怪物

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亡鼠集群

超小型不死生物(集群)

HD:8d12(52hp)

先攻:+3

速度:20尺(4格),攀爬20尺。

AC:17(+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14

基础攻击加值/擒抱:+4/—

攻击:集群攻击(2d6+1智力+精神腐败)

全力攻击:集群攻击(2d6+1智力+精神腐败)

占据/触及:10尺/0尺

特殊攻击:扰乱心神,精神腐败

特性:黑暗视觉60尺,快速医疗5,挥砍和穿刺伤害减半,法术抗力15,集群特性,驱散抗力,不死生物特性。

豁免:强韧+2,反射+4,意志+9

属性:力量4,敏捷17,体质—,智力10,感知12,魅力6

技能:躲藏+17,聆听+12,潜行+17,搜索+4,侦查+12

专长:钢铁意志,闪电反射,隐秘

环境:任何地下环境

组织:单独,或成群(2-12个集群)

挑战等级:6级

财宝:无

阵营:总是中立邪恶

进化:无

等级调整:—

 

一大群躲在地板下面的老鼠。他们以一种怪异的、不自然的沉默移动着,行动完全一致,好像被一个单一的意志引导着。

一些老鼠失去了四肢或眼睛。还有一些已经腐烂,毫无疑问,他们已经死了。然而,它们仍在继续前进,试图吞噬它们前进道路上的所有生物。传说这些是在龙纹战争中为塔卡南领主而战的士兵们的灵魂。灾厄贵妇人的死亡咒诅将他们和从下而来的成群的害虫捆绑在一起。然而,在萨恩之外也能找到亡鼠集群。任何与玛伯尔有联系的地区——比如埃鲁登原野地区的暮色森林——都可能产生这些非自然的集群。

 

战斗

 

一个亡鼠试图包围并吞噬它所遇到的任何活着的猎物。集群在其移动结束后会造成2d6点的伤害,并且可能会用一种残忍的方式感染它的受害者,这种方式会慢慢侵蚀灵魂,直到留下一个没有灵魂的躯壳。亡鼠是非常聪明的,它们把注意力集中在那些威胁最大的人身上——施法者。

 

 

扰乱心神(EX):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC14的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

 

蜂群意志(Ex):不安分的灵魂控制着亡鼠集群。因此它拥有智慧,并以智慧的方式作出反应。

 

精神腐败(SU):超自然疾病-集群,意志豁免DC13,潜伏期1分钟,造成1d4智力伤害。在第一次失败的豁免之后的每一天,必须立即进行一次成功的DC13的意志豁免,否则将再受到1d4点智力伤害。这个豁免DC基于魅力属性。

与正常的疾病不同,精神腐败一直持续到受害者的智力变成0或被治愈。如果受害者的智力下降到0,在1d4小时内就会变成僵尸。一个受害者可以通过使用移除疾病或成功地使用牧师驱魔领域的神授力量来治愈;为了驱魔,这种疾病被认为是10 HD生物。(这个领域没找到。)

 

集群特性:略

不死生物特性:略

熔炉缚灵

中型不死生物(火系亚种,虚体亚种)

HD:12d12(78hp)

先攻:+11

速度:飞行60尺(良好)(12格)

AC:21(+7敏捷,+4偏斜),接触21,措手不及14

基础攻击加值/擒抱:+6/—

攻击:虚体接触+13 近战(2d6火焰伤害+1d6敏捷吸取)或者 灼热射线 +13 远程接触(4d6火焰伤害)

全力攻击:虚体接触+13 近战(2d6火焰伤害+1d6敏捷吸取)或者 灼热射线 +13 远程接触(4d6火焰伤害)

占据/接触:5尺/5尺

特殊攻击:敏捷吸取,灼热射线,制造衍体,类法术能力

特殊能力:黑暗视觉60尺,虚体亚种特性,火免疫,寒冷易伤,不死生物特性

豁免:强韧+4,反射+11,意志+10

属性:力量—,敏捷25,体质—,智力7,感知14,魅力19

专长:盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,

环境:任意

组织:单独,小组(2-5),一打(6-11)

挑战等级:9

财报:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:13-24HD(中型)

等级调整:—

 

一个死在萨恩城深层区熔岩炉中的强大人形的虚体灵魂,熔炉缚灵是这座城市中最可怕的不死生物。一个熔炉缚灵实际上是由许多弱小的灵魂,而不是一个强大的灵魂组成的。熔炉缚灵会说他们在生前的语言,通常是通用的,有时也是一种种族语言。

 

战斗

熔炉缚灵憎恨着活着的人,渴望看到他们在烈火般的地狱中被吞噬。熔炉缚灵通常先用火球攻击,希望杀死区域中的普通的敌人,然后用它的烈焰射线攻击强大的敌人。

 

灼热射线(su):每隔1d4轮,熔炉缚灵能制造出一束黑色和红色的火焰射线来远距离攻击敌人。射线使用远程触碰攻击,造成4d6点火焰伤害。

创造衍体(Su):任何被熔炉缚灵杀死的类人生物都将在1d4回合后被转化成熔炉缚灵。它的身体溶解成灰烬,而它的灵魂则从尸体中挣脱出来,并被转化。衍体在创造它们的熔炉缚灵的控制之下,并且一直被奴役,直到死亡。他们不具备他们生前拥有的任何能力。

虚体亚种特性:略

类法术:随意施展 燃火术、3次/天 火墙、1次/天 弱能术、火球术(DC17)。施法者等级12级。豁免DC基于魅力。

不死生物特性:略

 

光辉偶像(爱朵露)

光辉爱朵露

大型异界生物(本地)

HD:11d8+44(93hp)

先攻:+3

速度:30尺(6格)

AC:24(-1体型,+3敏捷,+12天生),接触12,措手不及21

基础攻击加值/擒抱:+11/+21

攻击:双头链枷+17 近战(2d6+9)

全回合攻击:主手双头链枷+15/+10/+5 近战(2d6+6)和 副手双头链枷+15 近战(2d6+3)

占据/接触:10尺/10尺

特殊攻击:类法术能力

特性:神性灵气, 伤害减免dr10/善良, 黑暗视觉60尺, 领域能力,昏暗视觉, 无法飞行, 花言巧语, 免疫酸、冷、石化, 异界生物特性, 电、火抗性10, 法术抗力25, 巧舌

豁免:强韧+11、反射+10、意志+10

属性:力量23,敏捷16,体质19,智力16,感知17,魅力22

技能:唬骗+20*,专注+ 18,交涉+17,易容+ 20(+ 22acting),伪造文书+ 10,躲藏+13,恐吓+ 22,知识(位面)+17,知识(宗教)+10,潜行+ 17,察言观色+ 17,手上共赴+12,侦查+17,生存+3(+5在其他位面时)

专长:战斗反射、异种武器擅长(双头链枷)、双武器战斗、武器专攻(双头链枷)

环境:任意

组织:Cult(1+2-20个类人伙伴)(译:粉丝?)

挑战等级:11

财宝:无钱币,双倍奖励,标准物品

阵营:通常守序邪恶(译:爱朵露果然都是邪恶哒)

进化:12-18HD(大型);19-36HD(超大型)

等级调整:+7

 

一个光辉爱朵露是一个被驱逐出希拉尼亚的天使,注定要在主物质位面上度过永生。并不是所有光辉爱朵露都是邪恶的,也没有一个像下层恶魔那样彻底堕落。他们最大的罪,通常,是渴望被哪些比他们弱小的类人生物崇拜,并且大多数在主物质位面上聚集了虔诚的崇拜者——因此产生了他们的共同名字。

一旦被放逐到主物质位面,光辉爱朵露就试图把自己包装成一个特定的神——火神、或者是毁灭之神。他的特殊能力与他的邪教的具体定位有关,他的类法术能力也是一样。为了体现他的定位,每个光辉爱朵露都可以选个一个牧师领域。

萨恩城作为希拉尼亚的显能区域,吸引了大量的光辉爱朵露来到这座城市。即使如此,在任何时候,萨恩也不会有超过六个光辉爱朵露。

 

战斗

 

一个光辉爱朵露更喜欢让自己的仆从为之战斗,用类法术能力,比如狂暴术和英雄气概来帮助他们以更好地捍卫他自己。当它的仆从被纠缠于战斗中时,它使用其他的类法术的能力,如缓慢术和支配人类,削弱对手,同时尽可能隐藏自己。

 

类法术能力:随意使用—变形自己、魅惑人类(DC17),托梦术,英雄气概,梦魇(DC21),狂暴术;每天3次—困惑术(DC 20),高等解除魔法,心灵迷雾(DC 21),缓慢术(DC 19);每天1次—支配人类(DC21,),摄心目光(DC22),怪物定身术(DC21),挑拨曲(DC21),高等传送术(仅限自己)。

 

神性灵气(SU):光辉爱朵露被一种虚假的神性的光环所笼罩,它会引起恐惧和敬畏。距离光辉偶像30英尺以内的敌人必须在通过DC 21的意志豁免,否则会受到法术 满怀绝望(施法者等级11)的影响。距离光辉偶像30英尺以内的盟友会受到法术 满怀希望的影响。

 

血誓(Su):光辉偶像可以进行一种仪式的,控制邪教成员使其为他服务。这种仪式让偶像和那些参与其中的凡人之间形成了一种神奇的、精神上的联系。它需要24小时的准备,在此期间,偶像必须保持冥想并准备好一个房间,在那里举行仪式。仪式本身持续2小时,每一个凡人参与者额外增加10分钟。如果准备或仪式被打断,这个过程就会被破坏,偶像必须重新开始。

房间中的所有生物(和光辉偶像不超过60英尺远),当仪式开始或进入该区域时,必须通过一个成功的DC 21一直豁免,否则将受到注目术的影响。自愿参加这个仪式的人在这个豁免检定中会得到-4的惩罚,而敌对的旁观者会得到+4的奖励。该豁免DC基于魅力。

在仪式的前两个小时之后,每个参与者都要受到偶像的注视10分钟,在这10分钟里,两者之间的联系就形成了。如果一个参与者想要抵抗这个束缚,她可以尝试一个DC 26意志豁免。自愿的参与者将放弃他们的意志豁免。如果一个参与者成功的通过豁免,光辉偶像会意识到这种联系并没有正确形成,但这并不会打断仪式。偶像经常让凡人相信他们的抵抗没有被察觉,直到仪式结束。这个豁免基于魅力,包括+5环境奖励。血誓使光辉偶像在一定程度上控制了其信徒。一个光辉偶像有以下额外的能力,只会影响对它发了血誓的信徒。

 

定位信徒(SU):随意使用,一个光辉偶像可以使用一个超自然能力来定位生物,以感知任何与偶像结下血誓的生物的位置。

探知信徒(Sp):一个光辉偶像可以对任何结下血誓的生物进行探知,就像使用探知法术一样。只要信徒和偶像在同一位面上,探知就会自动成功;偶像不能在其他位面上探知他的信徒。偶像每天只能在任何一个特定的信徒身上使用这个能力一次,但是一天内它可以对多少信徒使用这个能力是没有限制的。

折磨信徒(Su):一个光辉偶像有能力将痛苦灌输给那些曾经结下血誓的人。没有距离限制,但是偶像不能折磨一个不同位面的信徒。当偶像使用这种力量时,目标信徒会遭受极度的痛苦。受影响的生物在攻击骰、技能检定和技能检定等所有检定中受到-4的惩罚。通过一个DC 21强韧豁免,可以将惩罚降低到-2。豁免DC基于魅力。

杀死信徒(SU):一个光辉偶像可以杀死那些曾经结下血誓的人,如果他们不高兴的话。没有距离限制,但是偶像不能杀死一个在不同位面上的信徒。受影响的生物必须通过DC 21强韧豁免,否则死亡。如果豁免成功,该生物将受到3d6+6点的伤害。这是一种死亡效果。豁免DC基于魅力。

 

领域力量(Su/Sp):每一个光辉偶像可以选择一个牧师领域来体现它所伪装的神性。光辉偶像获得该领域的神赐力量,并且可以将该领域的第一到第六环法术作为类法术能力使用。它可以随意使用一环法术,二环和三环法术,每天三次,四环到六级法术,每天一次。例如一个火的光辉偶像(选择了火领域)将追加以下类法术能力:

随意使用—燃烧之手(DC17);每天三次—燃火术、抵抗能量伤害(火);每天一次—火种术、火焰护盾、火墙术。豁免DC基于魅力。

 

无法飞行(SU):一个光辉偶像无论如何都无法飞行。没有任何飞行法术(甚至漂浮)可以对一个光辉偶像生效。如果一种法术(如变形术)要将一个光辉偶像变成一种具有自然飞行能力的形态,正常生效,但是光辉偶像任然不能以这种形态飞行。如果变形成一种只有飞行速度(没有陆地速度)的生物,光辉偶像也只能以那种形式在地面上移动。给予其他角色飞行的法术在距离光辉偶像30英尺内自动失效,就好像它是反魔场的中心一样,但是只有与飞行相关的魔法受到影响。给予飞行能力的魔法物品也同样失效。即使是天生具有飞行能力的生物,在一个光辉偶像身边也会感到不舒服。玩家手册中的下列法术不能作用于或接近一个光辉偶像:air walk, feather fall, fly, gaseous form, jump, levitate, overland flight, reverse gravity, and wind walk.

花言巧语(SU):一个光辉偶像持续的使用这个能力,就像同名法术一样(施法者等级11)。

巧言术(SU):略

技能:一个光辉偶像的花言巧语能力给予他在唬骗检定上30加值在以真实的语言说服另一个人的时候。

 

腐臭甲虫集群

超微型虫类(集群)

HD:10d8(55hp)

先攻:+8

速度:20尺(4格),攀爬20尺。

AC:26(+8体型,+8敏捷),接触26,措手不及18

基础攻击加值/擒抱:+7/—

攻击:集群攻击(2d6+腐败甲虫症)

全力攻击:集群攻击(2d6+腐败甲虫症)

占据/触及:10尺/0尺

特殊攻击:扰乱心神,腐败甲虫症,创造衍体

特性:黑暗视觉60尺,免疫武器伤害,及群体特性,震颤感知40尺,虫类特性

豁免:强韧+8,反射+11,意志+2

属性:力量1,敏捷26,体质13,智力—,感知9,魅力2

技能:—

专长:—

环境:温暖的土地

组织:单独或成群(2-12集群)

挑战等级:6

财宝:无

阵营:总是中立

进化:无

等级调整:—

地面上复盖着厚厚的一层闪闪发光的棕色甲虫,当它们前进时发出嘶嘶的声音,散发出一股恶臭。腐臭甲虫是普通甲虫的近亲,携带着疾病,体型庞大,性情恶毒。它们本能地聚集在一起,吞噬沿途的任何东西。最糟糕的是,他们对被杀死的尸体进行戏剧性的转变,将它们转化成僵尸,僵尸身上的每个小孔中都满溢着腐臭甲虫。

 

战斗

腐臭甲虫集群试图包围并攻击它遇到的任何活着的猎物。集群在移动结束时对占据范围内的生物造成2d6点的伤害。

 

腐败甲虫症(Su):超自然疾病-集群,强韧豁免DC 16,潜伏期1分钟;在第一次豁免失败后的每一天,一个受折磨的生物必须在另一次DC 16强韧豁免中获得成功,否则立即受到1点体质吸取。豁免 DC是基于体质的。与一般疾病不同,甲虫腐烂持续到受害者达到体质0(死亡)或治愈为止。与木乃伊腐烂相反,甲虫腐烂可以被治愈,就好像它是一种正常的疾病。

 

创造衍体(Su):被腐臭甲虫群杀死的生物立即变成腐臭甲虫僵尸(见下文)。死于腐败甲虫症的生物在1d4+1天内变成腐臭甲虫僵尸。

扰乱心神:略

集群特性:略

虫类特性:略

 

 

腐臭甲虫僵尸

中型不死生物

HD:12d12(78hp)

先攻:+1

速度:20尺(4格)

AC19(+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18

基础攻击加值/擒抱:+6/+11

攻击:挥击+11 近战(1d6+5+腐败甲虫症)

全力攻击:2挥击+11 近战(1d6+5+腐败甲虫症)

占据/触及:5尺/5尺

特殊攻击:疾病、创造衍体、animating swarm

特性:不死生物特性、震颤感知40尺、黑暗视觉60尺

豁免:强韧+4、反射+5、意志+7

属性:力量21、敏捷12、体质—、智力—、感知9、魅力2

技能:无

专长:无

环境:温暖的土地

组织:单独(1僵尸加1腐臭甲虫集群),clutch(2-5僵尸和相同数量的集群),plague(6-13僵尸和相同数量的集群)

挑战等级:6

财宝:无

阵营:总是绝对中立

进化:13-24HD(中型)

等级调整:—

你可以看到这个类人形体的身上肉块隆起,就像东西在它坚硬的、几乎是角质的皮肤下移动一样。它的眼窝是一个巨大的洞,通过这个洞可以看到有东西在动,它的动作就像行尸走肉一样缓慢。当它走近时,一只大虫子从它那张张大嘴巴里钻出来,迅速跑开了。一股腐臭的气味笼罩着这个生物。腐臭甲虫僵尸是死于腐败甲虫症或腐臭甲虫集群攻击的人形生物的活化形式。腐臭甲虫爬进尸体里,使它的皮肤像几丁质一样变硬,而且它的身体非常有弹性。

 

战斗

 

满溢着腐臭甲虫的腐臭甲虫僵尸就像一辆汽车,在没有任何计划或预先考虑的情况下,蹒跚地走向敌人和攻击,只是想通过传播腐败甲虫症来繁殖。

 

Animating Swarm(Su):一个腐臭甲虫僵尸是由腐臭甲虫集群在里面驱动的,虽然他们是分开的生物。集群通常会受到影响僵尸的区域法术的伤害,但不会受到目标法术或对僵尸的其他攻击。当腐臭甲虫僵尸被消灭时,腐臭甲虫会蜂拥而出,如果它在宿主的破坏中幸存下来的话。对于XP奖励的目的来说,集群可以算作一个单独的单位。

 

腐败甲虫症(su):同上

创造衍体(su):同上

不死生物特性:略

 

尖顶龙 Spiketop Dragon

超小型龙

生命骰: 2d12+2 (15 hp)

先攻权: +4

速度: 10呎 (2格),攀爬10呎,飞行 60呎 (完美)

AC: 18 (+2体型,+4 敏捷,+2天生),接触16,措手不及14

基础攻击/擒抱: +2/-8

攻击: 啮咬+8近战(1d3-2)

全力攻击: 啮咬+8近战(1d3-2)

触及/面宽: 2-1/2呎/0呎(flock 10呎 /0呎)

特殊攻击: --

特殊特性:盲感 60呎,黑暗视觉 60呎,闪避,云雾术,免疫魔法睡眠和麻痹,微光视觉

豁免:强韧+4,反射+7,意志 +3

属性:力量 7,敏捷 18,体质 12,智力6,感知 11,魅力 8

技能:跳跃 +17,聆听 +5,侦查 +13,游泳 +3

专长:武器娴熟

环境:温暖陆地

组织:单独,一对,成群 (8-18)

挑战等级: 1

财宝:无

阵营:通常混乱善良

进化: 3-4 HD (超小型)

等级调整: +2

   这些小型的爬行动物酷似伪龙,尽管牠没有尾刺。牠的鳞片呈现出一种闪光般的白色,就像是珍珠一样,牠的尾巴修长身体就像蛇一样。牠的翅膀长而宽阔,但当牠不飞行时牠的翅膀就会收拢起来贴在身上。

   已知这些迷你龙类(dragonets)有跟在船只后面捕食被经过的船舶惊扰的鱼群的习惯,非常像海鸥。水手们有时会称牠们为鸦巢龙,因为牠们往往会突袭船只附近的乌鸦巢穴并且有时会栖息于此。在萨恩(Sharn,万塔都市),牠们会在城市中那些十分尖锐的塔顶上筑巢,带给牠们本地的名称。牠们经常会作为同伴的魔宠被遇到。

   尖顶龙大约有18吋长,并有一条18吋长的额外尾巴。牠的翼展大约有3呎,体重大约2磅。

战斗

   尖顶龙拥有巨大、有力的下颚使牠们能够造成猛烈的撕咬。牠们最喜欢的战术就是从一个很高的高度向牠们的猎物俯冲(如同冲锋)。在战斗中牠们细小的前爪毫无用处,尽管牠们可以拿起并操作小型物体。当受到威胁时,这些迷你龙类通常都只是会飞走。

   闪避(Ex):如果尖顶龙受到任何允许尝试进行反射豁免掷骰以使牠受到的伤害减半的效果的影响时,当成功通过豁免掷骰后牠不会受到任何影响。

   云雾术(Su):尖顶龙可以喷出一团相当于3级术士施放出的云雾术法术的滚滚云雾。他通常会使用此能力从会飞行的对手处逃脱。当喷出一团云雾之后,尖顶龙在1d4轮之内无法再次使用这种能力。

   群体Flock:在群体中时,尖顶龙表现的就像集群一样。尖顶龙群体会试图包围和攻击任何威胁到牠们的人。集群会对群体移动后所占据空间中的任何生物造成2d4点伤害。

   集群特征:集群没有明显的正面或背面以及没有明显的解剖学结构,所以它不会受到致命一击和夹击的额外伤害。由超小型生物组成的集群会造成一半的挥砍和穿刺伤害。

   当集群的生命值减少到0或更少时会造成集群的散开,尽管在直到伤害达到时都不会降低其攻击或抵抗攻击的能力。集群永远不会受到震慑或降低至垂死状态的伤害。此外,它们也不能被摔绊、擒抱、或冲撞,而且它们也不能对其他人进行擒抱。

   集群免疫任何针对特定数量生物的法术或效果(包括针对单一目标的法术如解离术)。集群对影响区域范围的法术或效果造成的大量伤害受到一半伤害(+50%),例如溅射武器或许多塑能派法术。

 

 

 

寄生蟑螂

中型异怪

HD:3d8+3(16hp)

先攻:+6

速度:30尺(两足行动)/40尺(像蟑螂那样爬行)

AC:18(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16

基础攻击加值/擒抱:+2/+2

攻击:爪抓+2 近战(1d4)

全力攻击:2或4 爪抓+2 近战(1d4)

占据/接触:5尺/5尺

特殊攻击:—

特殊能力:类人宿主,多肢,黑暗视觉60尺

豁免:强韧+2,反射+3,意志+4

属性:力量11,敏捷14,体质12,智力14,感知13,魅力7

(属性调整:敏捷+4,体质+2,智力+4,感知+2,魅力-4)

技能:唬骗+5*,易容+5*,攀爬+4,跳跃+4,游泳+4,聆听+6,侦察+6,潜行+5

专长:警觉、欺诈、精通先攻B

环境:温暖的土地

组织:单独,或camp(2-8)

挑战等级:2

财宝:无

阵营:通常中立邪恶

进化:4-9HD(中型)

等级调整:+2

种族介绍略(我过几天再补)

战斗

寄生蟑螂以蟑螂的形式战斗,利用锋利的爪子杀死它们的敌人。

 

类人宿主(Ex):当寄生蟑螂在宿主体内时,它无法使用自己的天生武器或黑暗视觉。宿主有10点生命值;如果它的生命值减少到0或更少,寄生蟑螂会自动从被摧毁的宿主身上脱离花费一个整轮的动作。寄生蟑螂可以自愿将其宿主身体抛弃,这是一个整轮动作。

 

多肢:一旦从宿主中出来,寄生蟑螂就会直立行走几天,然后恢复到蟑螂的步态。这是一种偏好,而不是命令;寄生蟑螂每轮可以自由选择是否直立行走一次。直立的蟑螂有30英尺的速度,可以用四肢攻击。另一种形态,它的速度为40英尺,只能用两条腿来攻击。

 

技能:*当其寄生在宿主体内,试图伪装成宿主时,它的易容和唬骗检定获得+10种族奖励。

 


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