失落之魂LOST SOUL |
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失落之魂LOST SOUL 低级到中级
古代巨人们创造了许多不可思议的遗迹,如今却消失在希恩德瑞克破碎的废墟中。勇敢的探险家们寻找着这些宝藏,但许多人没有意识到这些巨人的后代也在寻找它们。普洛克洛斯,一个残酷的死亡巨人,同样寻求强大的遗物——并且他需要一些帮助。
引子Hooks 一个普洛克洛斯受害者的亲属可能会联系到PC,请求他们找到释放亲人灵魂的方法。另一种选择是,PC可能会在保存着普洛克洛斯碎片的同一区域搜索一个特定物品,或者只是偶然地遇上了这个巨人。 一周前,普洛克洛斯遇到了一群探险家,并试图获得他们的帮助。冒险者们拒绝了,试图逃跑,但只有一个人逃了出来。这名人类探险家称为杰达尔(中立善良,武者1/专家1),他亲眼看到普洛克洛斯将其他人的灵魂从他们的身体中抽走,并将那些魂魄塞入他的保护旋风中。杰达尔的妹妹莉赛尔也是被困灵魂之一。他在暴风湾或丛林前哨站遇到PC,在那里他讲述了自己的故事。
地点Sites 蜂巢洞穴最适合此次冒险。如果要适应另一个地方,它必须拥有一块只能容纳中型或更小体型生物的区域。
冒险Adventure 几千年前,巨人文明创造了一个奇迹般的神器,称为奥术天赋碎片(见第100页的边栏)。在与巨龙的战争中,碎片被破坏,被隐藏,最终失落在了时间长河。如今死亡巨人普洛克洛斯正在寻找这件神器。他追踪到了一处狭小到他进不去的地下区域。 1. 普洛克洛斯的提议:一个灰色皮肤的巨人被一团无形的幽灵螺旋云包裹着,他潜伏在隧道系统的入口附近。他不会攻击PC,因为他需要足够的小体型生物帮助他找回碎片。 普洛克洛斯会向PC们打招呼,并询问他们是否有兴趣帮助他。尽管巨人体型巨大,外表恐怖,手持沾满血污巨斧,但他还是尽力想让角色们放松,承诺如果他们听他的话就不会攻击他们。如果PC之一在DC 15知识(自然)检定中获得成功,则会辨识出普洛克洛斯是一个死亡巨人,罕见而强大到难以置信的存在。需要DC 33知识(自然)检定来了解死亡巨人的具体情况,比如他们从衰弱和濒死者身上汲取灵魂的能力。然而,即使没有了解到具体信息,那些环绕着普洛克洛斯惊魂面孔的光轮,也足以警告PC这个巨人极其危险。 普洛克洛斯的处事态度非常友好。他解释说,他试图取出藏在隧道里的神器,如果冒险者们能帮到他,他会给他们一个奖励。巨人的第一个提议就足够令人吃惊:如果冒险小队拿到他想要龙晶的话,他将释放一个环绕在他周身的灵魂。如果玩家不想要释放被困的灵魂,普洛克洛斯就会称赞他们为“务实的类型”,并为他们提供金币——低级冒险队的团队平均级别乘以100金币,或者为中级冒险队的团队平均级别乘以500金币。普洛克洛斯可能会用一个次级魔法物品来增加甜头,但是他强烈地暗示冒险队会后悔欺骗他的任何企图。 如果玩家掉头就跑,普洛克洛斯会追赶他们并试图抓住其中一个(他有+37的加值)。然后他拿着被抓的PC来到蜂巢洞穴地图的区域1,把这个角色丢进去,并且告诉其他角色他们的朋友不会独自在隧道里呆太久。 如果冒险队发动攻击,普洛克洛斯首先尝试擒获并像如上详述那样将PC推进竖井中。如果PC们在已经明显劣势的情况下继续战斗,普洛克洛斯决定他不能指望这种愚蠢的帮助。他可能会屠杀整支队伍,也可能只杀死一两个成员(可能是雇佣兵或同行者),或者在发怒之前把所有的PC都扔进隧道里。战役的整体基调将决定巨人的行动路线。 一旦他与PC达成协议(或者将他们全部扔进地下城),普洛克洛斯就会撤退到一个安全的位置,等待他们回归。 遭遇建议:普洛克洛斯强大到可以毫不费力地毁灭PC们。一个标准的死亡巨人(《怪物手册II》第354页)即可。或者,可以用阴影巨人(《魔物大全》第82页)或秃顶灰皮肤的风暴巨人(《怪物手册II》第125页)代替。 作为死亡巨人,普洛克洛斯拥有“惊魂灵光”。死亡巨人可以在15英尺内汲取生命值不超过10的生物灵魂。这些生物每轮都必须成功豁免DC 30的强韧检定,否则他们的灵魂会被吸入螺旋灵光中立即死亡。只要普洛克洛斯认为这个冒险队对他还有用,他就会小心翼翼地与看起来虚弱无比的冒险者保持至少15英尺的距离。 2. 深入其中:无论PC是被扔进隧道还是自愿进入,他们都必须与居住在此的卓尔部落战斗。夸提亚尔游牧卓尔只是这些洞穴的临时居民。几天前,他们发现普洛克洛斯潜伏在该地区,于是推迟了继续前进的计划。夸尔提亚尔鄙视着巨人,一直在密谋打倒普洛克洛斯。一名夸尔提亚尔侦察员观察了冒险队与死亡巨人的谈判,并向部落报告称PC正在与普洛克洛斯合作。结果便是,卓尔会对敌人毫不留情地攻击。 侦察员会持续监视着冒险小队。一旦PC们进入了洞穴,侦察者就会试图偷偷溜回去警告其他卓尔。如果他成功了,一小群卓尔会在每个入口等待。黑暗精灵伏击进入该区域的PC,并试图在危险形式下抓住他们(例如乘坐升降梯或攀爬)。另一组战士撤退去保护一个可防御位置的非战斗人员,比如蜂巢洞穴地图的区域5。还有一些人去保护部落的宝藏和奥术天赋碎片。蜂巢洞穴的区域6为这最后的战斗提供了一个很好的位置。 如果PC提到他们在为普洛克洛斯工作,甚至说他们想要释放被他困住的灵魂,则卓尔就会立即发起攻击。 战斗的声音可以吸引附近的卓尔加入战斗,这取决于团体之间的距离和噪音的嘈杂程度。 遭遇建议:对于低级冒险队,使用卓尔了望者或卓尔猎人(68-69页)作为最初的侦察遭遇。对于中级冒险队,使用卓尔掠袭者(70页)。 驻扎在每个入口的卓尔伏击小队应该给予冒险小队一定的挑战性,而不是直接压垮他们。混编第68-74页的卓尔范例,以设计符合冒险队平均等级的伏击遭遇等级。一支预设的的卓尔侦查小组(EL 7)在第69页。这对于6~8级的冒险队而言是个很好的挑战。 一群两三个卓尔守卫保护着三个小孩,一个怀孕女性和一个用夹板固定着腿的受伤男性。这些卓尔的挑战等级应该比冒险队平均等级低1或2级。他们不会攻击,而是警告PC离开。如果受到攻击,他们宁愿战斗到死也不愿抛弃他们的任务。 PC也可能遇到圈养在部落里的流浪生物。一两只突变蝎可以吓到并挑战PC,只要这些怪物能适应复杂的隧道。 3. 回收碎片:夸提亚尔卓尔选择了一个非常合适的位置来保卫他们部落的领地。卓尔会利用不寻常的或意想不到的地形特征,例如蜂巢洞穴地图区域2的元素柱。 夸提亚尔认出了装有奥术天赋碎片的盒子是巨人设计的,他们怀疑其中有一些失落的遗迹。虽然他们自己并不打算使用它,但他们发誓要阻止任何巨人回收它。他们英勇战斗,但如果大势已去就会投降,并让PC带走碎片。 遭遇建议:如果部落首领的挑战等级等于或略高于PC平均等级,那么如果要安排适合的挑战,则在他身边安插几个比冒险队平均等级低1到2级的勇士。为了增加战斗的乐趣,加入一个非正统的敌人,例如1只加入了夸提亚尔的战俑蝎或1只蝎子缚灵(见130页)。 4. 回到普洛克洛斯旁:普洛克洛斯密切注视着洞穴的所有出口,除非PC有传送魔法(或者足够机敏),否则死亡巨人会在他们出现时立即发现。普洛克洛斯只需要奥术天赋碎片,如果PC交出这个物品,巨人就会履行他的承诺。他交出了三个灵魂——年轻女性人类(莉赛尔,曾经拒绝帮助普洛克洛斯的探险家之一),年轻男性侏儒(一个孩子,他家族的船只沉没在希恩德瑞克海岸),和一位年迈男性人类(杜·哈拉圣武士,曾在与死亡巨人的战斗中倒下)。PC必须选择释放哪一个。然后,普洛克洛斯拿着碎片消失在丛林中。
奖励Rewards 除了奥术天赋碎片,PC应该找到适合卓尔部落遭遇等级的宝藏。此外,部落领袖可以佩戴“猎人护腕”(第145页)或“乌库尔头饰”(第147页)。奥术天赋碎片在154页有详细说明。当PC发现这块云碎片时,它已经失效并且被密封在一个青铜盒子里,盒子上有着巨人符文,上面写到“水晶”、“力量”、“注入”、“危险”和“巨龙”。盒子被锁着(开锁DC 20),硬度10,生命值15。
发展Development PC可能会再次遇到普洛克洛斯(详见“奥术天赋碎片”边栏)。或者,死亡巨人可以让PC执行更多的任务(参见“赞助人普洛克洛斯”边栏)。如果PC没有把碎片交给普洛克洛斯就逃跑了,他会追踪他们并试图用武力夺回碎片。他可能会雇佣其他的冒险者从冒险队中偷取碎片,或者在他们最不抱希望的时候直接攻击PC。 如果PC强迫夸提亚尔交出神器,则幸存下来的卓尔可能会在以后的某个日子重新出现,一心复仇。
边栏:赞助人普洛克洛斯 如果PC表现良好,并将奥术天赋碎片归还给普洛克洛斯,他可能会把PC们视为有用的工具。普洛克洛斯拒绝PC提出的任何要求,同时指望他们能满足他的要求。 PC们永远不应该知道如何联系普洛克洛斯。而巨人时不时会带着新的任务出现。每一次,他都用自己被困住灵魂来操纵PC,并承诺如果他们按他的吩咐去做,就会再释放一个可怜的灵魂。(当然,普洛克洛斯在任务期间会添加了更多新的灵魂。) 毫无疑问,善良阵营的PC将会厌恶以这种方式被操纵,但也不愿意将那些可以被释放的灵魂留在普洛克洛斯的灵光中。而普洛克洛斯对此表示非常愉悦。如果PC拒绝为他服务,他会笑着离开,并讽刺地说,他将享受不用再抛弃他“守护者”的乐趣。
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