银焰教会1、银焰教会2 |
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多瑞兰·德尔·卡若丹一边小口喝酒,一边研究着桌上的地图。“第一座献给嘲弄的神庙——想像一下里面埋藏着怎样的秘密吧!不过这对你们来说不过是又一个没搜刮过的遗迹而已吧,索拉斯。” 半兽人放出吼叫般的响亮笑声:“我知道这很危险,多瑞兰,但我们可是穿越过比这更危险的地方。我在希恩德瑞克呆过的时间比阴影湿地还长,这点小事不用担心,我的小个子朋友——我们会在旅途中保护你的。” “问题既不是我的安全也不是希恩德瑞克有多危险。大白天的入侵教师的住宅制造流血事件,还为了情报而殴打商人——这可不是应该在这干的事。” 索拉斯一边微笑一边大口喝着科雷释克麦酒。心想:这个侏儒原来在说礼节的事啊,这个小家伙估计在萨恩连一天也活不了。“这有什么不好的?我从来到这里开始就没看到过守卫。这样无防备的城市我还是第一次见到。”他向门看了一眼“都快一个小时了,凯马和贾瑞尔是在哪里摸鱼啊。” “他们已经死了”多瑞兰开口说道。但他已经不是多瑞兰了。 索拉斯迅速将手伸向剑柄,但在拔出武器之前,他的肌肉就被冻住。用尽全部力气也无法再动半分。 侏儒笑了笑,露出藏在桌子下的象牙魔杖。她比多瑞兰更年轻,穿着影纺衣服和皮甲。“我们相信最好的守卫是看不见的守卫”她手中那闪亮的镀银钢章看起来就像一把匕首一样。
在这个半身人骑乘恐龙,精灵四处突击、在战斗中追求荣耀的世界,只有极少数人把侏儒视为威胁。侏儒是学者、造船工、吟游诗人、出版业者。一般人的印象中吉拉哥是充满各种色彩和欢声的地方,侏儒是时常向需要的人伸出援手的开朗手艺人。 但是,在侏儒之中生活的人知道,吉拉哥远比看上去更深邃、更黑暗,侏儒那欢快的举止是精心制作的假面具。侏儒也许从正面敌不过半兽人野蛮人——但吉拉哥的侏儒很少堂堂正正地战斗。
密林之鼠 关于侏儒的最早记录出现在达坎帝国的文书中。古拉什之书(Ghuurash Codex)中详细记载了达坎帝国向生活于嚎哭岭和海墙山脉之间的“密林之鼠”的第一场出征。一万年前的侏儒文明原始而野性,和现在大不相同。当时的地精学者认为他们是因受到瑟兰尼斯影响而变异的啮齿类,或是血统过于稀薄而无法变形的鼠人。地精这样认为的依据是侏儒矮小的体格、家人之间的强烈纽带、穴居的习性和与穴居哺乳动物进行沟通的种族能力。 野蛮的侏儒完全不是达坎纪律严明的军队的对手,于是帝国将这片区域加入了版图。侏儒们或是成为奴隶,或是躲藏到更深的荒野中。但是征服远比统治容易。侏儒们虽然原始,但他们完全掌握自己土地的地利,还有用毒的才能。他们虽然不能和达坎军队对抗,但能够在水井中投毒或是袭击辎重队。虽然无法对帝国本身构成威胁,但他们仍然让地精侵略者们为之头痛了数世纪之久。 这种胶着状态说不定会一直继续下去,然而,命运宣告了异变魔的来袭。这些袭击者跨过位面重创了达坎帝国,而侏儒随后扑向实力大不如前的宿敌。在物理性的破坏活动和暗杀之外,侏儒开始运用往后成为种族代名词的心理战术。虽然这时的侏儒尚未掌握魔法的奥秘,但魔法一直流淌在他们的血液中。许多侏儒开始能够从阴影中唤出声音,少数甚至成为了专攻幻术的术士。侏儒将魔法和普通的易容、伪造技术结合起来,潜入帝国那已经破碎的通信网络,挑拨地区内将军之间的关系,使地精互相战斗,点燃了那场让达坎帝国支离破碎的内战。
城邦的出现 在地精文明衰退之后,侏儒占领了在异变魔战争中被废弃的地精都市。他们吸收残存的知识,在达坎都市的废墟上建立起新的文明。侏儒家族们渐渐聚集起来,形成了托兰港、柯兰堡、泽兰堡这样的城邦。他们在低地与地精战斗,在山中和狗头人战斗,有时甚至与同族战斗。不过偏好计谋和欺骗的侏儒赢得战斗靠的不是兵器、而是智慧。侏儒完全感觉不到扩张领土的必要性,满足于保护和维持自己所主张的领土。 侏儒虽然没有对扩张和殖民的欲望,却拥有强烈的求知欲。某种程度上来说,这是生存本能的一种——对于侏儒来说,情报就是武器。所有人都是潜在的敌人,而对敌人知道的越多,自己就能发挥出越大的力量。于是,侏儒们开始探索大陆,与科瓦雷大陆上的新兴文明进行交流,学习他们对这片土地所知道的一切。
吉拉哥的诞生 这个国家的历史中最关键的瞬间就是柯兰堡图书馆的建立。在龙纹开始在科瓦雷各地出现的时候,博学士杜瑞斯·埃莱尔·柯兰宣誓要建立一个能够解明艾伯伦所有秘密的研究设施——学识堡垒。这个计划激发了侏儒们的想象力,国土范围内的所有人都怀着热情投入到这个计划中。三大城邦都捐赠了大量资产,书架很快就开始被达坎卷轴和古代侏儒雕刻在木棒上的记录塞得越来越满。图书馆成为侏儒们的骄傲,所有的城邦也开始派遣代表参加长老议会。 随后,现代史上的第一场大战开始了。掠夺者Malleon席卷了南海岸,征服者坎恩也开始进行将由其子伽利法完成的建国大业。侏儒们发现自己无法同时应对这两个危机。单个城邦能够独立抵抗人类吗?能确信其他城邦不会背叛吗?最终,侏儒的领导者们想出了个同时解决两个问题的方案——将在长老议会上确立的同盟扩大到包括全部侏儒聚居地,并将三大城邦正式合为一体。再进行了几次社会性实验后,市议员们确立了三团议会,建立统一国家。侏儒们将这个国家命名为吉拉哥,意为“贤明者之乡” 后来,吉拉哥侏儒们像当年对抗地精一样齐心协力对抗人类。侏儒成为了遣词用字和木工的大师,并发现了埋藏于海墙山脉中的宝石矿脉。柯兰堡和托兰港人以水手和船工闻名于世,侏儒商人、调停者、翻译、书记员遍及五国。
真知社 吉拉哥同盟并没有将以前的不愉快一笔勾销。三团议会也没能改变侏儒爱好竞争的本性——事实上,侏儒对自己无情而狡猾的本性怀有自豪感。但是,由于这样的纷争开始损害到新国家的利益,需要对此建立对策已是必然。国家再次将视线移向图书馆。从这里为了强制让学生诚实的手段中获得灵感,三执政被授权在各自的城市中挑选特工,组成一个秘密警察组织——也是一个始终将国家利益放在首位的精锐部队。这就是真知社。从此之后,真知社一手掌握了法律的执行工作和国家的安保工作。侏儒经常会在其他国家担任律师,但实际上吉拉哥并没有法院;真知社会迅速而无情地让正义降临在犯罪分子头上。真知社无迹可寻,又无所不知,旗下配属有间谍、预言师和刺客。在吉拉哥,任何一位市民都有可能是真知社的特工,这份任务凌驾于家族和友情之上。即使在你独处的时候,也会有隐形的间谍或探知法术监视着你。吉拉哥侏儒认为这正是他们国家的优越之处——虽然没有隐私,但这也让他们的国家成为科瓦雷诸国中犯罪率最低的一个。真知社会出现在需要的地方,而在不需要的时候绝对看不见。即使是该组织的成员也只认识极少数的同僚和上司。侏儒基本都认为,保证安全的代价仅仅是失去隐私是异常划算的。 真知社对抗的只有威胁社会的人事物。虽然吉拉哥侏儒不断进行胁迫和阴谋,但这不过是吉拉哥的日常。只有出现威胁到国家或法律的阴谋时,真知社才会展开行动。例如:若是有人为了利润丰厚的贸易合同而使用威胁手段迫使受害者签字,则真知社完全不会理会,毕竟这对国家利益没有影响。但如果有人杀害他人,盗取图书馆中的珍贵书籍,或是想将元素束缚技术的秘密透露给卡尼斯家族,那真知社立刻就会进行介入。 这样就产生了一个问题——既然真知社如此强大,那冒险者要怎样才能在吉拉哥平安完成任务呢?首先,只要不威胁到吉拉哥市民的安全,真知社就不会对冒险者出手。如果冒险者们要追捕布鲁兰逃犯,只要他们不对市民的生活和安全造成损害,就能自由进行任务相关的各项工作。当然,如果罪犯逃到了吉拉哥长老的家中,冒险者就需要找出在不伤害长老及其家人的情况下抓住逃犯的方法。其次,如前面所说,阴谋并不一定是犯罪。更重要的是虽然大家都认为真知社无所不知,但实际上并不是这样。虽然任何人都有可能是真知社的特工,但并不是吉拉哥的所有人都是潜在特工。被认为触犯了法律的粗心罪犯或冒险者可能会被真知社大卸八块。但是如果团队建立起缜密的计划,慎重小心地行动,运用易容和魔法伪装自己,就有可能逃过真知社的监视。冒险者仍然能够在吉拉哥完成他们的目标——只不过解决问题需要运用头脑和技巧,而不是宝剑和火球。
在现代伽利法 吉拉哥侏儒从来没有想过自己建立帝国。取而代之的是他们总是巧妙地渗透到其他种族的国家中。在摩洛领,大量侏儒在银行中担任实务。在拉扎尔邦联,侏儒商人和水手形成了一大势力,于科瓦雷沿岸地区进行贸易。在布鲁兰,侏儒匠人和技师深入产业中心。在安黛尔,侏儒学者占据了奥术评议会和维那恩大学中的重要职位。西维斯家族的通信站是国际通信网络的中枢,柯兰堡文摘也是大陆中最可靠的新闻来源。侏儒无处不在,而又不被在意。但很少有人知道,侏儒家族成员之间的纽带才是侏儒真正的力量之源。
“五句话能抵御千把剑”——吉拉哥谚语。
国民性 有些人把侏儒的社会比喻成啮鼠类生物。事实上侏儒的确在集体之中才能感受到最深刻的幸福。他们积极而勤奋,又回避着和更大的生物进行战斗。但侏儒也像老鼠一样拥有强烈的生存本能,隐密性、欺骗和纯粹的顽强是侏儒的武器,穷途末路的侏儒是令人难以置信的危险对手。 吉拉哥的街道明亮而欢快。侏儒看上去可靠而亲切,旅行者有事找他们商量时总是一口答应,必要时还会伸出援手。这些行为有时是出于纯粹的亲切和善意,但吉拉哥侏儒是从出生起就开始学习如何骗人的生物。他们的亲切和好意的背后十有八九藏着什么。吉拉哥的角色性格时常有偏执倾向,侏儒中也极少有本质的利他主义者。侏儒是天生好奇心强的生物,但这份好奇心往往是发挥在希望掌握潜在敌人的把柄的时候。如果你和侏儒商量自己遇到的问题,他可能会帮助你,也可能不会。如果他帮助了你,那你欠他一个人情。如果他不帮你,那他至少掌握了你的一个弱点。在吉拉哥侏儒看来,所有的情报都有其相应的价值。 所有的吉拉哥侏儒都是冷酷的谋士这种说法其实是过度的夸张。的确看似大方的侏儒可能暗地里是狡猾而别有用心的,但并非所有侏儒都是这样。他们中有冷血的机会主义者,也有单纯喜欢助人为乐的人。不过,即使是善良的侏儒,也可能会通过诱导、欺骗等手段来达成目的。 侏儒开朗而精力充沛,但绝非幼稚、愚蠢之人。他们是出色的商人和交涉者,运用言语笼络他人,将其画入自己的蓝图之中是轻而易举的事。吉拉哥人认为言语是一门艺术,所以他们的遣词用字基本都是精致而高雅的。侏儒即使是农夫或矿工也接受过交际和辩论的训练。典型的吉拉哥侏儒既不是小丑、也不是搞笑艺人——除非她刻意假装。
机智与思虑的游戏 吉拉哥侏儒喜爱谋略游戏,但对他们来说最好的娱乐是策划阴谋。就算是看上去很愚钝的农夫也可能参与过一打阴谋。这样的阴谋经常和当地社群有关,像是破坏各个家庭之间的势力平衡,介入他人的恋情,或是试着推动当地经济。投身于稀有书籍盗窃活动的两位侏儒可能其实对这本书完全没有兴趣。这只是一个游戏——测试自己的狡猾与机智的游戏。但在这些天真的游戏之外,也可能会有酒吧的侍者实际上在为真知社、金权会、柯兰堡文摘之类的国际组织工作。 在个人的计划之外,所有的吉拉哥侏儒也在和家族及氏族的强烈纽带下为了集体的经济和政治目标而行动。在吉拉哥,无论是商业契约、矿山开采权、政治地位还是公会影响力都是取决于诡计和操纵。这样的行为只要不威胁到国家安全和不触犯法律,就不会招来真知社的介入。例如罗瑞丹家族和雷利曼家族正在争夺黑嚎矿山的所有权,如果在争夺过程中没有发生杀人事件,且矿山资源最终会为侏儒所用的话,那真知社不会在意。但如果罗瑞丹家族对雷利曼家族的人实行暗杀,或雷利曼家族想把矿山卖给卡尼斯家族,那么真知社就可能会介入此事。 在吉拉哥,对家族的忠诚心是非常重要的。在这个阴谋盛行的社会中,能够无条件信任的人自然是非常重要的,这即是所谓的“血之纽带”。同一氏族内的人可能会为氏族内的地位而展开竞争,但几乎没人听说过有侏儒背叛自己的家族,即使有这种情况,背叛者也会付出最为惨痛的代价。同理,人情债在这个贤明之国也是非常重要的。秘密、人情和债务构成的网络复盖了整个国家,侏儒也随时可能为了偿还个人或家族欠下的债而上门拜访。不接受合理的请求是会威胁国家系统的重大过错,会招致严重的后果。当然,这种行为是双向的,侏儒PC需要为了还债而行动,也能在冒险中让受到自己帮助的其他侏儒欠下人情。
吟游诗人的作用 吉拉哥侏儒使用《玩家手册》中记载的标准侏儒数据。他们那不同寻常的文化反映为:地位上在其他国家应该只有平民等级侏儒的往往拥有1级专家等级,除了拥有维持生计所需的手艺或专业技能,还拥有察言观色、唬骗、交涉技能,并学习了数种语言。 有数量惊人的侏儒超越了专家的水平,成为了吟游诗人。虽然侏儒的表演家闻名科瓦雷,但不是所有的吟游诗人都是表演家,吉拉哥的诗人很多甚至在表演技能上没有等级。但是,即使放弃了吟唱,诗人职业的技能列表和吉拉哥的文化也非常契合,他们专注于交涉之类的社交技能,以及知识和语言技能。逸闻知识表现了侏儒对于各种形式知识的痴迷。诗人的法术也能称为之侏儒天生魔法天赋的发展型。所以侏儒的诗人除了表演家以外,还有着相当数量的史学家、政治家、调停者和律师。 对表演方面来说,侏儒比起纯音乐更钟情于歌曲和故事,优秀的诗人还能运用幻术为自己的故事增色。在乐器上,小鼓和木管乐器是最为常见。但作为吉拉哥音乐家代名词的物品是苏瑞拔尔杖(Thurimbar rod),这个魔法物品能够强化侏儒天生的幻音术,让使用者制造出任何自己能想像到的声音。由于价格非常高(2800金币),所以通常只出现在最杰出的诗人手中,或是作为某个家族的传家宝。
吉拉哥的风尚与习惯 吉拉哥的织咒者(spellweavers)们将幻影织入布中,制造出最为美丽的幻纺衣服。有的裁缝店专注于在作品表现催眠和抽象的图案,有的则会将一个明确的场景织到衣服上,像是一件晚礼服上就可能会织有夕阳沉入海墙山脉的壮丽美景。无论是否由魔法制成,多数侏儒喜欢颜色明亮的宽松衣服。帽子也很受欢迎,在一个典型的吉拉哥街道上,能看到路人们穿戴着样式丰富到过剩的各种帽子。侏儒为了突显衣服也会在上面点缀各种宝石,连那些用不起黄金和宝石的侏儒也会毫不羞耻地戴着用铜和玻璃精心制作成的饰品。 吉拉哥的建筑物也像侏儒的衣服一样漂亮,运用各种不同类型的木材和石材以令人舒心的模式组成而成。哪怕是最小的社群也使用不灭明焰照明,城镇和都市则会使用束缚的元素提供光、热和其他福利。侏儒房子的构造也会考虑其他种族来访者的使用方便。在都市中为了让中型生物和小型生物同样方便,会在各种建筑物中准备相应大小的各式占家具和门,小村庄也至少会有一间这样的建筑物。吉拉哥侏儒的家中时常会装饰着大量的外国饰物——例如希恩德瑞克和夸巴拉的稀有植物、艾伦诺精灵的木制工艺品、索隆娜的挂毯。传统上,客人需要送给主人一份小礼物来感谢他的款待,而这也时常成为一种竞争。一位富裕的侏儒可能仅仅为了能在参加聚会时送出一件巨人时代的艺术品而派冒险者团队前往希恩德瑞克。 侏儒会为了维持自己的形象和清洁而施放魔法伎俩。结果使得吉拉哥的街道维持着不自然的明亮和鲜活的颜色。侏儒们也一直保持着完美的卫生状态。即使是在肮脏的外国城市中,侏儒们也会为了维持形象而煞费苦心。在吉拉哥,外表肮脏的侏儒恐怕是不存在的。同理,不修边幅的冒险者可能会被禁止进入吉拉哥的一些建筑并被禁止参加一些活动,除非他们进行了适当的打扮。侏儒的嗅觉也很灵敏,香气是吉拉哥风尚的重要组成部分。侏儒无论男女都会使用香水或香油。那些微妙的香气甚至是人类难以闻到的。这个社会也有一种“气味语言”用来表现自己的状况——寻求友谊、交谈、孤独、帮助等。侏儒能通过一个DC10的感知检定或DC15的知识(地方)检定来了解气味语言的意思。猎食特性的半兽化人等拥有灵敏嗅觉能力的其他生物虽然能够闻到气味,但除非有侏儒提点,否则无法理解这意味着什么。 侏儒所拥有的嗅觉和魔法(魔法伎俩)才能也吉拉哥料理中有所反映。吉拉哥侏儒在烹饪中会使用丰富多样的香辛料,其中甚至有只能通过魔法伎俩再现的风味。当地最常见的饮料Maleko就是加入了淡淡芳香的冷水。外地人可能会一边喝着大杯麦酒,一边为细细品尝一杯白水的侏儒感到奇怪吧。
技术、炼金术和奥术 侏儒的血液中流淌着魔法的力量——因为和瑟兰尼斯的遥远联系而获得的些许幻术才能。多数侏儒无需经过训练就能运用其才能。这被表现为诗人或术士等级。侏儒专注于惑控系、幻术系、咒法系法术。侏儒那无法满足的好奇心也让他们在机关术士的技术和奥术的探索领域成果卓著,侏儒机关术士也负有盛名。虽然卡尼斯家族拥有科瓦雷最优秀的机关术士、安黛尔的奥术评议是奥术领域的最高权威,但吉拉哥侏儒在两个领域是无人能敌的,那就是炼金术和元素束缚技术。有些人说,侏儒是希恩德瑞克的遗迹中发现了元素束缚的秘密,并小心地将这个秘密守护至今。虽然《艾伯伦战役设定集》中所有种族都能习得束缚元素专长,但DM也能限制为只有希恩德瑞克和吉拉哥出身者能习得此专长。再加上吉拉哥侏儒认为知识是国有财产,PC若只是通过束缚元素制造武器或防具那还好,但要是想打破侏儒在飞空艇制造方面的垄断,恐怕就会被真知社的特工盯上吧。
对玩家的提问 在扮演吉拉哥侏儒PC或NPC时,请考虑以下的问题。 · 你和你的家人是怎样的关系? · 你是不是和某个长期策划的阴谋有关系?你的敌人或对手是谁? · 你的好奇心是以怎样的方式表现的?是获得影响力?奥术知识?还是单纯地在新天地旅行并结识有趣的人? · 请隐藏自己的真心,在必要时假装露出合适的表情。只有推心置腹的朋友才能知道你的真心。 · 吉拉哥侏儒几乎在任何时候都会回避直接的正面战斗。有没有不通过暴力解决的方法?如果没有,那你能不能让状况变得对自己有利?对吉拉哥侏儒来说,堂堂正正战斗是只有笨蛋才会做的事。 · 言语是艺术。在你能运用聪明和机智说二句话时,不要只说一句。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |