黄金城CITY OF GOLD

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黄金城CITY OF GOLD

任意等级

黑暗的酒馆中低语着谣言,狂热的淘金者们滔滔不绝地说着丛林深处有一座传说中的黄金之城。在暴风湾和周边地区,江湖骗子们出售可能通往这座城市的地图,但声称发现了这座城市的探险家们通常空手而归,也拒绝谈论他们的经历。

这座城市确实存在,但它是在一个极其危险的地方,被几个世纪前一场龙火风暴中死去的巨人灵魂所缠绕。它们在黑暗魔法的作用下变得强大,对入侵者充满仇恨。发现了这座城市的探险家们找到了无以伦比的财富,但在他们疯狂逃离危险废墟时,却无法带回大部分财富。

引子Hooks

很少有冒险者能抵制这座谣言中说完全由黄金打造的城市。也许PC们会找到通往城市位置的线索,或者一个富有的赞助商会资助一场前往此地的竞赛,奖励第一批带着证据和可靠地图回来的人。

对冒险小队而言,其他动机可能包括从废墟中救出失败的探险队,把被诅咒的神器归还给失落城市,或者冒险到那里去了解让朋友痛苦不堪的疾病原因。

地点Sites

该冒险只需稍作修改即可在许多不同地点发生。“遗弃之城”和“金字塔遗迹”(见第二章)都是这次冒险的好选择。简单地改变这些区域的建筑结构(墙壁、地板、门和天花板),以复盖易于掠夺的黄金。

冒险Adventure

尽管他们旅行的原因各不相同,但前往黄金城的冒险者们面临着类似的挑战。除了传统的丛林危险外,这群人还要面对其他寻找这座城市的探险家的威胁。无道德NPC会采取极端措施成为第一个(或唯一一个)找到它的团队。

定位城市需要PC们找到许多路径标记。每个隐藏的标记指向下一个,最后一个指向城市本身。一旦到达那里,PC门将面临进一步的挑战,包括隐藏在城市中反常的阴影,与在其中徘徊的不死生物。

1. 标记与掠夺者:隐藏的路标指向失落城市。找到第一个标记可能需要一次小型的徒步旅行,或者曾经的冒险可能会把位置移交在PC的手中。

要找到这座城市,他们需要找到另外两个标记,但即使沿着这条路走也是颇为危险。

遭遇建议:根据PC等级不同,一些凶暴动物,变种虫类,或梦蛇会在第一个标记区域建造巢穴。第二个标记在卓尔的领地,黑暗精灵不能容忍入侵者。见本书第68页的“卓尔遭遇”建议。

最后的标记是另一组冒险者的营地,他们决心掠夺这座黄金城。该团体(见第二章成员建议)受雇于富有的,正在寻求大肆扩张其财富的暴风湾商人。尽管他们表示友好,但寻宝者们还是奉命在任何方便的时候攻击与他们竞争的探险家。

2. 空城:沿着最后一个标记,PC将被带到著名的黄金城郊区。尽管这座城市的建筑物确实复盖着镀金层,但许多贵重金属似乎在高温下已经熔化变形。一层反常的阴影笼罩着这座城市,似乎加剧了它可怕的寂静,尽管它并不妨碍人们的视野和探索。

这座城市的财富似乎完全没有防备。在探索过程中,PC们会发现描绘城市历史的粗糙壁画,包括摧毁它的巨龙之火。奇怪的是,这个故事并没有以灾变事件结束;壁画展示了这个被摧毁城市的年代。在DC 20侦察检定成功后,角色们会注意到壁画中怪诞的幽灵形象。在这个发现之后不久,一种奇怪的蓝光开始充满这个地方,就像映射的火焰一样闪烁,反常的阴影变得愈发黑暗。

3. 死亡守护者:笼罩在城市之上的阴影愈发深邃直至完全陷入黑暗(无论白天什么时候,都把它当作夜晚)。葬身此处的巨人灵魂会飘出来追捕任何胆敢闯入他们永恒家园的人。不死怖物将自己拖出地面,从封闭的建筑中浮现,或者从空中聚合。

遭遇建议:根据队伍的等级,城市的死灵守卫可以有很多形式,从低级简单的骷髅和僵尸,到幽灵,木乃伊和缚灵。许多精灵奴隶也死在此地,他们躁动不安的灵魂表现出与死灵巨人一样强大的威胁。

PC们应该能够击退最初的几波攻击,但每次新的挑战都比前一次更难,因为不死生物没有表现出任何仁慈的迹象。最后,冒险小队必须逃离城市。他们也许能保留一些宝藏,但必须放弃任何延缓他们逃跑的东西。

奖励Rewards

任何宝藏都应该有足够的价值来弥补冒险小队寻找被诅咒城市和死里逃生所带来的风险。

发展Development

找到这座城市可能会带来今后的冒险,或许就像回去寻找更多的宝藏一样简单。冒险队可能不得不再次与竞争的探险家和他们寻求报复的商人雇主打交道。其他的冒险者可能会找出PC来了解城市的位置(如果有必要的话,可以通过武力获取信息)。

如果冒险队足智多谋,从城市中获得大量宝藏,那么这些物品可能带有强大的诅咒(参见下面的希恩德瑞克诅咒边栏)。这群人必须经历一场具有挑战性的任务来解除诅咒的影响。

 

 

引用

边栏:希恩德瑞克的诅咒

古老魔法与愤怒灵魂充斥着希恩德瑞克,隐藏在未勘探区域,等待着不幸之人偶然造访。与这种力量过招的角色可能会被腐化或诅咒,直到他们能够解决这个问题。下面是一些粗心希恩德瑞克探险家所面临的诅咒类型例子。消除诅咒的方法本身可能就是一场冒险。

? 幽灵唱诗班不断纠缠着角色,潜行-10罚值,且聆听-5罚值。

? 角色体型略有改动。导致没有一件装备是非常适合的。所有护甲检定惩罚+2。角色使用的任何武器都将被视为在体型上太大或太小。

? 这个受折磨的角色在携带任何物品时似乎都比他本身应该携带的要重。降低角色一半的负重能力。

? 角色会突然对金属或木头过敏,在搬运金属或木头物品时感到疲乏。被这些材料的武器重击会使角色力竭。

? 角色被一种充满威胁的紧张气氛包围着。降低NPC和动物对这个PC的初始态度。如果这个生物已经与角色敌对,则它会优先攻击这个角色而不是其他角色。

? 角色的物品开始一个接一个消失:最初是一些小玩意儿,慢慢演变成一些重要的装备。没有人能够目击这些奇异的失踪事件。只有当诅咒被移除时,物品才会返回。

? 角色所到之处尽是坏天气。在距离角色1英里以内,提高一层“天候”(《地下城主指南》第94页)严重度。

? 角色生命变得脆弱。任何非致命伤害都变为致命伤害,并且被诅咒者在生命值低于0时无法在没有帮助的情况下稳定下来。被诅咒者如果染病,则无法自然地治疗它。

? 每过一周,角色就会变老一年。这种超自然的老化对达到一个新年龄阶层的精神属性没有任何加值,但对身体属性的罚值仍然适用。

? 这个角色是坏运气的象征。每天三次,被诅咒者必须重掷任何检定或攻击骰,然后接受更坏的结果。DM决定何时重骰。

剧透 -   :


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