会受到-4减值。施法者会因为杂音分心而必须进行专注检定以施展法术(DC等同该法术DC加上要 施展的法术等级)。
刺耳喧嚣法术会增强音波的伤害,在范围中的生物如果没有对音波攻击免疫则受到音波伤害时会受到1.5倍的伤害(如同易受音波伤害一般)。
制作魔法刺青(Create Magic Tattoo)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M、F
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你完成了最后的细部工作并且挺起身子欣赏你的杰作。这个刺青看起来棒极了,它将会证明自己的功用。
此法术可以制造出一个魔法刺青。你可以决定刺青确切的类型,不过可选择的类型随着你的施法者等级而有所限制,如下文所述。你必须拥有一些艺术天份才能画 出想要的刺青类型─至少一级的工艺(描绘)、工艺(绘图)、工艺(书法)或是类似的技能。刻绘出一个魔法刺青需要成功的一次工艺检定,DC随着刺青类型而 改变,如下所述。
如果你的施法者等级介于3至6级,你可以刻绘出下列其中之一类型的刺青(工艺检定DC10)。
.在其中一种类型的豁免检定(强韧、反射、意志)上得到+2抗力加值。
.在攻击检定上得到+1运气加值
.在AC上得到+1闪避加值
如果你的施法者等级介于7至12级,你可以增加下列类型的刺青到你能刻绘的种类中(工艺检定DC15)。
.在豁免检定上得到+2抗力加值。
.在攻击检定上得到+2表现加值。
如果你的施法者等级达到13级,你可以增加下列类型的刺青到你能刻绘的种类中(工艺检定DC20)。
.得到等同10+1/每3个施法者等级的法术抗力
.在任意一项属性上得到+2增强加值
.+1施法者等级。这项效果可以增加受术者的有效等级,但是无法增加受术者可以使用的法术数量。举例来说,一个11级的施法者得到此刺青在决定以施法者等级为主的法术变量时(举凡距离、范围、效果以及其他)视为12级施法者,但是他无法因此得到其他的法术栏位。
一个生物身上最多只能有三个魔法刺青。任何尝试再增加魔法刺青的行为会自动失败。
成功的抹消术可以移除一个魔法刺青。成功的解除魔法则能够移除多数的魔法刺青,就如同生物穿戴着他们一样。
施法材料:价值至少100GP,并且有适当颜色的刺青用墨水。
施法器材:一根刺青针。
造魂术(Create Fetch)(完美流氓)
咒法系
等级:刺客3、吟游诗人3、术士/法师 4
法术成分:V、S、M
施法动作:标准动作
范围:近程(25尺+5尺/2等级)
效果:一个你的复制品
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你拔下一根你的头发,做出一个召唤的手势,另外一个你出现在附近。
你在法术的持续时间内,创造出完全与你相似的一个魂魄。它仅仅是一个活灵活现的复制品,魂魄没有心智,但是能模仿你的动作,或者完成一些简单的任务。这个创造物和你一样大小,占据同样大的空间,就像一个活着的生物。你与魂魄有着心灵上的连接,并可以用一个标准动作来给它下命令。这个魂魄除了材质以外,怎么看都与你相同。你必须在释放这个法术的同时进行一次易容检定来确定它与你有多相似。以这个结果来对抗观察者的侦查检定。任何人触摸这个魂魄都会觉得柔软而且有弹性,而这样做可以直接意识到它是魔法产物。魂魄拥有包括装备在内的一切物品,但是没有用。魂魄所装备的武器极其脆弱,无法造成伤害,它身上的工具易碎而且不精确。魂魄身上的物品是它身体的一部分,一分离就会消失。
根据你的命令,魂魄可以收回东西、打开门、抓住椅子,诸如此类的事情,以及履行仆人的职责,比如维修和清理工作。魂魄不能使用任何检定难度高于10,或未受训不可使用的技能。它同时只能拥有一个任务,但如果你命令,它就会在法术范围内不知疲倦的一直执行同一个任务。
你可以让魂魄模仿你,比如坐在桌边假装写字,躺在床上睡觉并深呼吸,或者偷偷摸摸的将武器出鞘。它甚至可以模仿它不能真的完成的任务,尽管它会自然失败,举例来说——表演。甚至一个魂魄可以谎称自己能够解读古代文本,即使它不能真的做到。
魂魄的体重大致和你一样,所以它可以像你一样经过同一块地方并触发陷阱。引发绊足索,按动金属板,以及某些种类的魔法侦测,或类似的设备。它的陆地速度和与你同一种类的普通生物相同(例如人类为30尺,半身人为20尺)。如果你的种族一般情况下有其他种类的移动方式(比如飞行或者游泳),魂魄不能拥有这种移动方式。它的所有豁免检定会自然失败。如果你想把它送到法术范围之外(以你的当前的方位衡量),它会自动消失。一个中体型魂魄拥有6点力量,所以它可以举起60磅重的东西或者拖拉300磅的东西,一个大体型或小体型的魂魄拥有同样的力量值但拥有不同的负重和拖行能力(见PH 162).。它拥有10点敏捷,所以它的AC为10(加上体型修正)。它无法因任何装备或法术的效果而受益(例如穿在身上的防具就是它身体的一部分),尽管它可以穿着真的盔甲或者其他东西来获得防御等级的加值。
它没有体质属性,拥有十点生命值,如果生命值下降到0,它被摧毁。它不能被至于,也不能受益于临时生命,魂魄没有智力、感知或魅力。你可以命令它发生,但是它不能用任何方法交流,或者理解其他人的意思,除了你用心灵感应给予的简单命令。魂魄不能以任何方式攻击,它甚至不允许进行攻击检定,即使它装备了武器。它不能威胁靠近它周围的敌人,因此不能对敌人进行借机攻击,也不可以用援助动作来提高你的防御等级或者攻击检定。
魂魄拥有和你一样的灵光。侦测思想无法影响它(因为它没有智力),但是侦测魔法会显示它是一个魔法效果。
施法器材:一根你的头发。
制造陷阱(Create Trap)(龙之族裔)
咒法系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1整轮
距离:中距
效果:一个陷阱,见正文
持续时间:12小时
豁免检定:不可
法术抗力:无
你丢下一个小齿轮,当它撞到地面时,一个陷阱出现在你预设的地方。
你从下表制造一个CR1的陷阱:
基础弓箭陷阱,标枪陷阱,镰刀陷阱,或者长矛陷阱(DMG 70–71)。
你可以在法术射程内的任意方格内设定一个5x5英尺的触发装置。一旦法术被释放,陷阱就处于准备生效的阶段
施法材料:一个小型黄铜齿轮。
唤起高等死灵(Create Greater Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8,死亡8,术士/法师8
这个法术作用于唤起死灵(Create Undead)类似,但它可以创造出更强大更聪慧的不死生物:幽影、缚灵、幽灵和囚魂魔。你施法者等级决定你可以制造何种不死生物,见下表:
施法者等级 |
可创造的不死生物 |
15或更低 |
幽影(Shadow) |
16-17 |
缚灵(Wraith) |
18-19 |
幽灵(Spectre) |
20或更高 |
囚魂魔(Devourer) |
唤起死灵(Create Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
比操纵死尸(Animate Dead)更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,妖鬼,木乃伊和魔魂尸。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级 |
可创造的不死生物 |
11或更低 |
食尸鬼(Ghoul) |
12-14 |
妖鬼(Ghast) |
15-17 |
木乃伊(Mummy) |
18或更高 |
魔魂尸(Mohrg) |
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。被唤起的死灵并非自动受制于他们的制造者。如果你有能力对不死生物发号施令,你可以尝试去控制这些不死生物。
此法术只能在夜晚施放。
材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。
造水术(Create Water)
咒法系(创造)[水]
等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:每等级最多制造2加仑水
持续时间:立即
豁免坚定:无
法术抗力:不可
此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。
注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
深度冻寒(Creeping Cold)(万法大全)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、F
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
伸出你的手并做出一个榨挤的动作,你让受术者的汗水化成了冰,皮肤内外的汗水都形成了冰珠。
受术者每轮都会受到累加的1d6寒冷伤害(也就是说,第一轮受到1d6点伤害、第二轮2d6点、第三轮3d6点)。对此法术仅能进行一次检定对抗;如果成功,则每一轮的伤害减半。
施法器材:一个至少25GP的玻璃制或是陶制器皿,里面装满着冰、雪或是水。
高等深度冻寒(Creeping Cold, Greater)(万法大全)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊4
持续时间:见下文
这项法术如同深度冻寒,但是持续时间增加一轮,也就是第四轮会受到4d6点寒冷伤害。如果你的施法者等级达到15级,则持续时间会到第五轮的5d6寒冷伤害。如果施法者等级达到20级,则持续时间会到第六轮的6d6寒冷伤害。
匍行暗云(Creeping Darkness)(完美奥术)
塑能系[黑暗]
等级:巫觋4
法术成分:言语,姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中(100尺+10尺/每2施法者等级)
效果:弥漫在20尺范围内的云雾,20尺高(可变)
持续时间:3轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术能创造出一片随你心意移动和变化的不定型漆黑云雾。当你保持专注时,该云雾可以以最快20尺每轮的速度移动,既可以在空中漂浮,又可以渗入细小的缝隙。该云雾能阻止一切声光,因此一切在云雾中的生物(或者说,一切视觉听觉器官在云雾中的生物),不但无法释放任何拥有言语成分的法术,而且将被看作目盲耳聋(包括拥有黑暗视觉的生物)。同样,云雾中的生物将被看作被完全遮蔽。
中等强度的风(时速11里以上)将在5轮内吹散该云雾,强风(时速21里以上)则只需要2轮就可以。
材料成分:一根黑猫的胡须和一小瓶无月之夜里的烟雾。
漫天虫蚀(Creeping Doom)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)/100英尺;见说明
效果:每两等级一大群蜈蚣
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你施展漫天虫蚀时,你能召唤来大量的蜈蚣群(Centipede Swarms)(每两等级一群,最多能在20级时召唤10群),它们不需要邻近紧挨着出现。
你可以在别的生物所处的区域召唤蜈蚣群。它们将会在原地攻击区域内的任何生物,除非你命令它们离开(一个标准动作)。耗费一个标准动作,你可以命令任意数量的蜈蚣群朝距离你100英尺内的目标移动。你不能命令虫群移到你100尺外,而且如果你离开它们100尺外,他们都将停留在原地攻击任何进入它们占据区域内的生物(但将你回到100尺范围内它们将再次受命于你)。
信任危机(Crisis Of Confidence)(战斗英雄)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:诗人3,魔剑客2
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你夺去目标的领导素质,让他几乎无法指挥部队。
目标不能将他的魅力调整值加到他的重整检定上。目标的指挥官等级变为0,他失去所有的指挥官光环。目标可以把他的指挥官等级加到意志豁免上。
重整检定,指挥官等级,指挥官光环的更多细节参见HOB第四章。
致命打击(Critical Strike)(万法大全)(完美冒险)
预言系
等级:刺客1、吟游诗人1、术士/法师1(完美冒险为刺客1术士/法师1)
法术成分:V
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
发出古老字语完成了这个法术,你感觉手持的武器指向了邻近站立的敌人。
每当你对夹击中或是失去敏捷加值的敌人进行近战攻击时,你可以造成额外的1d6点伤害,你的武器强击范围加倍(如同利刃术的效果),你在致命检定上可以得到+4洞察加值。藉由此法术增加的强击范围无法跟其他增加你强击范围的效果累加。免疫偷袭伤害的生物同样也免疫此项法术带来的额外伤害。
致命打击(Critical Strike)(完美巫师)
预言系
等级:刺客1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一次攻击
发出古老字语完成了这个法术,你感觉手持的武器指向了邻近站立的敌人。
这个法术指引你的下一次攻击向着敌人的弱点。你下一次攻击检定(在下一轮结束之前)无视任何隐蔽带来的失手率(在目标处于全隐蔽的情况下,你必须能够攻击到那个方格)。这个效果甚至允许你在敌人有隐蔽的情况下使用偷袭。
辉耀冠冕(Crown Of Brilliance)(好人书)
塑能系[善良,光]
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、材料、亚空神族
施法时间:一整轮
距离:20呎
影响区域:以你为中心半径20呎弥漫范围
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:强韧通过则部分有效
法术抗力:可
辉煌炽烈、散发金色光芒的冠冕围绕着你的头部。
能被你以近战攻击击中的对手必需通过强韧检定,否则便目盲1d4轮。通过检定的生物,以及从目芒状态下重新回复视力的生物,只要待在于近战的范围内就会处于目眩状态。
对光敏感的生物及会因阳光受伤的生物(如吸血鬼)只要待在法术范围内就必需进行意志检定,若豁免检定失败就会立刻逃出法术范围。仍待在法术范围内不死生物每轮会受到1d6点伤害。
材料成份:一个至少价值100gp的蛋白石,必需在法术持续时间内带在身上。这颗蛋白石会在法术结束时粉碎,若持续时间内蛋白石被拿来作其它用途,那法术会立刻结束。
明晰冠冕(Crown Of Clarity)(PHB2)
预言系
等级:德鲁依3,游侠2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个由魔法能量构成的头冠出现在你的头顶上,在这瞬间你的视线变得模糊,细微的噪声灌满了你的耳朵。在一阵错乱后这些噪声离你而去,你的感官变得比原本更加敏锐。
你制造出一个魔法冠冕,让穿戴者的聆听与搜索得到+2表现加值。
「明晰冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他在单一次的聆听或搜索检定得到+8加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。
勇气之冠(Crown Of Courage)(战争熔炉)
附魔系(影响心灵)
等级:诗人3,牧师5,圣武士4
法术成分:V,S,F
施法时间:标准动作
距离:接触
区域:以接触的生物为中心,30英尺半径发散
持续时间:1小时/每等级(D)或直到发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一顶闪光的金冠出现在受术者的头顶,柔和而清晰的闪光从冠冕周围发散出来,照亮你的盟友,激发他们的勇气。
这个法术制造了一顶纯粹的法术能量的冠冕,使得受术者和他周围30英尺以内的盟友在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,并且在对抗恐惧的豁免上获得+4士气加值。
以一个直觉动作,勇气之冠的穿戴者可以解放这顶冠冕的能量,使他和他30英尺内的盟友重新进行一次对抗恐惧效果的豁免,这次豁免包含了冠冕给予的+4士气加值。法术将在使用这个效果后结束。
这个冠冕占用角色的身体部位,如同一顶头巾,帽子或是头盔。如果目标生物已经穿戴了一件头部装备,这个法术施展失败。如果这个冠冕被摘下或是目标生物穿戴了其他头部装备,这个法术立刻结束。
施法材料:一顶直径6英寸的铁环价值50GP
焰火冠冕(Crown Of Flame)(好人书)
塑能系[善良]
等级:牧师5,崇善秘法师5,荣耀5
法术成分:言语、亚空神族
施法时间:一个标准动作
距离:10呎
影响区域:以你为中心半径10呎弥漫范围
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你化为属于善良力量的白热烽火,烧灼10呎内所有邪恶的异界生物、不死生物及精类生物,这些生物每轮会受到2d6点伤害。
荣耀冠冕(Cown Of Glory)(好人书)
塑能系[善良]
等级:荣耀领域8,信使领域8
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:一整轮
距离:10呎/每等级
影响区域:以你为中心每等级半径10呎弥漫范围
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术能暂时将你天界生物的荣光加诸在你身上,激励与畏惧的情绪使所有较弱的生物在望见你那令人敬畏的完美与公义时都敬畏你。
等级或HD低于8的生物,无论他们在做什么,都会立刻面向你。在你说话时,你的话语如同「暗示」的法术效果,若你的语言是他们无法了解的,那而且所有听者都可以像心灵感应般地了解你的意思。
成功通过豁免检定的生物并不会特别敬畏你,并且能如常进行他的动作。HD高于8的生物不受此法术影响。
材料成份:一个至少价值200gp的蛋白石,必需在法术持续时间内带在身上。这颗蛋白石会在法术结束时粉碎(若在法术时间内碎裂,法术也会立刻结束)。
此法术首见于「Defenders Of The Faith」一书。
荣耀之冠(Crown Of Glory)(万法大全)
附魔系[胁迫](心灵影响)
等级:荣耀领域8
法术成分:V、S、DF
施法时间:1整轮
距离:20尺
目标:已你为中心半径20尺内爆发范围中自己加上一个生物/每施法者等级
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你施展此法术,你戴上了神祇的庇佑让所有的目光投注在你身上。
你的灵光充满了圣力,使注视你的弱小生物对你的完美公正产生尊敬之意。你在法术期间内,魅力得到+4增强加值。
此外,受术者在攻击检定、豁免检定、技能检定上得到+4士气加值,免疫恐惧效果,并得到等同于你施法者等级的暂时生命值(最大20点)。
荣耀之冠(Crown Of Glory)(巨龙书)
塑能系
等级:荣耀领域 8
法术成分:V, S, M, DF
施法时间:1 标准动作
距离:120 英尺。
区域:以你为中心120 英尺半径弥漫。
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
你身上充溢着天空权威的灵气,所有看到你的完美与公义的次等生物会显得振奋与敬畏。在法术持续期间内你的魅力得到+4增强加值(Enhancement Bonus)。
所有身处法术范围内等HD等于或低于8的生物无论他们在做什么都会立刻被迫关注你。任何想要对你采取敌对行动的生物必须通过一个意志豁免才能进行动作。任何第一次尝试进行敌意的行动的意志豁免失败的生物在法术持续时间内会被迷惑(Enthralled)(如同注目术Enthrall Spell)只要他们身处法术区域内,他们自己不会尝试离开灵气范围。具有8个或更多生命骰的生物不会受到此法术影响
当你说话时,所有听众能用心灵感应(Telepathically)理解你的话,即使他们不明白你的语言。在法术效果持续期间里,你可以对法术范围内少于8个HD的生物编造三个暗示,如同使用群体暗示术(Suggestion, Mass)(意志检定通过无效);HD大于等于8的生物不受此能力影响。
施法材料:一块价值至少200gp的蛋白石。
墓地冠冕(Crown Of The Grave)(PHB2)
死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个由鬼魅般雾气构成的环出现在目标的头上,雾气一面旋转一面消散,在完全消散后只剩下一个人骨做的头冠留在原处。你制造出一个魔法冠冕,增强穿戴者命令不死生物的力量。每分钟一次,穿戴者可以对不死生物发出一个一字命令,如同使用「命令术」一般,不死生物必须进行意志检定以抵抗此效果。虽然「命令术」术是一般的影响心灵法术,但这个冠冕靠引导神圣或不洁的能量(取决于你的阵营,中立阵营则是两者择一)来迫使不死生物服从。此外,若穿戴者愿意花费驱散或斥喝不死生物的次术来强化此能力,那此能力的豁免DC+4。
「墓地冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他在单一次的驱散或斥喝不死生物检定得到+4加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
材料成份:一撮墓地的泥土
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。
力量冠冕(Crown Of Might)(Phb2)
变化系
等级:牧师3,暮刃3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个简朴的头冠出现在受术者的头上,这个头冠正面的样式像是公牛的头。
此法术能制造出一个魔法冠冕,让法术受术者的力量得到+2增强加值。
「力量冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他的力量在一轮内得到+8加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。
保护冠冕(Crown Of Protection)(Phb2)
死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个魔法构成的发光头冠出现在受术者头上,看不见的护盾力场从里面投射出来,档开了朝穿带者而来的攻击。
此法术能制造出一个魔法冠冕,让法术受术者的AC得到+1卸劲加值,此外所有的豁免检定都能得到+1抗力加值。
「保护冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他在一轮内AC得到+4卸劲加值,或是所有的豁免检定得到+4抗力加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。
惩击冠冕(Crown Of Smiting)(Phb2)
塑能系
等级:牧师3,圣武士2
法术成分:言语、姿势、、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个由神能构成的头冠出现在目标的头上,正面有着施术者所信仰神祇的圣徽。
你创造出一个充满着神能的魔法冠冕,这样的能量能够伤害对你信仰相敌之人。当施展此法术时必须选择一个阵营(混乱、邪恶、善良或守序),每分钟一次,若穿戴者攻击的目标符合施法时设定的阵营,那他下一次的近战或远程攻击伤害能得到+2神力加值。穿戴者必需在攻击前决定是否使用这个伤害加值,若这次攻击没有命中,那使用次数就浪费掉了。
「惩击冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他的单次攻击伤害得到+8神力加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的银制、直径6英寸的环,价值25gp。
帷幕冠冕(Crown Of Veils)(Phb2)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人2,欺瞒者3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个发光的能量光晕像是头冠一样环绕在受术者头上,在它退去之前闪动着带有不同色彩的光芒。你制造出一个魔法冠冕,让穿戴者的易容与躲藏得到+2表现加值。
「帷幕冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他在单一次的易容或躲检定藏得到+8加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。
粉碎术(CRUMBLE)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个建筑物或是人造建物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半(物品)
法术抗力:可(物品)
随着最后的咒语及手势,时间控制了物品的生命,在你的眼前看着它逐渐磨损,如同在短短几秒间使它经过了数世纪一般。
你带来的力量使得受承担的建物饱受损蚀,诸如石桥、木造房屋、铁墙、普通建筑物或是任何非天然形成的物品。
磨损的效果会对物品造成每施法者等级1d8点的伤害(无视物品硬度),最大到10d8点。可影响的物品尺寸取决于你的施法者等级,如果你对一个超出你影响尺寸的物品施展此法术,则本法术自动失败。
等级 |
可影响物品尺寸 |
9级以下 |
大型 |
10-15级 |
超大型 |
16-18级 |
巨型 |
19-20级 |
超巨型 |
警鸣之雪(Crunchy Snow)(霜燃之书)
变化系[寒冷]
等级:德鲁依1,游侠1
法术成分:言语、姿势,霜落之地
施法时间:一个标准动作
距离:中距
影响区域:20x20尺方格/级的雪
持续时间:1小时/级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你指定的一片积雪变得坚硬且易碎,走在上面会发出巨大的吱呀声。当潜行穿过雪地时受到-20惩罚。
绝望无助(Crushing Despair)(万法大全)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
范围:锥状爆发
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一股无形的、使人因绝望而悲伤至极的锥状能量在受影响的区域内爆发。每个受影响的生物以下检定将受到-2减值:攻击骰,豁免,属性检定,技能检定,和武器伤害骰。
绝望无助可以反制或解除强大希望(Good Hope)。
材料成分:一小瓶眼泪。
粉碎压握(Crushing Grip)(Phb2)
塑能系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:近距(25呎+5呎每两等级)
目标:单一生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧通过则无效;见叙述
法术抗力:可
你召来的能量团慢慢地挤压着你的目标,随着能量团的缩紧,他的行动也开始受到限制,最终将他压制在原地完全瘫痪他的行动。
当你开始施法时,法术的第一种效果就会开始在目标身上生效,在你的下一轮行动开始,也就是法术施展完毕时,第二种效果也会开始作用。在你开始施法时,你所选定的目标在攻击、检定、豁免以及AC都受到-2减值,移动速度减少20呎。这个效果不需要进行豁免检定,但法术抗力仍有作用,若你没有穿透目标的法术抗力,那就会立刻停止施展法术,也不会产生第二种效果。
当你完整的施展法术后,目标必须进行强韧检定以避免被麻痹。即使目标通过豁免检定,在法术的持续时间内起始效果仍会在他身上继续作用。
此法术的持续时间在你完整的施展法术后才开始计算。
粉碎掌(Crushing Hand)
塑能系[力量]
等级:术士/法师9,力量9
法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器
该法术类似护身掌(Interposing Hand),不同的是它能自动遮掩施法者,推开或碾压一个你挑选的目标。
粉碎掌能像擒拿掌(Grasping Hand)一样擒抱一个生物。它的擒抱加值等于你的施法者等级+你的智力(法师)、感知(牧师)、或者魅力(术士)修正,魔手本身力量加值+12(力量35),大体形+4加值。魔手可以在每次擒抱成功后对目标造成2d6+12点伤害(正常伤害,并非非致命伤)。
粉碎掌可以像护身掌一样掩护你,也可以像飞击掌(Forceful Hand)一样冲撞对手,不过力量检定加值为+18。
指引该魔手往新的目标是一个类移动动作。
施法的牧师以他的神祗来命名此法术。
奥术材料成分:一个鸡蛋壳。
奥术施法器材:一只蛇皮手套。
忆逝界的呼唤(Cry Of Ysgard)(好人书)
咒法系(呼唤)[善良]
等级:圣洁7
法术成分:言语、祭献
施法时间:一整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:呼唤2d4名忆逝界羊型守护者 Bariaur Defenders Of Ysgard
持续时间:立即:见叙述
豁免检定:无
法术抗力:不可
你从忆逝界平原上召来2d4名忆逝界羊型守护者(见第8章:怪物)到目前所在的位置。
他们会在接下来的一年为你服务,你可以在任何时候将他们送回去。他们是有智能的生物,能够交给他们各种不同的工作。他们也会拒绝你所指派的任务,也会拒绝在你的视线之外进行过度复杂作业。
无论你已施展此法术多少次,你在同一时间最多能控制4名羊型游侠。其它的会立刻结束服务并返回忆逝界,你可以选择要将那些守护者送回。
祭献:1d3点力量吸取。
墓穴守卫之触(Cryptwarden's Grasp)(完美巫师)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:一个标准动作
距离:近距接触
目标:被接触的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
你的手臂上的脉搏带着黑暗能量像尸体一般枯萎。
你像你的目标施放一种像是腐尸症一样的疾病效果。潜伏期为立即,并且最初的豁免检定DC按照法术正常计算;所有后来避免伤害的豁免检定DC为20。腐尸症会立即造成1d6点体质伤害和1d6点魅力伤害,并且每天都会像上述一样造成伤害;当受害人的体质减少到0,会变成沙子和尘土。
此外,任何施展在受到腐尸症折磨之人身上的治疗法术都必须做一个DC20的施法者检定,否则法术效果无效。
不同于普通的疾病,腐尸症无法通过自然恢复或通过豁免治愈。要消除腐尸症,该诅咒必须先被破除结界(Break Enchantment),移除诅咒(Remove Curse)或者相似效果破坏(需要做DC20的施法者检定)。如果第一步做完了,那么施展治疗法术就不需要再做施法者检定,并且腐尸症会像其他疾病一样被魔法治愈。
记忆结晶(Crystalline Memories)(完美巫师)
变化系(影响心灵)
等级:术士/法师2
法术成分:语言,姿势
施放时间:一个迅捷动作
距离:60尺
目标:一个智力不低于3的活物
持续时间:见下文
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
一个可怕的破裂声,一块水晶碎片从你目标的头骨穿透而出,然后飞回你等着接住它的手。
在使用这个法术后,你必须观察你的目标连续3个回合,观察每一轮的行为这被视为专注于一个法术(玩家手册176页),如果你中断专注,这个法术失效。一旦观察完成,目标的表面思想(如侦测思想)凝结成固体碎片的晶体。这个水晶然后爆发从目标的头部(这会造成2d8伤害和2点智力损害)飞到你的手中。
一旦你拿到这个水晶,你(也只能是你)可以用一个整轮动作看着它以获得它包含的回忆。晶体持续存在24小时或者直到被读取一次。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊5,医疗4
此法术效果与治疗轻伤(Cure Light Wounds)相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+20)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师8,德鲁伊9,医疗8
此法术与群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+40)。
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5,医疗5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
你将正能量导入每一个被挑选的生物,治愈他们1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。
和其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成正能量伤害而非治疗。每一个受影响的不死生物都可以做一个意志豁免检定来将伤害减半。
治疗微伤(Cure Minor Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师0,德鲁伊0
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它只能治疗1点伤害。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级: 吟游诗人6,牧师6,德鲁伊7
此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+30)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊4,圣武士4,医疗3
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+15)。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师7,德鲁伊8
此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+35)。
诅咒之刃(Cursed Blade)(完美战力)(万法大全)
死灵系
等级:刺客 4,魔剑士 4
法术成分:语言
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个近战武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
被此法术影响的武器会造成通常方式无法治愈的伤害。此武器造成的任何伤害(不包括由特殊的武器特性导致的伤害,比如火焰,神圣,血光等等)无法用任何方法治疗,除非伤者被施以“移除诅咒(Remove Curse)”法术(或者其它的可以抵消诅咒的效果)。
如果一个生物被此种法术影响的的武器杀死。它无法被复活,除非尸体被施以“移除诅咒(Remove Curse)”法术(或类似效果)或使用“完全复生术(True Resurrection)”复活。
箭靶诅咒(Curse Of Arrow Attraction)(PHB2)
变化系
等级:牧师3,游侠2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你让一团翠绿色的灵光围绕在生物的身边,像是要吸引可以发射投掷的东西朝他飞去。
所有可以发射投掷的武器都会用最大的力量朝受到这种诅咒的目标飞去,目标对抗远程武器的防御等级受到-5减值,从发射武器、投掷武器到远程触碰攻击都受此法术影响。此外,这些攻击在出现强击时,致命检定自动视为成功。
厄运诅咒(Curse Of Ill Fortune)(万法大全)(完美神力)
变化系
等级:暗黑卫士2、牧师2
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
释放出邪恶的魔法力量,你诅咒了受术者。
你对受术者造成暂时性的诅咒,使对方在攻击检定、豁免检定、属性检定以及技能检定上承受-3减值。噩运诅咒可以被任何同样可移除降咒的法术移除。
群体厄运诅咒(Curse Of Ill Fortune, Mass)(万法大全)
死灵系
等级:牧师5
法术成分:V、S、DF
目标:半径20尺爆发范围内所有敌人
此法术功用类似厄运诅咒,除了可影响多数敌人之外。
利刃诅咒(Curse Of Impending Blades)(万法大全)
死灵系
等级:吟游诗人2、游侠2、术士/法师2
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你紧握一片皮革上的兽爪并且施展法术。一把小且漆黑的匕首从爪子尖端射出并且直接往敌人的胸膛攻击。
法术的目标将会在持续时间内难以躲避攻击,有时候甚至是看起来像失足而导致受伤。受术者在AC上承受-2减值。
此诅咒无法被解除,但是可以经由破除结界、有限愿望、奇迹术、移除诅咒或是愿望术移除。
施法材料:从皮革上取下的一个爪子。
群体利刃诅咒(Curse Of Impending Blades, Mass)(万法大全)
死灵系
等级:吟游诗人3、游侠3、术士/法师3
目标:半径20尺爆发范围内所有敌人
此法术功用类似利刃诅咒,除了可影响多数敌人之外。
兽化诅咒(Curse Of Lycanthropy)(万法大全)
死灵系
等级:疫病6
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的人形生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
将你的手浸泡在血中然后猛烈的抓住你的目标,你召来了兽化的诅咒以摧毁你的敌人。
如果目标豁免检定失败,则立即死亡并且有1d6只鼠化人(以凶暴鼠型态,详见怪物图鉴)撕破他的身体从里面跑出来。鼠化人不会攻击你和你的同伴,但是可能会攻击邻近的活物。如果没有任何目标,鼠化人会立刻狂奔而去以蔓延他们的兽化症。
施法材料:一品脱的动物血液。
诅咒邪水(Curse Water)
死灵系[邪恶]
等级:牧师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术将负能量注入一小扁瓶(1品脱)水中,使它变为邪水。邪水对善良异界生物造成伤害,正如圣水对不死生物和邪恶异界生物造成伤害一样。
材料成分:5磅银粉(价值25金币)。
元素领主的诅咒(Curse Of The Elemental Lords)(龙之魔法)
死灵
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/4等级
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
元素野兽的可怕形象从你伸出的手臂上飞出,击打敌人并把神秘的诅咒放置在他们身上。
该法术在目标身上放置诅咒,使他们容易被你的魔法攻击伤害。在施放这个法术时,从酸、寒、电或火中选择一种;任何受到该法术影响的生物在承受来自你的任何造成这种能量类型的伤害的法术时额外遭受1d6伤害。这种额外伤害不和其它效果-例如武器的火焰特性-累计,也不适用于其他角色造成的伤害。
作为施法的一部分,你能额外牺牲一个最高9级的术士法术位;这样做可以使该法术造成的额外伤害增加1点每牺牲的法术位等级。例如,如果你付出一个4级法术位以施放元素领主的诅咒,同时用一个6级法术位来强化它,结果就是该法术会使你的属于选定的能量类型的法术的目标遭受额外的1d6+6点伤害。元素领主的诅咒不可驱散,但它能被任何可以移除诅咒的效果所移除。
特殊:如果你属于龙血亚种(看龙之魔法第4页),源于该法术的额外伤害也适用于你的喷吐武器(假设它造成适当类型的伤害。)
华光帷幔(Curtain Of Light)(好人书)
塑能系[光]
等级:圣洁5
法术成分:言语、姿势、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:每等级笼罩一个5呎方格的光幕
持续时间:一轮/每等级(解消)
豁免检定:见叙述
法术抗力:不可
一道固定、垂直的,由灿烂光芒所构成的光幔凭空出现。这道帷幔不能穿过任何生物及物体所占用的空间,但它可以绕过障碍在他们身边弯曲。
你可以自行决定让帷幔的其中一面放出耀目的光芒,对10呎内的邪恶生物造成2d4点伤害,对于距离超过10呎但未超过20呎范围内的邪恶生物则造成1d4点伤害。帷幔在出现时即会造成的伤害,并且在每轮施法者的回合开始时还会对范围内的生物造成伤害。此外,帷幔会对任何强行穿越的邪恶生物造成2d6点,加上每施法等级一点的伤害(最高到+20)。不死生物在触碰帷幔时会受到双倍的伤害。
「华光帷幔」可以用「魔法恒定术」加以恒定。被摧毁的帷幔会暂时失效,并会在10分钟后重新出现。「华光帷幔」会反制任何5级或更低等级、接触到它的黑暗法术,任何5级以上的黑暗类法术都能反制「华光帷幔」。
「华光帷幔」不受任何物理攻击与魔法影响,除了「防魔法力场」、「解除魔法」、
「高等解除魔法」以及「魔邓肯裂解术」之外。
祭献:1d4点力量伤害。
锋锐之手(Cutting Hand)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己的手
持续时间:1轮/每等级(D)
你的手因为一个光亮金属利刃从你的手心迸出而剧痛,利刃并缠绕在你的指间之上,形成一把有弹性的、如剃刀般锋利的刀刃
你改变你手的型态使它变成如刀刃般尖锐锋利。你的手可以造成1d6点伤害(小型生物则造成1d4点,大型生物1d8点)并且在攻击检定上及伤害检定上得到+2增强加值。你视同手上持有武器。你的手所拥有的增强加值无法应用在近战触碰攻击上。
飓风轰击(Cyclonic Blast)(万法大全)
塑能系
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、F
施法时间:标准动作
距离:120尺
范围:120尺直线
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
手成杯状抓着小孩子的头顶皮,你有力向前推出你的手,同时说出法术中被禁止的咒语最后一字。在那之后的瞬间,一道旋风的冲击从你伸出的指尖喷出,扫开所有在它路径上的事物。
你送出一股旋转的旋风,不像是龙卷风般自我旋转,而是直接扑向你的敌人。飓风轰击可对范围中所有物品及生物造成每施法者等级1d6点的伤害(最高15d6点伤害)。体型超过大型的生物只会受到一半伤害。飓风轰击的路径从你的指尖开始。
对抗飓风轰击反射检定失败的生物会有被风力击退的危险性,视同被力量检定+12的冲撞检定击中一般。飓风轰击总是能冲撞对手并使对方移动等同结果的距 离,并且(不同于正常冲撞)可以超出你正常通过高检定之后所限制的移动速度上限。飞行生物在冲撞检定中视同比自己体型小一级的生物。
如果轰击伤害使得路径上的障碍物被飓风粉碎或破坏,则飓风可以继续前进;假使无法破坏,它会如同其他法术一般停在该障碍物之前。
施法器材:小孩子头顶上的发旋。