死亡之雾

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死亡之雾

“它越过山丘,直奔着我们来。我记不清它具体是个什么样子,只记得它的体型,和随着它一起来的灰雾。我们失去了Drugor。希望他死得痛快。我以前从没见过这么可怕的东西,我也不希望再见到了。”

—黑手依卡, 哀伤故地的回收团

 

也许有些龙还记得死亡之雾的真名,但他自己已经在哀伤之日(the Day of Mourning)忘记了它。

死亡之雾曾经是一个密阁间谍,他离开该组织去和科瓦雷的低等种族共命运。这条巨大的白龙看到了类人生物的潜力并钦佩瓦瓦拉卡的例子。他想要教导低等种族并帮助他们走向伟大,他因为他们本身的缘故-而不仅仅是当作预言中的棋子-而视他们为宝贵的个体。密阁试图劝阻他,但死亡之雾无视他们的请求。

在为密阁工作期间,死亡之雾和某个齐兰教授建立了友谊。他前往齐兰,作为使节和老师工作,希望帮助结束战争并迎接新的启蒙时代。

也许死亡之雾的年龄和能力在哀伤之日的大灾变中救了他。也许这是运气,或者是命运的无情转折。不管怎样,这条在灾难之后爬出Glowing Chasm的龙非常不同于当初来到齐兰的那条。狂暴的奥术能量使得死亡之雾变成残疾,然后使他突变,他受到的严重伤害或者他的可怕改变驱使他陷入绝望的疯狂。他相信敌人埋伏在所有方向,等待他虚弱的时候以偷走他的财产。

现在死亡之雾深深地埋伏在哀伤故地,到处寻找财宝以增加他的“宝库”并吃掉任何不幸到遇上他的人。

 

描述

死亡之雾的身体曾经是雪白色的,现在它反映着弥漫于哀伤故地的阴沉的灰色。他的许多鳞片脱落了,在他的厚皮上留下交错的粗糙斑块。骨质的增生物从他的关节和额头处突出,压低了他本来就巨大的头。他的翅膀上的破洞愈合得参差不齐,留下拼凑的瘢痕组织跨过翼展,并在死亡之雾飞行时给了他一种东倒西歪的倾向。

更糟的是,封锁了哀伤故地的致命灰雾也围绕着死亡之雾。可怕的雾气从他的侧腹部的无血的伤口中渗出,并在他呼吸时从他的鼻孔嘶嘶地飘出。

 

部下

死亡之雾喜欢独处,而且他缺乏前后连贯地指挥部下的清醒。然而,几个月前,这条龙偶然遇到一群由黑手依卡带领的回收团。死亡之雾猛扑向最近的目标,一个叫做Drugor的人类,他有些像是死亡之雾的齐兰朋友。让Drugor感到谨慎的欣慰的是,这条巨龙没有立即吃掉他,而是把Drugor带回了他的巢穴。

在接下来的几个月里,Drugor知道了死亡之雾把他误当成了另外某个人。这个狡猾的游荡者使用他天生的狡诈让这条龙相信他们是老朋友,直到他找到机会逃走为止。与此同时,与Glowing Chasm的接触开始扭曲Drugor:几个星期之后,他的心灵开始破碎,不久之后他的身体也开始突变。

死亡之雾让Drugor去调查对于这条巨龙来说小到无法进入的区域,并“侦察”在他想象中围绕着他的敌人。由于恐惧,Drugor通常会服从这条龙,混乱的逃跑想法和他过去的生活在他的思想中浮动。然而,有时他会相信他真是一个用某种方法逃过死亡,并从此和他的龙类老朋友结伴的齐兰贵族。

 

盟友和敌人

在死亡之雾的意识中,敌人到处都是。他到处都能看到幽魂,有时还会听到他的密阁同事试图说服他不要离开他们的声音。幻觉强烈到无法承受的时候,死亡之雾就展开翅膀尽可能远而快地飞走,消灭他遇到的任何活物。

经常有组织进入哀伤故地,例如依卡的回收团和卡拉领主(ECS189页),但他们并不总是与死亡之雾发生冲突。这条龙有时会一睡几星期,但即使在他活动时,哀伤故地的宏大规模也使得遇到他几乎是不可能的。然而,回收团和海盗越频繁地越过死亡灰雾,他们偶然遇到死亡之雾的机会就越大。如果龙造成了足够的破坏,幸存者可能会雇用勇敢的冒险者去追捕并杀死这个破坏者。

死亡之雾没有真正的盟友,但他知道刀锋统主和他的部下。对于死亡之雾来说,这些机关人闻起来不像猎物,而刀锋统主也没有理由冒险进入这条龙的领地。至今为止,双方维持着非正式的停战。

 

情节

只是进入哀伤故地就可能引发与死亡之雾的直接冲突。其它可能的情节如下。

营救Drugor:黑手依卡的团伙之一发现了失踪的Drugor,还活着,但这个人在该团伙与他取得联系之前就消失了。依卡雇用玩家角色去追踪并带回他失踪的回收者。

研究材料:沙恩的某个法师认为他能揭开GlowingChasm的秘密并可能逆转其效果。为了完成研究,他需要来自死亡之雾的三片脱落的鳞片;只有它们具备制造解药的性质。

 

死亡之雾     挑战等级26

雄性老年白龙4级望族/8级战士

混乱邪恶超大型龙类

先攻+0;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+33,侦察+33

灵光:气势凶猛(240英尺,DC31)

语言:通用语,龙语,冰族语

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防御等级34(-2体型,+26天然),接触8,措手不及34

Hp398(36HD);伤害减免10/魔法

免疫:寒冷,麻痹,睡眠

法术抗力:21

强韧+25,反射+20,意志+18

弱点:畏惧火焰

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速度60英尺(12格),掘穴30英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺;飞越攻击

近战啮咬+39 (3d8+12/19–20)和

2爪抓+39每个(2d6+5)和

爪抓+35 (2d6+5)和

2翼+38每个(1d8+5)和

翼+35 (1d8+5)和

尾击+38 (2d6+15)

空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)

基础攻击+30;擒抱+48

攻击选项:顺势斩,大顺势斩,活化喷吐,猛力攻击,攫取,魔法打击

特殊动作:喷吐武器,碾压2d8+15(DC33)

知晓的术士法术(5级施法者):

2级(4/日)-虚假生命,风讯术

1级(7/日)-魔法警报,冻寒之触(DC12),法师护甲,衰弱射线(+33远程接触)

0级(6/日)-侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC11),幻音术,冷冻射线(+33远程接触),疲乏之触(+43远程接触,DC11)

类法术能力(8级施法者):

3/日-冻雾(DC16),云雾术,造风术(DC13)

1/日-活化喷吐

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属性:力量31,敏捷10,体质21,智力12,感知7,魅力12

特性:cloud of mist,冰上行走,水中呼吸

专长:能力专攻(气势凶猛),顺势斩B,飞越攻击,大顺势斩,精通重击(啮咬),精通多重攻击,精通天生护甲(3),精通天生攻击(啮咬),多重攻击,猛力攻击B,速击(爪抓)Dr,速击(翼)Dr,攫取,武器专攻(啮咬)B,武器专精(啮咬)B

技能:专注+36,交涉+5,搜集信息+5,躲藏-8,威吓+40,跳跃+30,知识(地方)+32,聆听+29,搜索+28,侦察+29,察言观色+29,游泳+18

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魔法打击(特异):死亡之雾的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。

喷吐武器(超自然):50英尺锥形,每1d4回合一次,8d6寒冷伤害,反射DC33减半。

Cloud of Mist(超自然):围绕着哀伤故地的死亡灰雾也从死亡之雾的体内渗出。他总是拥有隐蔽。此外,在死亡之雾周围5英尺之内的任何活物都必须通过DC33的意志豁免,否则就会疲乏。一旦该生物离开该区域,疲乏状态就会结束。但如果该生物再次进入雾中,那他必须再进行一次豁免检定。豁免DC基于体质。

精通多重攻击:死亡之雾以天生武器进行的后续攻击在攻击掷骰上没有减值。

活化喷吐(超自然):死亡之雾在哀伤之日获得了这种突变。每日一次,他能够使用他的喷吐武器以念咒召唤出具有能够吸取生命的寒冷的活化云团。其运作如同活化寒冰锥(ECS293页)。活化的喷吐武器存在一个小时,这段时间内它服从死亡之雾的控制。

速击(专长):死亡之雾每回合能够以-5的减值进行一次额外的爪抓和一次额外的翼击。

 

CAVERN OF FLESH

在普通的战场上,死亡之雾无疑会使他的巢穴成为满是骨头的洞窟。然而,哀伤故地的神秘特性却制造出了一个充满死亡肉体的恐怖洞穴。战士们的尸体露出在龙的洞窟的腐土外面,大部分穿着盔甲,有些仍然握着武器。躯干从顶部垂下或者突出在墙壁上,它们的肢体摇晃着拂过经过的生物。

 

关键位置

以下特征对应于地图上的标号区域。

1.旗门:洞窟本身是天然的,在哀伤之日以前,可能有其他离群的龙住在这一系列中空的山丘里。死亡之雾决定用适合他想象的地位的方法装饰他的巢穴的入口。他从战场上收集了几百面破烂的军旗并把它们像旗帜一样挂在洞口周围和里面的顶部。它们大部分已经黯淡为灰色,而且都沾满泥土并破破烂烂,但在这条龙的眼里,它们在不存在的和风中明亮地飘动。

洞口有25英尺高,在山坡上延伸了30英尺。偶尔,沾满泥土的旗帜像巨大的蝙蝠那样伸展飘荡,可能会吓路过者一跳。

石头,垃圾和旧骨头冻在了这个房间的地面。死亡之雾每次回来时,都会带进泥土,在冰冻、坑洼的地面上形成了一层光滑的涂层,使得立足不稳。该区域视为困难地形。

角色能够以DC20的知识(贵族和皇室)检定识别旗帜上的任何仍然能够看见的标志,例如齐兰和其它五国的贵族的纹饰。

2.中心房间:死亡之雾在这个巨大的房间里睡觉,它向上延伸40英尺,几乎到达山顶,宽度为60英尺。他通过反复使用他的喷吐武器靠着该房间的一边建了一个巨大的“冰”窝。

出去狩猎时,死亡之雾有时会留下一个活化喷吐武器守卫他的巢穴,特别是在Drugor也留下的时候。作为结果,一薄层冰复盖着地面。一些磨碎的骨头和其它垃圾冻在地面上。

 

活化喷吐武器   挑战等级24

中立超大型泥形怪物(寒系)

先攻+1;感官:目盲,盲视60英尺;聆听+0,侦察+0

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防御等级15(-2体型,+1敏捷,+6偏斜),接触15,措手不及15

Hp204(24HD);伤害减免10/魔法

免疫:泥形怪物免疫(MM313页)

法术抗力34

强韧+17,反射+15,意志+15

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速度40英尺(8格)

近战挥击+19 (1d8+4附带法术效果)

空间15英尺;触及10英尺

基础攻击+18;擒抱+29

攻击选项:魔法打击

特殊动作:包卷(DC19)

属性:力量16,敏捷13,体质16,智力—,感知13,魅力16

特性:泥形怪物特性(MM313页)

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魔法打击(特异):活化喷吐武器的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。

包卷(特异):活化喷吐武器能够以一个标准动作包卷适合于它的内部空间的生物。在包卷的那个回合,它不能进行挥击攻击。活化喷吐武器只需朝敌人移动,复盖尽可能多的生物。敌人能够向活化喷吐武器进行借机攻击,但如果这样做了,它们就会失去一次豁免检定的机会。没有进行借机攻击尝试的那些必须成功通过DC19的反射豁免,否则就会被包卷;如果成功,它们会在活化喷吐武器向前移动的同时被推向后面或侧面(由敌人选择)。被包卷的生物在活化喷吐武器的回合成为喷吐武器的全部正常效果的目标,而且被视为被擒抱并被困在其体内。

法术效果(超自然):被活化喷吐武器的挥击攻击命中的生物受到8d6点寒冷伤害。DC27的反射豁免使这种伤害减半。

 

3.哀伤宝库:死亡之雾把他可怜的宝库放在这间厢房里。在他的疯狂中,这条龙相信里面有无价的财富;事实上,这个“宝库”只是一个垃圾堆。塌陷的头盔、生锈的盾牌、损坏的武器、破碎的机关人部件和其它垃圾堆成巨大的一堆-在死亡之雾的妄想和破碎的心灵中,这些都是财宝。在垃圾中可能有些贵重物品,但即使如此,它们也是偶然留在那里的。

死亡之雾珍视他的垃圾宝库,就像对任何其他龙的金银堆那样。如果有生物从这堆东西中拿走最小的脏扣子,死亡之雾也会立刻狂暴并不吃不睡,直到抓住盗贼并取回他的财产为止。

4.寝室:这个小房间-不大于墙上的壁龛-充当了Drugor的卧室。然而,Drugor遭受着可怕的噩梦,他选择尽可能少睡觉。在清醒时,他为死亡之雾服务,或者漫无目的地在巢穴里遛达。

对于任何强大到足以挑战死亡之雾的英雄来说,Drugor都不构成真正的威胁,但他可以充当关于龙的信息的来源。与这个人交谈是困难的,特别是在他以为他是幸存的齐兰贵族的时候。在过去的生活中,齐兰是个欺诈艺术家和小偷,他有足够的才能和人格力量使他的幻觉变得可信。

 

DRUGOR    挑战等级4

男性人类4级游荡者

先攻+7;感官:聆听+6,侦察+6

语言:通用语,兽人语

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防御等级17(+3敏捷,+3护甲,+1天然),接触13,措手不及17;直觉闪避

Hp20(4HD)

抗力:寒冷10,反射闪避

强韧+2,反射+7,意志+0

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速度30英尺(6格)

近战精制短剑+7 (1d6+2/18–20)

攻击选项:战斗反射,偷袭+2d6

基础攻击+3;擒抱+5

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属性:力量14,敏捷17,体质13,智力12,感知8,魅力15

特性:突变,寻找陷阱,陷阱感知+1

专长:战斗反射,精通先攻,武器娴熟

技能:平衡+5,唬骗+9,交涉+11,易容+2(+4表演),搜集信息+4,躲藏+10,威吓+4,知识(地方)+8,跳跃+4,聆听+6,无声移动+10,开锁+12,察言观色+6,侦察+6,翻滚+10财产:精制镶嵌皮甲,精制短剑,精制盗贼工具

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突变(超自然):与Glowing Chasm的接触使Drugor发生了突变。除了微妙地畸形的外表之外,Drugor从他新近变厚的皮肤获得了10点寒冷抗力和+1天生护甲加值。

 

5.后门:这条曲折的隧道通过一个隐蔽的洞口通向巢穴外面。死亡之雾总是命令Drugor使用这个后门,但这个可怜人讨厌摆动的尸体的景象。他需要强大的说服(或者来自死亡之雾的直接命令)才会使用该通道,但他不愿通过使用主入口来违抗他的主人。


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