旅行
在任何探险中需要回答的第一个问题很简单,?/span>我们为什么要去某个地方??/span>毕竟旅行又要花钱又危险,而坐在你温暖的小屋里享用一顿美味烤火鸡则不太花钱也不危险。不过话又说回来,艾伯伦战役可不是讲述令人满足的美食故事——它讲述的是惊心动魄的冒险故事,有动作、悬念还有阴谋。除非你雇佣了史上最有趣和最臭名昭著的厨师,否则在遇到这些情况之前,你可能需要站起来走动走动。
任何旅行的背后都有一个特定的目的。声称自己为探险家,很好值得表扬,但是我们总得有个理由去探索这个区域,而不是那个区域(至少在之后)决定你去哪里和为什么去的必要条件。选择目的地的方式也会在你的旅行中发挥很大的作用。离开家园去探索这个世界有无数的理由,但大多数理由都可以归为四大类:探险、勘探、运输和袭击。
探险Exploration
没有人知道外面有什么,所以现在是有人发现的时候了。
你的目标仅仅是获取知识,通常是以绘制地图的形式旅行,尽管你所收集的关于目的地土著居民的任何文化信息,也可能会被证实极具价值。通常这样的旅行是由对该地区有足够兴趣的人承包,他们会给你一大笔黄金,让你有机会把他们带到那里,然后活着回来。探险的主要优点是没有时间限制——你可以自由地花时间来绘制每个区域的地图。一般来说,你也不需要带回大量的战利品,这使得返程更为安全。
失落大陆希恩德瑞克是这种旅行的最佳选择,它的面积比科瓦雷更大,但在现代只有一小部分的土地被绘制成地图。阿贡尼森和恶魔荒原大多也未被探索,但这些地区的危险往往超过了学者们绘制地图的兴趣。虽然莫格雷夫大学的教员也在尝试组织更多的学术探险活动,但寻路者基金会和柯兰堡大图书馆最有可能为探险之旅提供资金。
勘探Prospecting
如果那儿有什么稀罕玩意儿,我们就尽可能多地带回来。
不管你在寻找什么资源,理论上讲,在艾伯伦某处地方存在着无穷无尽的资源。通常没有完成勘探旅程的具体时间框架,但随处存在的紧迫感可能会催促你加快速度。不管是谁想收购你捡到的货物,都可能希望你早点回来,但也希望你满载而归,而不是空手而归。根据所寻找的资源,一旦发现矿藏,这种旅行可能会在这个从未被勘探过的地区停留较长时间。同样,你的归途可能会和最初的探险一样危险,因为海盗们非常乐意抢劫载着贵重货物返回文明大陆的船只。
希恩德瑞克是西伯瑞斯龙晶勘探的首选,而深入地下寻找凯博尔龙晶的旅程既危险又获利颇多。在艾伯伦世界,几乎所有的势力团体出于各种目的都有寻找龙晶,所以通常很容易找到这样一个任务的赞助人(萨拉释克家族的探索行会专门致力于此项任务)。不幸的是,对龙晶的高需求也意味着很有可能出现相互竞争的勘探者,他们中的一些人可能会破坏你的探险计划。浮木是另一种很难找到的贵重商品,吉拉哥造船厂会为制造飞艇和元素帆船所需的轻便木材支付一大笔财富。
运输Transport
这里有些东西需要放在别的地方,带上吧。
有时候,你需要旅行的不是一个未知的目的地,而是穿越一片未知领域到达已知目的地。你的工作不仅是运送你的货物,而且还要保护它免受强盗或任何对它有兴趣的人的拦截。货物的性质将决定危险等级——简单的贸易货物不太可能吸引比一群小偷更致命的注意,但是如果你要护送价值连城的神器或一位王储,你就应该为麻烦做好准备。在运输任务中,时间始终是一个总要因素;无论你携带的是什么东西,它都有可能需要快速到达目的地。牋?/span>
欧瑞恩家族的运输行会总是雇佣冒险者来完成运输任务,护送商队往来于科瓦雷几乎每一个定居点。如果?/span>货物?/span>是一个人,那么邓奈斯家族的防卫行会是一个更有可能的雇主。运送前往希恩德瑞克暴风湾城的所有补给也需要严密守卫,以免海盗或沙华鱼人掠袭者声称对它们拥有主权。
袭击Assault
这对我们的生活方式构成了威胁。让我们消除它。
在这类任务中,你要定位敌对势力,并用任何适当的方法来处理它们。这里的动机是最终的结果,与对付迫在眉睫的威胁相比旅程反而是次要的。因此,兵贵神速(保持不被发现也同样重要)。显然这样的旅行从本质上就是危险的,尽管它们也能带来可观的利润。
科瓦雷的各个政府们一直在寻求秘密特工,在敌人的领土上执行秘密任务。虽然终末战争在历史问题上已经结束,但许多幸存国家仍互不信任,间谍活动猖獗。对于更纯洁的冒险者,银焰教会积极地组织远征去根除邪恶生物并击败他们(甚至那些远离瑟雷恩的人)。
旅行或者传送?Travel or Teleport?
从本质上讲,探险就是旅行,而旅行就是从一个点移动到另一个点,并在途中遇到各种障碍和给予寻找宝藏的机会。然而,传送将会很容易让PC抛弃旅行。每一位有经验的地下城主都明白,当玩家角色可以自由使用“传送术”(或者能够以某种方式租用到它,最常见的是来自于拥有“高等通行龙纹”的欧瑞恩家族代表)时,精心策划的遭遇便付之东流。艾伯伦独特之处主要体现在它的元素动力载具和多大陆冒险的特性上,所以在战役中要特别注意传送和相关法术的影响。
这里有十种方法提供给DM,确保传送术不允许玩家角色绕过冒险。
隐秘之地:如果玩家角色不知道他们要去哪里,传送术对他们而言就完全不起作用。将冒险计划定在前往一个广阔地区的旅程,在此之后,角色将需要在该地区搜索他们的确切目的地,可能需要寻找当地的线索来揭示他们的最终目标。
即使玩家角色确切地知道他们想要去哪里,如果之前没有人到过那里,那么要成功地使用传送术几乎是不可能的。将“传送术”与“探知”结合在一起也不会起任何奏效,只要目的地中没有冒险小队已知(或与XXX有联系)的生物。
距离:传送术每施法者等级的距离为100英里,而单是科瓦雷大陆就有5000英里宽。在PC获得更强大的传送能力之前,这一浩瀚距离可能会阻碍他们即时旅行的尝试。
行李限制:在第13级法师第一次能够传送物品时,远距离传送非常不适合移动重货物。因为所有货物都必须由目标生物中的其一携带,所以可以通过传送移动的物品数量仅限于可以被重载的物品。如果冒险需要取回任何生物都无法携带的超重超量物品,则传送术将不再可行。同样的,如果需要到达目的地的生物和他们的行李比一个传送所能承载的总量还多,那么玩家就需要冒一次施法失误可能会导致队伍四分五裂的风险。
冒险之旅:如果冒险的目的是在旅行中保护某物,那么传送就变得毫无意义。玩家角色必须与某体或某人呆在一起,无论其路线和首选的交通方式如何。当玩家询问为什么他们的任务不靠简单的传送术运输时,可以提醒他们该个体生物可能惧怕传送的过程,可能有太多的行李或者太多的随从使得这一法术失效,可能出于某种原因不信任“递送行会”,等等。
次数因素:你每5环法术位用于一个传送术,便在战斗时少准备一个“怪物定身术”或者“力墙术”,即使是高阶巫师也会庆幸自己每天能够准备超过半打的传送术。由于完全依赖传送,除非他们愿意牺牲奥术施法者的战斗潜力,否则PC们将很快失去在同一天内进行多次短途旅行的能力。例如,如果冒险需要连续访问附近的几个岛屿,那么将会很快耗尽小队的魔法支援。
拖延抵达:完全有可能的是,参与这项任务启动的某人故意想要延迟任务完成的时间,因此坚持让玩家角色选择更传统的旅行方式。他们可能有险恶的动机(比如企图破坏探险),或者只是担心小队中有人在与他们作对,故意拖延时间来推断出这个人可能是谁。
惊险追逐:冒险可能包括追逐一个敌人到一个未知目标。如果不知道敌人的目的地,玩家角色就无法绕过追踪他的过程。理论上,一个已知的敌人可以通过传送术被监视和拦截,但许多高级敌人会采取措施来阻止这种预测。另一种可能是,追踪敌人的全部意义在于让PC确定通往秘密作战基地的确切路线。
摆出架势:PC们可能需要摆出一副不一样的姿态——富商被飞艇载着四处转悠,贫农凑集足够的铜钱坐上了闪电列车,诸如此类。不管怎样,冒险者们必须试图欺骗那些自认为正在监视自己的人,让他们相信冒险者们有理由像他们那样旅行——这些理由比速度或效率更重要。
无传送区:在艾伯伦的某些地区,可能会被他们的居民合法地封闭起来,以防止他们不想遇到的传送。虽然用永久“次元锁”复盖每个地下城或城镇是相当笨重,但任何团体都有理由害怕传送的使用和拥有阻止它的手段,这是不可避免的。艾达尔修道院(the monasteries of Adar)制作的护罩就是一个完美的例子(见139页);当护罩落下,半梦魇必定会使用灵能传送术将大量的瑞依卓尔军队送到修道院的门口。
无法回程:冒险队伍中只有一位成员可以施展传送术。如果那名成员被杀了,那么其他成员就要走很长一段路才能回家。
引用
边栏:环境接触ENVIRONMENTAL ENCOUNTERS
去异域旅行的部分乐趣来源于角色们克服旅途中自然障碍的激动之情。一场环境冲突让PC与自然力量对抗,而不是与充满敌意的生物对抗,能让他们真真切切地体验到旅行的鲜活。
肉身穿越:PC的目的地被山岳、峡谷、滑坡、流沙或诸如此类的东西挡住了。他们的目标是安全通过这里。这样的遭遇通常能提升解决问题的能力,因为它们不可能简单地被一把巨剑砍穿。这些遭遇可以频繁在低级使用,在某种程度上,它们会随着PC获得传送或飞行能力而淘汰。
天气:恶劣的天气突然出现,把PC困在条件恶劣的风暴区。这样的遭遇可能颇为致命(比如龙卷风或飓风),或者仅仅是不方便。不要忘记,在像哀伤毒故地这样的地方,存在着不可预测的新型魔法天气效果——非常致命。
易变地面:PC所走的道路并不完全稳定,并在关键时刻发泄出来。这可以创造一个前所未有的峡谷遭遇。
引用
边栏:寻路者基金会旅行提示,如何不被其他乘客记住
我们都有过这样的经历——必须离开某个地区而不被当地人发现最为合适,无论理由是因为金融契约出了差错,还是与一个农民的儿子或女儿度过了一个不太合适的夜晚。如果你发现自己处于这样的境地,最好的办法就是赶快离开,并且尽量不去回忆,记住以下几点。
不要恐慌。人们倾向于记住强烈的情感;如果有人看到你心烦意乱或忧心忡忡,他们以后更有可能回想起你。如果可以的话,表现出无聊或有点不耐烦的样子,以便更好地融入其他旅客。
避免明亮服饰。穿灰色、棕色、棕褐色和其他中性色调的衣服会减少你给别人留下的印象。把武器和盔甲收入你的背包里,不要公开展示它们。
不要成为战俑、地精或半兽化人。我们不愿如此直言不讳,但这些种族仍然让许多普通人感到不舒服(要么就是彻底的恐惧),而且这种感觉总是会被人记住。如果可能的话,这些种族应该在登上公共交通工具之前伪装成另一个种族。
藏在显眼的地方。不要躲到一个偏僻的角落里去。和其他乘客坐在一起,关注他们,对他们说的话报以微笑。你会惊讶地发现那些正常的,不管多么愉快的互动都会很快就被遗忘,而那些不正常的行为被记住的时间却要长得多。
如何旅行How to Travel
艾伯伦有很多不同的方法可以在知名的A点和B点之间穿梭。飞艇、海舰(元素动力或其他)、传送术、闪电列车,即使是不起眼的骑马也可以满足角色的旅行需求。因此,关键是要选择最适合需求的旅行模式,使PC能够以他们负担得起的价格尽快到达目的地。
速度才是精华:欧瑞恩的运输行会能以昂贵的价格将你传送到你的目的地,如果你需要速度优先的话。你必须先找到行会机构,如果你目前的位置不在主要城市就可能颇为困难。购买通过?/span>通行龙纹?/span>的传送服务,通常也不允许返程,这意味着在完成你的业务后,你可能只能靠自己。然而,如果你愿意处理这些不便,没有比这更快的旅行方式了。
如果传送不是可选项,任何元素束缚载具都能以非常快的速度旅行。虽然闪电列车通常最为便捷,但它只通往预定的目的地,行程表也很紧凑。即使你可以乘列车到达目的地,你也可能会浪费时间在沿途的每个车站停留。元素帆船可以在水面上快速航行,但如果你的最终目的地不在海岸,你可能需要徒步完成旅行。一艘特许的飞空艇可以直接飞往沿海和内陆的目的地,只要你能找到一艘飞空艇,并满足领航员的报价,你几乎可以保留任何你想要的行程。
目的地未知:通常你会发现自己有一个明确的目标,但不确定目的地在哪儿。你可能知道你的目标是?/span>在希恩德瑞克东北海岸的某个地方?/span>,或者?/span>距离巴兰要塞一周路程的山脉中?/span>,但是由于信息不明确,传送术很可能会被浪费掉。飞空艇可以很容易地从空中侦察一个区域,让你在相对舒适的环境下搜寻,并且不容易被大多数敌人发现。遗憾的是,如果你要找的地方隐藏得很好(就像许多巢穴和要塞一样),你可能永远也找不到它。在这种情况下,骑马旅行允许你快速地毯式搜寻一个区域,同时仍然能够识别隐藏在景观中的细节。
移动货物:需要携带大量货物肯定会改变旅行方式的可能性。只要你的目的地离其中一个车站很近,那么闪电列车就是一个很好的选择。无论你是支付标准运费还是租一节私人货厢,你都可以亲自照看你的货物,列车提供了快速移动重物或不变处理的物品的多种选择。如果你的货物运往海外,元素帆船的速度和运载量无可匹敌(或者如果囊中羞涩,那么考虑租用一艘由林德兰家族领航员操控的普通帆船吧)。飞空艇普遍价格不菲,而且由于货舱空间有限,并不适合运载重物或体积庞大的商品。当然,永远不要忽视欧瑞恩大篷车旅行的性价比。虽然不是特别快,但是大篷车很便宜,可以到达科瓦雷的任何目的地——甚至是最小的村庄。
保持匿名:总的来说,坐一艘元素动力飞空艇飞进偏远村庄,可不是什么保守秘密的好办法。事实上,任何元素载具都有可能在艾伯伦大部分地区引起轰动,或许除了萨恩。每天都有大量的人乘坐闪电,混在他们其中就能神不知鬼不觉地偷偷溜进城。骑在你信任的坐骑上也会引起一些评论(只要你的坐骑不是雷利诺龙或者维伦娜骑乘战马,这两者通常都会引起非常高的回头率)。
通常情况下,混进城镇的最好办法就是和一辆欧瑞恩大篷车在一起。你可以到达闪电列车不服务的小型中心,即使是最多疑的村民也会接受你的存在,只要他们把你当成一个带着货物去市场的卑微商人。
派头很重要:另一方面,有时候你想让自己备受关注,那么和一群米商在泥泞道路上艰难跋涉自然不可能像飞行那样派头。如果舒适和声誉对你很重要(或对你当前的任务很重要),没有什么能比得上一艘精心配置的飞空艇。尽管你总能租到一艘为了速度或实用而被精简的飞空艇,但在科瓦雷最奢侈的船只为那些少数乘客提供服务。豪华卧室和高雅餐饮服务,豪华浮空塔就是最杰出的旅游工具。
如果你必须在地面上旅行,你可以随时购买私人闪电列车车厢。根据你的个人喜好进行装饰并根据需要提供配套设施,车厢可以在短时间内通告前往下一出站的列车并链接在列车上。当你到达最终目的地时,只需简单地要求车厢解除链接。是的,这种私人处理方式极其昂贵,有时会延误其他乘客的旅行,但这些担忧与你的舒适相比微不足道。
最大限度灵活性:冒险者的生活很少可以预测。通常情况下你需要一种单一的交通方式,可以在很长一段时间内为多种不同的角色服务,特别是这种交通方式需要大量投资的时候。如果你能买得起,那么拥有自己的飞空艇也是无可争议。飞空艇能够通过陆地或海洋到达目的地,在速度和舒适度上飞行时可以避免地面上的敌对行动。唯一的难题是如何常规地停靠、登上或离开这样一艘魔法飞船。
对于更精打细算的人来说,骑马旅行比几乎任何先进的模式都要灵活得多。虽然风暴舰(见第38页),元素帆船,或私人闪电列车车厢似乎很有吸引力,但它们每一个可以去的地方都很有限。马(或更奇异的坐骑)移动迅速,可以穿越大部分地形。如果遇到麻烦也可以很容易地更换。
敌对领土:穿越安保森严的边境或者监视频繁的哨站,对全副武装的冒险队而言也是一项艰难的任务。飞空艇可以带你飞过大部分的驻军,但是飞空艇的元素环是哨兵和狙击手很难错过的,尤其是在夜晚。如果敌人有所准备,他们可以使用永久的咒术来封锁敏感区域阻止传送。再不济,他们会堵塞?/span>探知?/span>,来拒绝你在传送时需要的精度。
在大多数情况下,徒步行动仍然是最受时间考验和最成功的敌后渗透和部署方法。凭借运气和潜行(包括提高隐蔽性和尽可能的沉默术),步行的一方通常有最好的机会潜入敌人领地深处完成一个目标,然后神不知鬼不觉地回到友军阵地。
参战:一些载具不仅仅作为交通工具,还能被设计成武器。飞空艇可以为弓箭手和攻击性施法者提供一个移动平台,同时一直保持在敌方步兵的射程之外。他们也是在对抗敌人飞行单位时参与战斗的唯一手段。然而,大多数飞空艇并不是为战斗而设计的,吉拉哥的侏儒们认为,像他们这样昂贵而脆弱的飞行器永远不会在前线冒险。(他们说的没错;在终末战争的最后几天里,几乎没有哪艘飞空艇亲眼目睹过战斗场面。)
在海战中,风暴舰是一股不可忽视的力量。因为风暴船的船体与普通帆船没什么不同,所以它比飞空艇更容易装备用于战斗。此外,领航员可以使用风暴舰所绑定气元素的?/span>召雷术?/span>能力,提供了对空和海上目标的强大进攻能力。(有关风暴舰的更多信息,请参见第38页。)
如果不能选择风暴舰,那么拉扎尔海帆船是公认最坚固的海战帆船。
价格很重要:如果你正在为下一个珍贵魔法物品存钱,那么在飞空艇上挥霍可能不是一个选择。如果你只需要去某个地方一次,那么乘坐二等舱的闪电列车是最便宜的旅行方式。当然,如果你需要每天乘坐它(或升级到标准票价),你会发现自己在匆忙中消耗掉了相当一笔的黄金。在海上,乘坐普通风力船比乘坐元素动力帆船或类似的船只更常见,也更便宜。
对于便宜的日常旅行来说,买一匹马仍然是最好的投资。马的初始花费是比较高,但是它们可以使用多年,并且可以带你去科瓦雷的任何地方。此外,马的繁殖能力——这是一项闪电列车或飞空艇不可匹敌的专长。
身无分文:当霉运当头时,你可能会发现自己甚至连一对铜板都没有。没有租船给你,因为如果不耍点小把戏,你可能连闪电列车都负担不起。如果你确实需要去某个地方(可能是找工作),那么可供选择的机会就会少得多。出于阵营的原因,如果你不愿意非法地从坐骑的现任主人手中?/span>解放?/span>它,你可以试着上船偷渡(元素动力或者其他)。
这实际上也不合法,但如果这艘船的航程够长,你就可以设法隐藏足够长的时间,长到让船员不可能把你扔下去。试着选一位有同情心的船长,以免他或她在你被发现的那一刻就把你丢出船外(不管你是否有生还的机会)。
如果你愿意的话,你也可以朝着你的目标努力工作。一些船只可能会允许那些愿意擦洗甲板或执行其他低级任务的人登船。欧瑞恩商队经常招募佣兵,尤其是在运送贵重物品时。只要找一辆开往离目的地最近城镇的大篷车,你就可以享受免费的大篷车之旅——只要你不介意被期望去抵挡强盗和怪物来换取旅费。
旅行与龙纹家族TRAVEL AND THE DRAGONMARKED HOUSES
旅行可是项有利可图的行业。人和物需要快速地从一个地方移动到另一个地方,一些组织为冒险家的旅行预算而互相竞争着。其中最突出的是具备特殊魔法交通方式的龙纹家族。
林德兰家族House Lyrandar
若旅行依靠风力与水力,林德兰家族便会可能在一定程度上给予投资。家族的御风行会(The Windwrights Guild)是艾伯伦上最大的海运空运企业。家族后裔所继承的?/span>暴风龙纹?/span>允许他们控制飞空艇和风帆船等元素载具,使他们在速度和效率上获得巨大的优势。他们的跨国地位进一步帮助了他们,允许他们在大多数港口城市使用家族雇佣为他们的船只提供服务或装载货物。他们的出价往往很高,但商人们很乐意为林德兰家族无与伦比的可靠性买单。
御风行会沿科瓦雷海岸的大多数定居点以及希恩德瑞克暴风湾都设有港区和其他设施。只有拉扎尔邦联缺乏大量的林德兰存在,因为他们严重依赖当地舰队的航运。在一些更小型的港口,林德兰控制着所有可用的码头,因此即使是没有附属关系的船只也必须支付家族一大笔费用才能靠岸。
林德兰家族也在一些大型城镇和城市运营飞空艇空港塔。这些服务区都是作为对接设施和行会总部,并且诸多家族成员直接住在他们的大厦中。
虽然大多数林德兰舰船出售乘客票位,但家族的财务基础完全建立在货运上。毕竟,将大量货物从一个城市运送到另一个城市的最佳方式仍然是通过船只,而林德兰提供了所有艾伯伦中最快的船只。
只有那些相对新型的飞空艇舰队才会专注于客运(由于大多数飞空艇的载货能力较低)。如今终末战争已经结束,家族长老们也在探索一种新的收入来源——豪华旅行。当代的大多数贵族和王室成员由于战争的原因一生都活在自己的祖国,直至最近,富人和特权阶层才得以再次出国旅行。许多年轻贵族乐于支付林德兰那近乎荒唐可笑的飞空艇费用,以获得参观他们只在书本上阅读过的土地的机会。飞空艇票价可能只占林德兰总收入的一小部分,但家族乐观地认为飞空艇旅行将很快成为豪华交通运输的标准。
冒险者最有可能首先接触到那些负责租船的林德兰家族官员。这些官僚遵循着上级制定的标准和价格,这可能会让任何想要讨价还价的人感到有些沮丧。
林德兰官员总是要求潜在乘客出示身份证件。他们不愿携带非法货物或通缉的逃犯上船,只要有足够的时间,他们的身份总是会得到确认。林德兰官员接受过专门的训练以发现伪造文件,这让那些更喜欢匿名旅行的人感到非常为难。很少有旅行官员会贪污接受贿赂,让不良分子登上林德兰之船,当这种事件被发现时,家族长老们会严厉处理。
一旦旅行者的身份证件确认无误并支付了行会费用,官方就会发放收取2银币工本费的旅行证件(如果需要的话)。
引用
典型林德兰旅行官员【CR1】
半精灵,专家1/魔匠师1
守序中立,中型类人生物(精灵亚种)
先攻+0;感官:低光视觉,聆听+6,侦察+6
语言:通用语,矮人语,精灵域,侏儒语
————
防御等级:10,接触10,措手不及10
HP 8(2HD)
免疫:睡眠效果
强韧+0,反射+0,意志+5(+7对抗惑控效果)
————
速度:30英尺(6格)
近战:精制匕首+0(1D4-1/19~20)
基础攻击加值:+0;擒抱-1
魔匠师已知法术(施法者等级1级):
1环(每日1次)—通晓语言
0环(每日3次)—侦测魔法
————
属性:力量8,敏捷11,体质10,智力14,感知13,魅力11
职业能力:法术熟稔
专长:谈判专家
技能:唬骗+4,专注+2,交涉+6,伪造文书+6,聆听+6,知识(地理)+6,专业(簿记)+5,察言观色+7,辨识法术+4,侦察+6
财产:精制品匕首,秘法印记魔杖,林德兰家族图章胸针,朝臣服饰,50金币,身份证件
欧瑞恩家族House Orien
当角色或他们的货物需要穿越大陆时,欧瑞恩家族是最好的选择。递送行会的陆路邮寄公路和大篷车连接了科瓦雷的大部分地区,而闪电列车(在运输行会的管辖下运营)是最快的陆基运输工具。在绝对紧急的情况下,你甚至可以购买?/span>高等通行龙纹?/span>服务,它允许持有者传送你和你的同伴到艾伯伦的任何地方。
欧瑞恩通常是速度比可靠性更出名,同时他们的传送有时会偏离目标,而闪电列车轨道也会时不时地损毁。不过,如果运行正常,这两种服务的速度都比最快的飞空艇还要快,这让欧瑞恩家族以看似不可能的最后期限内交货而闻名。
欧瑞恩家族经营着两个独立的行会(就像许多龙纹家族一样),运输和递送行会通力合作亲密无间,常常很难区分二者始于谁而终于谁。递送行会主要处理货物——信件、包裹、板条箱等等——而运输行会主要负责运输乘客。然而,运输行业也通过它的闪电列车运输货物,而递送行业经常在它的邮车上出售乘客票。最后,两个行会的领导都认为在他们的运营中保持一定程度的责任感是很重要的,确保每个客户(无论是乘客,发件者还是收收者)都能满意地离开。
递送行会几乎在五国每个村庄都有办事处,不过很多只在每个月的特定日子开放。货物可以从这些办事处运到几乎任何地方的欧瑞恩服务站点(以及,某些地方需要额外收费,某些地方则无法送达)。根据长途公车的时刻表(张贴在每个柜台后面),包裹可能要过几天才能收到,但是当递送行会一旦接收到,他们就会努力将邮件快速送到目的地。像萨恩和通路城这样的城市,多个办事处每天接受两次邮件,因此来自边远乡村的农民有时会发现,自己把货物送到主要城市中心要更快一些——即使这意味着包裹旅行到了最终目的地的相反方向。
递送行会也为富人和权贵维持着少量公共运营。秘密信使的任务是只递送一个包裹,可以被雇佣来传递机密公报,甚至是穿越敌对领土。这类信使在渗透方面训练有素,在谋求公民就业前于终末战争期间经常充当间谍或破坏者。许多?/span>次级通行龙纹?/span>的家族后裔利用他们的?/span>次元门?/span>能力,在此类工作中出类拔萃,可以在运送公文途中安全绕过哨兵。欧瑞恩长老们对提供这类服务的人选非常挑剔;顾客不可能在递送行会办公室面前要求雇佣一名秘密信使。通常情况下,家族特工会联系他们认为可能感兴趣(并且有能力付款)的人选,让他们知道如果他们有需要的话,这些服务是可提供的。
引用
典型欧瑞恩秘密信使【CR4】
人类,巡林客3/游荡者1
绝对中立,中型类人生物
先攻+2,感官:聆听+10,侦察+10
语言:通用语
————
防御等级:14,接触12,措手不及12
HP 24(4HD)
强韧+4,反射+7,意志+2
————
速度:30英尺(6格)
近战:精制短剑+5(1D6/19~20),或者
全回合近战:精制短剑+3/+3(1D6/19~20)
基础攻击加值:+3;擒抱+3
攻击选项:宿敌(人类)+2,偷袭+1D6
战斗装备:治疗中伤药水,隐形药水
————
属性:力量11,敏捷14,体质12,智力10,感知12,魅力10
职业能力:寻找陷阱,野性认同+3(-1魔法兽)
专长:警觉,坚忍B,隐秘,追踪B,双武器战斗,武器专攻(短剑)
技能:唬骗+3,伪造文书+4,躲藏+16,知识(地理)+6,聆听+10,潜行+11,骑术+5,侦察+10,生存+8(迷路或躲避危害时+10)
财产:战斗装备,精制品皮甲,2把精制品短剑,精灵斗篷,欧瑞恩家族图章胸针,探险者服饰,200金币,身份证件,旅行证件
欧瑞恩家族的运输行会以其对连接着科瓦雷诸多城市的闪电列车的监管而闻名。欧瑞恩普通商队路线和贸易道路的帮助下,对普通公民的生活产生了极大的实质性影响,他们把货物从各地的小村庄里运进运出。在诸多方面,欧瑞恩商队都算得上是五国之命脉,他们让几乎每一个居住在科瓦雷的居民都能获得相同的商品、服务和食物,无论他们居住在哪里。
运输行会也通过?/span>高等通行龙纹?/span>出售传送服务。然而,在短时间内寻找到并确保达成与龙纹后裔的交易颇为困难。为数不多的后裔们显现出了更强大的影响力,他们中的许多人都与其他强大组织签订了独家合同。那些没有签合同的人往往聚集在最繁华的城市,因为住在边远地区的人绝不可能负担得起如此高昂的费用。
如果你确实找到了这样的后裔并进行了交易谈判,重要的是请记住,龙纹的传送能力每天只能使用一次,所以不要指望一定能很快离开。然而,在提前几天预约的情况下,欧瑞恩家族几乎可以保证后裔向付费客户提供所有服务。
运输费用TRANSPORT PRICES
一旦你选择了最适合你所需的旅行方式,你就要弄清楚如何付钱。尽管独立的船长可能有各种各样的方法来确定公平的价格,但龙纹家族的优势之一是它们的标准化定价,不管你是谁,也不管你什么时候预订机票,一视同仁。
?/span>表格1-1:运输费用?/span>汇总了在全艾伯伦旅行的各种形式,以及它们的标准票价,租用费率,购买价格以及其速度。
票价:一般来说,车票旅行是到达目的地最便宜的方式,但前提是它还买得到。有了这一选择,你就可以在一辆已经开往目的地的载具上预定座位,而不是通过签订服务合同把你带到你想去的地方。你只能从预定目的地列表中进行选择,但是由于这些目的地通常是科瓦雷最受欢迎的地点之一,所以这些服务商能够保持一个较低的价格。
货运费率:该费率表示在现有航线上运输货物的费用。如果你需要通过特殊运输方式把货物运送到一个通常不提供服务的位置,你可能需要租用整个载具。货运费率不包括装卸货物以外的任何对货物处理;如果你没有亲自携带货物旅行,你需要安排人在另一端接货。
租用:租用一个交通工具,你需要为它一天或多天的运营支付费用,包括船员们和领航员的时间。租用可以让旅行者到达通常没有贸易路线提供服务的目的地,如果你需要运送足够的人和货物来抵消成本,那么包租甚至可以更便宜。一旦付了租用费,你就可以随心所欲地运载尽可能多的乘客或货物。包租旅行按天计算而不是按英里计算,因为价格包括载具在途中等待客户完成特定目标时所需的任何等待时间。
那些目的地需要穿越特别危险区进行艰难旅途,可能会收所列价格的两倍或三倍,这取决于船长对风险的承受能力。
购买:这是获得给定运输方式的价格。它不包括任何操作它的船员费用。
速度:载具或坐骑的旅行速度,以每小时英里为单位。
每天:用这种方法旅行时的陆上移动速度。由生物拉行的坐骑和运输工具假设每天只旅行8小时。强行军可能会考虑额外的旅行时间,但是乘坐欧瑞恩长途公车和大篷车的乘客通常没有权利要求让坐骑或其他成员强行军。对于舰船和元素动力载具,给出的值是复盖了24小时的航程。
引用
表格1-1:运输费用
坐骑/载具
|
票价
|
货运费率
|
租用
|
购买
|
速度1
|
每天1
|
飞空艇
|
1金币/英里
|
1银币/英里/100磅
|
1,000金币/每日
|
92,000金币
|
每小时20英里
|
480英里
|
欧瑞恩,大篷车
|
1银币/英里
|
1铜币/英里/200磅
|
N/A
|
N/A
|
每小时2英里
|
16英里
|
欧瑞恩,长途公车
|
1银币/英里
|
1铜币/英里/100磅
|
20金币/每日
|
200金币
|
每小时5英里
|
40英里
|
马,魔育动物
|
|
|
|
|
|
|
?/span> 重型马
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
400金币
|
每小时5英里(6英里)
|
40英里(48英里)
|
?/span> 轻型马
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
150金币
|
每小时6英里(7英里)
|
48英里(56英里)
|
?/span> 重型战马
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
800金币
|
每小时5英里(6英里)
|
40英里(48英里)
|
?/span> 轻型战马
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
300金币
|
每小时6英里(7英里)
|
48英里(56英里)
|
维伦娜骑乘马
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
500金币
|
每小时8英里
|
64英里
|
闪电列车乘客车厢
|
|
|
|
|
|
|
?/span> 标准舱
|
2银币/英里
|
5铜币/英里/100磅
|
1,000金币/每日
|
12,000+金币
|
每小时30英里
|
720英里
|
?/span> 头等舱
|
5银币/英里
|
|
|
|
|
|
?/span> 经济舱
|
3铜币/英里
|
|
|
|
|
|
闪电列车机组车厢
|
N/A
|
N/A
|
750金币/每日
|
58,000金币
|
每小时30英里
|
720英里
|
帆船
|
3铜币/英里
|
1铜币/英里/100磅
|
100金币/每日
|
10,000金币
|
每小时2英里
|
48英里
|
帆船,林德兰
|
5银币/英里
|
3银币/英里/100磅
|
300金币/每日
|
18,000金币
|
每小时6英里
|
144英里
|
帆船,浮木
|
5铜币/英里
|
2铜币/英里/100磅
|
200金币/每日
|
40,000金币
|
每小时4英里
|
96英里
|
暴风舰
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
76,000金币
|
每小时8英里
|
192英里
|
风帆船
|
3银币/英里
|
1银币/英里/100磅
|
750金币/每日
|
64,000金币
|
每小时20英里
|
480英里
|
(1)括号内的数字是魔育战马迅捷品种特有的速度
运输工具模式Modes of Transport
根据你的需要,艾伯伦世界提供的多种运输工具模式都有其特定的优缺点,并且绝大多数都有一系列服务选项可供选择。
飞空艇:只有从林德兰家族某些具备空港塔设施的地区才能进行票价旅行。乘坐飞空艇前往其他地方则需要租用整艘船和它的船员。每天额外支付200 金币的费用,直接从林德兰家族租船的客户可以要求一名专业领航员驾驶船只(如果有的话)。某些飞空艇为私人所有,但私人领航员和船员却很难找到,而且可能不像林德兰家族的领航员和船员那样可靠或值得信赖。
购买自己的飞空艇则需要直接与吉拉哥侏儒们打交道,因为林德兰家族从不出售自己舰队的任何船只。由于飞空艇在艾伯伦世界是一个相对较新的技术,几乎不可能找到可供私人转售的飞空艇,而新型飞空艇的订单通常需要三个多月才能完成。给定的价格不包括?/span>风水转轮?/span>,但在独立舰船上很少需要这些,因为它们只会援助龙纹后裔。
欧瑞恩,大篷车:一列由十几节车厢,货车和驮兽组成的缓慢行进的车组,欧瑞恩家族的大篷车提供的是安全而不是速度。大宗货物的运输降低了保护货物的成本。乘客只有在货物装载完毕后才可以买票,但是票价很便宜。
欧瑞恩,长途公车:虽然大多数欧瑞恩长途公车是被租用前往他们自己的目的地,但定期携带邮件的长途公车有一个预定的路线。你可以按给定的票价中购买这些路线中的其中一条。
购买长途公车的价格不包括四匹拉它的马匹的费用。
马,魔育动物:马和其他标准坐骑在艾伯伦所处都能买到现成的(见《玩家手册》第131页,坐骑和相关装备),但马也可以被培育成魔育动物(见《艾伯伦战役设定集》第295页)。
马,维伦娜骑乘马:全科瓦雷最快的马,维伦娜骑乘马由维伦娜精灵饲养培育而成。详请参阅《艾伯伦战役设定集》289页。
闪电列车,乘客车厢:闪电列车沿着在既定目的地之间设立的导向石轨道运行。列车不能前往其他地方;一节脱线的车厢会了无生气地倒在地上。欧瑞恩家族有一个固定的时间表,大多数车站每天出发一次,那些主要车站进出会更频繁些。闪电列车上的乘客几乎都是付票乘客,为他们的旅行支付一定的费用。根据你的预算,有三种旅行方式可供选择。
在闪电列车预定妥当标准旅程,你便可在任何一辆标准乘客车厢内享有一个座位。座位没有分配,只要你愿意就可以在途中更换车程。用餐车厢提供简单的餐点,昂贵的餐点需要额外付费。晚上,你被安排在卧铺车厢中睡觉。虽然不是非常舒适,但坐标准舱旅行通常是到达目的地时放松的好方法。标准票价旅行的每一天都被认为是得到了充分休息得以自然恢复(假设没有紧张的活动发生来打断你的放松)。
头等舱闪电列车乘客享受最豪华的地面旅行,并在他们的乘客车厢里设有豪华沙发,在他们的卧铺车厢里铺着羽绒床。最精致的食物和葡萄酒可按需求提供,还有可供选择的书籍阅读,以及来自乔达拉克家族的治疗师提供长期护理。头等车厢的安保措施非常严格,而未购票的乘客是不被允许用他们的存在来破坏这一豪华的气氛。头等票价旅行的每一天都被认为是得到了充分休息得以自然恢复(假设没有紧张的活动发生来打断你的放松)。在治疗师的帮助下,乘坐闪电列车头等舱每日恢复你角色等级?的HP。
不那么幸运的人(或者只是想存点钱的人)可以乘坐经济舱旅行。经济车厢有长凳座位,能坐多少乘客就坐多少,每节车厢最多可以坐200人。他们没有卧铺也没有从哪点服务;乘客们被要求在座位上睡觉,并自带食物。尽管如此,这个票价还是无懈可击的。
欧瑞恩家族还保留了一些可供租用的闪电列车车厢。这些未使用的车厢储存在五国的主要车站,只需提前几个小时通知就可以连接到下一班的闪电列车。这种车厢可自由配置,可以载客,也可以载货,或者两者兼而有之。餐食服务不提供给包租车厢作为租赁费用的一部分,但可以单独购买。
虽然标准车厢的设计目的是载客或载货(但不能全都要),但私人拥有的车厢可以按照主人的意愿进行配置。大多数的列车用三分之一的车厢运载货物,而其余的车厢则是为乘客服务。拥有闪电列车车厢的给定价格是一辆标准车厢(见第18页)。可以进行不同的布局,但可能会提价。
闪电列车机组车厢:闪电列车机组车厢容纳了列车机组成员和最主要的元素室,为列车提供动力。机组车厢通常只有在目的地不常由欧瑞恩家族提供服务的情况下才会租用。租用机组车厢的客户还可以额外获得既定价格内的一节车厢(乘客、货物或定制);租用额外的车厢需要额外付费。
机组车厢需要在由欧瑞恩家族负责维护的导向石轨道上运行,你必须得到他们的许可,你的车厢才能使用这些导向石。把你的车厢存放在一个欧瑞恩设施内也需要租金。机组车厢不包括一套?/span>闪电缰绳?/span>,如果需要,必须单独购买。大多数人发现把机组车厢留给欧瑞恩家族,并且只需要购买一节私人车厢(见上),会更方便(也更便宜)。然而,对于某些特定目的地——包括哀伤故地——拥有自己的机组车厢是唯一的选择。
帆船:这是一艘标准的传统帆船,它们的前进不需要元素或龙纹后裔。虽然林德兰家族控制着贵重商品的运输,但仍有足够多的独立船只在大洋上航行,以满足那些寻求折扣的乘客——或者运输那些林德兰无法企及的危险或非法货物。为了保持与林德兰家族的竞争力,标准的帆船被迫只收取乘客费用的一半。
帆船,林德兰:所列费用适用于旅行乘坐配备有风水转轮的标准帆船,并由林德兰家族龙纹后裔驾驶。林德兰家族从来没有出售过林德兰这样的帆船。表1-1的价格是一艘普通帆船的成本加上一个风水转轮的成本,但这取决于满怀希望的买家获得一个轮子(并找到一个可以正确使用它的龙纹后裔)。
帆船,浮木:一艘浮木帆船的设计没什么特别的,只是其整体结构中融入了浮木。虽然还不能和林德兰旗下舰船相提并论,但它比同类型的普通船更轻更快。
风暴舰:几乎所有的风暴舰都归国家海军所有,很少用于私人用途。由于明确要求风暴舰的唯一原因就是对战斗的预期,如果私人业主决定接受租船合约,那么价格将完全基于所涉及的环境和危险程度。购买一艘现有的风暴舰极其困难,但说服吉拉哥的工坊去生产(对他们来说)过时的设计,就没那么困难了。
风帆船:通过标准票价乘坐风帆船只在既定目的地之间提供,包括一个共享船舱和旅途中的简单餐食。货舱是按重量出售,但前提是航运要选择贸易港口。运送货物或乘客到或从任何其他地方需要租用整艘帆船。
如果从林德兰家族租一艘风帆船,你可以每日额外支付100金币租用一位专家领航员(专业(水手)+15或更高)。
闪电列车旅行Lightning Rail Travel
闪电列车是魔法奇迹,它连接了科瓦雷诸多主要城市,允许人们在固定站点之间快速可靠地旅行。在终末战争时期,许多闪电列车干线被切断——有些是意外,有些则是故意。
如今,欧瑞恩家族经营着三条不相连的闪电列车干线——西部线,它连接了布鲁兰、安黛尔、瑟雷恩和吉拉哥;东部线,连接着摩洛领、坎纳斯和塔兰塔平原;以及连接了大陆上主要城市的坎纳斯线。理论上讲,这三条干线会在前塞尔首府米卓交汇,但自悲叹之日以来,欧瑞恩家族就没有在这座废墟中铺设过闪电列车。坎纳斯线也曾经穿过瑟雷恩的瑟利奥斯特与西部线交汇,直到坎纳斯人故意摧毁了瑞肯马克桥。至此坎纳斯大部分地区与其他科瓦雷地区的联系被切断,至少对于许多依赖闪电列车旅行的人而言是这样。
闪电列车票价根据距离计算,每个车站之间的里程由递送公会仔细计算。表1-2:点对点闪电列车距离按国家列出了沿线的主要站点,给出了从线路起点到前一站的距离(括号内)。它还提供了站与站之间的预期旅行时间,不考虑货物装卸、车厢重新安排或维修时在车站的任何延误。
这张表并没有显示出科瓦雷的每一个闪电列车站;在五王国中分布着数百个小型车站,每个车站都是为附近几个村庄修建。不过,大多数这样的村庄并没有得到欧瑞恩家族的定期服务,每个季度只有少数几辆租来的闪电列车车厢负责货物进出。
引用
表格1-2:点对点闪电列车距离
西部线
|
与萨恩的距离
|
从萨恩出发所需时间
|
与前一站的距离
|
从前一站出发所需时间
|
布鲁兰车站
|
|
|
|
|
萨恩
|
—
|
—
|
—
|
—
|
沃奥特
|
212英里
|
7时
|
212英里(萨恩)
|
7时
|
哈瑟瑞尔
|
947英里
|
1日7.5时
|
735英里(沃奥特)
|
1日0.5时
|
利剑堡
|
1,131英里
|
1日13.75时
|
184英里(哈瑟瑞尔)
|
6.25时
|
斯塔利拉斯克
|
1,219英里
|
1日16.5小时
|
1,007英里(沃奥特)
|
1日9.5小时
|
铁面关
|
1,615英里
|
2日6小时
|
396英里(斯塔利拉斯克)
|
13.25小时
|
瓦塞朗
|
1,534英里
|
2日3小时
|
315英里(斯塔利拉斯克)
|
10.5小时
|
|
|
|
|
|
瑟雷恩车站
|
|
|
|
|
奥鲁达斯克
|
1,876英里
|
2日14.5时
|
342英里(瓦塞朗)
|
11.5时
|
印星城
|
2,040英里
|
2日20时
|
164英里(奥鲁达斯克)
|
5.5时
|
银焰堡
|
2,510英里
|
3日11.75时
|
470英里(印星城)
|
15.75时
|
瑟利奥斯特
|
2,874英里
|
3日23.75小时
|
620英里(费尔海文)
|
20.75小时
|
|
|
|
|
|
安黛尔车站
|
|
|
|
|
集市乡
|
1,462英里
|
2日0.75时
|
331英里(利剑堡)
|
11时
|
通路城
|
1,793英里
|
2日11.75时
|
322英里(集市乡)
|
10.75时
|
费尔海文
|
2,254英里
|
3日3.25时
|
461英里(通路城)
|
15.5时
|
|
|
|
|
|
吉拉哥车站
|
|
|
|
|
泽兰堡
|
1,875英里
|
2日14.5 时
|
260英里(铁面关)
|
8.75时
|
柯兰堡
|
2,146英里
|
2日23.5 时
|
271英里(泽兰堡)
|
9时
|
|
|
|
|
|
哀伤故地车站
|
|
|
|
|
埃斯顿*
|
2,164英里
|
3日0.25时
|
630英里(瓦塞朗)
|
21时
|
米卓*
|
2,244英里
|
3日2.75时
|
710英里(瓦塞朗)
|
23.75时
|
坎纳斯线
|
与寇斯的距离
|
从寇斯出发所需时间
|
与前一站的距离
|
从前一站出发所需时间
|
坎纳斯车站
|
|
|
|
|
寇斯
|
—
|
—
|
—
|
—
|
瑞肯马克
|
128英里
|
4.25时
|
128英里(寇斯)
|
4.25时
|
埃图尔
|
274英里
|
9.25时
|
274英里(寇斯)
|
9.25时
|
维迪卡
|
522英里
|
17.5时
|
248英里(埃图尔)
|
8.25时
|
僵尸要塞
|
778英里
|
1日2小时
|
256英里(维迪卡)
|
8.5小时
|
|
|
|
|
|
哀伤故地车站
|
|
|
|
|
米卓*
|
1,196英里
|
1日15.75时
|
418英里(僵尸要塞)
|
14时
|
埃斯顿*
|
1,976英里
|
2日18时
|
780英里(米卓)
|
1日2时
|
东部线
|
与科洛那山城的距离
|
从科洛那山城出发所需时间
|
与前一站的距离
|
从前一站出发所需时间
|
摩洛领车站
|
|
|
|
|
科洛那山城
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
|
|
|
|
坎纳斯车站
|
|
|
|
|
钢铁镇
|
267 英里
|
9 时
|
267英里(科洛那山城)
|
9时
|
乌利亚
|
776 英里
|
1日2时
|
509英里(钢铁镇)
|
17时
|
|
|
|
|
|
塔兰塔平原车站
|
|
|
|
|
欢聚堡
|
1,290英里
|
1日19时
|
514英里(乌利亚)
|
17时
|
|
|
|
|
|
哀伤故地车站
|
|
|
|
|
米卓*
|
2,084英里
|
2日21.5时
|
794英里(僵尸要塞)
|
1日2.5时
|
*欧瑞恩家族不再为这些车站提供闪电列车服务。
旅行时的遭遇ENCOUNTERS WHILE TRAVELING
当角色外出寻找冒险时,旅程通常和目的地一样重要。任何一次旅程都将主要由遇到的事情来定义,所以有趣和难忘的障碍是一天中最重要的事情。
遭遇战Combat Encounters
有这么多充满未知恐怖的异国之地,难怪冒险小队在艾伯伦之旅中会面临那么多阻碍那么多的战斗。以下是一些在旅途中最常见的遭遇。
怪物袭击:一个或几个不聪明的怪物袭击旅行者。这些怪物与PC当前的任务没有任何关系,它们可能正在寻找食物(或者,很少可能的,在寻找宝藏)。这可能是在讨论旅行时最常想象的遭遇类型。
当乘坐闪电列车旅行时,怪物袭击发生的可能性最小,因为在经常使用导向石轨道的地区,大多数怪物早就学会了远离它。这样的遭遇最有可能发生在骑乘坐骑时(坐骑首先可能会吸引饥饿的怪物)。
强盗袭击:一群智慧生物袭击旅行者,试图获得财富、奴隶或其他商品。这些强盗并不认识这些PC们,只是单纯地攻击任何通过他们领地的人。他们的战术具备组织度,并且会利用当地的地形,他们会等待猎物的到来。如果强盗遇到顽强抵抗,他们就会撤退等待更容易得手的目标。
强盗罕有袭击飞空艇,飞艇遥不可及,捕获一艘的努力通常超过了其中少量货物的价值。大篷车队通常是最赚钱的目标,里面装着大量的货物,但有时只提供最低限度的保护。
劫持:劫持类似于强盗袭击,除了目标不是货物而是运载货物的载具。劫持者试图控制载具,大多数情况下是将载具据为己有或转移到新的目的地。劫持小队更有可能专门针对他们想要的载具,所以他们对载具上的人员兴趣通常很小。
飞空艇是这种袭击的主要目标,因为它们巨大的价值和效用远远弥补了捕获和占领它们的难度。大篷车有时会成为劫持者的目标,但是骑马的旅行者很少会担心他们的坐骑在路上被偷。
拦截:一个或多个生物沿着旅行者当前的路线袭击他们,可能是为了阻挠他们一切在内的目标。这些战斗人员专门针对PC(或其他随行人员),可能并不关心货物或人员。如果被赶走,他们比强盗或劫持者更有可能在休息或获得增援后返回。
因为拦截遭遇集中在PC身上,所以无论采用何种运输方式都有可能发生。
追击:敌对势力尾随玩家角色,但不会立即投入战斗。他们可能在追踪PC们的移动,或者只是在等待合适的攻击机会。追击与其他战斗遭遇的不同之处在于,一旦PC意识到它,他们就有机会选择战斗时间、地点和环境(从直接攻击到精心埋伏)。
在乘坐闪电列车旅行时,追击通常不可能发生,除非敌人登上与PC相同的列车并试图隐藏起来。远洋的船只很容易被追击,因为广阔的海洋允许追踪者从很远的距离跟踪而不引起怀疑。同样地,一个徒步或骑马穿越茂密森林或荒野地带的队伍可能会在没有意识到的情况下被紧紧跟随着。
神秘旅行者遭遇Mysterious Traveler Encounters
在任何人群中,包括那些船上或列车上的人,总有一些人引人注目。你可能会忽略他们,只想在船停靠时各自上路,或者你可能会去尝试接触一些很平常的事情,比如交换名字。
?/span>表格1-3:神秘旅行者?/span>勾勒出PC在乘坐闪电列车、飞空艇、风帆船、大篷车或长途公车旅行时可能遇到的一些乘客。每一位都可能引导一场全新的冒险,或者仅仅是暂时的分散注意。发现这些旅行者是谁(以及他们背后的故事)取决于你。
引用
表格1-3:神秘旅行者
D% 旅行者描述
01~02 一位有明显手段的女性人类商人似乎故意让人注意到她的存在,大声说出她的名字,并提到一天中的时间。
03~04 一对男性半兽化人喝得酩酊大醉,正在为寻求一场战斗而肆意破坏。
05~06 一位男性人格战俑静静地读一本名为《机器宣言》的书。
07~08 一位雄性半精灵坐下来说道:“留心豺狼——他会在午夜嚎叫。”然后没有再多说什么就离开了。
09~10 一位女侏儒仔细地观察着其他乘客,并将观察结果记录在纤小的橙色本子上。
11~12 一位布鲁兰老兵正用仅剩的胳膊辱骂随便哪个战俑,把他的伤害归咎于他们。
13~14 一名穿着得体的男子尴尬地靠墙坐着,显然是试图避免与别人接触或被别人触摸。
15~16 一个披着斗篷的身影悄无声息地向前移动,当他看到PC时会稍稍停顿一下。
17~18 一位年轻的银焰侍僧大声宣扬他的信仰,试图皈依那些基本已经被他的言语俘虏的听众。
19~20 一位运气不佳的吟游诗人,弹奏竖琴技巧也很平庸,他请求其他乘客给予一些捐赠。
21~22 一位耳聋的男人和他的妻子正在用手语交谈,但是当他们发现自己被监视时,就会突然停下来。
23~24 一位瘦弱的男人手腕上拷着一只小保险箱。两名全副武装的半兽人护卫站在他身边。
25~26 三个来自邓奈斯家族的大地精雇佣兵用他们的母语在讨论计划。
27~28 一位疲惫不堪的女矮人试图拽住她的两个孩子,但老大总是能偷偷溜走。
29~30 一位无聊的半变形者正在练习模仿其他乘客的脸。而这并不让所有人都感到有趣。
31~32 一位女性半兽化人在过道里徘徊,愤怒地看着这个世界。
33~34 一位战俑吟游诗人用自己的身体作为打击乐器来娱乐乘客。
35~36 一条没有主人的狗四处游荡。
37~38 两名看起来非常紧张的坎纳斯士兵,他们不和任何人说话。
39~40 一位雄性半身人用皮带牵着一只小恐龙宠物,每当它停下来四处张望东西时半身人就会用力拉它一下。
41~42 一位半兽人坐在一株小小的盆栽植物旁,用兽人语对它轻轻说着。
43~44 一位穿着考究的女矮人戴着八个铜环,不安地踱着步。
45~46 一位人形的银龙观察着乘客之间的互动,密切关注着任何带有龙纹的PC。
47~48 一位卡尼斯家族工程师仔细检查着载具结构,看起来很担心并四处询问可能的逃生程序。
49~50 一位来自伽兰达家族的半身人给所有乘客提供食物和饮料——奇怪的是,除了精灵和半精灵。
51~52 一位年轻的,冒险者打扮的半精灵女性在公开场合哭泣着。
53~54 可以看到一位来自费奥兰家族的精灵“艺人”在和载具上的一名机组成员窃窃私语。
55~56 一名男性半梦灵试图把自己伪装成人类,引人注目地在他的讲话中加入人类的俚语。
57~58 一位女性人类——实际上是黑暗梦境的半梦魇特工——用她那只完好的眼睛观察着一切。
59~60 一位衣冠不整的人类魔匠师试图用他微弱的魔法技能换取食物或多余的硬币。
61~62 一位战俑沉重地倚靠在一根木棒上,与挂在他胸前的“指导附件”交谈着。
63~64 一个人类扒手偷窃了其他乘客的行李,寻找下一个受害者。
65~66 一位来自安黛尔的人类着了魔般重复检查着他的旅行证件。
67~68 一位机关术士摆弄着她的最新发明,在她周围留下了一摊小齿轮和碎片试剂。
69~70 一位迷人的男性半精灵向所有女性乘客示好。
71~72 一位法师学徒在窗户上画着奥术符号,怒视着任何打扰他的人。
73~74 一位缠着绷带的男性侏儒不断地检查伤口,偶尔会往它身上倒些啤酒,然后狠狠抽搐着。
75~76 一位年轻的穿着紧身裙的红发女性人类试图让男性乘客为她的饮料埋单。
77~78 一位艾伦诺精灵静静地坐在那里,他努力无视其他乘客对他的注视。
79~80 一位衣冠不整的老人大声宣称,巨龙告诉他,世界末日就要来临了。
81~82 一位年轻的人类女孩显然没有父母或监护人陪同。
83~84 一位孤独地精举着他的旅行证件给路过行人,显然他很紧张,他在担心自己会被勒令离开。
85~86 四位半梦灵武僧用熏香与轻柔的低吟进入冥想。
87~88 一个披着斗篷的沃尔之血追随者正在运送一个装在大玻璃罐里的人头。
89~90 一个游荡者试图用他带有标记的卡片诈骗他的同座乘客。
91~92 一位萨拉释克家族的记者非常仔细地检查了载具的地板,没有给出任何解释。
93~94 一群原本并不起眼的农民携带者一个奇怪的装置,上面印着龙族符文。
95~96 一位天命诸神牧师看起来非常生气,并且对几位请求他祝福的乘客表现得十分粗鲁。
97~98 一位年长的人类男性正在读着《柯兰堡文摘》,大声怒斥着他对每个故事的怀疑和愤怒。
99 重骰——无论第二次掷骰结果是什么,这些神秘的旅行者实际上是一个或多个半变形者。
100 重骰两次——这两位旅行者即将发生一场非常明显的冲突(在语言或肢体动作上,取决于他们的本性)。
This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual.
|