进阶职业:达·库尔之拳(Fist of Dal Quor) |
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达·库尔之拳(Fist of Dal Quor)
“引导它。” ——Aesteraan, 一名达·库尔之拳
在艾伯伦,半魇灵是瑞依卓尔领主以及黑暗梦境的成员,但是他们是如此稀少和重要以至于无法冒险参与普通战斗。当战斗必须发生时,他们转而选择达·库尔之拳。作为对抗,艾达尔的半梦灵也已发展出使用相似技能的武士。
成为达·库尔之拳
达·库尔之拳是一个自梦境异界抽取超自然力量的战斗组织。As such, manifesters in search of a combat edge and combat classes seeking a psionic edge are equally common within their ranks.(呃,这句不会翻。。。) 几乎多数达·库尔之拳都是心灵武士和魂刃者;而在半梦灵中,武僧和魂刃者通常会进阶这个职业。
先决条件: 种族:半梦灵或半魇灵。 基本攻击加值:+4。 技能:知识(位面)4级。 专长:任意一个灵能专长。 特殊:精通任意军用武器或异种武器。在这个前提下,念刃可算作异种武器。
表2-3: 达·库尔之拳 生命骰:D10
等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1st +0 +2 +0 +2 突袭1D6,惊异打击1次/天 2nd +1 +3 +0 +3 心智坚韧,惊异打击2次/天 3rd +2 +3 +1 +3 突袭2D6,惊异打击3次/天 4th +3 +4 +1 +4 灵魂坚韧,惊异打击4次/天 5th +3 +4 +1 +4 突袭3D6,惊异打击5次/天
本职技能(2+智力调整/等级):攀爬,医疗,跳跃,知识(位面),知识(灵能),骑术,野外求生。
职业能力:
突袭(Su):如果你发现你的对手无法对你的攻击进行有效的防护,你可以对他的要害造成额外伤害。当你的目标丧失了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),你的攻击可以造成额外1D6点伤害。这额外的伤害会在每提升两个达·库尔之拳等级时增加1D6点。除非目标丧失了AC上的敏捷加值,否则你无法使用突袭能力。
这个伤害也适用于30英尺内的远程攻击目标。那些隐藏的,没有明显身体结构的,以及免疫重击的生物都免疫突袭伤害。你不能对无法触及到其要害部位的生物使用突袭能力。
你不能用突袭提供非致命伤害。你不能在突袭中用造成非致命伤害的武器造成额外伤害。
你突袭能力造成的额外伤害在作用于同一个目标是可以和偷袭能力的额外伤害相叠加。
惊异打击(Su):作为一次近战攻击的一部分,你可以尝试击晕对手。这个能力的效果类似于震慑拳专长(玩家手册第101页),只是你可以用除了徒手攻击外的武器攻击来击晕对手。你每天可以尝试使用相当与你职业等级的惊异打击次数。
无论你何时使用惊异打击,你都能以每花费4点灵能点增加1豁免DC。你在一次攻击中花费的的灵能点数不能超过你的职业等级。
如果你已经拥有了震慑拳专长,你就获得了用除了徒手攻击外的武器攻击来击晕对手的能力。此外,你在每天获得了每职业等级多使用一次本专长的次数。如果你是一个拥有震慑拳作为奖励专长的武僧,将本进阶职业与武僧等级相叠加来决定你每日可使用的改进过的震慑拳攻击的次数。
心智坚韧(Su):你专心一意的战斗使你的决心很难被动摇。到了第二级,你在对抗影响心灵的法术,异能和能力时获得+2豁免加值。
灵魂坚韧(Ex):当你深入修炼之后,来自达·库尔的本质保护你免受心灵力量的影响。在第4级,你在对抗灵能和类灵能能力时获得+2豁免加值。该加值可以和对抗影响心灵的法术,异能和能力时获得豁免加值的心智坚韧能力相叠加。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |