蜂巢洞穴Honeycomb Caverns

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蜂巢洞穴Honeycomb Caverns

由古老隧道和蜂巢洞穴组成的网络围绕四根元素支柱。

进场APPROACH

一处巨大裂口将地面撕裂,下降了50英尺后便能发现下方的空间。

深坑底部的空间向东延伸了十几码,初为小口,后豁然开朗,形成一处宽阔洞穴。五彩光芒从石中渗出,墙上和地板上的阴影暗示着前方还有同向内部的通道。

地形特征TERRAIN FEATURES

元素支柱在区域2提供昏暗照明。白天,阳光也能穿透区域1,使其充满昏暗照明。所有其他区域都是完全的黑暗,除非特别说明。

粗糙的岩壁提供了许多攀爬的支撑点(攀爬DC 10),隧道很宽,便于通行。由于底部的蜂巢结构,区域2的地板会减缓移动速度。

 

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关键区域KEYED AREAS

1. 入口室:这个长方形房间的墙壁粗糙而干燥。地板上有许多锯齿状的裂缝和一两根苍白的动物骨头。

2. 元素支柱:在这个巨大洞穴中央,有四根好似纯自然力构成的稳固支柱悬在半空中。噼啪作响的火柱,漩涡状的风暴云柱,蜿蜒缠绕的绿色水柱,和辉耀夺目的宝石矿柱。每根柱子直径10英尺,高30英尺。

任何触摸支柱的人都将受到5D6点火焰伤害(火柱),闪电伤害(风暴云柱),寒冷伤害(水柱),或者挥砍伤害(宝石柱)。成功的DC 14反射豁免将此伤害减半。

将这些柱子视为魔法效果,施法者等级为20。如果支柱的魔法被成功驱散,它将被摧毁并在40英尺范围内引爆,对该区域内的任何生物造成20D6点伤害(伤害类型如上,反射DC 14减半)。元素支柱会在反魔法场中消失,效果结束后又会重新出现。

如果某些法术,类法术能力和灵能在距离柱子10英尺范围内施法或显能,其效果将被修正。同样的,某些魔法物品效果在距离柱子10英尺范围内也会发生改变。

火柱:带有【火】描述符的法术和异能每个伤害骰伤害+1。与火焰相关能力的魔法物品会如同白热且拖着烟雾般发光,尽管它们实际上不会升温或获得任何额外的能力。

风暴云柱:带有【电击】描述符的伤害输出法术和灵能需要目标在该法术的常规DC上进行额外的强韧豁免。豁免失败时,目标会晕眩1轮。与闪电或风相关能力的魔法物品会产生微小的龙卷风和雷雨云,它们会持续地在物品周围不断消失然后出现。

水柱:需要反射豁免的【寒冷】或【水】描述符法术可以根据施法者需要改为强韧豁免。带有【寒冷】或【水】描述符的异能在显能时获得+1显能者等级。与水或寒冷能力相关的魔法物品会产生绿光涟漪和海风的强烈气味。

宝石柱:具有【土】描述符的法术和灵能,或者造成挥砍或穿刺伤害的法术和灵能,需要目标在该术的常规DC上进行额外的强韧豁免。豁免失败时,目标会因伤口流血而受到1点体质伤害。包含宝石在其结构中的魔法物品(如“光彩夺目宝石”,“光辉头盔”或任何龙晶物品),或具有挥砍或穿刺伤害相关特殊能力的魔法物品(如锋锐武器),会像涂上了五彩宝石尘一样闪闪发光。这些物品像火炬一样挥发光彩。

3. 蜂巢结构:在这个主室地板和天花板上布满了几十个狭窄的开口。每个开口的宽度刚好能让一个中型体型的角色滑进去,通向一个直径约6英尺的石室。六边形的房间通常在下面连接更多的房间。生物把一些房间用作巢穴,另一些用作食物储存,还有一些用作岗哨。在某些情况下,内墙被打破可以形成更大的房间。两个小型或中型生物必须挤在一起才能占据同一个房间(《玩家手册》第148页)。

4. 虫巢:一座巨大的六角形建筑支配着这个房间。这个虫巢由木头、蜡和有机物组成,里面有较小的房间。更小的蜂巢包围着虫巢。

5. 巨人之门:一扇巨大的铁门填满了隧道,挡住了另一侧的房间。门中央是一个大型锁孔,上面用巨人语符文环绕着,警告闯入者不要进入,并预示着擅闯者将遭遇可怕的命运。

门是3英寸厚的实心铁门(硬度10,生命值90)。巨大型号的锁需要DC 25的开锁检查才能通过(使用普通工具的角色将因其尺寸受到-2罚值)。

6. 穹顶室:房间的墙壁由大小一致的长方形砖砌成,天花板由四根花岗岩柱支撑,离地面有40英尺高。在穹顶高处漂浮着一枚水晶法球,里面燃烧着明亮的蓝色火焰。这个法球使房间充满了昏暗照明。触摸或解除法球会使它坠落并摔碎在地板上。它的直径为2英尺,重50磅,硬度为1,生命值为5。

 


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