【艾伯伦的种族】第一章 《战俑Warforged》
诞生于终末战争的纷争中,战俑依然提醒着世人关于那个可怕时代的记忆。看着它们,就像看着一个毁灭的工具,一台无情的杀人机器,一座人形的攻城机。不过,虽然由卡尼斯家族为了战争而建造,战俑可以选择和平。在被赋予了能够思考的心智的那一刻,战俑就拥有了超越其创造者设计的有限用途的能力。
当和平终于到来的时候,科瓦雷各国同意赋予战俑自由,让他们第一次有机会做出自己的选择。虽然是不知疲倦的造物,但战俑们早已厌倦了战争,并选择了生活在其他种族之间。然而,与其他终末战争的老兵不同的是,战俑们从来没有享受过和平,也没可以回去的家园。于是,战俑们就这样不安地生活在这个世界的其他种族之间,在不受欢迎的土地上为自己开辟出一片天地。
本章是对《艾伯伦战役设定》中关于战俑的描述的延伸,提供了关于战俑的生活、性格和习惯的见解。
WARFORGED RACIAL TRAITS
战俑种族特性
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活体构装亚种(Ex):战俑属于构装体中的活 体构装亚种。通过复杂的工艺和魔法,战俑拥 有感知和自由意志。作为活体构装, 战俑结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
特征:?/span>身为活体构装的战俑具有以下特征。
?战俑的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
特性:?/span>战俑拥有下列特性。
?与构装体不同,战俑拥有体质这项属性。
?与构装体不同,战俑没有昏暗视觉或黑暗视觉。
?与构装体不同,战俑对影响心灵的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
?对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸取免疫。
?战俑无法通过休息自然恢复致命伤害
?与构装体不同, 战俑对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸取,即死效果,以及死灵系效果并没有特殊抵抗能力。
?作为活体构装,影响构装体的法术以及影响生物的法术都可以对战俑产生效果。例如, 战俑受伤后可以通过治疗轻伤或修复轻伤恢复生命值,也同时能被构装体拆解术或重伤术影响。但属于医疗子学派的法术及超自然能力对战俑的治疗效果只有正常的一半。
?由于战俑的身体构造特殊,部分法术虽然无法影响生物,但可以影响战俑。 战俑会如同穿着金属防具一般受到灼热金属或冻寒金属的影响。同时, 战俑也会如同穿着金属防具一般受到驱离金石的影响。 战俑会受驱离木材的影响。由于战俑身体由金属构成,因此会受到锈蚀爪的影响。受到这些法术影响的战俑会受到2d6伤害(反射减半,豁免DC14+施法者关键属性调整值)。如果战俑受到锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC17)。 解除石化, 塑石术, 塑木术以及曲木术仅影响物品,因此对战俑无效。
?战俑在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的战俑将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当战俑的生命值降至0到-10之间时机能自动停止,失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的战俑伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
?作为活体构装,战俑能够被复生或是复活。
?战俑不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关法术以及魔法物品,例如英雄宴仍能对战俑产生效果。
?虽然战俑不需要睡眠,但战俑法师在每次准备法术前必须休息8小时。
?体质+2,感知-2,魅力-2。 战俑灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
?中等体形:做为中型构装生物, 战俑没有特殊的奖励或惩罚。
?战俑基本速度30尺。
?复合装甲:用于建造战俑的复合装甲能提供+2的盔甲AC加值。复合装甲并非天生护甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(除天生护甲以外)叠加。由于复合装甲复盖着战俑的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通盔甲, 战俑可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。
复合装甲会使战俑需要承受5%的奥术失败率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败率的职业特性也可以使战俑忽略复合装甲的奥术失败几率。
?次级护命(Ex): 战俑在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
?战俑拥有天生武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
?天生语言:通用语。额外语言:无。
?天赋职业:战士。 战俑兼职时,战士职业不计入经验罚值。
WARFORGED IN D&D中的战俑
虽然战俑是为了艾伯伦战役设定而创造的,但他们能在任何D&D?/span>游戏中都成为出色的角色种族。战俑特别适合于高魔力设定的、常年发生战争的地方。他们可能是远古时代的遗物,只是最近才被重新激活,也可能是仍在为各种强大的国家或组织服务的最新造物。
如果在战役中使用战俑,DM们应该注意关于战俑的一些潜在争议:他们有灵魂吗?无法自然恢复会对他们造成什么影响?他们既是构装体又是生物,以其中任一为对象的效果都会对他们产生影响;所以,在游戏中加入针对构装体的手段或影响,就能在引入战俑的同时避免让他们成为刀枪不入的无敌存在。
战俑们是常年的局外人,渴望被接受,但永远都是 "外人"。你的战役中的各个种族是如何看待战俑的?他们是一个大社会的一份子,还是他们太过稀少,以致无法形成任何协调一致的运动?他们是否希望生活在其他种族之间,或他们是否看不起那些不愿正视自己身份、希望成为他人的成员?
这些问题的答案应该会在整个战役中为战俑提供角色扮演的灵感。
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