你知道什么?

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你知道什么?

By Keith Baker

 

你走在大街上,迎面走来一个矮人,他每个手指上都戴个戒指,一共戴了八个铜戒指。于是看过《艾伯伦战役设定》的你马上想到,“嗨,我打赌这是个金权会成员!”

 

然而不幸的是你的角色并没有读过什么战役设定集,也不会因为看见一个人戴八个戒指就能知道什么。游戏中角色最先想到的可能是观察戒指的式样,或是这个矮人问候人的时候把手合拢的特殊姿势。你的角色能从中得到什么信息嘛?这便是知识的功能 - 它决定什么事情你应该知道,而无论游戏外的你是否知道。然而有时判断特定知识的所知难度是件困难的事。

 

无论如何,城主应该掌握知识检定的难度。但你也许对此感到棘手,那么希望以下举例能给予城主一些有益的帮助。

 

地理知识

 

艾伯伦战役设定的第七章中,有很多有关重要城市和地点的细节设定。你的人物是否听说过图拉克沼地或是暗黑渊?这些都是地理知识的相关内容。

 

检定DC     信息举例

5        国家首都或者大都市(比如萨恩)

10    城市,主要要塞,大片区域(比如国王森林,史丹门要塞)

15    乡村或城镇,小型要塞或小片区域(暗黑渊,飞行要塞亚贡斯)

20    村落或聚落,神秘的地区(石南树环,巨龙石圈)

 

检定成功意味着你可以在地图上指出大概位置,并且知道基础细节:主要产业。规模,主要种族,法律类型,等等。更高程度的细节也许需要更高的检定难度,参见后文有关地区知识的介绍。

 

 

历史知识

 

地理知识可以大概满足你有关地理的需要,而历史知识则是帮助你了解过去的关键。

 

检定DC    信息举例

5         过去五年的事情

10     最近年代的事情

15     怪物年代的事情

20     巨人年代的事情

25     恶魔年代的事情

30     巨龙年代的事情

 

城主可以酌情允许玩家选择某个特定时代(代替最近年代)作为擅专年代。有关擅专年代的知识检定DC设为5,但是其他年代的检定DC都要增加5。比如,专门研究怪物年代的学者只需通过DC5的知识检定就可以想起那个年代的主要事件,而他对最近5年主要事件的判断检定DC则变为10。需要说明的是,有关巨龙年代和恶魔年代的文献极少,即使是专门研究这些年代的学者也无法得知更多有用的情报。

 

历史知识在判断某个年代的特殊神器时也是有用的。如果城主允许外加擅专某个时代而且玩家有至少五点的历史知识点数,他可以选择放弃历史知识在轶闻智识上的共效价值,而在相关这个时期的估价技能,伪造文书和解读文书上获得+2共效加值。

 

 

宗教知识

 

你能辨识出翡翠利爪团的标志吗?你知道多少有关黄泉巨龙会的消息?这些都是宗教知识的应用范围,但是不同的宗教有各自不同的检定DC。

 

检定DC    知识举例

10     银焰教会,天命诸神

15     沃尔血族,黑暗六邪神

20     黄泉巨龙会,光明之道,不朽评议会,督依德各派系

 

当判断和自己信仰相同的事物时,检定DC均为5。另外当所需检定内容与玩家所信仰宗教关联紧密时,城主也可以酌情给予玩家+5的奖励。比如在埃鲁登长大的居民即使不赞同某些督依德教派的理论,也会对其有所了解。

 

 

组织知识

 

艾伯伦战役设定中提供了28个组织的细节。玩家角色对此应该了解多少?什么技能可以帮助玩家进行此类知识的检定?

 

这是一个很难回答的问题。比如乔拉斯克只是一个家族的名字,他们几乎没有任何隐秘可言。但除去半梦灵和半魇灵,很少有外人知道黑暗梦境,而且很少有人能够证明这个组织的存在。在两者中间有大量组织,每个组织还有隐秘程度不同的相关内容。比如多数人知道费奥兰家族的存在,但是很少有人知道他们的情报生意,以及怎样能联系到费奥兰谍报员。很多富人都知道金权会及其四个阶层的存在,而影阁的存在则对于其多数成员都是秘密。在决定检定难度时可以参考以下内容:

 

检定DC    保密程度

5         角色是该组织成员

10     无(龙纹家族,莫格雷夫大学)

15     低(金权会,翡翠利爪团)

20     中(密阁,影阁)

30     高(黄泉巨龙会,砂主)

 

对于这些检定来说,选择相关的技能都不容易。贵族知识可以帮助判断龙纹家族,金权会,皇室家庭以及其他上层社会团体。而砂主相关的判定则需要神秘知识,黑暗梦境则需要灵能知识。城主也可以与玩家协商后,增加组织知识这个条目。在这项知识上拥有五点知识点数可以在收集与组织相关信息的信息搜集检定上获得+2的共效加值。

 

地方知识

 

地方知识是一项有些费解的技能,能否将它解释成对世界上所有“地方”都了解呢?显然,城主可以按照很多种不同方式来解释这个技能,这完全由他想给予玩家何种挑战而定。

 

最广义的解释上来讲,地方知识可以应用于各个位置。玩家擅专这项技能便意味着对各种琐事拥有良好的记忆力,对各地常规的风俗和流言有基础的了解,而无需在需要时再做搜集情报检定。

 

如果城主需要限制这个技能,可以让玩家选择一个国家来配合地方知识这项技能,比如地方知识(布鲁兰)。

 

作为比较中间的调整手段,城主可以允许玩家在增加每个技能点时选择一个国家。按照这种调整方法来讲,在地方知识上拥有5个技能点的玩家可以选择5个比较熟悉的国家地区。当她在此项技能上增加新的技能点时,也意味着她可以再选择新的国家,当然这个新选择必须是她最近曾经呆过的地方。

 

地方知识比起其他种类的知识,所提供的信息更为琐碎而多样化。比如贵族知识可能提供有关某个龙纹家族的大略信息和他们的国际关系。而通过地方知识更可能了解到龙纹家族某地总部的规模,以及当地男爵的姓名,或是他与昆达拉克家族的私人恩怨等等。同样,贵族知识和地理知识可能会告诉你某国国王的姓名,而地方知识则可能告诉你有关他饮食处女鲜血的谣言。

 

城主需要自行决定地方知识的使用限度。最简易的解决方式(但仍要加以限制)就是把它视为其他种类知识的延伸。比如,除非角色拥有至少1点的贵族知识,否则他无法凭借地方知识判断某个知名艺术家的情况。

 

 

调整难度

 

上述各个知识检定难度只是针对通常情况而言。比如对于萨恩来说,在地图上指出它将是一件毫无难度的事情,但想知道下城朵拉区守卫队长的名字便是另外一回事。城主可以根据下表选择适当的难度修正。

 

调整DC    举例

0         通常情况(比如城市的名字)

+5     些许难度(比如萨恩的市长姓名)

+10     富有挑战(比如萨恩所有城市议员姓名)

+15     比较隐蔽(比如议员配偶的姓名)

+20     特别晦涩(比如议员配偶在嘉奥特皇帝统治期间的姓名)

 


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