失踪的传教士MISSING MISSIONARIES |
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失踪的传教士MISSING MISSIONARIES 低级到中级
一群银焰导师在最近决定将银焰的恩惠带给那些在黑暗希恩德瑞克中挣扎的灵魂们。传教士们两个月前到达了暴风湾,并花了一些时间为那里已经建立的神殿工作。在得知勘探营地要经过五天的丛林之旅后,三名传教士带着为矿工准备的治疗工具箱和一些供应品出发了。他们计划在营地呆几天,然后再返回暴风湾。 他们离开后三个星期过去了,剩下的传教士变得紧张起来。他们的同伴必定很快回来——除非遭遇劫难。
引子Hooks 如果有任何PC信仰银焰,剩下的传教士之一可能会请求她调查此事。这支冒险队也可能是来到暴风湾为了寻找与另一场冒险相关的一个失踪NPC。
地点Sites 从暴风湾出发的五天行程中,任何地面上的地点都适合该冒险,其中的原生废墟和原始营地地图尤其好用。另一种选择是,把这次冒险的地点设置在沉闷沼泽,用毒暮蜥蜴人代替石盲蛮族。
冒险Adventure 在这一剧情中,PC们面临着三大挑战。首先,他们必须找到传教士,他们在离开勘探营地两天后在山猪路径上停滞不前。这三人被迫逃离这只野蛮的生物,在丛林中迷失了好几天,后来被石盲蛮族部落伏击并抓获。一旦PC找到被俘的传教士,他们就必须展开营救。最后,PC们需要处理一个被野猪人感染了兽化症的传教士,他们坚信那是一只普通的山猪。 1. 沿着银焰之轨迹:PC可能使用预言系魔法来帮助寻找失踪的传教士。任何占卜者都会得到以下这些短语:“在河与岸的交汇处/火焰迷失了方向/他们留下了标记/为英雄们指引了道路。”第二部分详细说明了可以在丛林小径和河流交汇处找到的线索。 城里剩下的传教士——名叫柯拉克和缇巴丽的一对人类夫妇——知晓他们的同伴三周前进入了丛林。这群人试图沿着一条小径行走几天,直到他们到达一条河流,然后沿着河流逆流来到勘探营地。勘探者在暴风湾很有名;一次成功的DC 10收集信息检定可以确认营地的方向。 冒险队面临沿着开阔的丛林小径到河岸为期三天的徒步旅行。在小径与河流交汇的几英里前,PC在一次成功DC 30侦察检定后会注意到此处有扭打的痕迹。如果PC正在积极寻找战斗的迹象,经过几个小时的工作和成功的DC 20搜索检定后会注意到这些痕迹。这些脚印清晰地显示出附近有一打的生物在争斗。鲜血飞溅,树枝折断,战败的传教士被拖走。 任何拥有“追踪”专长的角色都可以通过成功的DC 18生存检定来跟随这些踪迹(石盲蛮族已经尝试过隐藏他们的行径)。最近的一场暴雨(每小时+1DC)可由DM自行决定增加难度。 遭遇建议:掠食者清楚,追踪频繁的旅行足迹有时会轻松捕获到猎物。PC很容易遭遇到饥饿的猿猴(《怪物手册》第268页)或四臂猩猩(《怪物手册》第126页)。如果沉闷沼泽地点被用于这次冒险,PC可能会遇到凶暴蟾蜍(《怪物手册II》第74页)或蛇颈龙(《怪物手册》第60页)。 袭击传教士的野猪人仍然在河边游荡。这是个外表野蛮的人类形体,兽化人会在PC们追踪石盲蛮族时袭击他们。 对于低级PC,使用标准的野猪人数据(《怪物手册》第172页)。如果这个挑战过难,则降低野猪人的生命值到20。对于中级PC,使用2个野猪人或1个山丘巨人凶暴野猪人。 虽然满是饥饿和愤怒,但野猪人并不愚蠢,如果严重受伤它会试图逃跑。如果PC捕获并审问这种生物,他们会发现即使是类人或巨人生物,它的行为和思维方式也像动物一样。它说通用语,但称自己为“野猪”,并坚持这是它的领地。 2. 河与岸的交汇处:一位头发花白,名叫比尔·菲尼登的希恩德瑞克探险家(中立善良,男性半身人,专家2)在这条宽阔的河边安; 家。一座矮墩墩的木屋坐落在河中的高跷上,保护比尔免受大多数丛林生物的伤害。他拥有三艘划艇,以每天5个银币的价格租给探险家,外加10金币的押金。 比尔是个隐居者,不喜欢谈论客户。他一开始态度是冷淡,拒绝讨论传教士。PC可以尝试交涉检定来哄诱比尔的信息,并且至少需要15金币的贿赂才能获得+2加值。如果他们将比尔的态度转变为友善,他就会承认向传教士们租了一艘船,但声称他们在一周前就归还了。 冒险队可以尝试察言观色检定,与比尔的唬骗检定进行对抗(+3)。在取得成功时,PC们会意识到比尔保留了一些什么信息。如果被追问,半身人会承认他在传教士出发后不久就听到了一场争斗(与野猪人的打斗)。他真诚地坚持说,他没有看到骚乱是什么,也没有进行调查。战斗的迹象已经消失很久了,但是如果PC检查周围的丛林,他们会发现近期的石盲蛮族袭击的迹象。 继续前往勘探营地还需要两天的行程。营地首领戈弗雷(绝对中立,男性人类,专家1)告诉PC,传教士们两周前到达营地,在营地呆了一个星期,九天前就离开了。这证实了比尔的说法,因为传教士们花了两天时间才回到他出租棚屋。 3. 进入石盲蛮族领地:2小时的徒步旅行可以从埋伏地点来到石盲蛮族的营地,被俘的传教士被囚禁在那里。几天的庆祝和萨满仪式,将以献祭并吞噬俘虏而达到高潮。为了戏剧性目的,把庆祝时间安排好,这样当PC到达时,石盲蛮族已经在第一个传教士下面点燃了火焰。 石盲蛮族是一种邪恶仇外的敌人,一旦发现入侵者就会攻击他们。他们首先试图制服对手,希望能有更多的囚犯来享用,但一旦受到压力,就会改用致命的战术。 三个传教士被锁在石盲蛮族营地中心附近的一个木笼子里(原生遗迹地图的区域6,或者原始营地地图的区域6)。在沉闷沼泽地图上,蜥蜴人伏击者住在植物堡垒(区域6),并把传教士关在洞穴(区域7)的笼子里。笼子的木条硬度和生命值分别为5和10。粗糙的挂锁锁住了门(硬度5,生命值10,开锁DC 15)。 在笼子附近,一个大石锅放在一大堆灌木和树枝上。没有PC干预的话,传教士们将面临可怕的命运。(如果使用毒暮蜥蜴人,土著们不会把传教士们活活煮死,这需要火。相反,他们打算在仪式上用凌迟的方式献祭传教士。) 遭遇建议:1或2个石盲蛮族守卫在原生遗迹地图的区域1和区域4,或原始营地地图的区域9。如果该剧情使用了沉闷沼泽地图,则1或2个毒暮蜥蜴人在植物堡垒外站岗。 PC可能会在去营地的路上遭遇突袭。一支石盲蛮族突袭小队由2~4个石盲蛮族组成,可能还会有1只恐爪龙或猛禽龙(《怪物手册》第60页)随同。一支蜥蜴人突击小队包含2~4个蜥蜴人,可能还有1只带有残暴动物模板(《艾伯伦战役设定集》第287页)的巨蜥(《怪物手册》第275页)随同。 对于低级冒险队,冒险队每个成员应该有1或2名石盲蛮族对付,加上1或2只恐爪龙,将这些敌人分成两部分,这样冒险队就可以在攻击之间重新集结。对于中级冒险队,增加一个石盲蛮族萨满(导师5)和猎头者(战士5),可能还有1只猛禽龙。 如果这次遭遇使用的是沉闷沼泽地图,低级冒险队将面对每个成员1到2个毒暮蜥蜴人加上1只残暴巨蜥,或一个在磷光泻湖中发光的浮游泥怪(flotsam ooze,《魔物大全》第17页)。对于中级冒险队,加入1个毒暮黄昏上尉(《怪物手册III》第397页)和1只训练有素的甲伏怪(《怪物手册》第35页)。 4. 恶月将升:即使PC们及时赶到,将传教士从他们英年早逝的命运中拯救出来,他们仍必须把这惊魂未定的三人带回家。这三个人中,查德(守序善良,男性人类,导师1)和莉莉娅(守序善良,女性半精灵,导师1)看起来没什么病变。然而,第三个传教士感染了致命的病毒。尤斯泰克(守序善良,男性人类【变形亚种】,导师1)因被野猪人攻击而感染了兽化症。尤斯泰克自己并不知情,在下一次满月时他将彻底兽化突然发难。 如果PC在夜间攻击石盲蛮族营地,尤斯泰克可能在被救时改变形体,为战斗增加意想不到的变化。否则,他会在PC护送传教士返回暴风湾的某个夜晚变形;满月经常会出现在艾伯伦上空(见“艾伯伦中的兽化症”边栏)。 当尤斯泰克处于动物形态时,他很可能会因困惑和恐惧对他的恩人大肆进攻。作为银焰的追随者,他的传教士同伴们可能对兽化人怀有深深的憎恶,甚至可能试图终结他们曾经友人。回归人形后,尤斯泰克可能会被惊骇于他制造的苦难而试图自杀。 治愈兽化症规则出现在《怪物手册》第178页。 遭遇建议:PC在归途中可能会遇到任何种类的丛林野生动物(参见第四章:遭遇建议)。对于尤斯泰克,使用在《怪物手册》第172页中的野猪人数据。尤斯泰克第一次变形时,自动进入动物形态。他不能变为混种形态直到他意识到自己的状况之前。
奖励Rewards 通过成功地将失踪的传教士带回他们的同伴身边,PC们获得了一批宝贵的盟友。银焰的导师们很乐意免费治疗PC的伤口,并可能提供未来的治疗。如果PC治愈了尤斯泰克的兽化症,他将深为感激,并将为冒险队贡献自己的力量,为拥有“领导力”专长的PC提供一个获得追随者的机会。
发展Development PC与银焰的新关系可能会让教会在未来向他们求助。石盲蛮族营地的地图和日志(曾经不幸探险家的财产,他们最终成为了部落的盘中餐)可能会引导至该地区的古代遗迹。
引用 边栏:传教士时间轴 左边的数字表示在PC决定寻找失踪传教士之前或之后的天数(第0天)。减号表示更早的时间,加号表示未来的时间。 -21 传教士出发前往勘探营地。 -18 传教士到达了渡口,从比尔那里租了一艘船。 -16 传教士到达了勘探营地。 -9 传教士离开了勘探营地。 -7 比尔从传教士手中收回了他的船。 -7 传教士离开比尔后不久,野猪人袭击了他们。传教士们逃离了却在丛林中了迷路。 -2 传教士终于找到了返回小道的路,却遭到了石盲蛮族的袭击并被俘。 -1 石盲蛮族将传教士囚禁在他们营地的笼子里。 0 PC们从暴风湾出发。 +3 石盲蛮族在午夜处决了第一个传教士。 +4 石盲蛮族在午夜处决了第二个传教士。 +5 石盲蛮族在午夜处决了第三个传教士。满月升起。
引用 边栏:艾伯伦的兽化症 当处理艾伯伦的兽化症时,DM需要谨记两个关键点:这个世界的月亮数量和生物的阵营倾向。 艾伯伦有十二个月亮,每当月满时,兽化症患者就会不由自主地变形。他们可以学习使用“控制形体”技能(《怪物手册》第303页)来控制自己的形态变化,但在第一次满月之后,每一次满月会在检定上-2罚值。兽化症患者每月平均会有十九天的满月。 艾伯伦的兽化人可以是任何阵营,但是变形所带来的冲击常常会使患者的心理防线破裂,使他们做出惊慌失措或不理智的行为。几乎所有的兽化人在变为动物形态时都会经历一次阵营偏移,虽然新的阵营不一定是邪恶。
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