进阶职业:牧位者(Planar Shepherd)

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进阶职业

一些德鲁伊被动物之主、万兽王或者变相怪杰(见完美冒险家)这类进阶职业所吸引。风暴

领主和虚空门徒同样很常见,并且如同周知的那样,一些堕落德鲁伊取得了枯萎者职业等级

。下述的进阶职业特别适用于艾伯伦的德鲁伊。

 

牧位者

“没有比家更好的地方了。而我不止有一个家。”  ——芬德拉斯,凯斯瑞(kythri)的信

 

一些德鲁伊,尤其是绿吟者们和与绿吟者宗派有着广泛合作的那些,反对关于“自然世界”

组成的狭隘认识。他们认为诸位面的宏伟轮舞是现实的完美体现,并且对其他界域深深着迷

。这些人变成了位面旅行者,甚至于在他们深深钻研这些自然的神秘时,把另一个位面当做

了自己的第二故乡。因他们改信位面的差异而得名(dubbed "planar shepherd" for their

proselytizing on planar tolerance),牧位者们致力于让他人了解自然的真实。

 

成为一个牧位者

德鲁伊是牧位者的通常人选,由于荒野变形能力是进阶需求。德鲁伊/游侠的组合也很常见

。有时一个枯萎者为了更深入地探索死亡、疯狂与毁灭的位面而选择进阶此职业。几乎所有

此职业的候选人都与绿吟者宗派有关,因为他们的精类盟友熟悉于位面间的联系,但是一些

拥夜者同样发现了牧位者的秘密。

 

进阶先决:

技能:知识(自然)8级 知识(位面)4级

专长:绿吟学徒(Greensinger Initiate)或拥夜者学徒(initiate of Nightbringer)(

由dm选择)

特殊:荒野变形职业特性

 

等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志  特殊能力               每日法术 

1   +0    +2  +0  +2  动物伙伴、野性变身、次元同步   神术职业等级+1

2   +1    +3  +0  +3  侦测显域             神术职业等级+1

3   +2    +3  +1  +3  野性变身(魔法兽)        神术职业等级+1

4   +3    +4  +1  +4  异界传送1次/天         神术职业等级+1

5   +3    +4  +1  +4  次元泡沫1次/天         神术职业等级+1

6   +4    +5  +2  +5  ---              神术职业等级+1

7   +5    +5  +2  +5  增强显域1次/天         神术职业等级+1

8   +6    +6  +3  +6  异界传送2次/天         神术职业等级+1

9   +6    +6  +3  +6  野性变身(元素或异界生物)    神术职业等级+1

10  +7    +7  +3  +7  次元泡沫3次/天 异化      神术职业等级+1

 

生命股:D8

 

本职技能 专注、知识(自然、位面、神秘)、聆听、法术辨识、侦查、生存

技能点:4+智力调整值

 

 

 

职业特性:

随你等级的提升,你愈发理解你所选的位面,直到你与它的原住民无法分辨。

 

施法:每等级,你得到新的每日法术量和施法者等级的提升(及可知法术,如果适合)如同

你在进阶前所属的一个神术施法职业上获得一个等级。你不获得原职业升级的其他好处。如

果你在进阶前有超过一个神术施法职业,你必须决定把每个等级加在哪个职业上,以决定每

日法术量、施法者等级,以及可知法术。

 

动物伙伴:你的牧位者等级和你的德鲁伊等级叠加以决定你动物伙伴的能力。

 

次元同步planar attunement(ex):一级起,你必须选择一个不同于物质位面的实存位面

,比如伊瑞恩,永恒之昼(irian the eternal day)。一旦选取,你的牧位者职业特性便

永远与此位面同步。你不能选取阵营特性与你自己的阵营任何部分对立的位面。比如,一个

中立善良的牧位者无法选取菲尼亚(fernia)(因为此位面是弱邪恶偏向)。

   你和你的动物伙伴无视任何来源于你所选位面的元素与能量特性的负面效应,也免疫任

何与此位面相关的自然环境效应。例如,如果你与利西亚,冰原(risia,the plain of

ice)同步,你不会受此位面的低温特性影响;与菲尼亚同步,你不会因处于火元素主导位面而

受到火焰伤害。你同样免疫如杜鲁尔(dolurrh)等位面的诱陷(entrapping)特性的影响

。如果你选择,你可以将此特性的益处与等同你职业等级数量的盟友分享;这些盟友必须与

你保持在100尺距离内以获得此益处。

   此免疫不延伸至位面的物理特性(包括重力和时间)、阵营特性以及魔法特性。

   (译注:关于位面特性部分,请见dungeon master's guide p147;以及eberron

campaign setting p92)

   (译再注:位面特性里的timeless真不是time stop……免疫位面特性的寒冷也不是免疫伤害类型的寒冷)

 

侦测显域detect manifest zone(sp):2级起,你可以任意施展侦测显域法术(见本书150

页) (译注:关于显域/具现化领域manifest zone,请见ebcs p92及第七章)

 

荒野变形wild shape(su):你的德鲁伊等级与你的牧位者等级叠加以决定你荒野变形能力

的每日使用次数、最大hd和体型(但无关生物种类),以及时间。

   3级起,你可以使用荒野变形能力变成你所选位面的原生魔法兽。例如,如果你选择了

菲尼亚,你可以变形成炎蜥兽(zezir)(mm3 p205)。这包括因添加模板而种类变为魔法

兽的生物(比如天界和炼狱模板)。(译注:……卫生纸你们真的知道自己最后一句写的是

啥么……)

   9级起,你可以使用荒野变形能力变成你所选位面的原生元素或异界生物,这将会消耗

两次每日荒野变形次数。例如,如果你选择马巴尔(mabar),你可以变形成犬魔

(barghest)。在荒野变形的正常效应之外,你可以得到元素或者异界生物的所有特异、超

自然和类法术能力。(译注:……好吧喵知道其实卫生纸不知道自己在写啥)

 

异界传送plan shift(sp):4级起,你可以在物质位面和你所选择的位面间自由旅行,每

日一次。你可以携带至多八个其他生物,如果全部与你肢体相连的话。此能力在其他方面类似

于plane shift法术。8级起,你可以每日使用此能力两次。

 

次元泡沫planar bubble(su):5级起,每日一次,你可以创造一个环绕你的区域,以模仿

你所选择位面的环境。此区域模拟你所选择区域的所有特性,包括物理特性、元素与能量特

性、阵营特性以及魔法特性。此区域半径20尺,持续你专注(最大1小时/每等级)加上1d10

轮的时间。

   10级起,此能力的使用次数变为每日三次。

 

增强显域intensity manifest zone(sp):7级起,你可以使用增强显域法术,每日一次,

使用你的神术施法者等级。你只能影响你所选位面的显域。

 

异化:10级起,你成为你所选位面能量的焦点。你成为你所选位面的原声异界生物,得到

10/魔法的伤害减免。每当你身处你所选位面的显域时,你的所有神术的施法者等级获得+1

加值。

 

前牧位者

如果你的阵营与你所选位面不在相符,你失去所有牧位者职业能力。你在赎罪(phb 201)

之前无法获得新的此职业等级。如果你决定选择另一个位面,你必须重新从此职业的1级开

始,并且不再获得与之前位面相关的能力。

 

扮演一个牧位者

你对自然世界的观念延伸至了所有实存位面,尽管你在你的原生位面之外,只对一个位面有

着特别的联系。你致力于两个位面之间联系的自然平衡,你是一个天生的使者、译者和协调

者。

   获得与在你家园之外的位面的同步的赠礼,你在异位面花费至少与你在故乡位面等同的

时间。你的外表必然反映出那实存位面的特点;如果你与马巴尔相调和,你将会有黯淡的外

表,通常是邪恶的,如果当你和凯斯瑞同步,你则会是一个性情多变的狂野生物。随着你在

此职业上的提升,你变得愈发适应异世界的怪异环境,最终会变成那里的土著生物,并且在

你的家乡之外,与那里的自然融为一体。

   你可能隶属于一个现存的德鲁伊宗派或者组织一个致力于你所选择的位面的子宗派。你

对你所选位面的的土著生物有着天然的亲和,但是对其他位面生物也公平以待——除非那些

家伙与你的目标截然相反,或者威胁到你的家乡或者所选位面的存续。

 

战斗

(译注:……喵觉得这个没人会看……)

 

冒险

你对世界直接的整体印象很可能来自于绿吟者之路,他们或许使得你加入他们,或许给你留下深

刻的印象。如果你加入了绿吟者宗派,你就已经满足了它的初始条件,然而由于绿吟者们隐

世不出,所以那将会很棘手。很可能你已经完成了旅行去其他位面的要求,通常是妖精荒野瑟

拉尼斯,然而同样可能是其他位面,取决于对你设下的考验。

   即使你不是绿吟者的一员,你也将会在位面旅行的路途中经常遭遇他们。和绿吟者宗派保

持联系是明智的。在危急时刻他们可能提供帮助,他们也对所有关于位面的新消息感兴趣。

如果你是一个绿吟者,准备好被分配更多去探索位面真实的艰巨任务。

   遵循此道的拥夜者有着不同的面貌。他们总是让自己同步于马巴尔,无尽之夜,只研究

如何让这个位面的影响扩张。尽管并非必然邪恶,但你没有和绿吟者合作的必然理由。你同样

不能指望从你的同伴处获得太多支援,因为你的宗派规模实在很小。

 

 

资源

那些位面间的流浪者通常被认为极其奇怪,其中很多都是孤独旅行的。绿吟者可以提供一些

信息甚至于外交援助,取决于你造访的位面。然而他们反复无常的天性使得预估帮助的类型

十分困难。

   想要进行位面旅行的冒险者可以从你的援助中极大获益,如果你提供的话。学者们对位

面知识极度渴望;如果你和这样的学者有关系,她可以在你和可信的、需要位面向导

的合伙人间牵线搭桥。作为回报,你可以阅读只有那些庞大的学院或组织,譬如十二学会,

才能提供的大量的研究资料。

 

世界上的牧位者

“毫无疑问,他们很奇怪。他们中的大多数让妖精花园看起来变无聊了。但是当你需要从菲

尼亚取得一块火焰宝石或者从沙瓦拉斯捉到一头游荡恶魔时,没什么比有个那种家伙照看着

你后背更好了。”  ——所勒米·伊尔'托兰,莫格雷夫大学的老考古学家

 

一个npc牧位者很容易被加进战役。他们十分稀有,经常离世不出,所以大部分人从未遭遇

这样的人物。如果团队成员和绿吟者亲善,或者就是其中一员,遇到一个牧位者的几率就大

幅提高了。团队可能遇到一个护送妖精花园使者的牧位者,或者通过学术联系寻找一个能在

敌意位面环境中保护他们的牧位者。

   玩家牧位者是很好的冒险动机。由于它们在世界间旅行,无论寻求知识还是有更现实的

目的,他们能提供异界冒险的机会,或者异位面威胁的内部消息。

 

组织

妖精花园几乎毫无组织,绿吟者也只是稍微强一点。然而一些最有影响力的宗派成员有牧位

者等级。他们对特定位面的广博知识使得他们在想要更多地了解位面的人们中成为天生的老

师和领导者。

   一些在瑟拉尼斯和辉光林地的牧位者对于那些表现出对一个特定位面过于强烈的兴趣的

人十分警惕。他们非常恐惧那些让自己和黑暗位面同步的危险家伙;尽管他们认为所有位面

都是自然秩序的一部分,一些位面居民已经明确表示了他们颠复艾伯伦的意愿。枯萎者和黑

暗德鲁伊们与那些自视为自然守护者的人们有着不为人知的斗争,两方阵营都在谋取着对妖

精花园的政治控制。

   精类们对那些寻求牧位者经验的学者们同样不信任。他们害怕这种狂热的探索和在异位

面的获取中介了位面整体间的微妙平衡。看上去对物质过于渴求的牧位者将会被叫到高阶绿

吟者面前以纠正他们的行为;如果他不能获得他们的认可,他们将会在一段时间内禁止那个

牧位者的探索,或者让他去探索另一个位面。

   创造显域是个敏感问题。尽管没有正式规则来管理显域的位置和数量(并且有能力创造

显域的牧位者并不多),绿吟者仍严重影响着此事项。他们着重考虑没有某个位面有过多的

显域,并且一个地区也不能有过多的。那些想要建立任何类型的位面联系的人,希望的是满

足妖精花园和高阶绿吟者的建议,并且获得他们的许可。而无视宗派关注的人会发现他们在

辉光森林不被欢迎,德鲁伊们有时让探险队去未经许可的显域去警告住民甚至直接阻断连接

 

npc的反应

除非是一个枯萎者或者“浪客”(意思是,不遵守绿吟者期望的那些人),绿吟者宗派的成

员和瑟拉尼斯以及辉光林地的住民通常对牧位者很友好。如果角色的目标与他们自己的目标

有交集,他们的态度变为亲切(helpful)。

   那些认为其他位面不属于自然的人因为绿吟者那异位面的行事方法对于他们有不友善(

unfriendly)的态度。牧位者们因公开提倡“位面污染”,以他们的亵渎领域污染自然世界,

而受到他们极度的怨恨。净火狂信徒(译注:银焰教会的一个变体宗派)和灰烬誓约宗派是最

有敌意的;大多数其他德鲁伊普遍地不友善(unfriendly)。他们不认为和异界环境厮混在

一起对自然有好处。

   专注异界学科的学者们通常是亲切(helpful)的,并且他们希望在他们的研究中获得

角色的帮助。另一方面,守望异界威胁的人是他最好的监守者。

   世界上大多数人从未听闻过牧位者。除非他令他的兴趣众所周知,比如一个能在艾伯伦

城市间自由旅行的角色。

   在异世界,牧位者们则十分显眼。他们并不是本地住民(至少在到达他职业巅峰之前)

,并且和其他住民格格不入。一些位面的原住民并不关心旅行者,但是在有敌意的环境中(

比如沙瓦拉斯的任何地方),最好还是保持低调。

 

关于牧位者的知识

拥有知识(位面)技能技术或者逸闻知识的角色可以研究牧位者以了解得更多。当角色进行

了成功的技能检定或逸闻知识检定,读出或改述下述文字,包括较低dc得到的知识。

dc10:一些和绿吟者有关的德鲁伊是特定位面的专家。

dc15:被称作牧位者的这些人常常跨世界旅行。

dc20:牧位者被他们所选位面的自然保护着,不会受到负面效应,和他们一起旅行的人也会

受到保护。传说一些人在努力和位面调和的探索之路上变成了异界生物。

拥有知识(自然)技能级数的角色可以通过他们对绿吟者的知识了解关于牧位者的一些情况

。使用此技能时,在列表的dc上加5。

 

游戏中的牧位者

牧位者提供了一种使用显域来满足你战役需求或者充实世界仍然保持神秘之处——譬如哀伤故

地和辛'德瑞克——的方法。另外,在一个显域和位面传送门令人不安地多的世界,一个有着安

全旅行和探索这些地点能力的职业将十分有用。

   如果你想让你的艾伯伦战役更加跨位面化,并且将位面手册的资源加入游戏,这个职业

(以及绿吟者,甚至是拥夜者)提供了很好的途径。一个npc牧位者可以在危险的任务中护

送团队,一个对探索位面有野心的pc德鲁伊可以在此职业获得等级以满足兴趣。这对喜欢探

索和发现的玩家尤其有吸引力;那些有着外交爱好的玩家同样可能发现这个职业的有趣之处

,因为这职业使得与奇怪、陌生的存在交流显得自然。但是位面旅行同样不缺少与威胁自然

平衡的奇异怪物战斗的机会。

 

改编

如果你不想令绿吟者成为位面学者,或者你的战役并不位于艾伯伦,你可以容易地修改牧位

者以适合你的需求。取消绿吟学徒专长并且替代为另一个专注研究位面的组织的学徒;或者

,取消任何类似的先决,并且允许角色因为自己的兴趣进阶。如果显域并不存在于你的战役

,10级的能力可以替换为创造一个位面道标。(译注:喵怀疑牧位者的职业能

力遭到过改动;改动之前,牧位者的10级职业能力或许包括创造一个显域,这在组织那节也

能看出端倪,现在的牧位者实际上不具备创造显域的能力)

 


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