塞尔斥候(Cyre Scout)

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塞尔斥候

“即使被摧毁,洁白锻炉的奇迹仍令其他家族的造物,乃至科瓦雷大地上的一切黯然失色。我曾见过那一切。我确信。”

——苏沃尔 迪 卡尼斯,塞尔斥候

 

*洁白锻炉(Whitehearth):卡尼斯家族设立在塞尔的秘密工厂。

 

很多卡尼斯家族的成员,特别是马里克斯 迪 卡尼斯在南部的追随者,拒绝承认家族的荣光不再。即使哀伤之日令诸多卡尼斯家族的心血化为灰烬,却仍有许多当年的遗物奇迹般地存留下来。哀伤之地吞噬了无数普通探索者与拾荒者的生命,然而卡尼斯家族的塞尔斥候并不普通。

 

成为塞尔斥候

塞尔斥候将卡尼斯家族的传统技艺与在危险环境中生存的能力结合起来。游侠通常会选择此进阶,同样的还有斥候(CAd),德鲁伊,旅行领域的牧师,以及一些专家。许多塞尔斥候都会选择兼职机关术士,以满足知识(神秘)的需求,同时进一步地提高在机关术上的造诣。

 

进阶需求

技能:知识(神秘)4级,生存6级

专长:低级制造龙纹

特殊:必须身居卡尼斯家族南方高层

特殊:拥有制造龙纹的西伯瑞斯后裔可以选择此进阶,而无视低级制造龙纹的需求

 

 

职业能力

塞尔斥候将操纵魔法的能力与游侠的生存技能结合起来。作为冒险者,塞尔斥候非常适合于神秘的哀伤之地,以及艾伯伦其他被魔法影响的类似区域。

 

方位感知(Ex):你有着一种固有的方向感,使你即便是在哀伤故地的迷雾中也能辨识方向。将你的职业等级加到所有生存检定上。

 

龙纹传导(Su):作为一个塞尔斥候,你与你的龙纹建立了一种超自然的链接。这种力量可以克服哀伤故地的荒芜效果(wasting effect),同时也可以在其他环境下生效。你通过消耗一次任意龙纹的使用次数以使用此能力,其持续时间取决于你消耗的龙纹强度

龙纹等级             持续时间

低级                    12小时

次级                    24小时

高级或西伯瑞斯    1天/职业等级

维持:从你进阶此职业起,你从可以你的龙纹中汲取营养,不再需要饮水或进食。因而你不再需要狩猎哀伤故地的变异动物,在荒野中旅行时也不用再承受沉重补给的拖累。

自然治愈:从5级起,你可以在类似于哀伤故地等不能正常自然回复的区域如常回复。在其他区域,你可以每晚只睡2小时获得休息一整夜的好处,尽管你依然需要正常休息以获得法术或灵能点。

魔法回复:10级时,即便是在哀伤故地这种魔法医疗被压抑的地区,作用于你的治疗子学派法术或类法术能力依旧如常运作。在其他区域,因为你的躯体自动愈合细小的伤口,你改为获得3/魔法的伤害减免。

 

龙纹传承:当计算从龙纹获得的类法术能力施法者等级时,你的塞尔斥候等级视为龙纹后裔等级。在计算龙纹类法术能力施法者等级时,你的龙纹后裔等级最高为5。

 

机关术:从2级起,你获得类似于机关术士(ECS 31)的强化物品能力。为施展机关术,你的智力值不能低于10+机关术等级,因此若你的智力只有10或更低,你将无法施展机关术。额外机关术由智力决定,对抗机关术的豁免DC=10+法术等级+智力调整值(机关术不是都没有豁免么。。而且为什么变成了法术等级orz)。你的机关术列表见下。你可以施展随意机关术而无需提前准备,与术士或诗人不同,你不需要从列表中选择已知机关术,你自动获得列表中满足等级条件的所有机关术。

1级时,塞尔斥候没有施法者等级。从2级起,你的施法者等级等于你的职业等级减一。

 

阴影战士(Ex):从2级起,你获得盲斗作为奖励专长,以更好地在哀伤故地的迷雾中战斗。若你已经有盲斗专长,你可以将来自于隐蔽的失手率减少20%(最小为0%)。

 

侦测魔法(Sp):从3级起,你可以将侦测魔法作为类法术能力使用,施法者等级等同于你其他龙纹能力的施法者等级。你每天可以施展此能力的次数等同于你的施法者等级。

 

进阶方位感知(Ex):从4级起,你固有的方向感是你几乎不可能迷失。尽管你仍需进行生存检定寻找道路,但你将知道你的检定失败,并花1d4小时重新定位。在哀伤故地中,此方法可以避免通常的向随机方向前进1d4小时。

 

无倦(Ex):从6级起,你可以在其他人已疲惫不堪时继续前进。你获得坚忍作为奖励专长。如果你已经拥有此专长,其豁免与鉴定加值翻倍。此外,你对疲乏免疫,通常使你力竭的效果改为使你疲乏。

 

龙纹盲感(Su):7级起,你掌握了在完全黑暗的环境中工作的能力。消耗一次任意龙纹的使用次数,你获得盲感能力。其范围和持续时间取决于你所消耗的龙纹强度。

等级             范围      时间

低级             10尺      1小时

次级             20尺      2小时

高级             40尺      4小时

西伯瑞斯       80尺      8小时

 

魔法感应(Su):从7级起,你自动感应到15尺/职业等级范围内的魔法灵光。此能力并不能提供灵光的位置,种类,以及强度信息,仅仅提醒你附近魔法的存在。你必须施展侦测魔法以获得进一步信息。

与侦测魔法类似,此能力可穿透障碍物。但会被1英尺厚的石头,1英寸的金属,薄铅板,或3英尺厚的木材阻挡。

 

荒野求生者(Ex):从8级起,你可以在所有生存检定中取10,即使在受威胁或分心时。

 

鉴定(Sp):从9级起,你可以每天施展职业等级次鉴定术(PHB 243)。你无须消耗材料,但仍需消耗正常的时间。

 

 

 

表:塞尔斥候(HD:D8)

等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊

1      +0      +2      +0      +2      方位感知,龙纹传导(维持),龙纹传承

2      +1      +3      +0      +3      阴影战士

3      +2      +3      +1      +3      侦测魔法

4      +3      +4      +1      +4      进阶方位感知

5      +3      +4      +1      +4      龙纹传导(自然治愈)

6      +4      +5      +2      +5      无倦

7      +5      +5      +2      +5      龙纹盲感,魔法感应

8      +6      +6      +2      +6      荒野生存者

9      +6      +6      +3      +6      鉴定

10    +7      +7      +3      +7      龙纹传导(魔法回复)

 

本职技能(2+智力调整值):攀爬,专注,躲藏,知识(所有,需分别选择),聆听,搜索,侦察,辨识法术,生存,使用魔法装置

 

 

表:施法能力

等级          1         2        3        4

1              —       —       —       —

2               1       —       —       —

3               2       —       —       —

4               3       —       —       —

5               3        1        —       —

6               3        2        —       —

7               3        3        1        —

8               3        3        2        —

9               3        3        2        —

10             3        3        3          1

 

 

塞尔斥候机关术列表

1级:鉴定术,光亮术,魔石术,魔化防具,魔化武器,抗力物品*,虔诚护盾,技能强化*,自用强化武器*

2级:熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,鹰之光辉,狐之狡黠,枭之睿智

3级:高等魔化武器,物品超魔*,物品充能*,压制要求*

4级:次级法术无效结界,次级造物术,锈蚀爪,群体虔诚护盾*

 

*详见EBCS


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