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其他商品和服务 出于对《玩家手册》第7章和《艾伯伦战役设定集》第6章中介绍的标准物品和服务的补充,此节将介绍一些为艾伯伦战役准备的新武器、新商品和新服务。
武器 卡尼斯家族的业务范围非常广泛。他们经营的制造行会在工艺、冶金和魔法方面的技术都是顶级的,制造行会有炼金部门、建筑部门、元素束缚部门、武器部门等数十个部门。最近,一个制造团队研发了一批新式特制武器,他们发明的打桩武器(本节会介绍其中两种)正迅速地流行开来。
----------------------------------------------------- 异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击范围 射程增量 重量1 伤害类型 ----------------------------------------------------- 轻型武器 炼金剑 300金币 1d4 1d6 19-20x2 — 2磅 穿刺 ----------------------------------------------------- 单手武器 打桩矛 200金币 1d42 1d62 x2 20尺3 3磅 穿刺 打桩弹4(10支) 1金币 — — — — 1磅 — ----------------------------------------------------- 双手武器 打桩锤 350金币 1d62 1d82 x2 — 9磅 钝击和穿刺 打桩弹4(10支) 1金币 — — — — 1磅 — ----------------------------------------------------- 1:表中的重量是中体型生物用武器的,小体型生物用武器的重量减半,大体型生物用武器的重量加倍。 2:武器在装填时会造成额外伤害。 3:虽然打桩矛能像短矛一样投掷,但是它只能在近战攻击中造成额外伤害。 4:弩矢和打桩弹在功能上是相同的,可以互换使用。
炼金剑(Alchemy Blade):炼金剑看上去很像是短剑。剑身两侧各有一道凹槽,剑柄被设计成能容纳一剂炽火胶或冻寒液。(剑柄也能容纳一剂强酸炽火胶或混合雷,不过使用这两种炼金物品中的任何一种都会导致武器损坏)。 当一剂炽火胶或冻寒液被装填入剑柄时,此武器进入待发状态。当你使用待发状态的武器击中敌人并对其造成伤害时,装填其中的炼金物品会通过剑身内的管道沿着凹槽流出并释放出火焰或寒霜。在这种情况下,攻击在造成武器伤害的同时,目标也被视作被装填在剑柄中的炼金物品击中,并造成相应的伤害。周围的生物,也包括武器持有者自己,不会受到溅射伤害。如果炼金剑造成重击,额外的火焰或寒冷伤害不会翻倍。 为炼金剑进行装填是一个会引发借机攻击的标准动作。当没有装填时,炼金剑会造成如同短剑的伤害。 若要制造炼金剑,制造者在通常的手艺(制造武器)检定之外还需进行DC20的手艺(炼金术)检定。 拥有异种武器擅长(炼金剑)的角色能将所有针对短剑的专长和能力都应用于炼金剑上(例:你能将武器专攻(短剑)的效果应用于炼金剑上)。
打桩矛(Spear Spikard):打桩矛看上去像是一根比正常情况下更粗的短矛。事实上,不擅长它的角色能把它当成短矛使用,虽然这么做无法使用此武器的特殊功能。 打桩矛这武器实际上是中空的,它能在近战攻击的过程中射出弩箭。矛杆的尾端有一个触发式的机簧结构,同时也有一个能装填弩箭的通道。 装填打桩矛和装填轻弩一样(是一个会引发借机攻击的移动动作)。拥有快速装填(轻弩)的角色能以一个自由动作装填打桩矛,不过这个动作仍然会引发借机攻击。 打桩矛无法作为远程武器将弩箭射出,也无法在投掷攻击命中时射出弩箭——它只能通过一次成功的近战攻击射出弩箭。如果你拥有异种武器擅长(打桩矛)专长,当你使用已装填的打桩矛进行近战攻击并击中敌人时,机簧会自动触发,向攻击目标射出弩箭。在这次攻击中,除了通常的武器伤害,弩箭还会对目标造成相当于武器基础伤害(小型打桩矛1d4,中型打桩矛1d6)的穿刺伤害。无需额外进行攻击检定。此额外伤害在重击时无法翻倍。 制造打桩矛需要进行DC20的手艺(制造武器)检定。 拥有异种武器擅长(打桩矛)的角色能将所有针对短矛的专长和能力都应用于打桩矛上(例:你能将武器专攻(短矛)的效果应用于打桩矛上)。
打桩锤(War Spikard):打桩锤的原理和打桩矛相似,不过它的弩机构被融合于武器中,使它看起来就像是一个大号战锤。打桩锤的锤头中有一个圆柱型的通道,供弩箭射出。触发式机簧结构安装在锤头的后半部分,此结构与弩箭通道相连,并会在武器击中物体时触发。 装填打桩锤和装填轻弩一样(是一个会引发借机攻击的移动动作)。拥有快速装填(轻弩)的角色能以一个自由动作装填打桩锤,不过这个动作仍然会引发借机攻击。 和打桩矛一样,打桩锤无法作为远程武器将弩箭射出。如果你拥有异种武器擅长(打桩锤)专长,当你使用已装填的打桩锤进行近战攻击并击中敌人时,机簧会自动触发,向攻击目标射出弩箭。在这次攻击中,除了通常的武器伤害,弩箭还会对目标造成相当于武器基础伤害(小型打桩锤1d6,中型打桩矛1d8)的穿刺伤害。无需额外进行攻击检定。此额外伤害在重击时无法翻倍。 制造打桩矛需要进行DC20的手艺(制造武器)检定。 尽管外形相近,但是打桩锤和战锤的大小差距还是太大,角色无法将针对战锤的专长和能力都应用于打桩锤上。
盔甲 摩洛领的矮人铸师们能够使用炼金技术制造独特的盔甲。这些盔甲的材料和工艺都作为机密谨慎地保护着。反应式盔甲就是其中一种炼金盔甲——反应式盔甲能在受到冲击时临时变硬来保护穿戴着不受伤害。
------------------------------------------------- ———速度——— 盔甲 价格 盔甲加值 最大敏捷加值 防具检定减值 (30尺) (20尺) 重量1 ------------------------------------------------- 轻型盔甲 反应式镶嵌甲 765金币 +3 +5 -1 30尺 20尺 20磅 ------------------------------------------------- 中型盔甲 反应式链甲 1290金币 +5 +2 -5 30尺 15尺 20磅 ------------------------------------------------- 重型盔甲 反应式半身甲 2450金币 +7 +0 -7 20尺2 15尺2 20磅 ------------------------------------------------- 1:表中的重量是中体型生物用盔甲的,小体型生物用盔甲的重量减半,大体型生物用盔甲的重量加倍。 2:当你穿着重型盔甲奔跑时,你的速度是正常速度的三倍,而不是四倍
反应式盔甲(Impact Armor) 反应式盔甲看上去和相应的(镶嵌皮甲、链甲、半身甲)普通盔甲一样。除了这种盔甲的金属部分因为使用了一种特殊的冲击反应型金属而拥有淡紫色的光泽。 当反应式盔甲的穿戴者受到任意武器的攻击时,盔甲会随即变硬,并在数秒后恢复柔软。这会为穿戴者提供一定量针对穿刺以外伤害的伤害减免(这也包括了攻击附带的效果);同时也会让穿戴者的基础速度(所有形式)降为10尺,直到他的下一个行动轮结束。更重型的反应式盔甲会赋予更多的伤害减免。具体见下面的盔甲详述。 在一轮中受到多次攻击不会获得更多伤害减免,也不会减少更多速度。 若要制造反应式盔甲,制造者在通常的手艺(制造防具)检定之外还需进行DC25的手艺(炼金术)检定。
反应式镶嵌甲(Impact, Studded):反应式镶嵌甲上的金属钉是由特殊的冲击反应型金属制成的。 反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免1/穿刺。
反应式链甲(Impact, Chain):反应式链甲上的金属环是由特殊的冲击反应型金属制成的。 反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免2/穿刺。
反应式半身甲(Impact, Half-Plate):反应式半身甲上的金属板是由特殊的冲击反应型金属制成的。 反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免3/穿刺。
-------------------- 商品与服务 -------------------- 衣服 物品 价格 重量
变色织物衣服 +100金币 见详述 异变织物衣服 +150金币 见详述 -------------------- 特殊物质 物品 价格 重量
污染针剂 150金币 — 萤光针剂 50金币 — 酸唾针剂 50金币 — 速度针剂 150金币 — 固化针剂 100金币 — -------------------- 文件 物品 价格 重量
赎罪券 1000金币 — 优先通行证 250金币 — --------------------
衣服 出于对《玩家手册》第7章和《艾伯伦战役设定集》第6章中介绍的标准物品和服务的补充,以下的新面料能提升普通衣服的性能。
变色织物(Chameleoweave):变色织物是使用生长在哀伤故地边缘的拟态植物的纤维纺成的线制成的。因为这种织物会呈现出与它接触的其他衣服的特征,所以变色织物制成的衣服很难准确判断其颜色和质地。穿着变色织物衣服的角色会在易容检定中获得+1环境加值。 变色织物衣服比相同样式的普通衣服贵100GP,重量至少为1磅(小体型角色的变色织物衣服至少0.25磅)。
异变织物(Dolweave):异变织物是一种粗制的病态织物,传说是用取自狰狞异变怪、嶙峋异变怪和其他腐化生物的头发编织而成的。异变织物是黑色,并且会在穿戴者产生暴力冲动时发出威胁性的搏动。穿着异变织物衣服的角色会在威吓检定中获得+1环境加值。异变织物衣服比相同样式的普通衣服贵150GP,重量至少为1磅(小体型角色的异变织物衣服至少0.25磅)。
特殊物质 艾伯伦的炼金术士们并不是依靠魔法来研发拥有稳定效果的新产品,而是通过一套基于实验、观察和理论的应用哲学。
针剂(Bloodspike):针剂很像是一小瓶药水,药水瓶的一端是针状的尖头。药水瓶内装有以下炼金物质中的一种(见下)。使用针剂需要将针头插入自己的肌肉中(手臂上露出的部分是一个理想的位置)。这么做会造成1点穿刺伤害(当使用针剂时,伤害减免不会起效),随后使用者的身体会将药瓶中的液体全部吸收。 针剂也可以当成射程增量5尺的远程投掷武器使用。以这种方式使用的话,被成功命中的生物会受到1点穿刺伤害并获得针剂的效果。(由于大多数针剂提供的是有益的效果,所以冒险者经常会将针剂扔向盟友来帮助他进行战斗。)以这种方式使用针剂并不需要擅长该武器。 无论你以何种方式使用针剂都是一个不会引发借机攻击的标准动作。由针剂中炼金物质提供的效果不会叠加。针剂对构装体、元素、泥怪、植物和不死生物无效。
污染(Defiling):污染针剂内填充了变质的炼金物质,不同于其他针剂,污染针剂只能对敌人使用。如果污染针剂对生物造成了伤害,变质的炼金物质会进入它的血液,导致目标反胃1轮(强韧豁免DC12,通过则无效)。
萤火(Glowbug):萤火针剂中的炼金物质会与你的血液发生反应,发出明亮的光芒。在使用针剂之后的1小时内,你的每寸皮肤都会发出光芒。只要你身体的一部分(手、臂、头或其他部位)暴露在外,针剂的效果就会提供半径10尺的明亮照明和20尺的昏暗照明。 当萤火针剂起效时,你能以一个迅捷动作释放所有剩余的能量来爆发一股强光,随后你的皮肤上的光芒会熄灭。这股强光会让30尺内的所有生物目眩1分钟(强韧豁免DC11,通过则无效)。释放强光会结束萤火针剂的效果。
酸唾(Spatter):酸唾针剂中的炼金物质在进入你的血液后会酸化你的唾液。在使用针剂之后的1小时内,你的啮咬攻击会造成额外1点强酸伤害。 当酸唾针剂起效时,你能以一个自由动作对临近方格里的一个生物吐出一口酸液(这是一个不会引发借机攻击的远程接触攻击)。被酸液成功击中的目标会受到1d6强酸伤害。吐出酸液会结束酸唾针剂的效果。
速度(Tempo):速度针剂中的炼金物质在进入你的血液后会为你秘密储存一份能量。在使用针剂之后的1小时内,你可以激发这份能量来在你的行动轮获得一个额外的移动动作(你可以正常进行其他动作)。如果你1小时内没有激发能量,你血液中的炼金物质将失效。
固化(Thickener):固化针剂中的炼金物质在进入你的血液后会减缓血液的流动速度并减少你受到的伤害。在使用针剂之后的1小时内,任何使用武器对你造成的伤害都会减少1点,这不会让你受到的伤害减少到1点以下(如果一次攻击只对你造成1点伤害,那么固化针剂对此次攻击无效)。
文件 在科瓦雷的国家中,特别是中部发达国家,文件是非常重要的。从身份证到债券、月票和赎罪券,合适的文件在科瓦雷比黄金更有价值。
赎罪券(Indulgence):如果一个人拥有安黛尔、布鲁兰、瑟雷恩、吉拉哥或摩洛领的身份证,那么他就有机会购买最具含金量的文件——赎罪券。这种文件能在以上的国家中用来赦免罚金。它并不能赦免犯罪,或者说,它不能让你不受起诉,除非赎罪券的购买者愿意为国家执行一项任务或用其他方式赎罪。通常来说,你在哪个国家购买的赎罪券,就只能赦免在那个国家犯下的罪行,而且只有地位够高且够富有的人才知道如何购买赎罪券。 例:一个购买了赎罪券的组织能在烧毁一间仓库、摧毁一幢公共建筑、甚至在谋杀了一位政府官员(具体取决于死者是谁,是在什么情况下死的)之后使用赎罪券来抵消罚金(底价写在商品和服务表格中,价格可能会根据罪行的严重程度提高),同时,肇事者不会立刻被起诉。相反,他们有机会通过行动来洗清污名——像是驱赶大洋航线上的海盗,重开被幽魂占据的矿山,或是其他由国家指定的必要(且危险的)任务。如果任务完成得很好,并且发行赎罪券的主管部门确认了这一点,赎罪券的持有者将不会被进一步追究法律责任。
优先通行证(Lenience):优先通行证和赎罪券有几分相似,但是它的适用范围更窄,而且必须提前购买。在购买了优先通行证之后,赎买者会同时收到一份文件和一张注明了优先通行证有效日期(通常是几天)的标志牌。那张标志牌需要装在马车、船、飞船或其他交通工具的醒目位置上。装好标志牌(且仍然在有效期内)的交通工具能无视限速标识,超出法定速度行驶,优先通行证能对整个车队起效。 标志牌还有一个用途就是提醒航路上的其他交通工具,指出这队交通工具可能会急转弯或做出其他危险驾驶行为,其他交通工具有义务离它们远点。通常情况下,一个地区只会在特定时期发行限量的优先通行证,以尽量减少拥有优先通行证的交通工具在旅行中互相碰面的机会。
新的特殊材料 大地、矿石和能量的奥秘有时候会被其存在本身所掩盖。当拥有足够的知识和悟性之后,就能应用这些奥秘来制造拥有精致品质和独特能力的武器与防具。
卡洛莫金(Calomel):卡洛莫金是一种白色的硬质矿石,在阿贡尼森最为多见,因此采掘它伴随着巨大的花费和危险。卡洛莫金因为被著名冒险者Arthul Vernuthan用来和强大的疯红龙Xarkapastarthan进行单挑而出名。Arthul经过秘密的开采、提炼和锻造制成灰色的细长死亡之剑,并利用矿石的特殊能力在与Xarkapastarthan的战斗中取得了胜利,但是他最后还是被那区域内其他认为他会对巨龙预言不利的愤怒巨龙所击败。Arthul想必已死,他的剑也随之失落。但是关于如何开采、提炼卡洛莫金的知识仍然留存了下来。 卡洛莫金生矿有着独特的白色。呈半透明状,光照下会发出光泽。时常与地下水脉相伴被勘探到。在使用某种特殊的秘密方式锻造后,冷却下来的成品金属在一致性和延展性上和普通的合金钢别无二致,尽管可以用来制造任何物品,卡洛莫金的特殊性质使它最适合打造成武器。 卡洛莫金制成的武器显半透明浅灰色,武器表面会不间断地形成冷凝水;在判断能否穿透火系亚种(如红龙)的伤害减免时被视作魔法武器,即使没有任何魔法增强也如此。例:一把普通的卡洛莫金剑能突破成年红龙(火系亚种)的伤害减免10/魔法,就好像它是一把魔法武器。 卡洛莫金制武器的花费是普通同类品的两倍。例:卡洛莫金长剑价格是30GP。没有金属部件的武器不能用它打造(即箭可以用卡洛莫金制造,但木棍不行。)。双头武器只有一端使用卡洛莫金制造费用仅增加50%。例:只有一头使用卡洛莫金的双头剑价格是150GP。卡洛莫金的硬度是10,每英寸厚度拥有30HP。
紫色悲叹矿(Mournlode,Purple):悲叹矿这种稀少的矿石只存在于哀伤故地,且需要在废墟下采掘,它被很多教会认为是一种对抗不死生物的理想工具。这种金属矿石刚被开采出来时带着斑驳的紫色,看上去好像经历过恐怖的破坏。当经过精炼之后,它会呈现出更有生气的银色,并带有紫色的条纹。事实上,悲叹矿有很多等级,每个等级都有不同的外观。到目前为止,紫色的悲叹矿是最广为人知的(通常上所说的悲叹矿指的就是紫色悲叹矿)。 许多人(包括一些善良阵营的组织成员)相信悲叹矿曾被某种具有防护力的存在接触过,他们会使用悲叹矿来制造盔甲、圣徽、武器和其他工具。悲叹矿的物理特性和重量与钢铁一致(硬度10,每英寸厚度拥有30HP),但它会根据锻造成的物品种类显示出不同特殊性能。 悲叹矿武器在克服不死生物的伤害减免时被视为寒铁武器或炼银武器。 悲叹矿防具的穿戴者在对不死生物施放的法术、类法术和超自然能力进行豁免检定时获得+1抗力加值。 使用悲叹矿圣徽驱散不死生物的角色会对受驱散影响的不死生物额外造成相当于她有效驱散等级的伤害。例:一位使用悲叹矿圣徽的9级圣武士(有效驱散等级6)会对受到她驱散影响的不死生物额外造成6点伤害。 悲叹矿武器和防具额外花费700gp;悲叹矿圣徽价格400gp。缺少金属部分的物品不能用悲叹矿制造。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |