游玩经济游戏
费伦大陆被贸易大动脉纵横交错,从贸易之路到坠星海的海上航线,再到通过魔网跳跃于大陆的传送门网络。强大的联盟,如朗钉商会和散塔林会,寻求经济霸权,而商人则主宰着安姆和桑比亚等国家的方方面面。从无冬城到大裂谷,从兰檀岛到塞尔,工匠们生产出低质量和高质量的物品,这些物品由从世界之脊的深处矿山到姆海尔丛林深处的原材料制成。
而大多数冒险者寻求掠夺古老王国的废墟,以获取货币、宝石和有价值物品,实际上是在收获过去经济活动的残骸,商业领袖则通过生产、手工艺和贸易创造新的财富。通过玩经济游戏,你寻求通过销售商品和服务来积累巨大的财富。你根据风险和回报的平衡来选择你的战斗,你不是为荣耀而战,而是为了经济权力和你投资的安全。

边栏:贸易名词与术语
后盾Backers:宣誓在您死亡、突然神秘失踪、或已知的绑架或疾病的情况下,按照您的书面指示(或如果做不到这一点,则按照最佳商业惯例)处理或清算您的事务的人。
货币圈子Coinring:一个由投资者组成的小团体(通常秘密),他们通过详细书面合同(在合同条款的指导下)合作,将他们可以节省的货币汇集起来购买他们个人无法承担的货物或财产。此类合同中的微妙不平等是让其他人借出他们的硬币以赚取利润的最佳方式。
掷币Cointossing:悄悄地非正式地提供短期贷款(无文件,利息通常高达本金的四分之一)。现金流困难的店主经常别无选择,只能尝试找到人借钱几天,以购买他们现在必须购买但无法负担的商品(特别是易腐烂的商品,如食物)。借款人接受这些条款,因为可以很大程度上掩盖他们个人财务的绝望状况,而且这种利率可能只是有执照的放贷人收取的短期高风险贷款的一半。
商贩Coster:为了安全,由小型独立公司组成的联盟,形成了一个旅行商队集团。(详见被遗忘的国度战役设定集91页)
权利证书Deed-claim:一份书面协议,规定在提供服务后多少天内支付一定数额的款项。协议规定,如果未支付款项,提供服务的个人有权占有特定的财产。大多数当局对试图拒绝或变得无法接收付款以便他们可以夺取他们想要的财产的人极为不满。
代理商Factor:购买、出售并负责货物的安全存储、交付和运输的贸易代理人(“旅行代理商”是一个习惯性地从一个城市移动到另一个城市的贸易代理人,代表客户行事)。
被遗忘的小事情Few little forgetten things:通常是非法的(而且非常有利可图)的秘密商业交易。
火灾债券Fire bond:建筑火灾的保证。保证人必须扑灭火灾,或者更常见的是,赔偿损失的货物价值。
积怨币Grudgecoins:放贷人。
硬货Hardtar:难以销售或由于其性质难以储存的贸易商品。
治愈保险Healshield:与当地神殿签订的“治愈债券”或预付款,用于对购买者或指定人施放治愈、解毒和驱除疾病的魔法,或从死亡中复活。大多数购买债券的人为较低级的法术支付全部金额,并向神殿提交权利证书,以获取更昂贵的魔法。
商行公司Merchant company:三个或更多商人(通常六个左右)组成的合伙企业,他们共同拥有并经营一家企业。大多数商行公司总部设在一个或多个城市,由目前领导公司的商人组成。
家族商行Merchant house:跨代经营的家庭企业,拥有广泛的资产组合和狭窄的专业活动范围。大多数商行由一个掌握家庭财政大权的单一家族成员领导,并在安姆、桑比亚和深水城等地有头衔。一些家庭成员对家族企业贡献很大,而其他人则靠每月津贴生活。
足够金属Metal enough:迅速传播的桑比亚术语,指“街头信用”,源自一个古老、几近被遗忘的剧本《疯狂商人莫洛斯》中的一行:“他的屁股下有足够的金属,足以让他稳坐王位。”
错过顶币Missed top coin:未能了解或利用赚取财富的机会。
贸易商团Priakos:一个大型商队公司,通常是由几个地理区域的较小商队公司的永久合并形成的,控制着一条贸易路线或战略区域。
票据交易Scrip-trading:买卖纸面文件而不是实际商品:船长、船队所有者或贸易商贩的官员出售可兑换的“票据”(写有特定商品金额的书面票据),描述起源、结构和质量,并声明货物到达的季节或月份。如果商人不再想要(或无法再负担等待)这艘即将到来的船只或商队货物,他可以以现金(低于他购买时的价格)出售票据。票据的买家可以以更高的价格转售,或者与其他票据一起收集,希望垄断特定商品的市场,以安排“短缺”并提高价格。一些交易者仅通过购买票据的价格和出售票据的价格之间的差额谋生,而从未实际处理任何商品。票据交易是桑比亚商业每天运行的润滑剂,因此在那里可以获得可观的利润。
小商人Small-merchant:为他人工作的人,他们“兼职”买卖商品,因此通常是小额、少量交易,换取少量货币。
杂货Sundries:相对不易腐烂的日常费伦物品和供应品(如灯笼、空白账本、墨水和装饰性锁和门闩)。
担保Surety:一份书面、向政府提交的协议,强迫其保证人采取行动(保险)。
账单Tallies:手掌大小的带有难以伪造的魔法印记的琥珀金片,由桑比亚政府作为官方债务证明发行。账单只能由其发行人向桑比亚任何政府的银行家兑换,因此在被盗的情况下一文不值。当需要支付大笔债务(尤其是如果债务人希望有见证人目睹付款过程)时,债务人通常会带正确金额的账单到政府银行家那里,与债权人一起,银行家会取消第一张账单并发行第二张账单给债权人。账单使得无需集结成箱的现金即可转移大额货币。
商行俱乐部Traders'clubs:在桑比亚城市、西门、斯克努贝尔和安姆等地为商人提供私密交易场所的机构。所有俱乐部都有门卫和入会规则,并试图阻止政府官员和间谍进入。许多商行俱乐部提供食物和娱乐,或者提供“藏身之处”的租赁服务。商行俱乐部取代了在其他地方商人用于此类目的的较不私密且不安全的酒吧。
倒塌保险Tunbledown surety:也称为风暴保险,这种保险迫使保险人支付新建建筑的费用,并赔偿在“受保”建筑倒塌时损失的物品。
监视金Watch-money:支付给雇佣商业间谍的费用。

你是商业领袖——现在该怎么办?
作为一名商业领袖,你首先需要确定你的业务方向。你希望生产资源吗?如果是,购买或控制一个资源丰富的地区,找到工人和设备来生产资源,找到愿意消费该资源的客户,并开发贸易路线将资源运送到那些将开发它的人。如果发现了一种没有现有市场的新的资源,比如安姆的商人必须面对来自马兹特克的可可豆,这些步骤会变得更加困难。最稀有的资源来自最具挑战性的环境,从深入地底的幽暗地域的最深矿脉到怪物出没的遥远海域。你的成功或失败将取决于你如何防御你的财产免受那些企图夺取它们的人的侵害,以及你愿意走多远去寻找新的资源。
你希望运输货物吗?如果是,决定你的贸易路线是陆地、水上还是通过传送门。如果是后者,寻找一个失落的传送门,或者建造你自己的传送门,然后决定如何防御它,是通过隐蔽还是强大的防御。决定你想运输什么货物。评估竞争,寻找盟友,可能组建一个贸易商团或商贩。各种威胁困扰着货物的运输,从土匪到横行的龙,从自然灾害到入侵的军队。你的成功或失败将取决于你如何处理不可避免的挫折,以及你的客户对你的货物交付能力的信心程度。
你希望创造成品吗?如果是,评估你需要什么原材料以及你将如何获取它们。寻找熟练的工匠,确定他们愿意居住的地方,并为他们创造一个工作场所。确定谁将销售你的商品,以及如何及时地将它们运送到市场上。你的成功或失败将取决于你的手工艺质量,你确保资源稳定流动的能力,以及你在面对强大的竞争对手和笨拙或腐败的官僚机构时开拓新市场的能力。
你希望在市场上销售商品吗?如果是,决定要卖什么以及如何销售。寻找方法来压低竞争对手的价格或以服务质量超过他们。寻找可以建立垄断的领域。你的成功或失败将取决于你确保货物稳定供应的能力以及保持客户满意的能力。
控制贸易命脉
尽管原材料和成品的生产需要自己的防御,但由于贸易路线跨越了广阔的地理距离,因此比定义上更难以确保安全。每次旅行,商人都冒着生命和/或货物被夺走的风险,因为滚动的车厢或航行的船只比在坚固的城市中的仓库更难以保护。成功的商人采用了一些基本策略来增加他们的货物及时到达市场的可能性。
首先,每个商人必须在攻击风险和将货物运送到市场的成本之间做出权衡。雇用一支庞大的雇佣军来保护一群绵羊毫无意义,即使有饥饿的捕食者攻击的风险。另一方面,一辆装满秘银的车厢几乎没有从秘银厅到银月城的可能,除非有一大群守卫。
其次,优秀的商人将潜在的攻击者视为做生意的成本。换句话说,通过与兽人酋长达成协议,经常是穿越兽人领土的最佳方式。大多数有智能的生物都足够自私和明智,只要对他们的经济有利,就能理解交易的价值。尽管上述兽人酋长无疑会继续攻击穿越他领土的车队,他可能很乐意避免攻击那些特定旗帜的车队,以换取稳定的收入流。即使是非理性的怪物也可以以某种方式贿赂,只要在车队通过他们的领土时用他们喜欢的食物分散他们的注意力。
第三,在合理长度的任何贸易路线上,商人必须有时间休息、重新补给并收集前方道路的信息。优秀的商人寻找可以作为中途驿站的位置。在已建立的路线中,这样的中途站通常是成熟的贸易城镇、港口、传送门枢纽或绿洲。在较小的路线上,这些中途站可能只是一个可以俯瞰乡村的高低不平的小山丘,一个几乎无法露出海面的岛屿,或者一个结束在一个可防御地点的传送门终端。

边栏:给交易者的常用词汇
Badaulder: The swiftly spreading western Heartlands word for “hogwash!” (more jocular than deadly insulting; much used in mercantile negotiations).
Brightstar: Great, exciting, pleasing, marvelous, superb.
Darburl: Angry (As in “I’m right darburl, just now,” or “He makes me proper darburl, that one”; a socially polite way of signaling displeasure).
Darkblade: A hiresword (mercenary) lacking in principles or loyalty to those who hired him.
Galad: The current Heartlands equivalent of “Zooks!” (or any nonsense word meaning “I’m astonished” or “I’m impressed”).
Glim: Flashy, or beautiful in an eye-catching way.
Gulletfire: Bad beer or wine (watery, bad-tasting, or nausea-inducing).
Kell: Try (only used when whatever is being tried is unfinished, nigh-impossible, tricky or dangerous, or there’s some doubt as to whether whoever’s trying it will ever accomplish it), as in “You’re not going to kell stealing that, are you?”
Sometimes used in place of “done,” e.g. “Kell such feats often, have you?”). Polite speech sticks to “try,” “tried,” and “done,” leaving “kell” for cynical, disbelieving, or openly derisive speech. (“Kings always say they’ll clean all monsters out of the woods. Oh, and they kell, too, for a tenday, each of them, sometimes sending more than one disfavored knight to do it, too.”)
Nandra: “Could be better” or “Looks mediocre to me” (also used when dickering over prices of perishable goods, to mean they’re close to spoiling or not of the best quality).
Scorchkettle: Someone (usually female, and usually quick-tempered) who berates someone fi ercely in public, or: someone of either gender who engages in too many tiresome histrionics when negotiating a purchase or sale.
Spurnarmor: A spectacularly beautiful male or female, as in: “If’n I looked like that, I’d be a spurnarmor too!” or: “Galad! What a spurnarmor!” (Also used to describe a trade deal that’s too good to be true—even if it is true.)
Thael: Glad, pleasant, or heart-lifting (as in: “I’m always thael to see her,” or “That feast was right thael” or “I always get that moment of thael, when I look down from the ridge and see . . . home.”)
Throatslake: Any drinkable that quenches thirst without causing illness, but isn’t particularly pleasant (as in “Well, it’s throatslake, but I’ll take it—at not more than a copper a bottle”).
Waelo: “Hey there, I want to make a deal!” or “I’m interested in your wares!” or “Anyone want to do a little business?”

道路
费伦的定居和荒野之地被无数小径相连,但大多数贸易集中在几条主要动脉上,如黄金之路Golden Road、黄金之道Golden Way、月海公路、泰斯尔之路和贸易之路。陆路贸易占费伦所有贸易的一半以上,主要集中在缺乏河流和海洋便捷通道的地区。最盈利的路线也是最危险的,它们穿过没有任何大型王国管辖的地区,因此为它们所构成的危险收取溢价。北地、西央土、月海北部的酷寒之地、夏亚和无尽荒原是一些最危险路线的家园,因为这些地区是广阔的、人口稀少的地区,受到土匪、怪物和其他更糟的困扰。在这些地区,竞争对手之间的竞争往往非常残酷,并且受到小规模冲突的困扰,因为法律的缺乏(或者至少是法律执行的缺乏)可能导致竞争对手之间近乎公开的战争。
费伦的陆路贸易路线通常属于三类之一。道路Roads(地图上用实线标记)是硬质铺装或用鹅卵石铺成的。它们经常有交通,并且有基础设施支持这种交通。沿着这些路线,城市、小镇和加固的旅馆被安排以匹配缓慢移动商队预期的旅行距离。大多数道路要么由它们所在的王国巡逻,要么由沿路的城市州和小镇巡逻。巡逻队通常只对维护商业的自由流动感兴趣,而不是处理小纠纷或保护小团体旅行者。只有深雪或其他形式的恶劣天气才会关闭道路。
小径Trails(地图上用虚线标记)在一年中至少有一部分时间是被硬质铺装的。大多数小径也有常规交通,但很少有巡逻。沿着这些路线,小镇、加固的旅馆和防御性的露营地被安排以匹配缓慢移动商队预期的旅行距离。
除了深雪和恶劣天气外,小径可能因有报告说有肆虐的怪物或其他无法制服的东西而关闭多达十天。
未标记的路线Unmarked Routes被许多小型商队使用。通常由经验丰富的向导带领,这些商队通过穿越荒野或偏远的农业地区的小路来获得竞争优势。很少有交通,因为大多数都是当地向导的“个人秘密”。这些路线的优点通常是避开需要定期食物或货币的土匪和怪物,因为对他们来说,更赚钱的是去骚扰交通量更大的地区。另一方面,对于这些未标记的路线的支持服务通常是不存在的,商人们冒着与游荡的掠食者相遇的风险。
海洋航路
费伦的海上贸易集中在月海、坠星海、宝剑海、光辉之海以及巨海沿岸上。驳船和小船的贸易集中在德沙林河、迪利比亚河、冲萨河、艾斯米尔河、伊斯河、塞尔帕塔尔河River Scelptar、塔拉尔河River Talar以及阿肯那湖、艾斯米尔湖、哈鲁阿湖、蒸汽湖、黄金海域和辛古菲湾等港湾和湖泊中。尽管存在海盗、危险的海洋生物和风暴的风险,但水上贸易仍然占费伦所有贸易的近一半。
海上航线分为两大类。大多数船只紧贴海岸线,特别是在剑湾和巨海的水域。穿越开阔水域的直接航线Direct Routes通常限于相对避风的海洋,如月海、光辉之海和坠星海。海盗和有智能的海洋生物通常在这些天然瓶颈附近——如艾萨维尔海峡、龙海之颈或蒸汽湖的河口——或者在不法之地,如未受宣称的岛屿群——猎食此类交通。开阔水域有其自身的风险,如无法避免的风暴、来自深海的随机掠食者和偏离航线的威胁。
内陆水道Inland Waterways则带来不同的风险。河流类似于道路,吸引在未宣称地区的水手和有智能的怪物。大多数河流的休息站或其他支持服务较少,因为人们假设大部分从事河上运输的船员只是睡在船上,船只始终保持移动,假设船员足够多。小型船员的驳船必须在夜间靠岸停泊,很少在一个有良好建立的露营地。大型湖泊通常相对安全,因为船只可以离岸足够远以避免土匪等,而且及时返回岸边以逃避危险的风暴。因此,对湖泊交通的最大威胁通常是由生活在水中的生物和陆地上的土匪组成的联盟,他们合作以捕获靠近海岸的船只。

边栏:运输业
《地下城主指南II》中有运行各种业务的规则。费伦中,有一种未涉及但特别重要的业务类型是运输公司。
运输公司通过从一个定居点运输货物到另一个定居点来赚钱,他们使用船只、传送门、马车和其他形式的运输。运输公司需要大量的资源,因为他们必须在两个或更多的定居点建立业务,并确保穿越危险荒野地区的通行。通常来说,巡林客和游荡者是最佳的运输公司负责人,尽管专注于传送魔法的施法者或创造传送门的施法者在这个行业中也表现出色。
虽然他们通常大部分时间都在路上(荒野),但运输公司使用其路线上的最高成本定居点(见《地下城主指南II》第183页表6–3)来计算利润修正和初始投资。此外,运输公司必须建造价值100,000金币或以上的仓库和塔楼组合,而不是使用高资源企业的标准建筑类型和成本选项(见《地下城主指南II》第183页表6–4)。
主要技能:专业(商人)
次要技能:交涉,知识(地理)。
资本:高。
资源:高。
风险:高。

传送门
魔法传送门将费伦大陆上的许多地方连接起来。有时传送门建造者会建造一系列传送门,其中一个传送门的终端相对靠近下一个门户的起源。其他门户建造者则更喜欢创建一个传送门网络,其中多个传送门连接到一个单一(通常偏僻的)地点。传送门极为昂贵,通常至少需要50,000金币来制作(双向传送门则需要75,000金币),并且往往需要更多。增加特殊属性——如钥匙锁定、可变目的地、种族限制、不可通行(但可见)、仅限非生物、透明或飘移——会显著增加成本。传送门链(有时称为系列传送门)和传送门网络的建设成本可能高达数十万,甚至数百万金币。许多现有的传送门是由费伦的伟大帝国建造的,包括耐瑟瑞尔、夏恩帝国、伊马斯卡和伟大的精灵王国,直到叶尔兰和科曼索。然而,这些传送门有时会因年代久远而出现故障,而且它们的使用秘密往往被遗忘。
鉴于成本,很少有商人能负担得起建造新传送门的资本投资,更不用说传送门链或传送门网络;保护新建造的传送门的年费用可能与建造传送门的费用一样多。此外,很少有人口中心愿意接待传送门终端,担心(这是合理的)它可能会被用来将间谍、刺客甚至入侵的军队带入城市的中心。因此,对于商人来说,连接当前时代城市附近地区的运行良好、可靠、足够大且鲜为人知的传送门具有极高的价值,因为它们承诺能够迅速、安全地运送货物。
由于强大的商人愿意付出或做任何事情来获得这样的传送门、传送门链或传送门网络,那些知道它们存在的人必须小心地保持它们秘密。拥有这种知识的人很少会写下传送门的确切位置,甚至其存在,而是以最大的保密性从父母传给子女或从爱人传给爱人。商人经常雇佣间谍来计算竞争对手的货物是否在“太快”的时间内完成了旅程,这意味着那些“知情者”必须小心地伪装他们的进展速度,即使这意味着放弃传送门提供的一些优势。
除了传送门故障(在《被遗忘的国度战役设定》第60-61页详细描述)和传送门渗透(在《幽暗地域》第52-53页详细描述)之外,传送门还显示出其他问题。传送门必须通过隐蔽或强大的力量来保护。前者限制了通过传送门的货物数量,而后者则显著增加了运输成本。当地知名的传送门往往会吸引那些寻求掠夺通过传送门的人的掠食者。随机传送门和仅限生物的传送门在这方面特别危险,因为它们可以限制通过传送门的群体的规模。门龙兽也潜伏在传送门周围,威胁旅行者。
货物
费伦大陆上交易的商品种类繁多,从贵金属到异国食品,从成品手工艺品到美丽的艺术品。在《被遗忘的国度战役设定集》第88-89页可以找到一幅描绘费伦贸易商品流动的地图。排除魔法物品(它们可以索要极高的价格),大多数商队、船只和传送门网络很少看到价值超过10,000金币或低于1,000金币的货物列车。这个范围似乎是经济上的甜蜜点,平衡了保卫货物成本与被攻击风险。
最常见的运输商品包括各种食品,如水果、谷物、牲畜、盐和蔬菜,以及成品手工艺品。虽然大多数食品和饮料是当地种植或制作的,并在当地消费,但许多地区已经开始用更远地区的食品来补充其公民的饮食。同样,大多数衣物也是当地制作的,尽管近年来某些时尚已经传播到费伦各地。地区人口中心往往专注于某种手工艺品,需要与其他地区中心交换此类商品。携带此类货物的商队通常轻装守卫,偶尔也会遭到寻求基本必需品或奴隶的类人部落的攻击。牲畜群队以吸引龙和其他飞行掠食者而闻名。
简单的奢侈品——书籍、咖啡、衣物、毛皮、玻璃、草药、皮革制品、香、油、烟叶、精美陶器、地毯、香料等——通常也轻装守卫,因为尽管这些货物的价值很高,但大多数类人部落或怪物对此类货物并不感兴趣。此类商队面临的最大危险来自竞争对手商人雇佣的土匪,他们试图通过制造此类商品的短缺来创造和获利。
稀有的奢侈品——龙涎香、艺术品、宝石、象牙、珍珠、香水、丝绸和稀有木材——通常也受到重兵守卫,因为这些商品的价值如此之高,以至于它们足以诱使土匪抢夺、完成运输并在黑市上出售(通常是在它们最初打算的城市)。土匪和龙经常攻击这类货物,前者是为了掠夺,后者是为了充实它们的宝藏。
军事物资,包括武器和盔甲,也受到重兵守卫。许多类人部落依赖抢劫这类商队来补充他们的武器库存,而国王担心失去的武器可能会落入革命者的手中。雇佣兵是一种独特的军事物资,他们能够很好地保护自己。然而,雇佣兵公司的行动受到了严格的监控,因为他们的行动往往预示着即将到来的战斗和未来的雇佣,而知道这一点可以卖得很多钱。
贵金属、木材和其他自然资源也受到守卫,但不如一些人预期的那样严。大多数东西都足够重,以至于在大量情况下难以移动。因此,在被偷之后雇用快速移动的雇佣兵来追回这些商品,比一开始就保卫它们要便宜。
魔法物品可能是最珍贵的商品,运送这些物品的商人不惜一切代价来保卫这些货物。塞尔的红袍巫师是近年来唯一积极运输魔法物品的大国,因为大多数参与魔法物品贸易的人,如沙玛斯城的卓尔法师,都迫使他们的客户自己来到他们那里。

边栏:盐与香料
盐贸易非常重要,但费伦的盐并不像在现实世界历史上那样昂贵。这是因为其他防腐剂很容易获得(因此盐主要用作调味品),而且盐从未短缺。在费伦的定居地区几乎到处都可以以相对便宜的价格从附近来源获得盐,因此运输大量盐并不是关键。
盐可以从许多盐沼中提取——例如,在月海和巨龙海域之间的洪水森林、阙森塔的蝰蛇沼泽、蜘蛛沼泽和累腥泽——通过在大块平坦、晒干的岩石或其上铺开有大片黑色布料的岩石上倾倒水。它也可以从蒸汽湖和阿茹达斯盐湖沿岸的自然岩石覆盖层沉积物中开采,以及从埃诺奥克和落湮的大盐原上开采,那里曾经有大型海洋。
盐矿也位于楚尔特、卡林珊、寇林群岛的某些岛屿和明檀北部,以及在安姆周围的山脉、欧司朗山脉等地。考虑到费伦存在各种水生和地下种族,提取盐通常并不困难。许多侏儒家庭通过开采小规模的盐矿并将结果运送到最近的城镇或村庄市场来谋生,所以盐商队闻所未闻(尽管在混合商品商队中经常发现个人盐车)。盐的大部分价格来自于运输这种重货物的成本。
像盐一样,香料也通常从当地的植物(通常是干燥、研磨成粉末,并按秘密比例混合在一起)生产。近年来,商人越来越习惯于长途旅行,这使得当地香料得到了广泛传播,各种干燥、粉末状香料的贸易正在稳步增长。