CHAPTER FOUR
希恩德瑞克的冒险
玩家角色代表了最勇敢和最顽强的探索家,他们愿意竭尽全力去实现自己的目标。这些探险家追寻奇异之地,如在第2章中所述,但这些地点必须值得团队鼓起勇气去冒险。
希恩德瑞克是一片神秘大陆。它的秘密深不见底,它的废墟高耸入云,它的宝藏罕为惊人。虽然这一章的冒险涵盖了一系列的情节和背景,但都包含了希恩德瑞克所激发的一些奇妙元素。在设计冒险时,要时刻牢记未知的诱惑。PC门应该在这片神秘大陆上体验他们从未有过的冒险。
使用冒险框架Using Adventure FRAMEWORKS
本章中每一个提纲都提供了DM可以用来为他或她的游戏创造完整冒险的框架。每个条目都包含许多充实场景的组件。
每个条目还包括一个小队建议等级。低级冒险对6级以下的角色来说最好。中级冒险是为7到12级的角色准备的。13到20级的角色可以进行高级冒险,而史诗冒险为那些稀有的20级以上的PC挑战。
引子:该组件提出了将PC引入冒险的方法,然后给出了一些情节点,以便连接到第2章“冒险地点”中的冒险地点。
地点:该组件为每次冒险推荐合适的地点。
冒险:此部分概述了冒险行动。它包含了几个场景,为不同等级的遭遇提供了建议。DM可以为自己的游戏选择最好的遭遇。
奖励:该组件适用于慰劳那些成功完成冒险的探险家。
发展:这部分提出了进一步的冒险或与关键NPC的进一步相遇的建议。
边栏:定位,地点,位置
每个冒险框架都建议一个或多个地点为行动提供最佳的设置。DM可以很容易地调整另一个更适应的地点或替换已经使用过的地点。这里有一些建议。
?改变环境。通过让所有的树木都变成针叶树,并把场地移到山坡上,热气腾腾的丛林很容易就会变为宽广的冻土带边缘,或者山区的隐居地。用峡谷或高原代替树木和水域,可以将丛林变为沙漠,这对场景的影响几乎没有变化。
?添加新特征或修改现有特征。在任何地点添加一个海滩或水域可以立即使它成为沿海地区。在地图上添加建筑结构可以把一个地点变成卓尔营地,巨人飞地,或者怪物巢穴。有些冒险需要特殊的特征,比如庞大的雕像或密封的坟墓。只需将这些特征添加到选定地点适当的区域即可。
?合并地点。在第2章中介绍的许多冒险地点可以在DM充实之下作为大型定居点的一部分。为了节省时间,只需将地点合并成一个更大的区域。靠近撛加財的水道可能只需一小段距离就能流向撐砗。撘牌菙可能在摲涑捕囱〝上方,为冒险开辟了更多的机会。
?改变比例。有些冒险地点的设计考虑的是中型生物,而另一些则是为巨人或更大的生物而设计。改变一个地点的规模(例如,把撛加財改为巨人体型)可以使它适用于不同的场景。
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