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鬼斧神工(Fabricate

变化系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:见正文

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:至多每等级10立方英尺;见正文

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

你将一种材料转化成同种材料的产品。不能用鬼斧神工来制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品其品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么目标物品缩小到每等级1立方英尺,而非10立方英尺

对于那些需要高度手工艺的产品而言,你必须做一个相关的手艺检定。

施展该法术需要的时间为每影响10立方英尺(或者每1立方英尺)材料1轮。

材料成分:原始材料,即和创造出的物品相同数量的原材料。

 

妖火(Faerie Fire

塑能系[光亮]

等级:德鲁伊 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:5英尺半径爆发范围内的生物和物品

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处(但是2级或更高等级的黑暗(darkness效果依然可以正常运作),也无法从朦胧术blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。

 

菲利涅尔的颂赞(Faerinaals Hymn)(好人书)

附魔系(胁迫)[善良,影响心灵]

等级:吟游诗人2

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:至多每等级一个邪恶生物

持续时间:专注

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:

温和的颂赞曲遮蔽了邪恶生物的心灵,使受影响的目标在法术持续时间内放弃进行机会攻击。目标必需要能听到颂赞曲才会受此法术影响。

 

信仰之疗(Faith Healing(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:黑卫1,牧师1,圣武士1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则减半(无害)

法术抗力:可(无害)

 “你将你的手放在你忠实的仆从身上,随着银灰色的光芒从你双手间流出,他胸前可怖的伤口开始愈合,不留下一点痕迹。”

通过将手放在一个活物身上,你引导正能量治愈8+1/每施法者等级(最高为5)其受到的伤害。该活物必须与你同一信仰。无信仰或与你不同信仰的生物不会受到该法术的任何影响(包括也不会被伤害,如果该生物能被正能量伤害的话)。

 

虚假重力(False Gravity(万法大全)

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

   你拨动着手中咔咔作响的磁铁并举步迈向墙面,下一步你在墙上立住了脚步,并开始熟练的行走。

这个法术能令你在任何固体表面上如履平地。比如你可以在墙上自如行走甚至跑步,就如同你站在地面上一样。在法术持续时间内,每轮一次,你可以以一个自由动作指定的方向。没有被人持用的物体会向新的下方正常坠落。

    这个法术可以通过改变重力方向的方式飞行,当用这个法术飞行时,每轮可以向任意方向移动30尺,每轮一次,你可以通过更改重力方向来变化飞行的方向。

    如果改变方向,原本在坠落的物体会失去原本的坠落动能。

施法材料:一对磁铁

 

虚假谎言(False Lie)(完美巫师)

幻术系 (五官幻觉)

等级:吟游诗人2

法术成分: V, S, M

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 一个生物

持续时间: 1小时/每等级

豁免检定:意志检定

法术抗力:

你使受术者表现出狡诈,不诚实的言行举止。

虚假谎言导致受术者表现的不诚实并带有欺骗性。察言观色检定遭受10点惩罚,在受术者说服观察者自己没有说谎的时候,即使他没有说谎。任何人尝试使用法术来揭示谎言(如辨知谎言Discern Lies)必须做施法者等级检定(DC11+你的施法者等级),如果对方失败,施法者会觉得受术人在撒谎即使他没有说谎。

施法材料:一条毒蛇的舌头。

 

虚假生命(False Life

死灵系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级或直到被耗散掉;见正文

控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得1d10+1/每施法者等级(最多+10)的暂时生命值。

施法材料:少量酒精或蒸馏烈酒,在施法的时候用它在你身体上画出某些符号。在酒精或烈酒蒸发后,这些符号将变得不可见。

 

虚假景象(False Vision

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 5,术士/法师 5,诡术 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

区域:40英尺半径弥漫区域

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

任何用来查看被此法术影响区域内物品的预言系(探知)法术都将获得一个虚假的幻影(如同高等幻影(major image),该幻影由你在施法时确定。在持续时间内,你可以集中精神来根据意愿改变幻影。当你不集中精神的时候,该幻影保持静止。

奥术材料成分:至少价值250金币的翡翠微尘,施法时将其洒在空中。

 

魔宠口袋(Familiar Pocket)(完美奥术)(万法大全)

共通

等级:术士/法师 2(万法大全为1级)

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的一个容器或一件有口袋的外衣

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

当你施展这道法术时,衣服与容器就会变作微型或小型魔宠的的避风港。这道法术能将目标器物或口袋转化成一个舒适的异次元空间(大约1立方英尺)。魔宠在空间内有足够的地方安身,且不会使物品鼓起引人注意。当魔宠碰到你时,你可以念出施展法术时所选的命令字将其迅速移入空间中。此动作视为即时动作。如果魔宠能说话,它可以说出命令自己躲进去。你可以用一个即时动作让魔宠出来,或是由它自己决定离开这个空间。

一旦身处其中,魔宠将获得全掩蔽效果(+4AC)。并且以一个即时动作,你或你的魔宠能进一步封闭这个空间,使它密封牢固,滴水不漏。封闭空间里的空气供给能维持1小时,但是如果口袋没有封闭,则魔宠可以停留在其中的时间不限。空间里的魔宠无法攻击或施法,但是却能如常使用超自然能力或类法术能力(若此能力无需看见目标,则可使用)。

若魔宠次元袋被放入另一重异次元空间中(例如“携带式次元洞”),法术就会结束。当法术持续时间期满,又或是法术非常规结束(原因如上),若你的魔宠依然呆在口袋中,它将会毫发无伤地出现。

施法材料:一根黄金的小针与一块被从中折叠,两端缝紧的上好布料。

 

庇护魔宠Familiar Refuge)(完美巫师)

咒法系 (传送)

等级:术士/法师 6

法术成分:V

施法时间: 一个迅捷动作

距离:无限制

目标:你自己或你的魔宠

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你觉得你自己和你的魔宠之间的联系加强了,然后那只动物就站在了你的面前。

你瞬间传送自己到魔宠身边,或者将魔宠传送到你面前,如同高等传送术(Greater,  Teleport)。你不可以携带任何其他活着的生物与你一起传送。

 

吸血鬼王之牙(Fangs Of The Vampire King)(死者之书)(万法大全)

变化

等级:刺客 3,黑暗卫士 3,控死领域 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1分钟每等级

你发出邪恶的嘶嘶笑声,露出尖齿来痛饮敌人的血液。

你长出吸血鬼般的利齿,并能以之作啮咬攻击。

死者之书:你的攻击检定为在10+力量调整值。你的啮咬攻击造成1d6点伤害及1点体质伤害。如果你以其它武器作全回合攻击,还可以用这个作次要攻击(命中上有-5罚值)。

万法大全:你的啮咬攻击造成1d6加上力量调整值的伤害及1点体质伤害。如果你以其它武器作全回合攻击,还可以用这个作次要攻击(命中上有-5罚值)。

 

神奇机械(Fantastic Machine(万法大全)

咒法系(创造)

等级:工艺6,侏儒6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

效果:110尺的机器

持续时间:1分钟/等级,可解消

豁免检定:不可

法术抗力:不可

你的法术创造出一个令人印象深刻的,虚幻的,巨大的,全副武装的,轰鸣的机械。

这个法术创造出一个奇怪但有用的机器,你可以通过一个最多不超过25字的命令来让其完成一个简单,物理上的的任务。你可以令其反复完成同一个任务,但不可以更换任务,任务必须在施法时即指定。

这台机器总是在你的行动轮中行动(包括施展此法术的当轮),这台机器被视作一个大型活化物体(怪物图鉴I13页),除了以下数据它的地面移动速度为40尺,可以以10尺的速度游泳或飞行(机动力笨拙),它仅在轻载或无负载时方可游泳和飞行。它拥有22点生命,14AC-1体型,+5天生),和10的硬度,豁免修正为强韧+1,反射+1,意志-4,它的力量值为16

该机器轻载172磅,中载346磅,重载520磅。最大能将1040磅物体提升15尺或拖动2600磅的物体。每分钟能挖掘7000磅的疏松岩石(相当于每3轮能清理出一个5立方尺的空间),它能以两倍速度挖掘疏松的土壤和沙子。

该机器具有挥击能力(+5挥击,1d8+4点伤害(对金属和石头造成三倍伤害)),它也能通过抛石来攻击(+3远程,2d6+4点伤害,150尺射程,最远10倍射程

 

高等神奇机械(Fantastic Machine,Greater(万法大全)

咒法系(创造)

等级:工艺9

如同神奇机械(FANTASTIC MACHINE,但你可以控制该机器的每个动作或事先设置简单的动作流程,如收集这片地区所有的木头并且把它们整齐的摞在一起,或耕地等等,该机器只会执行清晰的简单命令,引导该机器的动作或是改变命令是一个标准动作。

这台机器总是在你的行动轮中行动(包括施展此法术的当轮),这台机器被视作一个大型精金活化物体(怪物图鉴I13页),除了以下数据它的地面移动速度为60尺,可以以20尺的速度游泳或飞行(机动力笨拙),它仅在轻载或无负载时方可游泳和飞行。它拥有16HD88点生命,20AC-1体型,+11天生),和20的硬度,豁免修正为强韧+5,反射+5,意志+0,它的力量值为22

该机器轻载346磅,中载692磅,重载1040磅。最大能将2080磅物体提升15尺或拖动5200磅的物体。每分钟能挖掘20000磅的疏松岩石(相当于每1轮能清理出一个5立方尺的空间),它能以两倍速度挖掘疏松的土壤和沙子。

该机器具有挥击能力(+17/+12挥击,1d8+9点伤害(对金属和石头造成三倍伤害)),它也能通过抛石来攻击(+12/+7远程,2d6+9点伤害,150尺射程,最远10倍射程)

 

强风助力(Favorable Wind)(风暴之书) 

塑能系[] 

等级:德鲁伊3,术士/法师3 

法术成分:V, S 

施法时间:标准动作 

距离:60ft. 

范围:锥形弥漫 

持续时间:10分钟/等级(可解消) 

豁免检定:强韧通过则无效 

法术抗力:否 

此法术能产生一股风,能够充盈船帆,吹散蒸汽和气体并且牵制飞行生物。风力为强风,时速约为30英里。风从你站立的地方起始并且吹向你相对的方向,只需站立在桅杆的尾部并且引导风吹向船帆,你就可以轻松地为一艘帆船提供动力。 

处于路径上超小型或更小的生物将被吹倒,倘若正在飞行则会被吹回1d6×10ft. 

小型生物将受到阻碍并且不能顶风前行。小型飞行生物则被吹回1d6×5ft。 

中型以及更大的生物可以在作用范围内正常移动。 

强风助力不能推动范围之外的生物。 

所有生物,无论其体型大小,在法术作用范围内都将在远程攻击检定和聆听检定上受到-2减值。 

这阵风总是自动吹灭蜡烛,火炬以及类似的无保护的火源。 

除了上述的效果外,法术也能做到自然界的强风能做到的事。它可以煽动大火,在一轮内吹散作用范围内的气体与蒸汽,也可以让周围的小船难以航行。 

 

殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr(万法大全)

死灵系

等级:圣武士4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

目标:一个自愿生物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:不可

法术抗力:可(无害)

    呼唤那你遵从的神圣信条之名,你将对抗面前恐惧之物的勇气灌输给需要的人。

    受术者免疫瘀伤,魅惑和胁迫效果。并压制任何造成痛苦的效果(如苦痛纠缠,本书243页),受术者免疫任何晕眩,力竭,疲乏,反胃,恶心,恍惚和震慑效果。受术者在生命达到-1~-9间仍保持清醒,且每轮能完成一个单动作而不会为此受到损伤。如果受术者之前已经受到上述负面效果影响,则在法术持续时间内该负面效果被压制(所以,一个生命值为负的昏迷角色会清醒并稳定),法术持续时间结束后,任何仍在持续的的效果将会正常作用(如疲乏一般需要8小时的休息才能恢复),但已经完结的效果不会追溯。

    法术持续时间内,受术者获得顽强专长的好处。

 

牺牲礼赞(Favorable Sacrifice(万法大全)

防护系

等级:牧师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

    你吟唱着咒语,宝石在你手中升华成雾气,上升的雾气环绕着你的同伴,给与他来自你信仰的祝福。

    受术者受到神力的保护,按照宝石的价值,你获得下面列表中的一项好处(只能一项,不能堆叠)

    宝石价值250金币,获得伤害减免5/魔法 ,火酸电冷音能量抗力10,并获得等同于施法者等级的法术抗力。

    宝石价值1000金币,获得伤害减免10/魔法 ,火酸电冷音能量抗力15,并获得等同于施法者等级+5的法术抗力。

    宝石价值10000金币,获得伤害减免20/魔法 ,火酸电冷音能量抗力20,并获得等同于施法者等级+10的法术抗力。

材料:价值250金币,或价值1000金币,或价值10000金币的宝石

 

毁灭之炎(Fatal Flame)(完美流氓)

塑能系(火)

等级: 术士/法师2

法术成分: V, S, M

施法时间: 1 标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个 1或更高HD的活着的生物。

持续时间: 1分钟/每等级

豁免检定:意志检定通过无效,反射检定通过减半 见描述

法术抗力:

一小片火花从你的手指跃起进入目标的体内,静静地等待着它的死亡。

你把少量纯净的火元素注入生物体内,那些互相作用的能量会在生物死亡时发生小爆炸。当目标生物被杀死,它的身体在一阵火焰中爆炸,对每个相邻的生物造成火焰伤害等于目标两倍的HD或两倍你的施法者等级,以较少者为准(最高20点)。对于有1/2 HD生物这个法术的效果视为1HD(所以法术触发时造成1点火焰伤害)。一个成功的反射豁免检定能使这种伤害减半。毁灭之炎在其去世前对目标的身体没有不良影响。

目标通过意志豁免检定能免受法术的效果。

施法材料:烧焦的骨头的碎片。

 

恐惧术(Fear

死灵系[恐惧,影响心灵]

等级:吟游诗人 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:30英尺

区域:锥形爆发

持续时间:1/每等级或1轮;见正文

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:

一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。

材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。

 

恐惧之攫(Fearsome Grapple(万法大全)

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:言语

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1/等级

   两条食腐兽的短须从你的臂下生长出来,垂在身体两侧。当你想要擒抱时,触手跃动起来寻找敌人。

   你生长出两条触手,这使你擒抱时得到+4的环境加值,这两条触手不能做除了擒抱之外的任何事情(如攻击,举起物体,操作物品等),当你施法者等级达到8级时,你再生长出两条触手,这使你的擒抱环境加值达到+8

 

羽落术(Feather Fall

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语

施法时间:一个即时动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:每等级一个正在自由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超过20英尺

持续时间:直到落地或1/每等级

豁免检定:意志通过则无效(无害),或意志通过则无效(物品)

法术抗力:

被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。

该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品,以此类推。

你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬发法术类似,施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。

该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。

羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用

 

救世宴(Feast of Champions)(ECS

咒法系[创造]

等级:牧师 9 级,筵席 9

法术成分:动作,语言,法器

施法时间:10 分钟

距离:近程(25 + 2 等级 5 尺)

效果:供每施法者等级1名生物享用的筵席

持续时间:1 小时,12 小时;参阅说明

豁免检定:无效

法术抗力:无效

角色召唤华丽的筵席,包括餐桌餐椅,各种服务以及美酒佳肴。享用筵席需要耗费 1 小时,效果在筵席结束后生效。参加筵席的生物可以治疗所有疾病,呕吐,反胃,疲劳以及力竭状态。影响生物的毒性就此中和,同时享用筵席的生物在 12 小时内对毒素免疫。筵席中的美酒仙酿可以治疗 2d8+每施法者等级 1 点(最高+20 点)的伤害,同时生物还可以获得 1d8+ 2 施法者等级 1 点(最高+10 点)的临时生命值。筵席中的食物在 12 小时内可以使生物在进行攻击检定,技能检定,属性检定以及豁免检定时获得+1 的士气加值,同时免疫恐惧效果。如果筵席途中受到任何打扰,则法术失败,效果无法生效。

 

弱智术(Feeblemind

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效;见正文

法术抗力:

如果目标生物在意志豁免中失败,他的智力和魅力值都将掉到1。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能,不能施法,不能理解语言,也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被医疗术(heal有限祈愿术(limited wish神迹术(miracle、或祈愿术(wish来取消掉弱智术效果为止。能施展奥术的生物,例如术士或法师,在他的豁免判定中要受到-4减值。

材料成分:一把粘土、水晶、玻璃、或矿石小球。

 

以小搏大(Fell The Greatest Foe(万法大全)巨龙书)

变化系

等级:刺客2,牧师3,圣武士2,游侠2(巨龙书为刺客3牧师4圣武士3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1/等级

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

    你触碰那生物,那生物的肌肉上波动起黄色的能量。

受术者能够对体型较大的生物造成更多的伤害,目标体型比受术者每大一级,你就能在成功的近战攻击中造成额外的1d6点伤害。

    例如,一个中等体型的受术者可以对大型生物造成额外1d6点伤害,对超大型生物造成2d6点伤害,对巨型生物造成3d6点伤害,对超巨型生物造成4d6点伤害。

施法材料:一只龙爪或一片巨人的指甲

 

血色暴怒(Ferocity Of Sanguine Rage)(龙之魔法)

变化/预言

等级:刺客4,术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:

持续时间:1回合/等级或直到消耗为止。

你血贯瞳仁,同时杂乱的暗淡红光无规律地围绕着你。

该法术灌输给你一种超自然的凶猛,它给予你近战中的优势。你在近战伤害掷骰上(使用武器或天生攻击)获得等于1/2你的施法者等级的士气加值。它对你的施法或其它行动的能力没有作用。

此外,在法术有效期间,你能够以一个标准动作对你自己施展一次克敌机先效果(如同该法术)。该效果的持续时间等于克敌机先法术的正常持续时间(一次攻击),在那之后整个法术的效果结束。

特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你施放该法术时施法者等级+1

 

热夜之梦(Fever Dream)(完美巫师)

幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]

等级:吟游诗人 5, 术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:5 轮(可消解)  + 1

豁免检定:意志检定通过则不相信 (如果有互动), 强韧检定通过部分生效

法术抗力:

你的受术者因为高烧冒了一身冷汗。

受此法术影响的生物感觉到剧烈高烧,并伴着眩晕和变幻不定的感官混乱。

目标首先得通过意志豁免来意识到梦是虚假的。如果豁免检定失败的,在法术持续时间内生物会变得力竭(Exhausted。一个成功的强韧检定将减轻状态为疲乏(Fatigued

无论强韧检定结果如何,受术者会很难集中精神施法。每一次尝试施展,保持专注,或直接施法,首先必须通过成功的专注检定(DC等于这个法术的豁免DC+正在起效的法术等级)。

当这个法术结束后(无论是因为它的持续时间结束,施法者消解法术,或者是被驱散),受术者会困惑(Confused一轮。

如果热夜之梦的受术者已处在闪光集群(Luminous SwarmCM110页)的效果下,这个法术的意志检定DC(以及的DC这个法术所需的专注检定)增加2

如果热夜之梦的受术者已处在一个刺痛折磨法术的效果下Prickling TormentCM113页),这个法术的强韧豁免DC增加2

 

食尸鬼之域(Field Of Ghouls)(死者之书)(万法大全)

死灵[死亡,邪恶]

等级:饥饿领域 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:以自身为中心的半径30英尺的球状放射领域

时效:1轮每等级

豁免检定:意志无效

抗力:

你将周围生物那正在消退的生命力抽离出来,并用于制造食尸鬼。施法后,你放射出一个激活亡灵的死亡领域。领域内所有hp<0的生物除非成功通过意志检定,否则将死亡,并立即被唤起成为受你控制的食尸鬼。它们可以跟随你行动,或者呆在原地并攻击任何它注意到的生物(或某种特定生物)。它们将持续存在直至被消灭。

它们会永远听从你的指挥,不论你用这种方法造出了多少食尸鬼。不过,你可以控制的不死生物的总HD不能超过自身施法者等级的两倍。达到这个限度后,新造的不死生物仍接受你的控制,但你必须释放对从前的不死生物的控制(可以选择释放哪个)。如果你是牧师,   你通过神力控制或呵斥不死生物的能力不受影响。

在施法后hp才降到小于0的也将受到相同作用。

每次施展,任何生物都只能被影响一次,不论这个领域从它们身上扫过几次。

 

冰刃之域(Field Of Icy Razors)(万法大全)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

目标:1生物/等级,任意两生物间间隔小于60

持续时间:即时+1/等级,见下文

豁免检定:反射,通过则部分有效

法术抗力:

    随着你开始施展法术,你的呼吸变得冰冷。莹蓝色的尖锐结晶从土里冒出,周围的空气迅速降温。

    锋利的冰晶包围了目标,每个目标受到1d6/每施法者等级(最高20d6)点伤害,该伤害一半是寒冷伤害另一半是挥砍伤害。除此之外,每个目标的速度降到20尺,减速效果持续1/等级。

    成功通过反射检定的目标仅受到一半伤害,且不受到减速效果影响。

法术器材:一支形似雪花的银制手里剑,价值50金币

 

抗咒领域(Field Of Resistance)(PHB2

防护系

等级:法师/术士5

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

影响范围:以指定地点为中心20呎弥漫半径的空间

持续时间:一轮/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

在法术效果的影响下,空气里透出了一层闪亮的秘法能量。伴随着在范围内缭绕飘动的魔法流动,微弱的低鸣声也在你的内心回荡着。

此法术能制造出一个能阻碍魔法流动的区域,在这个区域内法术能量会缠绕在生物与物体上,给予他们一面能抵抗法术的盾牌。所有在法术影响范围内的生物能得到11+施法者等级的法术抗力,只要待在区域内抗力就持续存在。若生物本身已有法术抗力高过法术所给予的抗力,那此法术对他没有任何效果。与个人所拥有的法术抗力不同的是,这样的法术抗力无法自行调降。离开法术范围的生物会失去因此法术而获得的法术抗力,若重新回到法术区域内就能再度得到法术抗力。

 

炼狱形体(Fiendform)(完美奥术)(万法大全)

变化系[邪恶]

等级:术士/法师6(万法大全降为5级)

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级

这道法术的作用类似“变身术”,除了你可以变形为“一、二、三、四级召唤怪物术”所召唤的任何炼狱生物,恶魔或魔鬼,该效果无视你的体型。每次使用这道法术时,你只能变成一种外形。但你将获得这个外形所有的特异能力,类法术能力与超自然能力。你的生物种类也会变化为异界生物。伤害或防护邪恶异界生物的法术与效果依然作用于你。任何会将异界生物驱回其本位面的效果将被替换为终止此法术,并让你处于恍惚状态,持续1/每施法者等级。

施法材料:一块来自炼狱生物、半炼狱生物、恶魔或是魔鬼的骨头。

 

炼狱知觉(Fiendish Clarity(邪魔释典I)

预言系[邪恶]

等级:牧师7,恶魔7,术士/法师7

法术成分:VS

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/等级

你显露出犹如强大的炼狱生物一样的敏锐知觉。

你获得60英尺远的黑暗视觉并且可以如同普通黑暗一眼看透魔法黑暗。另外,你可以看到隐形生物和物体如同受到了识破隐形法术的影响,并且你可以任意使用侦测善良。

 

兽野雄狮群(Fierce Pride Of The Beastlands(万法大全)

咒法系(呼唤)[混乱,善良]

等级:牧师8,术士/法师8

法术成分:言语,姿势

施法时间:10分钟

距离:中距(100+10/等级)

效果:两个或更多的被呼唤生物,任意两生物间间隔小于30

持续时间:10分钟/等级,可解消

豁免检定

法术抗力:不可

    当你吟诵起咒语,青色的雾气从地面升腾,大型猫科动物的身影在云雾中隐现,最后,一只骄傲的银眼金鬃雄狮率先从雾中显出身形。

    当法术完成后,2d4之天界狮(怪物图鉴274页)出现,十分钟后,1d4只天界凶暴师出现,生命值方面,每只生物的生命骰均取满值。一旦这些生物出现,在法术持续时间内它们会为你服务。

    一只被如此召唤的天界狮会获得5/魔法的伤害减免,酸、冷、电能量抗力10,法术抗力13,以及一次破邪斩能力(伤害+8)。

    这些生物明确地服从你且永远不会攻击你,即使受到了其他人的控制,你不需要维持专注来控制它们。你可以任意解消它们中的任何数量。

 

火眼术(Fiery Eyes)(完美奥术)

塑能系[火焰]

等级:巫觋1(火)

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟

豁免检定:反射;(见下文)

这道法术让你的双眼发出非自然的火焰光芒,颜色由你决定(从暗红色到明黄色)。光芒四射能清楚照亮5尺见方的区域。你可以用一个整轮动作将视线固定在60尺内的某一点上,使易燃物被点燃。虽然你无法以活物为目标制造这个效果,但是生物穿着或携带的物品被点燃时将承受1d6的火焰伤害,并且生物需进行一次DC15的反射检定,否则自身便会着火。

 

芬布尔之冬(Fimbulwinter)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8,隆冬9 

法术成分:言语,姿势,XP 

施法时间:十分钟(见下) 

距离:1英里/级 

影响区域:以你为圆心的,半径为1英里/级的圆 

持续时间:4d12周 

豁免检定:无 

法术抗力:不可 

你将一片地域变成永恒的冬天或者增强已来的凛冬。你需要花费10分钟释放这个法术,法术效果会在下一个十分钟内展现。施法时的天气由DM决定。你可以选择将要展现的冬季效果。隆冬的强大程度取决于当时当地的气候和季节 

季节

可能出现的天气

春天

频繁降雪,夜间霜冻

夏天

小雪,冰雹,冻雨,阴天。

秋天

频繁降雪,霜冻

冬天

严寒,暴雪和持续降雪

芬布尔之冬造成日复一日的大风和降雪取决于下表。冬季施法获得+6加值,秋天或春天施法+4加值,夏季施法获得-2罚值。在寒带施法获得+2加值,在温带施法获得-2罚值,在热带施法获得-6加值。为风和雪分别掷骰。风雪最多持续一天,如果你愿意,可以选择较弱的风雪效果。 

芬布尔之冬 

D20结果

降雪量

风强度

0或更低

1d12寸积雪融化

弱(0-10mph

1-5

没有新雪

弱(0-10mph

6-10

1d4-1寸雪

中速(11+mph

11-15

1d8寸雪或者一寸冰雹

中速(11+mph

16-20

1d12寸雪

强(21+mph

21-25

2d12+4寸雪

强(21+mph

26+

1d6+1尺雪

极强(31+mph

你可以控制天气的一般倾向,比如说风的方向和强度。当你选定一种天气后,它会在10分钟后呈现(逐渐的转变)。天气状况会持续到你用标准动作换成另一种天气(也需要10分钟展现)或者持续时间到来。 

XP花费:100xp。 

 

明镜止水(Finding the Center)(完美奥术)

防护系

等级:巫觋8

持续时间:10分钟(解消)

    如同“明心见性”(Aiming At the Target),但你不再需要为之后所施展的法术持续进行专注。你空灵的心境会保持必需的专注,允许你如常做出其他动作(包括移动、攻击,甚至施展更多法术)。除了死亡以外,只有影响心灵的法术和状态(例如弱智术和困惑术)可以影响你专注于另一个法术,你可能会在魅惑和暗示的作用下会自觉地去解消明镜止水(以及其作用下接续的法术)。

 

寻找弱点(Find The Gap(万法大全)(巨龙书)

预言系

等级:刺客3,圣武士3,游侠3

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1/等级

    你嘴中吐出法术的字句,一个只有你可见的蓝色标记随即出现在了你的对手身上,标示着他防御的弱点。

    通过此法术,你获得了找寻对手盔甲弱点的能力。法术持续时间内,你每轮的第一次攻击变为接触攻击。

 

寻找捷径(Find the Path

预言系

等级:吟游诗人 6,牧师 6,德鲁伊 6,知识 6,旅行6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:3

距离:个人或接触

目标:你自己或接触的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定无,或意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可,或可(无害)

该法术的受术者能找到去某个特定目的地最短最直接的物理途径,以便进入或离开某个地区。该地区可以是野外,地下,甚至是迷宫术(maze内。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在同一位面。

这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,该法术能让受术者感觉到绊绳的存在,或者知道通过守卫刻文(glyph of warding的正确词语。不管是先到达目的地还是持续时间先结束,法术都将结束。寻找捷径能在一轮内将受术者和他的伙伴从迷宫术中移出来。

这个预言仅为受术者所知,而和他的伙伴无关。它的效果也无法预知或预计到生物的行动(包括守卫)。

器材:一套你擅用的预言筹码。A set of divination counters of the sort you favor.

 

寻找圣所(Find Temple(万法大全)

预言系

等级:圣武士1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:10英里+1英里/等级

区域:以你为中心,半径10英里+1英里/等级的环

持续时间:1小时/等级

豁免检定

法术抗力:不可

   你闭目凝神,片刻后,让你的神指引你往圣所之处。

    法术生效后,你能立即知晓离你最近的你的神的教堂,如果在法术范围内没有你的神的教堂的话,该法术会指引与你的神同阵营的一位神明的教堂。你也可以用这个法术寻找某个特定的教堂,但你必须曾亲自来过所指定的教堂(用预言系法术考察过不算)。

 

寻找陷阱(Find Traps

预言系

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级

法术让你对陷阱有种直观的洞察。你可以像游荡者一样用搜索技能来找到陷阱。另外,在该法术期间内,寻找陷阱时你的搜索检定获得洞察加值,数值等于你施法者等级的一半(最多+10)。

注意,寻找陷阱不能让你解除掉你找到的陷阱。

 

化鳍为趾(Fins To Feet(万法大全) (风暴之书)

变化系

等级:术士/法师2 (风暴之书)水族领域2,德鲁伊2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:1小时/等级

豁免检定强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

    鱼尾扑打,缓慢化作人足。

    这个法术能把鱼尾,触手或尾鳍变成人的腿足,被如此变化的生物失去其拥有的游泳速度,但是获得陆地速度。一名被变化的中体型生物基本陆地速度为30尺,小型和更小的生物基本陆地速度为20尺,大型和更大的生物基本陆地速度为40尺。该法术会令受术生物失去所有基于鱼尾,触手或尾鳍的天生武器。

 

痛苦一指(Finger Of Agony)(完美巫师)

死灵系

等级:魔剑客 4, 术士/法师 4

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:3

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:

你勾起你的手指,你的敌人感觉他的要害部位破裂开来。

你神奇地扭曲受术者体内的器官,造成极大的痛苦。每轮到你的回合时,受术者遭受3D6点伤害并将反胃(Nauseated1轮。一个成功的强韧豁免检定能使受到的伤害减半并且使反胃状态减轻为恶心(Sickened

 

死亡一指(Finger of Death

死灵系[死亡]

等级:德鲁伊 8,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定强韧,通过则部分生效

法术抗力:

你能杀死任何距离内的一个活物。目标可以进行一次强韧豁免来避免被杀。如果该豁免成功,该生物将只受到3d6+1/每施法者等级(最多+25)的伤害。

即便目标豁免成功,它依然有可能因为受到伤害而死亡。

 

炼狱之火(Fire And Brimstone)(完美巫师)

咒法系 (创造) []

等级:术士/法师 5,巫觋 5 (火)

法术成分:V, S, M

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:

随着一声大吼,你让你的敌人遭到爆炸的袭击,黄色的火焰伴随着一阵刺鼻的气味。

受术者被爆炸的燃硫火焰点燃造成1d6点伤害每施法者等级(最大15D6)并导致受术者恶心(Sickened5轮。一个成功的强韧豁免令伤害减半并且免受恶心(Sickening的影响。

施法材料:一撮硫磺。

 

炎之吐息(Fire Breath)(完美奥术)

塑能系[火焰]

等级:巫觋5(火)

法术成分:言语,姿势

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1/每等级

以一个单动作,在法术持续期间你每轮可以喷吐出一团火焰。你可以做一次相当于火焰射程的接触攻击(最大距离为15尺)。在每次成功击中后,造成每两个施法者等级1d8点火焰伤害(最大10d8点伤害)。炎之吐息能点燃易燃物,破坏效果区域内的物体,并且足以熔化低熔点的金属(例如石墨,黄金,铜,银与青铜)。

这道法术无法作用于水下。

 

火种术(Fire Seeds

咒法系(创造)[]

等级:德鲁伊 6,火 6,太阳 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:至多四个接触的橡实,或至多八个接触的冬青浆果

持续时间:10分钟/每等级或直到被使用

豁免检定无或反射减半;见正文

法术抗力:不可

根据选择的不同火种术功效,你能将橡实转变为泼溅武器,可以让你或其他人投掷出去,或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。

橡实手雷(Acorn Grenades可以将至多4个橡实转变为一种特殊的泼溅武器,可以至多扔到100英尺的距离。要打到目标必须作一次远程接触攻击。所有橡实总共可造成的伤害上限为每施法者等级1d6点火伤害(最多20d6),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。

每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火伤害外,它还会造成每个伤害骰1点泼溅伤害,同时点燃10英尺内的所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受到一半伤害;被直接打中的生物不能做豁免。

冬青浆果炸弹(Holly Berry Bombs可以将至多八个冬青浆果转变为特殊的炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器(它们只能扔出5英尺远)。如果你在它们200英尺距离内,并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5英尺半径爆发范围内的所有生物造成1d8+每施法者等级1点的火伤害,同时点燃5英尺内所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受一半伤害。

施法材料:橡实或冬青浆果。

 

火焰护盾(Fire Shield

塑能系[火或寒冷]

等级: 5,术士/法师 4,太阳 4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1/每等级(可解消)

这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。

任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。

当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10英尺)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield,那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield,那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。

温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

施法材料:温暖护盾需要一小块磷;寒冷护盾需要一只活的萤火虫或其幼虫,或者四只死萤火虫的尾部。

 

集体火焰护盾(Fire SheildMass)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[火焰或寒冷]

等级:术士/法师5,战法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25ft+5ft/2等级)

目标:一个或多个战友,两两之间不能超过30

持续时间:1轮每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

这道法术作用类似于“火焰护盾”(Fire Shield),除了以上说明的。

 

炽火手里剑(Fire Shuriken)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[火焰]

等级:刺客2,巫觋2(火)

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:0

效果:一枚魔法手里剑/3

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:可;

这道法术创造出由魔法火焰塑形的手里剑,你可以如同正常远程攻击一般投掷射程内的任意目标。你将自动被视为精通炽火手里剑,其射程将增加10尺,重击范围为19-20,并在每次成功击中后造成3d6点火焰伤害(你和你的物品不会在投掷手里剑时受到损伤)。任何炽火手里剑的附加伤害(包括力量加值和偷袭造成的额外伤害)都将是火焰伤害。手里剑击中后自行消失,所以它们无法点燃易燃物或破坏物品。

你可以每三个施法者等级创造出一枚手里剑,直到18级时的6发手里剑为止。

施法材料:一枚涂着松脂和硫磺的手里剑。

 

火焰蜘蛛(Fire Siders(万法大全)

咒法系(召唤)[]

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25ft+5ft/2等级)

效果:覆盖十尺半径范围的火焰蜘蛛

持续时间:1/等级

豁免检定反射,通过后减半

法术抗力:

    微弱的亮光在黑暗中闪现,从形单影只迅速变成成百上千,伴随着昆虫窸窣的声音越来越大,超自然的火焰蜘蛛大军在你的命令下聚集。

    你召唤出一个火焰蜘蛛集群。

    一个与集群占据同一格的生物在自己轮开始时受到4d6点火焰伤害,每一轮,你可以命令火焰蜘蛛向一个方向直线移动,最多30尺。如果火焰蜘蛛未得到指示,如果它目前占据的方格中没有活物的话,它会向最近的活物移动15尺。否则会静止不动。

作为火元素生物,火焰蜘蛛对火免疫,并会被一切可阻挡异界生物的效果阻挡。任何3级或以上的寒冷描述符法术可以驱散火焰蜘蛛,并终止此法术。

施法材料:一撮硫磺

 

火焰风暴(Fire Storm

塑能系[]

等级:牧师 8,德鲁伊 7,火 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:每等级两个10英尺边长立方体(可变)

持续时间:立即

豁免检定反射减半

法术抗力:

当施展火焰风暴法术时,整个区域被咆哮的烈焰扫过。狂暴的火焰不会伤害天然植物,地表,以及该区域内你想排除在伤害之外的任何植物类生物。任何其它处在该区域的生物都将受到每施法者等级1d6的火伤害(最多20d6)。

 

火焰步履(Fire Stride(万法大全)

变化系(传送)     (译者3e的分类?卫生纸大麻抽多了吧……编辑同感)

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

效果:自己

持续时间:1分钟/等级或直至耗散,见正文

    你唤起身体中神秘的力量,让火焰包裹着你的腿足。

    你获得穿行火焰之间的能力。你步入的火焰至少要和你一个体型等级。火元素和其他火焰生物,岩浆池或其他热源,在本法术中都不能视为火焰

    步入火焰之后,你立即知晓远距(400ft+40tf/等级)范围内符合法术要求的火堆,并且可以选择其中一个将自己传送过去。这是一个整轮动作,在法术持续时间内,你一共能传送的次数等于你的施法者等级。如果一个火焰的区域不能提供足够容纳你的空间(如狭小的熔炉中的火焰,或火焰上架着大锅),该火焰将不会出现在你的目标选择中。但存在在不能支持你体重的表面的火焰仍然会出现在你的目标选择之中(如一锅燃烧着的油,如果你传送过去,你就会沉入油里)如果你可以接受可能造成的后果,你可以选择其为传送目的地。

该法术不会提供给你任何防护火焰的能力,所以明智的做法是事先做好防护火焰的准备。

 

火焰陷阱(Fire Trap

防护系[]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触的物品

持续时间:永久直到耗散(可解消)

豁免检定反射减半;见正文

法术抗力:

当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。

当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。

被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。

敲击术(knock不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic不会引爆这个法术。

在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。

你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。

注意:火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。

施法材料:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值25金币)。

 

焰之翼(Fire Wings)(完美奥术)(万法大全)

变化系[火焰]

等级:巫觋3(火)(万法大全追加德鲁伊3

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:1轮;

距离:个人;

目标:自己;

持续时间:10分钟/等级(万法砍成1分钟/等级)

这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅(类似凤凰),这不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以60英尺(良好,)的速度飞行。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。

你可以用焰之翼做徒手攻击,但是不被视为对此擅长,你的攻击掷骰将受到-4惩罚。一次成功的徒手攻击除基本伤害外(在法术作用期间你的徒手攻击将正常造成伤害)还将造成额外2d6的火焰伤害

如果翅膀承受一个灭火的法术,或者浸入水中一轮的时间,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。若法术终止时你身在高空,那么你将如常落下。

施法材料:一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。

器材:一枚状如凤凰的金质护身符。

万法大全说明:这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅(类似凤凰),这不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以60英尺的速度飞行,机动性良好。当你穿着中甲或重甲时,速度降为40英尺。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。飞行不会耗用比行走更多的专注力,所以你可以如常进行其它动作。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果焰之翼被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。

     在你没有飞行时,你可以用火焰双翼进行攻击,这被视为你的天生武器,每一击造成2d6点火焰伤害。

    如果翅膀承受一个灭火的法术,或者完全浸入水中,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。

施法材料:一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。

器材:一枚状如凤凰的金质护身符(价值150金币)。

 

火球术(Fireball

塑能系[]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径扩散区域

持续时间:立即

豁免检定反射减半

法术抗力:

火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。

你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。

施法材料:一个蝙蝠粪和硫磺小球。A tiny ball of bat guano and sulfur.

 

涌火之泉(Firebrand(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100ft+10ft/等级)

区域:每等级选择一个5尺半径爆发范围

持续时间:立即

豁免检定反射,通过后减半

法术抗力:

   随着炽火胶的瓶子突兀的消失在你的手中,炽热的喷泉随即从你的敌人脚下涌出,将他包裹在其中。

    喷发立即对未通过豁免的角色造成1d6点火焰伤害每等级(最高20d6),在区域内的所有生物在接下来的一轮中收到1d6点火焰伤害每2等级(最高5d6)。

    被喷发命中的角色可以通过一个dc15的反射检定以扑灭身上的火焰,这是一个整轮动作(译者有说着火了么说着火了么着火了么火了么了么么?为啥要扑灭?)

同处于两个爆发区域内的角色不会受到两次伤害(换言之,一名生物只会受到一个喷发的影响)

施法材料:一瓶炽火胶

 

爆炎术(Fireburst)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[火焰]

等级:术士/法师2,战法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作动作

距离:5ft

效果:以你为中心,火焰爆发并扩展5英尺

持续时间:立即                                          

豁免检定:反射,通过则伤害减半

法术抗力:

爆炎术造成一阵以你为中心的强烈火焰爆炸,破坏你周遭5尺内的一切。所有在该区域内的生物和物体,除你和任何同你位于一处的生物、物体之外,都会受到1d8火焰伤害每施法者等级(最高伤害5d8)。

施法材料:一撮硫磺。

 

高等爆炎术(Fireburst,Greater)(完美奥术) (万法大全)

塑能系[火系]

等级:术士/法师5,战法师5

效果:以你为中心,火焰爆发并扩展10英尺

这道法术的效果类似“爆炎术”,除了影响以你为中心10英尺的生物,并且每个生物造成最高15d8点伤害。(万法改为1d10/cl,最高15d10

 

烈火净身(Fires Of Purity(万法大全)

塑能系[]

等级:德鲁伊6,净化6,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即  (完美神力1/每等级)                                        

豁免检定特殊,见下文

法术抗力:可(无害),见下文

“你触碰目标,宛若真实的烈火在目标身上燃烧,却不伤害目标一根汗毛”

受术者身上燃烧起不会伤害他自己的火焰,但这火焰可以伤害到接触到法术目标的其他人。通过一次成功的近战攻击检定,受术者可以造成1/每施法者等级(最大15)的额外火焰伤害。如果被攻击者有法术抗力,他可以应用法术抗力来避免伤害。

任何对受术者进行近战攻击的生物也会受到1/每施法者等级(最大15)的火焰伤害,但使用长柄武器(如长枪)攻击不会。

对于任何火焰攻击,受术者只受到一半伤害。如果该攻击效果为反射豁免通过后减半,则受术者通过后不受伤害。

(完美神力):你接触到的生物身上爆发出一团不会伤害到他的魔法火焰,但这火焰会伤害到任何一个临近他的生物。

以一次成功的近战攻击,法术对象能造成1d6+每施法者等级1点的额外火焰伤害(最高1d6+15)。如果防御者拥有火焰抗力,它适用于这个效果。

当生物对法术对象造成一次成功的近战攻击时,他们也将会受到相同的伤害,除非他们使用能在距离外攻击的武器,比如长柄武器。

任何生物在受到烈火净身引起的火焰伤害时都必须通过一次成功的反射豁免以避免着火。着火的生物会燃烧1d4轮,每轮承受1d6点火焰伤害,直到他们在之后的轮里做出一次成功的反射检定(DC为法术DC),或浸泡到水中(见DMG 303页的着火规则)。

施法对象在受到火焰伤害时只需承受一半伤害。如果该攻击能以反射豁免减半的话,那么施法对象在作出成功的反射豁免后将不受伤害。

 

抑火结界(Fireward(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100ft+10ft/等级)

区域:20立方英尺每等级

持续时间:1小时/等级

豁免检定

法术抗力:不可

    你重踏地面,火焰在眨眼间熄灭。

    这个法术类似于灭火术,除了以下内容,下述内容是对原有效果的补充。

当该法术作用时,任何魔法火焰无法在区域内生效。作用原理和效果与反魔场相同,但只影响火焰效果。

    非魔法火焰一旦被带入区域或在区域内产生将立即熄灭。

 

赴汤蹈火(Firestride Exhalation)(龙之魔法)

咒法(传送)/塑能[火]

等级:术士/法师4,巫觋4(火系)

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:30英尺;看下文

范围:锥形爆发;看下文

持续时间:瞬间

豁免检定反射,减半

法术抗力:

通过一个词和一个手势,你往自己的肺里充满了旋转、燃烧的能量。然后,通过一次有力的呼气,你用猛烈的锥形火焰席卷了面前的空间。在最后一缕能量离开你的嘴唇时,你的身体变为这种喷吐武器的一部分,这允许你穿越空间并在这种喷吐武器的范围内的任何地方重构你的身体。

你向外喷出造成8d6点火系伤害的锥形火焰,成功通过反射检定伤害减半,法术抗力有效。

使用该法术时,你可以选择变为喷吐武器的一部分并瞬间传送到该喷吐武器范围内任何未被占据的位置。你不必全身都在吐息的范围内,只要你新占据的空间与喷吐武器的范围有至少一格重合就可以。你穿戴或携带的任何物品(最多为你的负载上限)都和你一起传送。除了你的魔宠以外,你不能携带任何其它生物。你必须于施法时作出这个决定,在该喷吐武器的任何其它效果确定之前(例如豁免、法术抗力、诸如此类)。你出现在法术范围内时,不会被它的效果所伤害。

 

石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)

变化系[]

等级:术士/法师1,战法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟

你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。

在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。

施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。

 

火焰箭(Flame Arrow

变化系[]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:五十件投射物,在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定

法术抗力:不可

你将弹药(例如箭、矢、手里剑、石头)转变为带火的投射物。每件弹药都会对所击中的目标额外造成1d6点火伤害。燃烧的投射物很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃所击中的生物。

施法材料:一滴油和一小片打火石。

 

火焰刀(Flame Blade

塑能系[]

等级:德鲁伊 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:0 ft.

效果:剑形光柱

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免检定

法术抗力:

从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。

这个法术在水下没有作用。

 

焰之匕(Flame Dagger(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:0ft

效果,一把火焰匕首

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免检定

法术抗力:

唤起法术的力量,炽热的奔流从你手中涌出,你如挥舞武器般自如。

你创造出如刀刃般锋锐的火焰,你可以如一把匕首一般使用它。该火焰匕首可以进行近战接触攻击,并造成1d4+1每施法者等级(最高+10)点火焰伤害。由于火焰匕首并没有实际的形体。所以你的力量调整值不能加在伤害上。

火焰匕首可以点燃易燃物,如羊皮纸、稻草,木柴和布料等。

该法术不能在水下施放。

材料成分:一根蜡烛。

 

信仰之焰(Flame Of Faith)(万法大全)(完美神力)

塑能系

等级:牧师3,(完美神力圣武士2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一件非魔法武器

持续时间:1/等级                               

豁免检定:

法术抗力:不可

“以虔诚引导火焰的魔力,你接触武器,随后火光熊熊。”

你暂时性的将一件普通或精制品近战武器转变为火焰魔法武器,在法术持续时间,武器成为+1焰爆武器。

材料成分,一块磷,施法时与目标武器相接触。

 

焰击术(Flame Strike

塑能系[]

等级:牧师 5,德鲁伊 4,太阳5,战争 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:柱形(10英尺半径,40英尺高)

持续时间:立即

豁免检定:反射减半

法术抗力:

焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。

 

炽焰法球(Flaming Sphere

塑能系[]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:5英尺直径球形

持续时间:1/每等级

豁免检定:反射,通过则无效

法术抗力:

一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。

这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。

奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑。

 

赤焰鞭(Flame Whips)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势

施法时间一个标准动作

距离:个人

效果:赤焰鞭

持续时间:1/等级(可解消)

“当法术完成,你的手臂伸展为长鞭,其上火光熊熊。”

你的前肢转化为火焰长鞭,你获得两次近战接触攻击能力(触及15尺,6d6点火焰伤害),这视作天生武器攻击并替代你之前前肢的天生武器。

在法术持续时间内,你不能施展含有材料成分的法术,也不能用前肢拿举物体。所有穿戴在你前肢上的装备在法术持续时间内无效化。

 

闪光术(Flare

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,术士/法师 0

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:光脉冲

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。

 

闪光爆(Flashburst(万法大全)

塑能系[]

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400ft+40ft/等级)

区域:20ft半径爆发

持续时间:瞬间,见下文                               

豁免检定意志,通过后部分生效,见下文

法术抗力:

“法术产生炫目的闪光。”

闪光爆产生炫目的耀眼闪光,区域内所有具有视力的生物必须通过意志坚定,否则目盲2d8轮,即使生物通过检定,仍需目眩1轮。区域外但在120尺之内所有与爆发区域有视线的生物也需要通过意志检定,否则目盲2d8轮,但生物通过检定后不会目眩。

奥术材料成分:一撮硫磺或磷。

 

急速冰冻(Flash-Freeze)(霜燃之书) 

变化系[土,寒冷] 

等级:德鲁伊2 

法术成分:言语,姿势,法器 

施法时间:一个标准动作 

距离:近距 

影响区域:10平方尺/级 

持续时间:立即 

豁免检定:无 

法术抗力:不可 

法术范围内所有的土壤,石头和水都被吸走了热量。土壤,泥浆和岩石变成了冻土,而水都结成了冰。你可以影响十尺范围和一尺厚的土壤。附魔的,穿戴的以及加工过的石头不受影响。泥质,石质和水质的生物不受影响。 

该法术可以用于在大型水体中制造冰山。光滑,不牢固的冰山在水面漂浮,呆在冰山上需要每轮做DC15的平衡检定。冰山可以用水流,划桨及其他形式推动。 

 

闪洪术(Flashflood)(沙暴之书)

咒法系(创造)[] 

等级:牧师8,德鲁伊8 

成分:VSDF 

施法时间:1个标准动作 

距离:120英尺 

范围:锥形扩散 

持续时间:1轮 

豁免检定:见下文 

法术抗力:无 

你创造一个高达10尺的咆哮着翻滚着的水墙,从你所站之处澎湃而出,横扫或撞破在其路径上的几乎所有东西。虽然1轮后法术造出的水不会消失,但这个法术效果只持续1轮,在这段时间内的地面上的生物不能移动或攻击。在地面上施法者必须进行专注检定(DC20+法术等级)才能成功施放一个法术。 

水的力量和夹裹的碎片造成区域内被影响的生物1d6点淤伤+5施法者等级1d6致命伤(最大4d6)。任何未经锚固的生物或物体被猛推至效果区外。如果这种力量把生物或物体撞到固体表面,它受到8d6点伤害。生物手边有锚固坚实的东西时可以进行DC20的力量检定以避免被卷走。 

手边没有这种东西的生物可以使用DC20的反射或游泳检定来尝试抓住。体型为超大型或更大的生物可以通过DC30的力量检定来用脚锚固并直接抵御迎面而来的洪浪。一个没有通过以上任意一系列检定的生物被冲走。 

闪洪术具体的影响和后遗症取决于施法时所处的地形环境。当法术完成,共100000立方英尺的水(4005立方英尺,充斥于一个120尺锥型中,水深10英尺)被留了下来。这些水就像普通的水--在大多数情况下渐渐退去或留下一堆水坑,或可能形成一个浅湖或池塘。除非那法师对着一个干净的地区使用闪洪术,否则,水中会留下大量的碎片,污垢,和一些尸体,显然,这种水不宜饮用。 

洞穴,洞穴,或隧道突然激增的水会击下支持梁,但没有真正的影响,除了隧道水深度增加了10英尺。如果面积不足支持100000立方英尺的水,水位上升10英尺以上,直到充满整个隧道,或其泻出400个立方英尺。 

会发生什么是根据地区布局决定的。在水平地形环境下,水在大约1分钟后直接流开,留下一些池洼地。如果发生在非水平的隧道中,水可能会淹没一段隧道。在这种情况下,确定下层隧道能否容纳所有的水-如果不能,上层隧道会受何种程度的影响。任何被水淹没头顶的生物都有溺水的风险。 

例如,Miyish在一个损毁的古堡的地牢中使用闪洪术。地牢的总体积只有40000立方英尺(1605尺立方,层高10尺的话)。这意味着60000立方英尺的水必须有个地方可以去,因此它冲出地牢的入口。由于地牢以上是古堡的另一层,并基本足够容纳这些水,所以多余的水集中在这里。这一层的总体积是80000立方英尺(3205尺立方,层高10尺),那么留下20000立方英尺的空气。 

由于水但无处可去了,而且它已经填满了它能去的最高高度,可以计算出水深7-1/2英尺(60000立方英尺除以8000-相对于3205立方英尺)。如果Miyish不会游泳或在水中呼吸,他犯了一个严重的战术失误闪洪术面向的区域太小,不足以容纳它。 

悬崖面向悬崖释放闪洪术不会对悬崖造成影响。但从悬崖顶上释放闪洪术可以迫使生物冲出悬崖边缘,使他们受的坠落伤害。 

开阔地生物在开阔地释放闪洪术是最安全也是最糟糕的。他们可能会直面洪水的力量,甚至被卷出120英尺(24格),但他们是不会有任何特别风险比如溺水或被撞碎。 

建筑(S任何建筑,在开阔地需要承受60点伤害,这足以摧毁一个典型的木结构建筑,但不会摧毁一个石制或砖石制以及配筋砌体建筑。硬度会减少这种损害,但不是通常的减半伤害。任何呆在倒塌建筑物中的生物受到8d6点伤害(反射DC15减半)。建筑碎片也会被闪洪术冲走。 

河流,湖泊或沼泽对河流、湖泊或沼泽释放闪洪术会充实其水存量,虽然对河流的影响是暂时的。对湖泊和沼泽,确定原来有多少水,再加上100000立方英尺的水并计算高度--这其实通常可以忽略,除非有什么东西可能会因此被淹。 

 

剥皮卷须(Flaying Tendrils)(完美巫师)

变化系 [邪恶]

等级:术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮/每等级

四只狰狞的,扭动着的触须从你脸上生长出来。

你的脸上长出四只触须,样子类似夺心魔(Mind Flayer。在法术持续时间内,你可以以一个标准动作用一根触须进行攻击,或以整轮动作用全部四根触须攻击。每根触须造成1d4点伤害,加上你的力量调整值。当你使用触须时,你视作拥有精通擒抱(Improved Grapple专长。你可以使用触须对敌人的头部做一个成功的擒抱检定,如果在你回合一根触须成功的擒抱了敌人,你可以通过一次检定Single Check将剩下的三只触须加入擒抱,但这样做仍需要一个整轮动作。你的敌人能以一次擒抱检定或脱逃术(Escape Artist)技能检定来试着逃脱,在你的敌人回合开始时每根擒抱中的触须提供+2擒抱加值。

如果在你的回合开始时所有的4触须都在擒抱中,你可以尝试摘除敌人的脑子,立刻杀死他而受害可以进行一个强韧检定以避免这种命运,虽然成功的检定只代表他回避了被榨取脑浆;但他仍然处于擒抱状态必须用正常的方式进行逃脱。

你不能使用这些触须擒抱与你超过一个体型差的大型或小型的敌人。榨取脑浆对构装体,元素生物,泥形怪物,植物,或不死生物无效,并且多头生物不会立刻毙命。

 

尘风爆(Flaywind Burst)(沙暴之书)

塑能系[] 

等级:牧师5,德鲁伊5,沙领域5,术士/法师5 

成分:VSM 

施法时间:1轮 

距离:60英尺 

范围:锥形爆裂 

持续时间:瞬时 

豁免检定:见下文 

法术抗力:无 

这个法术产生了短暂的风暴(风速约70英里),伴随着超自然的沙砾瞬间喷发。除了风可能造成的影响,范围内的生物领还须因为沙尘冲刷承受每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。反射减半。 

在法术区域内的生物必须进行强韧豁免否则就会受到风力影响。小型或更小的生物被吹倒并向后滚出1d4×10英尺距离,同时每10英尺受到1d4点淤伤。如果处于飞行中,那么小型或更小的生物会被吹飞2d6×10英尺,并受到2d6点淤伤。中型生物会摔倒,若处于飞行状态则被吹飞1d6×10英尺。大型或超大型生物则无法向爆源方向前进,或如果处于飞行状态则被吹飞1d×5英尺(没写,目测根据模数应该是1d4)。巨型或更大的生物不受法术影响。尘风爆不能将一个生物吹出其影响范围。 

除了上述影响,尘风爆还可以做其他任何一个沙尘暴可以做的事情,比如模糊视线,吹翻船,或吹走其影响区域内的气体和蒸汽。 

施法材料:一把沙子和秃鹰羽毛。 

 

剥皮术(Flensing(万法大全)

变化系[邪恶]

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个具有肉体的生物;见描述

持续时间:4轮;见描述

豁免检定强韧,通过则部分生效;见描述

法术抗力:

当你施展这道法术时,你能从一个有着肉体的生物身体上逐条剥离血肉,造成难以想象的痛苦与精神创伤。每一轮,目标将承受2d6点伤害,1d6点魅力伤害,1d6点体质伤害。一次成功的强韧检定能防止属性伤害,使受到的伤害减半,并终止该法术。当目标生物受法术影响时,每轮它都能进行一次新的检定。剥皮术无法对“气化形体”状态下的生物产生影响。

材料成分:一个洋葱。

 

碎骨术(Fleshshiver(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师6

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定强韧,通过则部分生效;见描述

法术抗力:

“折断你手中的骨头,伴随着令人生厌的吱嘎声,你敌人的骨头在肉体下折裂。”

目标立即震慑一轮,生命骰数大于你的施法者等级的目标可以进行豁免检定,通过则无效。在下一轮,目标必须通过强韧检定,否则受到1d6点伤害/等级(最大15d6),并因剧烈的痛苦反胃1d4+2轮。

材料成分:一块骨头,施法时折断。

 

血肉化冰(Flesh To Ice)(霜燃之书) 

变化系 

等级:术士/法师5 

法术成分:言语,姿势,材料 

施法时间:一个标准动作 

距离:中距 

影响区域:一个生物 

持续时间:立即 

豁免检定:强韧过无效 

法术抗力:可 

目标,和他身上的携带物,都被变成一座无意识的,静止的冰雕。如果冰雕被打破,融化或者伤害,那么目标(即使变回原形)也会受到同样的伤害或畸形。生物并没有死去,但当他被观命术这样的法术观察时不再视为活物。只有拥有血肉之躯的生物才会受该法术影响。 

法术材料:水和一滴血。 

 

盐化术(Flesh To Salt)(沙暴之书)

变化系 

等级:德鲁伊5,术士/法师5 

成分:VSM 

施法时间:1个标准动作 

距离:中距(100英尺+10/等级) 

目标:一个生物 

持续时间:瞬时 

豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文 

法术抗力:有 

你在目标身上呼唤盐之本源,造成每2施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。如果目标损失了现存HP的一半或更多,则必须做一个强韧检定避免其身体完全结晶化。 

目标,但不包括其装备,会变成一个无意识的,无生命的雕像。如果这个法术产生的雕像碎裂或被破坏,目标也会在变回原始状态时受到类似的损害。盐化的生物没有死去,但他在面对某些法术,比如观命术,时也不视为活物。 

盐化生物被视为盐岩(硬度2,每英寸5HP)。盐岩的雕像非常容易溶于水 - 如果浸水或遭遇大雨,他们无视硬度受到伤害。不断对其喷水(例如,用无尽水源喷它)会造成每分钟10点伤害。大雨造成每分钟1点伤害。 

解除石化法术可以解除盐化术就好像解除石化术,令盐化生物返回其原始状态。 

施法材料:一块盐岩。 

 

群体盐化术(Flesh To Salt, Mass)(沙暴之书) 

变化系 

等级德鲁伊7,术士/法师7 

目标一个或更多的生物,任意两个生物之间必须相距30尺内。 

这个法术的功能就像盐化术,但它可以影响多个生物。每4施法者等级你可以额外影响一个生物,最高为20级时影响5个生物。 

 

石化术(Flesh to Stone

变化系

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智,完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者(如果它转化回之前的状态)也会受到类似的伤害或缺损。当用观命术(deathwatch这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。

只有有肉的生物才会被此法术影响

材料成分:石灰,水,泥土。

 

龙翔术(Flight of the Dragon (万法大全)(巨龙之书)

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:言语、材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级(可解消)

(万法大全)“龙的翼爪蒸腾成雾气,你感到可怕的力量在你肩上流动,令你的肌肉阵阵发热。忽然,在你的背上展开一对龙翼,载你直入青云。”

一对有力的翅膀在你的背上展开,你获得100ft的飞行速度,机动性普通。你的负重不能超过轻载。当使用此法术长途飞行时,你每小时可以飞行15英里(或急行24英里)

材料成分:一只龙的翼爪

特殊:术士施放此法术时,施法者等级+1

 

飞行术(Fly

变化系

等级:术士/法师 3,旅行 3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field所抵消,那么将不会如此下降。

奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。

 

集体飞行术(Fly,Mass)(完美奥术)万法

变化系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25ft+5ft/2等级)

目标:一个生物/每等级,两两相隔不超过30英尺

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

这道法术除了将飞行的能力赐予每个目标生物之外,等效于“飞行术”(fly)。每个受术者互相之间必须保持在30英尺的距离内,否则法术效果将消失。若只有两个生物受到法术影响,若二人距离超过30尺法术效果将消失。

 

迅捷飞行术(FLY, SWIFT(万法大全)

变化系

等级:吟游诗人2,德鲁伊3,术士/法师2

法术成分:言语

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1

“你如鹰般啼鸣,渴望长空之自由”

除了以迅捷动作施展并且只持续一轮之外,此法术类似于飞行术PH 232

 

浮力术(Float)(霜燃之书)

变化系 

等级:术士/法师1 

法术成分:言语,姿势,材料 

施法时间:一个标准动作 

距离:远距 

目标:一个大型或者更小的生物或物体 

持续时间:1分钟/每等级 

豁免检定:强韧过无效 

法术抗力:可 

目标获得了漂浮力并能在法术持续时间内于水面漂浮。它不能用于在水面下游泳。生物依然会如常的吸入水(Breathe Water),但无法在水面下游泳。如果法术结束时,目标还在水下,则其会以30尺的速度上浮。 

法术材料:一块浸在水里的冰。 

 

浮碟术(Floating Disk

塑能系[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:3英尺直径力场碟

持续时间:1小时/每轮

豁免检定:

法术抗力:不可

你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3英尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每十发者等级100的重量。(如果用来运输液体,它的容量为2加仑。)圆盘总是漂浮在距地面大约3英尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5英尺间隔。如果法术持续时间过期,浮碟会消散。同样如果你移出了法术距离,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3英尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到最近的地面上。

材料成分:一滴水银。

 

高等浮碟术(Floating Disk, Greater(万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:3英尺直径力场碟

持续时间:1小时/每等级

豁免检定

法术抗力:不可

“水银滴落在地,一个微凹的力场碟浮起。”

此法术类似于浮碟术(phb294页),除了力场碟不需要保持在最近地面的3英尺之内。但仍需要和你保持在15英尺之内。你可以专注于控制力场碟移动(这是一个标准动作),力场碟的飞行速度为20英尺,机动力完美。

你也可以使用力场碟来代步。

材料成分:一滴水银

 

水流视域(Flowsight)(风暴之书) 

预言系(探知) 

等级:吟游诗人4,德鲁伊5,术士/法师5 

法术成分:V, S, M/DF 

施法时间:1分钟 

距离:接触 

范围: 半径60-ft. 

持续时间:1/等级(可解消) 

豁免检定:意志通过则无效,见描述 

法术抗力:可 

通过接触附近的水源--一个静止的水池,一条小溪,甚至是一个较大水体的一部分--你就能够察觉与水体接触的生物和物体。 

你可以通过专注将水流视域 聚焦在一个生物上。你依然保留敏锐的视觉,包括相关的魔法效果,以及听力的强化效果(You retain your full visual acuity, including any magical effects, as well as any auditory enhancements you might have. )。这么做有可能让目标生物察觉到探知效果;目标可以通过一个意志豁免以阻止进一步的探知,而你在24小时内则不能对同一目标重试这一法术。然而,每轮你都可以将注意力转向一个新的目标并且尝试探知。 

奥术施法材料:一块石灰石。 

 

集中之歌(Focusing Chant (完美冒险)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:吟游诗人1

法术成分:V

施法时间:标准动作

范围:个人

目标:

持续时间:1分钟(D

你使你的呼吸柔和并专注于你的声音。你将精力集中到手头的工作上,不受外界事物的干扰。当这个法术生效时,你在攻击检定、技能检定和属性检定上获得+1环境加值

 

破敌武器(Foebane (完美冒险)

惑控系

等级:巡林客4施法时间标准动作

范围:触摸

目标:触摸到的武器

持续时间:1/等级(D

豁免检定:意志(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你将你的武器高举,喊出你的宿敌的名字,一道蓝光出现在你的武器上,转瞬间消失了,只剩下几乎不可察觉的光晕围绕着它。

在使用这个法术的时候,你可以指定一种宿敌,当你与这种宿敌对抗时,你的武器被视作+5魔法物品,并且造成额外2d6点伤害。

此外,当你拿着这把破敌武器,在你所选择的宿敌攻击时,你的豁免获得+4加值。

无论任何原因,当这把武器离开你的手超过1轮时,这个法术自动结束。你不能同时拥有一个以上的破敌武器。

如果这个法术被释放在一个魔法武器上,法术的力量会覆盖掉魔法武器原本的力量直到这个法术结束。这个法术不可与任何其他增强武器力量的能力累积。这个法术无法再幻影上起效。

 

云雾术(Fog Cloud

咒法系(创造)

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。

常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。

这个法术在水下没有作用。

 

神之步伐(Footsteps Of The Divine)(完美圣斗士)

变化系

等级:牧师3

法术成分:VS,DF

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:1/等级(解消)

通过施放该法术,你暂时获得一种新的移动方式与移动速度(或增加移动速度——译注),如下表。与其他因信仰而变化的法术不同,神之步伐并不限制你必须选择你自身信仰的选项。你可以自由选择下表中提供的任意选项,但如果你选择的选项与你的信仰不同,该法术的持续时间减半。每次施放此法术你只能选择下列选项中的一个。

神祗

移动方式

移动速度

巴哈姆特

飞行

60尺(不良)

博卡布

飞行

40尺(完美)

柯瑞隆•拉瑞斯安

-

+40

艾罗娜

攀爬

30

厄瑞斯努

-

+40

法兰恩

-

+50

加尔•闪金

挖掘

20

格乌什

挖掘

20

海若尼斯

-

+40

海克斯托

-

+40

寇德

攀爬

30

克图玛

挖掘

20

罗丝

攀爬

30

摩拉丁

挖掘

20

奈落

飞行

50尺(普通)

欧拜亥

-

+40

渥利达马拉

攀爬

30

培罗

飞行

50尺(普通)

圣•库斯伯特

-

+40

提亚马特

飞行

60尺(不良)

维克那

飞行

40尺(完美)

维婕丝

挖掘

20

悠达拉

攀爬

30

如果你借此获得一种新的移动方式,这可能会导致你身体上的转变。举例,如果神之步伐提供你飞行速度,你长出翅膀。如果其提供你挖掘速度,你长出厚重的挖掘用爪。其他同上。一个“—”表示你不会获得新的移动类型,但你的基础速度提升该数值。

在法术持续时间结束前的任何时间,你可以选择获得非人般的爆发性速度提升。你可以解除法术获得每法术剩余轮数额外10英尺速度加值。这个效果持续到你本轮结束。

 

禁制术(Forbiddance

防护系

等级:牧师 6

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:6

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:60英尺立方体/每等级(可变)

持续时间:永久

豁免检定:见正文

法术抗力:

禁制术能阻止所有位面旅行进入一个区域,或者该区域内部的位面旅行。这包括所有的传送法术(例如任意门(dimension door传送术(teleport),异界传送(plane shifting,星界旅行,以太旅行,以及所有的召唤法术。这类效果仅仅是自动失败。

另外,阵营和你不同的生物进入该区域时还会受到伤害。这些试图进入被守护区域的生物所遭受的效果和它阵营与你之间的关系相关(见下文)。当施法的时候已经在此区域的生物不会受到伤害,除非它离开后想再次进入,此时它如常受到影响。

相同阵营不受影响。该生物可以自由进入此区域(当然不能通过位面旅行方式)。

在守序/混乱方向或善良/邪恶方向之一有差异该生物受到6d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以使用法术抗力。

在守序/混乱方向或善良/邪恶方向上都有差异该生物受到12d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以使用法术抗力。

根据你的选择,这个法术可以包括一个口令,此时那些阵营和你不同的生物在进入区域的时候可以说出口令来避免受到伤害。你必须在施法的时候决定是否使用口令(以及口令内容)。

解除魔法(dispel magic不能解除禁制术效果,除非解除者的等级至少和你的施法者等级一样高。

你不能叠加多重禁制术效果。此时较前的效果会在较后效果的边界线处中止。

材料成分:少量圣水以及稀有薰香,薰香价值至少为1,500金币,每60英尺立方还要增加1,500金币。如果设置口令,那么还需要燃烧额外的薰香,这些额外薰香价值至少为1,000金币,每60英尺立方还要增加1,000金币。

 

力场箱(Force Chest (万法大全)

塑能系

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:0ft

效果:一个边长2ft的力场箱

持续时间:24小时/每等级(可解消)

豁免检定

法术抗力:不可

“举起双手仿佛捧着箱子。随着法术完成,你感觉到箱子的形成,打开箱子的密码回荡在你的脑海之中。”

该法术产生一个立场构成的有盖盒子,盒子出现在你的手中。你可以决定它是隐形的还是仅半透明,力场箱没有重量。

任何生物之后说出密码才能打开箱子(密码由你在施展法术时设定),物体和超小型或更小的生物可以装在盒子里。盒子里的空气可以供一个超小型生物或两个微型生物或五个超微型生物呼吸1小时。如同力墙术,力场箱不会遭到任何形式的伤害,并能抵挡解除魔法(dispel magic)法术,但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mages disjunction)也可以。

该盒子是法术效果,所以敲击术和使用魔法装置不能打开它。

材料成分:一个2英尺见方的玻璃立方体。

 

力场之爪(Force Claw (万法大全)

塑能系

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:不可见的力场之爪

持续时间:1/等级(可解消)

豁免检定

法术抗力:

“手指蜷曲成爪,当你的手势完成,你的敌人并未觉得异样,然后你已经给他们准备了大大的惊喜”

此法术在法术射程内你指定的区域中生成一个力场爪,该力场爪守卫一个20尺见方的区域,每轮你可以以一个移动动作移动力场爪最多60尺。

力场爪可以对守卫范围内的敌人进行机会攻击(当他们做了会引起机会攻击的动作时),其攻击加值为+10,造成1d8+6点伤害,每轮可以进行任意数量的机会攻击

材料成分:一个小的干燥的动物爪子

 

力场梯(Force Ladder (万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:60英尺的力场梯

持续时间:1分钟/等级

豁免检定

法术抗力:不可

“你专心于你手中的银质小梯,片刻间,它伸展为一具真正的长梯,然只有边缘可见。”

你创造出一具透明的,不可移动的力场长梯,梯子有2英尺宽,10~60英尺长,阶梯间距1尺。

力场梯可作为普通长梯使用,但载重为无限大。任何可破坏力场墙法术的效果均可以破坏力场梯。

器材成分:一个银质的梯子小模型(价值50金币)

 

力场飞弹(Force Missiles (万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:最多4个生物,任两个生物间距不超过30英尺

持续时间:立即

豁免检定

法术抗力:

“说出魔法的字句,闪亮的飞弹从你的指尖飞出击向你的敌人,爆炸成一片闪光”

你创造出威力强大的魔法飞弹,从你指尖飞出的每颗飞弹均必然精确命中目标,造成2d6点伤害。之后命中目标的飞弹将爆炸,对目标的邻近所有生物造成目标受到的一半伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。此法术可以以未被持有的物体为目标。

每四个施法者等级可以创造一颗飞弹,你可以令一颗以上的飞弹攻击同一个目标,但必须在计算法术抗力(如果有)或造成伤害(如果无法术抗力)前指定目标。

 

力场结界(Forceward (万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:一轮

距离:15

效果:以你为中心15尺半径球状结界

持续时间:1分钟/等级

豁免检定意志,通过则无效;见下文

法术抗力:

“将手臂举过头顶画出一个弧形,你呼唤出如玻璃般透明的球型结界。”

你传造出一个透明的不可移动的以你为中心的球型结界,该球型结界可防御力场效果,并可防止虚体生物进入。带有力场描述符的法术效果不能影响该球型结界内部的任何东西。如果力场结界范围内存在力场法术效果(如力场墙),该力场法术被自动反制。虚体生物和带力场描述符的生物必须通过意志豁免才能进入此区域。

该法术不能用于逼退虚体生物和带力场描述符的生物,如果你这么做,这些生物对抗该法术的意志豁免视为自动成功。

 

力场波(Forcewave(万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势,器材

施法时间:一个迅捷动作

距离:10

效果:以你为中心10尺爆发

持续时间:立即

豁免检定

法术抗力:

“你将水滴在线上,向你的敌人挥出,水滴顿时化作蓝绿色的光波径直击向你的敌人。”

此法术对所有10尺内的生物发起冲撞,力场波在冲撞时的加值为+10,成功的冲撞有可能会将生物推出力场波的范围(见PHB冲撞)。

器材成分:一小条线和一滴水(译者注您确定这是器材不是材料?)

 

力鞭术(Force Whip)(完美奥术)

塑能系[音波;影响心灵]

等级:吟游诗人2,巫觋2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

效果:一条力量之鞭

持续时间:1/每等级

豁免检定意志,通过则无效;见描述;

法术抗力:不可

这道法术创造出一条魔法力之长鞭,若你擅长此类武器,你可以挥舞它。只需把鞭子舞得噼啪作响就能镇住不停吠叫的普通动物(但不是魔法兽或者虫类生物),除非它们成功通过了意志检定。只要空间范围允许,受到影响的生物在法术持续时间内停留在距你30尺的范围之内。在以此鞭进行一次成功的远程攻击之后,为你所抽打的普通动物必须成功通过意志检定,不然就会陷入恐慌。在对抗其他类型的生物时,你可以在战斗中如同使用普通鞭子一样使用力之长鞭。

材料成分:一条丝绸鞭子。

 

力场监牢(Forcecage

塑能系[力场]

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:栅栏笼(20英尺立方体)或无窗隔间(10英尺立方体)

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

这道强力法术能制造出一个不动的隐形立方体监牢,根据你的选择可以由力场栅栏或者固体力场墙所构成。

在此区域内的生物会被抓住并关在里面,除非它们太大了没法关进去,这种情况下该法术自动失败。可以通过传送和其他形式的星界旅行脱逃,但是力场墙能延伸到以太位面,因此以太旅行是被阻止的。

力场墙(wall of force法术类似,力场监牢(forcecage能抗拒解除魔法(dispel magic,但是它可以受到解离术(disintegrate影响,也会被灭绝球(sphere of annihilation解消权杖(rod of cancellation所摧毁。

Barred Cage: This version of the spell produces a 20-foot cube made of bands of force similar to a wall of force spell for bars. The bands are a half-inch wide, with half-inch gaps between them. Any creature capable of passing through such a small space can escape; others are confined. You can’t attack a creature in a barred cage with a weapon unless the weapon can fit between the gaps. Even against such weapons including arrows and similar ranged attacks, a creature in the barred cage has cover. All spells and breath weapons can pass through the gaps in the bars.

栅栏笼(Barred Cage法术的这种功效会产生一个边长20英尺的立方体,它的栅栏由力场条索(和力场墙(wall of force法术类似)构成。力场条索有半英寸宽,之间有半英寸间隙。所有能通过这么狭小空间的生物都能逃脱;其他则被阻拦。你不能攻击栅栏笼内的生物,除非武器能够钻过空隙。就算是这类武器(包括箭和其他远程攻击),栅栏笼内的生物也有掩蔽。所有法术和喷吐武器都能通过栅栏之间的空隙。

Windowless Cell: This version of the spell produces a 10-foot cube with no way in and no way out. Solid walls of force form its six sides.

无窗隔间(Windowless Cell法术的这种功效能产生一个边长10英尺的立方体,没有进去或出去的路。它的六面都是由完整的力场墙构成。

材料成分:价值1,500金币的红宝石粉,在施法的时候将其洒入空中。

 

飞击掌(Forceful Hand

塑能系[力场]

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,器材

该法术作用类似护身掌(interposing hand,只是飞击掌能够追赶并把选定的对手推开。此攻击视作冲撞,在力量检定上有+14的加值(力量27带来+8,大型+4,冲锋时+2,而它总是可以获得这一项)。这只巨手总是和敌手一起移动来将目标推向所允许的最大距离,它没有速度限制。将此法术指引向新的目标是一个移动动作。

特别强壮的生物也无法将巨手推离方向,因为随后巨手就会将自己重新定位在该生物和你之间,但是对手可以通过成功的冲撞巨手来将它推向你的方向。

法术器材:一只皮制或厚布制的结实手套。

 

预警术(Foresight

预言系

等级:德鲁伊 9,知识 9,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人或接触

目标:见正文

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:无或意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可或可(无害)

这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的AC和反射豁免上获得+2洞察加值。在你失去AC上敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。

当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。要让这个警报发挥作用,你必须通知那个生物你所知道的,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,那么大声喊、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术)都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物并不能获得AC和反射豁免上的洞察加值。

奥术材料成分一根蜂鸟羽毛。

 

森林之蔽(Forestfold(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊3,游侠3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:一小时/等级(可解消)

“温暖的感觉包裹着你的足,当你查看时,你发现你的脚微微改变了形状,令你能够适应这地形。你还注意到了,你的皮肤和衣服都变成了与当前环境相一致的颜色。”

你使你的外观和脚步声与一种环境相协调,可选择的环境包括水域,沙漠,平原,孙林,山岭,丘陵,湿地和地下。当你处于与你协调的地形时,你在躲藏和潜行上获得+10的能力加值。只要在法术持续时间内,你离开后又重回该环境时仍保留该加值。

 

森林之子(Forest Child)(完美圣斗士)

变化系

等级:德鲁伊8

法术成分:VSMDF

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100+10/等级)

目标:一棵树体型至少比你大一个等级

持续时间:1/等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你在你面前的,至少比你的体型大一个等级的树上,描绘出一个人的轮廓。这个轮廓和你的体型相同,而且完全由木头制成。但它与你十分相似,以致于它将显现出任何认识你的人都可以认出的特征。它将从你接触到的树,或者在法术范围内其他任何与这棵树类型相同的树中出现。然而如果你与森林之子分开至超出法术的最大距离,或者你失去与它之间的效果线,它立即消失且法术结束。

森林之子将模仿你的动作,包括说话,除非你以一个移动动作命令它做出不同的行动。你可以通过它的眼睛视物,通过它的耳朵聆听,就像你站在它的位置一般。同时在你回合的任何时间里,以一个自由动作,你可以从使用它的感官切换至使用你自己的,或者切换回去。然而当你使用它的感官时,你的身体视为处于目盲与耳聋状态。

如果你愿意,你施放的任何范围是接触或更远的法术可以由你的森林之子而不是你引发。但是它不能自己施放任何法术。通过森林之子施放的法术除起始点不同外,其效果没有任何差别。

森林之子拥有与你角色等级相等的生命值。如果你使用它进行物理攻击,你将在攻击检定上受到-4减值,并且它造成的伤害与你的徒手伤害相等。

以一个标准动作,你可以与你的副本交换位置。(虽然这个法术是一个变化系法术,在这种用途上它视为咒法系[传送]法术的效果。)使用这种方式移动将减少法术的持续时间5轮。如果该法术的持续时间少于5轮,你不能使用这项能力。

如果你将这个法术与森林之眼和森林之声同时施展,森林之子的持续时间将加倍,且其范围变为四倍。

材料成分:你的一个小型硬木复制品,需要消耗10GP制作。

 

森林之眼(Forest Eyes)(完美圣斗士)

预言系(探知)

等级:德鲁伊3

法术成分:VSDF

施法时间:1分钟

距离:无限

目标:两株同类型的植物,你必须用身体接触到其中一株植物。

持续时间:1分钟/等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

通过施放这个法术,你可以接触一株普通的,中型或更大的植物并指明另同种类的另外一株。你立即看到目标植物周围的景象,无论这两者之间的距离有多远。你能看到的区域就像你站在目标植物所处的地点时能看到的一般。不像其他的探知类法术,森林之眼不允许魔法或超自然能力增强后的视觉通过它生效。如果被选择的地点处于魔法黑暗之中,你不能看见任何东西。如果该地点处于自然黑暗中,你可以看到法术效果中心周围的10尺半径的空间。

只有两株活着的植物之间才能使用该法术。你可以选择一株你已经熟悉的特定植物,或者仅指定一个方向,使该法术自己寻找一株距离目的地位置最近的,恰当种类的植物。

 

森林之声(Forest Voice)(完美圣斗士)

变化系(语言)

等级:德鲁伊3

法术成分:VSDF

施法时间:1分钟

距离:无限

目标:两株同类型的植物,你必须用身体接触到其中一株植物。

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:不可

通过施放该法术,你可以接触一株普通的,中型或更大的植物并指明另同种类的另外一株,此后你可以与目标植物周围10尺范围内的任何人进行谈话。你的声音十分清晰,就像你站在对话目标10尺之内一般。然而,该植物不能传递魔法声音效果。(例如命令术——译注)

只有两株活着的植物之间才能使用该法术。你可以选择一株你已经熟悉的特定植物,或者仅指定一个方向,使该法术自己寻找一株距离目的地位置最近的,恰当种类的植物。

 

强化寒系生物(Fortify Cold Creatures)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

等级:牧师1 

法术成分:言语,姿势,法器 

施法时间:一个标准动作 

距离:近距 

影响区域:一个生物/级,每两个生物不能超过30尺 

持续时间:1/级 

豁免检定:无 

法术抗力:不可 

寒系亚种类的生物在所有的攻击检定及对抗火焰的豁免上获得+1神力加值。 

 

强化魔宠(Fortify Familiar (万法大全)

共通系

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:你的魔宠,需接触

持续时间:1小时/等级

豁免检定

法术抗力:可(无害)

“你触碰你的魔宠,随后发现它更加有力。”

该法术使你的魔宠变强,获得2d8点临时生命,在天生防御上获得+2的增强加值。你的魔宠有25%几率免疫偷袭和重击伤害(但仍受到普通攻击的伤害)。临时生命持续1小时。

 

天不绝人(Fortunate Fate (万法大全)

咒法系(医疗)

等级:牧师7

法术成分:言语、姿势

施法时间:一分钟

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:10分钟/等级,或直到能量散发

豁免检定无(无害)

法术抗力:可(无害)

“从你的指尖冒出金色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。”

你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物被原本会将其杀死(导致其生命值降至-10或更低)的效果作用时立即治疗它。

当法术被触发时,目标生物如同受到医疗术的影响。如果致死效果是医疗术可以治疗的(疾病,伤害,属性伤害或中毒),则目标生物不会死亡并受到医疗术作用效果。如致死效果不是医疗术可以治疗的(如属性吸取,老死,负向等级。解离和即死效果),则天不绝人不能阻挡目标生物的死亡。

 

沙漠猎手(Form Of The Desert Hunter)(龙之魔法)

变化系(变形)

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:

持续时间:1回合/分钟(D

你身上长出黄铜色的鳞片,同时面部被浓密的鬃毛所围绕。你变得四肢发达并长出锋利的爪子,同时你弓下身来变为四足行走,而且你的肩胛骨上长出一对小型蝠翼。

你变为龙狮(看《怪物图鉴》)。你获得30点临时hp,它们会在法术效果结束时消失。细节看60页的变形子学派。

 

石之根基(Foundation of Stone (万法大全)

变化系[]

等级:牧师1,德鲁伊1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物/等级,任两个生物间距不超过30英尺

持续时间:1/等级

豁免检定

法术抗力:不可

“呼唤大地的力量,你将那磐石的稳固借给你的盟友些许。”

在法术持续时间内,当目标生物不移动并站立在大地上时,目标生物AC获得+2加值,对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+4加值。

如果目标生物站在山岭地区,则对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+6加值,而非原本的+4

 

狐之狡黠(Fox’s Cunning

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。

奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。

 

群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass

变化系

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

该法术和狐之狡黠相类似,只是可以影响多个生物。

 

崩裂之刃(Fracturing Weapon)(战争熔炉)

变化系

等级: 刺客 4,暗黑卫士4,牧师 5暮刃4,魔剑客 3,圣武士 4

法术成分: VSDF

施法时间: 1 标准动作

距离:接触

目标:接触到的近战武器

持续时间: 1/每等级

豁免检定:意志检定通过则无效 (无害, 物品)

法术抗力:可(无害, 物品)

你接触的武器开始颤抖,并传出深陈的鸣锣声。随着声音减弱,武器开始发出阴暗的灰色光芒,当你尝试直接看它时会觉得眼花。

在法术持续时间中每轮一次,目标武器的持有者可以声明一次近战攻击进行崩裂打击。如果攻击敌人成功并造成伤害,敌人在AC及伤害减免上均受到-5的减值(如果有的话,最低为0)。

减值在崩裂之刃攻击造成伤害之后生效。减值持续一轮,但持有者可以在他或她的下个回合再次进行攻击并重新造成减值。

 

解锢术(Freedom

防护系

等级:术士/法师 9

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)或见正文

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术者从限制移动的法术或效果中获得释放,包括目盲术(binding纠缠术(entangle,擒抱,禁锢术(imprisonment迷宫术(maze,麻痹,石化(petrification,压制,睡眠术(sleep缓慢术(slow,震慑,永恒静滞(temporal stasis蛛网术(web。要从禁锢术迷宫术中解救生物,你必须知道他的名字和背景,而且你必须在他被埋葬或被放逐进迷宫的地点施放此法术。

 

自由呼吸(Freedom Of Breath)(沙暴之书)

防护系 

等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2 

成分:VSM 

施法时间:1个标准动作 

距离:接触 

目标:接触到的生物 

持续时间:10分钟/等级 

豁免检定:意志忽略(无害) 

法术抗力:有(无害) 

受术者可以在通常抑制呼吸的条件下,比如沙尘暴中,自由呼吸。当自由呼吸作用时,目标无需进行强韧检定即可避免发生窒息,除非没有气体可供呼吸(如浸入水下或埋入沙中的人类)。这个法术也能防止恶臭,比如战蜥人或臭云术所散发的恶臭。目标无需因臭气或类似的刺激性气味而进行豁免或其他检定。自由呼吸生效期间也令目标在对抗有毒气体,如火山毒气或死云术,的强韧和体质检定中得到+2加值。 

施法材料:一片云母。 

 

行动自如(Freedom of Movement

防护系

等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,机运 4,巡林客 4

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人或接触

目标:你自己或接触的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog缓慢术(slow蛛网术(web。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。

该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。

材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。

 

霜甲术(Freeze Armor)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

等级:牧师4,德鲁伊4 

法术成分:言语,姿势 

施法时间:一个标准动作 

距离:近距 

目标:一个生物的钢铁装备/每等级 

持续时间:1/级 

豁免检定:强韧过部分生效,见下 

法术抗力:可 

霜甲术用突如其来的极寒和冰禁锢住穿戴金属装甲的人,延缓他们的动作并伤害他们。不带魔法且不被持有的金属不能做豁免检定。附魔过的金属可以做豁免检定对抗该法术。生物持有的道具可以使用生物的豁免(除非它自己的更高)。 

穿着金属护甲的生物如果在豁免中失败会被当场冻住。法术禁锢住装甲的关节并冻上数寸厚的坚冰。被冻住的生物会受到下表的伤害。另外,它的攻击遭受-8的减值,而与敏捷有关的效果获得-6的减值,且不能移动。被冻住的角色施放法术必须通过专注检定(DC15+法术等级),否则会失去法术。 

通过检定的穿着金属的生物受到下表伤害的一半。 

如果盔甲被影响或如同它持有,接触,穿戴,携带了相当于自身重量五分之一的金属,那么未穿金属装甲的生物若在检定中失败也会受到下表的伤害。如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中失败,那么这些生物每轮受到最小伤害(1.234点,见下表)。 

如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中没有失败,那么这些生物就完全不受霜甲术影响。 

霜甲术伤害 

轮数

温度

寒冷伤害

1

1d6

2

冰冷

2d6

3-5

极寒

3d6

6+

致命

4d6

任何足以伤害生物的热量都能以11的比例抵消该法术的寒冷伤害。 

 

冻结射线(Freeze (万法大全)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:德鲁伊6

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:射线

持续时间:1/2等级

豁免检定反射,通过则部分生效;见下文

法术抗力:

“呼唤神圣的力量,在法术完成时,你的手变得冰冷又麻木。片刻后,一道蓝色的射线从你手中射出,四周弥散着冰雾。”

你对目标进行一次远程接触攻击,如果命中,目标受到2d6点寒冷伤害,被击中的目标需进行反射豁免检定,如失败,目标被冻结在一块5尺厚的大冰块里,视作定身(且无助),被冻结在冰中的生物每轮自动受到2d6点寒冷伤害。一名被冻结在冰中的角色仍保持清醒,并能正常呼吸。但该生物不能说话且无法完成除试图挣脱冰块外的任何动作。该生物仍可以进行纯精神的行为,如施展类法术能力,或释放不含语言和动作成分的法术。如果该法术需要材料或器材,该材料和器材必须已经在该生物手中。冰块阻挡效果线。一个正在凭借翅膀飞行的生物会因为无法扇动翅膀而坠落,一个正在游泳的生物也不能继续游泳,但由于被冰封,该生物可以上升并漂浮在液体表面而不会被淹死。

一个DC22的力量检定可以成功挣破冰块。其他生物也可以攻击冰块来解救被困生物。冰块硬度为0,生命值为15。当法术结束时,冰块也会融化,释放出被困的生物。想要对被困生物造成伤害必须先打破冰块。对冰块造成的伤害中,超过冰块生命值的部分将在冰块碎裂时由被困生物承受。(译者注所以刀太重的同学要小心....

 

冻雾术(Freezing Fog)(完美奥术)(万法大全)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100ft+10ft/每等级)

效果:雾气扩散20尺半径,20尺高度

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定反射部分

法术抗力:不可

一层酷寒的雾气自你所指定的地点翻涌而出,使超过5英尺的距离对所有视力(包括黑暗视觉)而言都模糊不清。位于雾气半径的第一个五尺的生物视为隐蔽,当生物处于更内部的位置时视为全隐蔽。

在你的每次战斗轮内,这层寒冷的雾气能对身处其中的每个生物与物体造成1d6点寒冷伤害。冻雾是如此浓密,以至于任何生物只能以5英尺的最大速度(无论它的正常速度是多少)试图穿越它前进,并且在任何近战攻击掷骰和伤害掷骰时须承受-2减值;在远程攻击掷骰时(但不包括远程法术攻击掷骰)须承受-6减值。落入雾气的生物或物体会被减速,所以在雾中每穿过10尺距离便会减少10尺下坠距离。

冻雾能在它所在的区域所有固体表面覆上一层光滑的、结霜的面。在你的每一次战斗轮中,每个位于该区域的生物必须做一次成功的反射检定,否则就会跌倒。一个生物要想站稳并移动,就必须做一次DC10的平衡检定。若它的豁免结果为5或更多就会跌倒。在冻雾内的生物不能进行五尺移动。

烈风(时速31英里以上)能在1轮内吹散雾气。这道法术无法在水下生效。

 

冰封凝视(Freezing Glance)(霜燃之书)

附魔系[寒冷]

等级:术士6,法师6

法术成分:VS

施法时间:1标准动作

范围:近距(25英尺+5英尺/2级)

目标:一个生物

持续时间:1/等级;见下文

豁免检定:意志豁免

法术抗力:

你的双眼变得如坟墓般寒冷,摧毁你所凝视者的生命之火。每轮你可以指定一个生物,他必须成功通过意志检定否则会冰冻在原地。

被冷冻的生物不能移动,攻击,施法,或自我防卫。他们被视作定身,在防御等级上失去灵巧与掩护加值,并且在防御等级上受到-4的减值。如果被冷冻的生物受到攻击,他会有额外的豁免,但这不会提供任何的凝视免疫。如果一个生物被该法术冰封,并且在被攻击后恢复行动,他仍可以在接下来的一轮中被此法术选为目标。

虽然凝视攻击耗时短暂,但被冷冻的生物在等于施法者等级的分钟里会陷入定身。在某些情况下,暴露在元素中造成严重损害。

 

冰封法球(Freezing Sphere

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

目标,效果,或区域:见正文

持续时间:立即或1/每等级;见正文

豁免检定:反射减半;见正文

法术抗力:

冰封法球以寒冷能量创造出一个冰冻小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里爆炸(10尺半径爆发),对该区域内所有生物造成每等级1d6点寒冷伤害(最多15d6)。元素(水系亚种)生物会受到每等级1d8点寒冷伤害(最多15d8)。

如果冰封法球击中水或主要是水的液体(不包括水基生物的身体),它将冻结液体表面6英寸深度,冻结范围为每施法者等级100平方英尺(即一个边长10英尺的平方),最多1,500平方英尺。冰冻会持续每施法者等级1轮。正在液体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做一个DC 25的力量检定或DC 25的脱逃术检定才可挣脱。

如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为每等级1轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸(并且你不能进行豁免来避免此效果)。施法完成后再发射这个小球是一个标准动作。

施法器材一个小水晶球。A small crystal sphere.

 

和善容貌(Friendly Face)(天命族裔)

幻术系[五官幻觉]

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级(解消)

你微妙的变化外貌,让自己看起来更为友善。在对方生物并未与你敌对的前提下,你的交涉与搜集信息检定得到+5环境加值,这能让你在和智力值3以上的生物接触时更能影响他们或是从他们身上得到情报。

此法术并不会让你的外表产生明显的改变,也不会给予易容检定任何的加值。

 

化友为敌(Friend to Foe)(PHB2

幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人5,欺瞒者5,法师/术士5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:每等级一个活体生物,彼此间距离不超过30

持续时间:一轮/每等级(解消);见叙述

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:

你的敌人变成了他们自己最憎恶的外型,并开始互相攻击。

你在你敌人身上覆上了一层幻影,让他们彼此看起来像是自己最憎恶的东西,并灌输给他们用自己的满腔怒火杀死、摧毁这些东西的意念。在兽人眼里,会看到精灵或矮人,恶魔眼里则是看到天使,以此类推。通过意志检定的生物可以看穿这道幻象,未通过的生物则会接近并攻击自己的伙伴,直到成功造成一次伤害,同时法术效果也会因这次伤害而中止。

材料成份:一块白色的丝绸。

 

冻疮术(Frostbite)(霜燃之书)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:牧师5,索列姆学徒5

法术成分:V, S, DF

施法时间:一个标准动作

范围:近距(25英尺+5英尺/2级)

目标:1个生物/2等级,彼此相距30英尺以内

持续时间:瞬间

豁免检定:一半的强韧豁免

法术抗力:

你创造出严寒刺骨的冻气使目标被覆盖上一层白霜。目标必须进行强韧豁免,豁免失败者必须承担6d6点寒冷伤害和2D6点敏捷伤害。若目标的敏捷属性降至0,他将被冰霜困住,他将浑身颤抖,无法攻击,移动,或自卫。

 

寒霜之息(Frost Breath (万法大全)

塑能系[寒冷]

等级:牧师2、德鲁伊2、术士/法师2

法术成分:言语,姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:30

区域:锥形爆发范围

持续时间:立即

豁免检定反射,通过则减半

法术抗力:不可

“穿过你手中的冰雪,你的呼吸萌生出冰霜的气息”

你向你的敌人进行了一次寒冬般的喷吐攻击,造成1d42等级点寒冷伤害(最高5d4),未通过豁免的生物因为突然的寒冷冲击而晕眩一轮。

材料成分:三滴水或一片冰,施法时捧在手里向对方吹气。

 

冰霜武器(Frost Weapon)(霜燃之书)

咒法系

等级:牧师2,德鲁依2,术士2,法师2,索列姆学徒2

法术成分:VSM

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的武器

持续时间:1/等级

豁免检定:意志豁免(无害,物品)

法术抗力:

你将寒冷能量注入武器之中,赐予它类似于冰冻的特性。冰霜武器如果成功击中目标,它会额外造成1d6点伤害。它可以被施加在弓,弩,投石器等武器上,咒语会赋予武器弹药以寒冷能量。这种能力与冰霜特性叠加,但不与武器本身。

施法材料:一滴水。

 

霜落术(Frostfell)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

等级:德鲁伊8,术士/法师9 

法术成分:言语,姿势,材料/法器 

施法时间:一轮 

距离:中距 

影响区域:20尺立方/级 

持续时间:1小时/级 

豁免检定:强韧过减半,见下 

法术抗力:见下 

你指定的区域变成冰封和极寒的环境,温度立刻下降3个等级。比如说,温度是温暖(Moderated),它会下降到极寒。如果新的温度等级比寒冷(Cold)更低,所有的水都会变成冰,在10/级厚度的土壤和岩石都会变成冻土。区域内的空气由于急速降温,会产生持续时间如同法术持续时间的雨雪暴。只有当地面温度比温暖(Moderated)更低时,雪才会堆积起来。 

法术施展之时区域内的活物都会冻成冰(如同Flesh To Ice)。如果生物成功通过了豁免,霜落术还会造成每施法者等级1d6霜火(Frostburn)伤害(最大20d6)。施法后进入法术范围的生物不会受到伤害,但是所有区域内的生物在法术持续期间内都会如常受到寒冷,飞雪和寒冰的影响。 

区域内的物品,包括那些被持有的,都会覆盖上一层薄霜使得其无比滑溜。当生物使用一个结霜了的道具(武器,开锁器,药剂等等)时,都要通过一个DC10的敏捷检定,失败者会在物品生效前将其失手跌落。 

在区域内施展寒冷法术施法者等级+1. 

同一地区多次施展的霜落术相互叠加(再降3个温度等级)。但是不管施展多少次,温度都不会比超自然的寒冷(Unearthly Cold,–50° F或更低,相当于-45C°)更低。 

奥术材料:一把灰尘和几滴水。 

 

霜燃击(Frostburn)(霜燃之书)

死灵系[寒冷]

等级:牧师4,索列姆学徒4

法术成分:V, S, DF

施法时间:一个标准动作

范围:接触

目标:被接触的生物

持续时间:瞬间

豁免检定:一半的强韧豁免

法术抗力:

这个法术如同次级霜燃术(Frostburn, Lesser,除了它会造成3d12点霜燃伤害+1点伤害/1施法等级(最大值+20

 

次级霜燃击(Frostburn, Lesser)(霜燃之书)

死灵系[寒冷]

等级:牧师2,索列姆学徒1

法术成分:V, S, DF

施法时间:一个标准动作

范围:接触

目标:被接触的生物

持续时间:瞬间

豁免检定:一半的强韧豁免

法术抗力:

当你用手接触到一个生物,寒冷能量顿时喷薄而出。你将对其造成1d12点霜燃伤害+1点伤害/1施法等级(最大值+5),当这个法术被施展在一个寒系亚种生物上,这个法术将造成等值的治疗而非伤害。

 

群体霜燃击(Frostburn, Mass)(霜燃之书)

死灵系[寒冷]

等级:牧师6

法术成分:V, S, DF

施法时间:一个标准动作

范围:近距(25英尺+5英尺/2级)

目标:1个生物/1等级,彼此相距30英尺以内

持续时间:瞬间

豁免检定:一半的强韧豁免

法术抗力:

寒冷能量在起点向四面八方爆发,对附近的敌人造成 3d12点霜燃伤害+1点伤害/1施法等级(最大值+20),如同其他霜燃法术,群体霜燃击会治愈寒系亚种生物而非造成伤害。

 

霜落滑行(Frostfell Slide)(霜燃之书)

咒法系传送 [寒冷]

等级:德鲁伊4, 游侠4

法术成分:V, S, DF, 霜落之地

施法时间:一个标准动作

距离:个人 

目标:你自己 

持续时间:1小时/等级或直到消耗;见下文

您就能够从融雪,雪地或冰面区域瞬间传送到另一处融雪,雪地或冰面区域按下面的表格上注明的距离。运输距离的出发点是基于接触的材质,而不是在抵达的位置。

你可以在法术的持续时间里暂停法术旅行等待,保持命令,但一旦到达目标地点时,法术结束。

区域类型(Type of Area

运输距离(Transport Distance

融雪(Slush

1,000英尺

雪地(Snow

2,000英尺

冰面(Ice

3,000英尺

 

赋格曲(Fugue (万法大全)

塑能系[音波]

等级:吟游诗人4

法术成分:言语,姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:30尺半径扩散

持续时间:专注,最多持续1/等级

豁免检定意志,通过则无效

法术抗力:

“法术完成后,刺耳和奇怪的曲调在你指定的范围中升起,尽管你也听到了这些,却并未受到影响。”

豁免失败的生物会受到法术的随机影响,每个豁免失败的生物的回合开始时(如果其仍处于法术范围内),你需进行一个表演检定,检定结果决定该生物的肉体和精神被法术如何影响。你也可以任意选择DC低于你检定结果的效果。

DC

影响结果

15

受到3d6点非致命伤害

20

受到3d6点音波伤害

25

被击倒

30

反胃一轮

35

震慑一轮

40

攻击最近的目标

即使生物通过豁免,当其仍处于法术区域内时,该生物在攻击掷骰和技能检定上均有-2不利。

施法器材:一件价值250GP的白金小提琴模型

 

肢体融合(Fuse Arms(万法大全)

变化系

等级:牧师2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:至少有两条前肢或触手的生物,需接触其前肢或触手

持续时间:10分钟/等级

豁免检定强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

“抽搐着,生物的前肢逐渐融化,融合在一起,发出吱吱的声音。法术结束时,它们变成了一对沉重而粗大的肢体。”

你将目标生物的多条前肢融合在一起,变成一对更加有力的前肢。该法术仅能影响“前肢”(故蛇怪和巨型蜈蚣不能受到该法术影响,因为其没有可以用来攻击和操纵物品的前肢)。

每有一条前肢融入,生物在使用新肢体时候的力量就获得+4加值。该加值不会作用于其他器官(如腿,咬等)。肢体减少可能影响生物的攻击次数。

如果生物只有两条前肢或触手,它们将融合为一条前肢,生物在使用此前肢时力量获得+4加值。

 

融沙术(Fuse Sand)(沙暴之书)

变化系[] 

等级:德鲁伊5,术士/法师4 

成分:VSM 

施法时间:1个标准动作 

距离:近距(25英尺+5英尺/2级) 

范围:每等级最多210尺立方体(S) 

持续时间:瞬时 

豁免检定:见下文 

法术抗力:无 

这个法术导致正常的沙子熔化结块,形成一个相对较软的多孔建筑材料(见荒漠地形地下城,《沙暴之书》第31页)。 

任何在作用沙区内的生物允许通过一个反射检定在地面变硬前逃脱。检定失败的生物无法逃开,会被困于融沙岩中,必须破土而出。被困生物无法呼吸故开始窒息(见地下城主指南第304页)。融沙岩具有3点硬度和每英寸5HP,击破DC22。 

施法材料:一颗玻璃弹珠。