从此开始

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大厅里到处是带甲的骨头。皮尔斯在几分钟内就砍碎了五个坎纳斯骷髅,但这些不死战士似乎源源不断。丹向下瞥了一眼,看到了他们麻烦的根源。破碎的骨头在地上爬行和翻滚,编织在一起形成新的战士。这只能是机器工作的效果。“雷!”他叫道。“我们没时间了!”

     机关术士没有注意这喊声。她的目光集中在她面前的那台可怕的机器上。当无尽黑夜的力量慢慢地充满凯博尔龙晶的时候,她能感觉到混乱的负能量在这黑色钢铁中增长。她必须将水晶从邪恶的神器中分离出来,但她能在不释放致命的黑暗力量的情况下做到这一点吗?

     在房间的另一头,栅栏门被打开了。死灵法师大步走进房间,她金色的死亡面具在熊熊燃烧的火把下闪闪发光。就在丹转身面对新的威胁时,一群全副武装的僵尸从她身后蜂拥而来。“已经太晚了,”死灵法师说,声音沙哑刺耳。“死亡的时代已经开始了!”

     到目前为止,艾伯伦战役设定集已经在世界各地的书架上找到了自己的位置。这本书为您提供了运行或参与艾伯伦战役所需的所有信息。遗憾的是,320页纸中压缩的信息量是有限的,这就是为什么要使用Dragonshards。每周,我们将探索艾伯伦的不同方面,以及它如何影响你的战役。首先,我们将涵盖广泛的主题:终末战争,宗教,龙纹家族,魔法的使用,和整体的基调设置。除此之外,我们还会更具体地介绍各个组织、神灵、地方、种族、风俗和历史。如果你有什么想看的,把你的请求贴在艾伯伦留言板上!

     要开展一个战役,你需要有人物。首先,让我们看看在艾伯伦中创建角色。

 

什么造就了英雄?

     艾伯伦战役设定集的一个基本理念是玩家角色都是杰出的人物。你有一种大多数人根本无法匹敌的潜力——当然,除了世界上最坏的恶棍,这就是为什么首先需要英雄。

     除非你的游戏是一场高强度的战役,否则角色都是从第一级开始的。电影、文学和神话中的许多伟大人物都出身卑微。

     为丰富多彩的未来做好充分准备的关键是从一开始就把未来放在心上,在心里发展你人物的性格。如果你的游戏是一个故事,为什么人们会想要阅读关于你的内容呢?什么让你成为一个有趣的角色?什么暗示了你隐藏的潜能?考虑以下情况。

 

阵营

      在艾伯伦,阵营不是黑白分明的。重要的是要记住,玩家手册将阵营描述为工具而不是束缚,并强调行为每天都有变化。阵营提供给你是如何看世界的角度。你是一个真正的英雄,一个想要混日子的愤世嫉俗者,还是一个渴望权力的用棋子替代朋友的操控者?

      在塑造你的角色时,阵营是一个关键的决定,而不是作为补充;决定为什么角色是这样。也许他一开始是一个理想主义者,一个守序善良的银焰教会的信徒,但在目睹或参与了终末战争中无法形容的恐怖之后,他成为了愤世嫉俗的绝对中立者。也许她一开始是萨恩一个势力强大的犯罪行会中的一个中立邪恶成员,但一个朋友的悲惨死亡让她改变了人生观,开始寻求救赎。

      我们的经历和环境常常塑造我们的世界观。是什么造就了今天的你?你在这个问题上想得越多,当你需要决定是遵守本阵营还是偏移到别的阵营的时候,你就会准备得越充分。

 

起源地区

      每个艾伯伦的国家都有一个故事,你应该想想你的角色的家乡以及它对他的影响。在终末战争中,塞尔被摧毁了。 这将如何影响本地的塞尔人?她还在寻找朋友和家人吗,还是她已经放弃了?在这哀伤故地上,有个传家宝遗失了吗?那些试图重建赛昂人社区的人呢,比如无人港和新塞尔?你的角色是支持这些难民并为他们冒险,还是抛弃了他的过去?

      每个国家都有类似的问题。如果一个角色在埃鲁登原野长大,她是和安黛尔的军队作战还是支持王国对抗埃鲁登原野的叛军?精灵的角色可能是维伦那战士,可能是艾伦诺的神秘主义者,也可能是已经采用科瓦雷国家文化的移民。

      在选择故乡的时候,有很多事情需要考虑。研究这些地区并思考如何将它们与您的角色编织的故事交织在一起。

 

宗教

      宗教将在未来被更详细地说明,但是你的角色的信仰需要从一开始就被考虑。宗教对他的生活有什么影响?如果他信仰天命诸神,他是否选择了一个特定的天命诸神作为他的个人守护神?他相信天命诸神们直接影响了他的生活吗?他是带着一个或多个神的标志,还是在到达一个新城市时,停留在一个神龛前?

      银焰主张摧毁物质、超自然和精神上的邪恶。如果你的角色追随银焰,她对银焰的理想有多忠诚?她是一个不断努力改善世界的狂热者吗?如果是,她是使用剑还是语言?她只是名义上的信徒,希望利用教会的资源谋取私利吗?

      也许你的角色不信仰任何宗教。如果是这样,这意味着什么?他的信仰被悲惨的经历打破了吗?他是否相信信仰是愚人的游戏,而神术来自世俗?

      除了个人信仰的影响,还要考虑一个人物与其他宗教的关系。银焰的信徒可能会与沃尔之血或黄泉巨龙会的信徒发生冲突。

 

迹象和征兆

      一个神秘的过去是一个久经考验的和真实的给一个角色增加趣味的方式。也许她有一个剑形的胎记,或者在她出生的那一刻出现了一个不寻常的位面连接。也许她被遗弃在神殿的门口,对她真正的父母一无所知。你不需要在游戏一开始就决定这个神秘迹象的含义。相反,我们的目标是给DM一个塑造未来故事的工具。对于玩家而言,结果可能与角色一样令人惊讶。艾伯伦允许角色的潜力达到史诗级并成为世界上最强大的人物;在他们的过去留下未解之谜有助于解释这种可能性。不要害怕戏剧化;情节剧在艾伯伦这样的环境中发挥得很好。

      这些只是在角色设计时需要考虑的一些事情。


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