猎蛇SNAKE HUNT |
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猎蛇SNAKE HUNT 低级到中级
梦蛇是暴风湾商人和商船船长最有价值的商品之一。有这样的一个商人,几乎只做梦蛇蛇皮和珍珠尖牙的生意。他最近了解到丛林的一个区域据说满是梦蛇,他希望能找到一个愿意前往那里收集货物的团队。
引子Hooks 作为之前在希恩德瑞克探险的一部分,PC可能已经取回了一些梦蛇蛇皮或尖牙,所以商人可能已经熟悉了这个团队。在了解到这一巨大的财遇后,狡猾的商人联系到了PC们,看看他们是否有兴趣成为这一商机的一部分。 也许PC可以从另一个渠道获得梦蛇巢穴的位置,比如一张死去冒险者的地图,或者一个为释放自己而提出交易的俘虏。
地点Sites 原生废墟地点最适合这次冒险,但其他地点也可以做一些修改,包括沉闷沼泽、原始营地和金字塔遗迹。
冒险Adventure 离开暴风湾后,冒险队前往梦蛇的繁殖地。旅途相对平静,但途中出现的奇怪信号提醒着PC,他们正在进入一片神圣之地。 一旦到达目的地,冒险小队就需要面对聚集在蛇卵窝周围的大量梦蛇。在这些遭遇中,团队的行动决定了接下来会发生什么。 只有在收集了一定数量的成熟期梦蛇蛇皮与尖牙(也许甚至是一些青年蛇)后,PC们才会遭遇此地的守护者。如果PC们洗劫了此地,则这些生物就会毫不留情地攻击,但如果冒险队有先见之明,让那些青年蛇活着,并提出赔偿的话,这些守护者可能会提出交易。 1. 前往繁殖地:在得知梦蛇的繁殖地后,PC可以很容易地绘制到该地点的路线。这段旅程乘内河船或步行只需不到一周的时间,最后只花了两天在丛林里徒步旅行。 一路上,他们发现了一条似乎直接通向繁殖地的小路。除了遭遇到凶暴动物或孤独的梦蛇,这一路旅程都很平静。然而就在进入繁殖地之前,团队遇到了一个刻有奇怪语言的木制标记。如果该团队为低级,则标记是卓尔的。中级团队遇到的则是蛇人语的象形文字。如果被破译,铭文会告诉读者另一边的土地是神圣之地,入侵者将受到严厉的惩罚。 遭遇建议:一条孤独的梦蛇(见第76页)对4~6级的冒险队是个很好的挑战(使用一条只有40点生命值的青年蛇来设置低级遭遇)。凶暴动物在繁殖地周围的丛林中也很常见。 2. 繁殖地:一旦团队到达现场就可以开始寻找梦蛇。这片丛林以茂密的下层植物(《地下城主指南》第87页)为特色,除了在少数狭窄的小路上行走外,其他活动都受到阻碍。 冒险队的到来并没有被忽视。“魔法警报”法术提醒了附近的守护者,当PC们开始掠夺时,他们就会进入该地区。PC对蛇及其幼崽的行为可能会影响守护者在他们到达时的行为。 遭遇建议:散布在这一区域的是许多巢穴,其中大部分由2条或更多的梦蛇照管(独身梦蛇会分担养育后代的责任)。大多数巢穴里都有一小堆银色的蛋,被一堆树叶和泥土包围着。就低级团队而言,该区域可能包含较少的成年体,取而代之的是更低的生命骰和昏睡凝视只能持续一轮的青年梦蛇。高级团队则可能会面对一种进化后守护着整个繁殖地的超大型梦蛇。 3. 巨蛇守护者:此地的守护者(蛇人或者卓尔)在冒险队离开时到达了现场。一支小型先锋队对PC发起进攻以测试他们的实力。不管角色们是否能保持自己的形象,一支更大的部队会大规模地攻击他们。 冒险队对手的性质取决于是要直接对抗,还是需要外交解决方案。蛇人敬畏梦蛇,并与任何捕猎这些生物的一方战斗至死。卓尔虽然也倾向于先斩后奏,但也可以进行交易。 如果PC没有杀死青年梦蛇或碾碎任何蛋,卓尔守护者可能愿意让它们不受阻碍地离开,以换取卑微的道歉(需要2到3次成功的威吓或交涉检定)。归还被盗的蛇卵也有助于缓和局势。如果不屠杀超出他们能力范围的蛇,不单单为了它们的蛇皮和尖牙而杀死它们,并且确保幼崽仍能得到照顾,对卓尔守护者而言那么PC们的行为将会更有利。 遭遇建议:如果发生混战,该冒险队将面临一场危险的战斗,对手是大量卓尔(如果低级)或由纯血蛇人牧师领导的一群半蛇人和妖蛇人(如果中级)。
奖励Rewards 无论获胜还是最终逃命,PC都可能会带着梦蛇蛇皮和尖牙(尽管可能不是他们所希望的)回到暴风湾。
发展Development 梦蛇市场竞争激烈,而该冒险队可能与其他团队发生冲突。未来的冒险可能会以与敌对猎人或寻求保护魔法生物的当地人发生冲突。如果PC们与巨蛇守护者谈判,他们可能需要在未来提供服务,以为他们的违法行为赎罪。这种义务可能会以无数种形式出现,导致冒险队走上意想不到的冒险之路。
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