第五节罪行的代价

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第五节罪行的代价

一群冒险家与金权会的主事发生冲突,将他送进了一个活该的坟墓。但白金协和会的另一名成员目击到了一切,这些英雄因所谓的谋杀而受审,最终被判有罪。接下来会发生什么?

本节描述了萨恩法庭使用的几种较为常见的惩罚形式。应由DM根据犯罪的性质来决定惩罚的严厉程度。就像任何法律的使用一样,挑战在于找到一种合适的方式来进行惩罚,以增强冒险精神,给予玩家挑战性,而不会破坏故事。

监禁

长期监禁很少被用来作为一种惩罚方式。监狱主要是在案件进入审判阶段到最后定罪的期间用作牢房,将罪犯关押起来。如果犯人被认为太危险,不能放任其自由行动,通常会被判处死刑;布鲁兰刚刚从一个世纪的战争中走出来,死亡是这个世界的现实。只有一种情况可以保证长期监禁刑罚:如果不能允许囚犯获释,并且他的死亡会产生重大影响。例如,如果安黛尔Aurala女王的表妹犯了严重的叛国罪,他的死刑将会激怒安黛尔重新发动战争;因此,他会被关在堡垒内部,而勃兰奈尔国王则联系了Aurala,要求赔偿。如果审判中不能消除对罪行的怀疑,也可能判处长期徒刑;治安法官可以裁定,在进行进一步调查期间,将被告长期拘留。

罚款

罚款是萨恩法庭最常见的惩罚方式。罚款是根据罪行的性质而定,但裁判官有余地提高罚款数额,以确保它实际上是一种有效的惩罚。对于一个普通人来说,10gp的罚款是非常严重的;对于一个经验丰富的冒险者来说,这是微不足道的,而法官需要确保罪犯会感到损失。对冒险者的伤害比罚款金更大的是没收物品;如果一个角色被判以犯罪的方式使用武器、盔甲、魔杖和类似的奇物,可能会被没收。这可以让DM迫使一个团队在失去强大的物品后重建力量——或者角色们可以冒险闯入堡垒的金库取回被扣押的物品!如果一个被判有罪的罪犯付不起罚款,他就会被分配到一个链条帮(chain gang<主美>以铁链锁住一群做苦工的囚犯)以还债。在萨恩许多城区都有政府的工作地点,包括杜拉集市和灰黑区的铸造厂。这些工作非常糟糕,犯人以每天1sp的速度偿还债务。

烙印

重复犯罪的人通常会用一个符号来警告其他人他们的犯罪倾向。在过去,这些标记是用烙铁做的。在这个更文明的时代,一位西维斯家族的继承人用活皮笔(见第169页)写下了这个标记。标记要么是在头部,要么是在右手的背部,巡检人员经常要求可疑的陌生人脱下手套,露出手背。一个罪犯的标志会使大多数守法的公民对这个角色产生不友好的反应,而且他可能会被拒绝在体面的公司工作。然而,在萨恩不好的地方,一个罪犯标志是荣誉的象征,而其他的罪犯通常更尊重被标记的人。

魔法惩罚

奥林的牧师可能会被要求使用魔法来惩罚不法行为。一些法术经常被用作惩罚。降咒是对惯犯的一种常见的魔法惩罚方式。攻击骰、豁免、属性检定和技能检定-4的惩罚对抢劫犯、骗子和扒手来说都是一个严重的挫折。失明/耳聋有时被用作惩罚的一种形式。大多数情况下,失明适用于将被关在堡垒的危险囚犯;魔法的效果只是防止逃跑的另一种方式。在一些引人注目的案件中,大祭司Phthaso Mogan可能会被要求给罪犯施展正义烙印。当案件仍然存在疑问时,这通常被用作监狱的替代品;如果被指控的角色保持在正义的道路上,这个标记永远不会被触发。

流放

流放比长期监禁要普遍得多。根据犯罪的严重程度,角色可能会被从萨恩或布鲁兰本土驱逐。在这两种情况下,受害者都用活皮笔(见第169页)标明他的身份,如果他在流放后返回,他可能会被判处死刑或被判处长期劳役。罪犯如果证明其不适合成为社会的一员,但又被认为不值得处死,那么他就可能被定为亡命之徒。一个亡命之徒被剥夺了伽利法法典的保护,任何人可以对他做任何他们想做的事,而不用担心受到法律的惩罚。他可能被殴打、抢劫,甚至被毫无后果地杀害。虽然流亡状态通常只影响一个国家的身份,但亡命之徒的标志在所有五个国家都得到承认,任何一个尊重《伽利法法典》的国家都会对被放逐的亡命之徒产生怀疑。因此,亡命之徒通常聚集在达贡、卓姆、阴影湿地、希恩德瑞克、哈扎尔公国和夸巴拉——这些国家要么无视《伽利法法典》,要么相信一个人可以克服过去的罪行。

死刑

执行死刑很罕见,但地方法官总是准备好了消灭一名对社会构成严重威胁的罪犯。通常,死刑只适用于谋杀或叛国的最高程度。绞刑是死刑的标准方式,但罪犯(尤其是伪造者)过去曾被斩首。

特殊工作

冒险者通常都是非凡的、才华横溢的人。掌握权力的人——城市的议员,守卫官——经常关注有能力的冒险者。这样的人经常有需要他们做的工作——通常是一些他们负担不起的不光彩的工作,而且冒险者似乎非常适合这种工作。因此,被控犯罪的一方可能在审判前由有影响力的人士接洽,并给予选择。如果他们执行了所要求的任务,罪行将被清除。如果没有,这些大人物会使用她的权力来确保即将到来的审判对冒险者不利。更阴暗的人——如上层孟西斯区的议员代表Thurik Davandi或上层杜拉区的指挥官Lian Halamar——可能会以这种方法强迫该队伍执行一些特殊工作。

 

底栏1:

法律辩论

虽然身份环境可能是一个重要的因素,但事实上,律师的能力在案件的结果中起着最重要的作用。在审判过程中,每个律师都要进行三次专业(律师)检查;比较结果,与较高的总赢得一轮。谁赢了三局中的两局,谁就赢了官司。

DM应根据情况对这些检定进行调整。如果陪审团怀有敌意,大律师将获得+1到+5的环境减值;如果陪审团态度友好,辩护律师就会得到等额加值。一个至少有5级以上唬骗或交涉的大律师,其检定将获得+2的共效加值;这些加值是累积的。没有公认的规定要律师必须代表被告,所以律师可以选择为自己辩护,也可以选择指定朋友作为辩护律师。

底栏2:

萨恩监狱

在萨恩有五所监狱,每支萨恩看守卫队各有一所,还有一所最高监狱在中央高地的国王堡垒的驻地。

萨恩看守的监狱设计初衷是在犯人被审判前提供关押场所,而不是长期徒刑。每个监狱有10个单独的牢房,每个牢房可容纳8名囚犯。施法者、武僧或其他被认为具有高越狱危险的角色会被用精致手铐(硬度10,hp10 ,破坏DC 28,逃脱术DC 35, 开锁DC 30)锁在墙上,而被怀疑的施法者通常会被塞住嘴。每个牢房有一个铁门(硬度10,hp60,破坏DC 28,开锁DC 40)和厚石墙(硬度8,hp180,破坏DC 40)。一般来说,一个监狱由5人看守。(译:别忘了这监狱在萨恩看守部队的驻地。)

而堡垒的监狱被设计成用于长期关押危险囚犯。第一个安全措施很简单:高度。监狱位于塔顶,在监狱的入口和下面的露台之间有一个500英尺的落差。唯一的途径是通过在两侧开放的魔法电梯,最多可以容纳6个中型的类人生物。比露台150英尺高的地方有4个狙击手哨所,每个哨所都有一个专门负责射箭的二级战士;这些狙击手可以清楚地看到电梯,并可以在电梯下降时向试图逃跑的囚犯开火。升降机移动相当缓慢——每轮10英尺——给狙击手和地面上的守卫相当多的时间来准备和攻击逃犯。除了四名狙击手,观景台上还有一根守卫岗哨和一位来自黑暗之书的反法师守卫——一名四级的防护师,装备了一根解除魔法魔杖和一根力锤术魔杖。露台中央有一根柱子,上面有一个带心灵感应的水晶球,用来监视监狱的牢房,并与狱警交流。水晶球是作为石柱的一部分被创造出来的,而石柱本身与房间的地板是一体的;它不能被移除。监狱的底层有警卫营房。监狱里有4个岗哨,另外还有一个4级的反法师,一个5级的奥林的牧师(维护着守卫结界),还有4只经过瓦塔利斯家族培训的残暴狼。在任何时候,其中一个哨所都不当班,而其他三个哨所则在上层巡逻。第二层包括餐厅、娱乐区和浴室。第三层和第四层关押囚犯。每层有25个牢房,每个牢房最多可容纳4个中等体型的囚犯。墙是2英尺厚的石头(硬度8,hp360,破坏DC 45)。所有的门都用秘法封印锁上;第三层的门是钢制的(硬度10,hp60,破坏DC 28),而第四层的门是用精金锻造的(硬度20,80 hp,破坏DC 48)。走廊里有存有致盲术的守卫结界(豁免DC = 15)。

施法者、武僧和被认为具有高越狱风险的角色都被带上精致手铐,就像被关在其他监狱里一样。此外,守卫们还可以使用十套法师手铐——四套小型和中型的,以及两套大型的手铐。(译:该手铐就只是法师冠名制作而已,功能上还是手铐。)


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