法术详述 SPELL DESCRIPTIONS
以下法术发源于索隆娜或特别适合在索隆娜使用。
如果你想将例如《法术大全》的其他拓展中的新法术引入艾伯伦战役,索隆娜是这些是这些法术首次出现的绝佳地点。
奥能力槌 ARCANE MAUL
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:见下文
目标/效果:见下文
持续:立即,1轮/等级(可消解);见下文
豁免:强韧减半;见下文
抗力:有
随着掌中的泥锤被捏碎,一股力场在你的手中环绕。一个闪耀的战锤形状力场出现在你的手中,随时准备着挥舞。
该法术创造了一股纯粹力场的灵光,可用作近战武器或作为区域攻击投掷。施展此法术时,你必须选择奥能力槌的使用方式和持用手。你不能先近战再投掷,近战使用方式也不能换手。
当作为近战武器时,奥能力槌视为持续每CL轮的+4战锤(1d8+4/x3) ,且无需熟练使用战锤。空手施展时,奥能力槌以闪耀的战锤形状力场出现。在持有武器的手上施展时,闪耀力场环绕着武器和手上。但是实体武器的所有效果(普通武器或魔法,包括伤害、加值、威胁范围和特殊能力)会在法术持续时失去。奥能力槌可以作为副手武器使用,但是双武器战斗的惩罚规则是适用的。
如果将其投掷,奥能力槌会从你的手中射出50尺长的直线,然后在射程尾部造成20尺半径的爆发,范围内生物受到每两个施法者等级1d6的伤害(最高10d6)并震慑1轮,强韧豁免使伤害减半,震慑无效。
投掷的奥能力槌将对范围内物体造成伤害,摧毁非魔法的水晶、玻璃、陶瓷或瓷器,将他们粉碎成几十块。
重量超过施法者等级(以磅为单位)的物体会受到正常的伤害。如果造成的伤害粉碎了干扰障碍,且该区域允许,奥能力槌可以继续突破障碍;否则它会像其他法术效果一样在障碍处停止。
材料:一个小泥锤,在施法时在手中捏碎。
梦锁 DREAM LOCK
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师2
成分:语言、姿势
时间:1标准动作
距离:近距
目标:一个活物
持续:1分钟/等级(可消解)
豁免:意志无效
抗力:可
随着发光的光晕,你的敌人突然停顿了下来。他之前还在与你鏖战,现在却呆若木鸡,困在醒梦中(译者:可以理解为鬼压身/睡眠瘫痪)
当你施展这个法术时,将目标生物困在梦境空间的超凡维度中,改变了他的认知和行为。该生物进入清醒梦的状态,并眩晕一轮。法术剩余的持续时间内,目标由于醒梦的影响,无法区分梦境和现实的随机场景而陷入战栗,他的所有敌人获得隐蔽concealment
永不做梦的生物除非免疫惑控效果或影响心灵的法术、异能、能力,否则也受到影响。
特殊:如果梦触[dream-touched]状态下施法,你可以间接影响梦境中的随机场景。让你的目标受到如同暗示术的影响,持续整个法术持续时间
群体梦锁 DREAM LOCK, MASS
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师4
目标:一个或多个活物,两两相聚不超过30尺
此法术如同梦锁运作,除了群体梦锁影响复数生物
特殊:在梦触[dream-touched]状态下施法,范围内所以生物都受到影响。所有的暗示将同时直接作用于所有生物,不适用则被忽略。
梦灵 DREAM SPIRIT
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
成分:语言、姿势
时间:1轮
距离:中距
目标:一个被创造的梦灵
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:无
抗力:无
随着闪耀的灵光,一个多足生物从梦魇中一跃而出,立即与你的敌人鏖战
此法术创造了一个显化的梦境攻击你的敌人,梦灵视为虚体,它的HP等于你的HP,AC等于你在虚体状态下的AC(失去所有的盔甲加值或天生护甲,获得等同你魅力调整的偏斜加值,最低为+1)
梦灵立即出现在你指定的地方并可以立即行动,在你的回合竭尽全力攻击你的敌人。梦灵有一个虚体之触,攻击为你的bab+敏捷调整,伤害为1d6+1/2CL(最大1d6+10)
作为一个自由动作,你可以心灵指令让梦灵不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。梦灵正常行动了法术的最后一轮,回合结束后消散。
如果梦灵的HP低于0,或你与梦灵的距离超过法术范围,法术结束。
梦灵的本质是实体,因此不受驱逐术dismissal或类似效果,也不受影响异界生物的法术所影响。
肉体束缚 FLESHBOUND
防护系
等级:牧师6,术士/法师6
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:近距
目标:被占据的生物
持续:立即
豁免:意志无效;见下文
抗力:有
魔法能量场环绕着你的对手,附身灵魂pos-sessing spirit被强行困在体内并发出惨烈的尖叫。当你准备下次攻击时,你明白这个附身灵魂将铭记这场战斗。
在一个被占据的生物上施展此法术时,附身灵魂暂时束缚在宿主身体内,并且不可避免与宿主的生命息息相关。缚魂生物受到伤害时,宿主也将分享痛苦。
在这个法术的效果下,宿主生物自动完全处于法术pos-sessing spirit(ECS 101)的效果下。在这场战斗中,缚命生物使用自己的攻击和特殊能力(包括附身灵魂提供的任意增强),不获得附身灵魂其他能力。
每轮以一个整轮动作,缚魂生物可以进行一次特殊意志豁免(DC=法术豁免-附身灵魂HD+CL),梦族灵魂可以将宿主身体的等级加入自己的HD,以抵抗这个法术。如果附身灵魂豁免成功,可以以自由动作抛弃宿主,如果选择不抛弃宿主,附身灵魂继续被束缚。
对宿主的伤害将对附身灵魂造成同等伤害,附身灵魂不会以此方式被杀死,但宿主或附身灵魂的HP降为0时,附身灵魂将强制离开宿主如同受到驱逐术。此外附身灵魂在造成的HP伤害和属性伤害之和的天数内(按物质位面的天数计算)无法再次附身。
材料:一个火山岩玻璃球,施法时打碎
弹性形态 FLEXFORM
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师3
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:可(无害)
一束闪烁的光穿过你触摸的生物的身体。当光线减弱时,目标的四肢和躯干开始弹性地弯曲和压缩。
当你接触一个生物时,它的形态(包括任何装备、盔甲和武器)会随着周围环境的变化而变化。给予逃脱术和翻滚检定+10加值,并且允许未收训的翻滚检定。此外该生物可以挤入他正常体积一半的空间(玩家手册148)而在移动、攻击检定、AC上不受惩罚。并且可以在大于该生物1级体型的占据处自由移动,而不是正常的大于3级体型。
材料成分:一小团橡皮树脂。
强化金石 FORTIFY METAL OR STONE
变化系
等级:牧师2,术士/法师2
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:有(物体;见下文)
你接触的物品短暂地闪耀着没有热度的光芒,手中物品的重量发生着微妙的变化,它的表面闪耀着全新的力量。
强化金石会改变金属或石头的内部结构将其加固。任意最大为十尺见方的单一物品(武器、盔甲、箱子、石棺、门等等)的硬度和生命值都将增加一倍,其破坏DC增加10。
如果施展在武器上,伤害检定+1增强加值;施展在盔甲或盾牌上,使穿戴者获得DR 1/魔法。一整套盔甲此时视为单一目标,盔甲和盾牌视为分离的目标要分别施法。
你可以加固精制品武器和盔甲,但是魔法物品有等效法抗SR=20+CL,神器不受此法术影响。
金属或石头不可被此法术多次强化
材料:煤尘和石灰的混合物。
灵魂束缚 LIFEBOUND
变化系
等级:牧师7,术士/法师7
成分:语言、姿势、材料
时间:1标准动作
距离:接触
目标:一个被附身的生物
持续:1d6轮
豁免:意志无效;见下文
抗力:无
魔法能量的蜷曲在你的手中蔓延,包卷着你的敌人。附身灵魂pos-sessing spirit被强行困在体内并发出惨烈的尖叫。随着恶狠狠的邪光在宿主眼睛里一闪而过,它发起了攻击。而你清楚地知晓你只有一次机会。
在一个被占据的生物上施展此法术时,附身灵魂暂时束缚在宿主身体内,并且不可避免与宿主的生命息息相关。如果缚魂生物被杀死,那么宿主和支配者灵魂一同死去。
在这个法术的效果下,宿主生物自动完全处于法术pos-sessing spirit(ECS 101)的效果下。在这场战斗中,缚魂生物使用自己的攻击和特殊能力(包括附身灵魂提供的任意增强),以及附身灵魂自身的类法术,类灵能,超自然能力,即使正常附身时这些能力无法使用。缚魂生物依照自身的形态,想法设法利用附身灵魂的能力。例如一个拥有螯爪灵tsucora quori灵魂的宿主将获得恐惧之刺的超自然能力,但依照宿主的选择在天生攻击或武器攻击上使用此能力。
附身灵魂不会因为宿主被攻击直接受到伤害,然而宿主被杀死(HP-10)附身灵魂立即毁灭,宿主可以通过raised or resurrected复活。
大部分异界与位面能量绑定所以不会被永久摧毁。例如这个法术可以摧毁一个特定的梦族灵魂的人格和记忆,但是那个灵魂的能量将重返达?/span>库尔,最终最终形成一个相同的梦族。然而,一个被这个法术摧毁的灵魂在等于其HD的数周内(在物质位面上计算)无法重塑。
由于将附身灵魂与宿主绑定的这个魔法既强大又不稳定,所以施法者、附身灵魂、宿主均不知晓法术的持续时间(由DM暗骰)。每轮以一个整轮动作,缚魂生物可以进行一次特殊意志豁免(DC=法术豁免-附身灵魂HD+CL),梦族灵魂可以将宿主身体的等级加入自己的HD,以抵抗这个法术。如果附身灵魂豁免成功,可以以自由动作抛弃宿主,如果选择不抛弃宿主,附身灵魂继续被束缚。
材料成分:至少附身灵魂的每个HD价值500gp的白色钻石。如果宝石的价值不足,尝试束缚时粉碎。附身灵魂被杀死时宝石粉碎,如果附身灵魂逃离了被毁灭的命运则可以重新使用。(尽管生物并没有等级或HD的概念,但是束缚单个灵魂所需的宝石价值是可以研究的。)
猛禽云 RAPTOR CLOUD(真实译名:鸽子云)
咒法系
等级:德鲁伊4,术士/法师4
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:0尺
效果:盘旋的鹰状阴影云
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:反射减半;见下文
抗力:有
灰色灵光在你周围闪耀,将自己塑造成鹰状阴影云,你感到四肢轻盈,一股保护能量随着鹰状阴影云的鸣叫,环绕着你。
当你施展此法术时,大群鸟类阴影环绕着你,当你受到攻击时令你你如同处于轻灵之敏[buoyant dexterity]。鹰状阴影云给予你隐蔽和软掩蔽(+4AC,但没有反射豁免加值,也不能利用此掩蔽进行躲藏检定),此外对你尝试近战攻击将从猛禽云受到1d8挥砍伤害,无法豁免减少,但是法术抗力有效。
使用长触及武器攻击不受伤害,但是长触及天武依旧受到上述伤害。
尽管猛禽云跟随你一起移动,但是你不能将其推向生物或物体造成伤害,仅有对你近战攻击才会受到猛禽云的防御伤害。然而,你可以用标准动作选择将猛禽云瞄准一个相邻的生物或物体,从而在任何时候消耗魔法的能量。此攻击造成6d8点伤害(反射减半)并结束此法术。
猛禽云在你周围盘旋的时候会给你一定的升力,当你roll and weave through melee,在跳跃和翻滚检定+5加值。
材料:猎隼或鹰的脱落爪。
储能闪电束 STORED LIGHTNING BOLT
塑能系[电]
等级:术士/法师7
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:120尺
区域:见下文
持续:见下文
豁免:反射减半
抗力:有
一道闪电束击穿你面前的大群敌人,那些设法避开闪电束路径的人仅有片刻时间享受其表面上的好运,片刻之后储能闪电束从击中的墙面上爆发。
这个更为强大的变异闪电束对区域内每个生物造成每施法等级1d6的电伤害(最大20d6)。你可以选择闪电束一次性完全释放,或是部分存储在射程内五尺见方的金属或石头表面。施法时除了决定闪电束的路径,还要决定多少伤害为初始伤害,多少伤害储存在固体表面,多少轮后释放电击(最大为5轮)。如果所有的伤害都分配给初始伤害就没有能量储存;如果所有的伤害都储存,闪电束看似避开路径上的所有敌人,并无害地击中石头或金属表面。
初始伤害如同闪电束般对区域内所有生物造成伤害;而释放时,储存的闪电对以击中固体表面为圆心,60尺半径内的所有生物造成伤害。就像普通的闪电束一样,这种闪电束会使易燃物品着火并损坏物体。如果储存表面是未破损的墙壁,则伤害从墙壁向外呈半圆形扩散。然而,爆炸会通过门道和其他入口进入墙的另一侧,并包围立柱等独立表面。
如果延迟时间未到就被任意生物接触到储能表面,储能闪电立即释放,对接触到的生物造成双倍伤害,对周围其他生物造成一半伤害。所有的受害者对抗初始伤害和延迟伤害均可通过反射减半。
如果法术施法时,已经有一个生物接触到储能表面,则储能伤害立即释放,受到的伤害如上所述;如果如果法术施法时,已经有两个生物以上接触到储能表面,则储能伤害立即释放,所有人受到正常伤害
材料:被小瓶酸处理过的铅环。
石风暴 STONE STORM
塑能系
等级:牧师5,术士/法师5
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:远距
区域:柱形(20尺半径 40尺高);10尺半径;见下文
持续:1轮
豁免:无
抗力:无
雷鸣般的噪声划破空气,猛烈的石风暴倾盆而下,随着锋利的碎石四溅,下方的一切均被粉碎。
子弹大小的碎石雨倾盆而下,持续1轮。区域内生物受到3d6钝击伤害和3d6挥砍伤害(无豁免,DR有效,伤害类型视为魔法钝击和魔法挥砍)。区域内的聆听检定-4,区域内移动速度为1/4
材料:一把黑曜石卵石。
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