获得头衔
在边疆,头衔是迅速而松散的,往往是通过剑来执行的。有一个长期的传统,孤立定居点的小领主声称拥有夸张的头衔,但这些头衔很少能经受住与邻近王国经济或政治融合的考验。
领主,市长和守卫官
边境定居点的领袖通常属于三类:领主Lord、市长Mayor和守卫官Warden。领主通常由邻近王国授予头衔,被认为拥有其领地内所有土地的所有权,并期望将他们的领主权传给血统继承人。尽管头衔因地区而异,大多数领主在民间被普遍授予男爵(在央土)、勋爵(在北部)或子爵(在南部)的称号。随着定居点在权力和影响力上的增长,当地的领主往往被授予更宏伟的头衔,如伯爵或公爵。
市长通常由当地居民授予头衔,但随时可以由公众共识撤销。市长被视为仲裁者多于领导者,他们被期望寻求当地精英(例如,由长者组成的议会或当地商人)之间的共识,而不是未经讨论就发布命令。
守卫官通常由邻近王国授予领土,尽管有些人因道德义务或宗教责任而声称这个头衔。尽管守卫官对于定居边疆感兴趣,但他们主要关注的是保护他们留下的文明。大多数守卫官统治的地区位于关键的入侵路线之上,可能从长远来看在经济上不可行。守卫官经常从他们帮助防御的邻近王国那里获得后勤和军事支持。
附庸国与封地
总的来说,大多数边疆定居点在都在限的时间内失败了,因为费伦的荒野地区存在许多危险。一旦一个定居点建立并证明其可行,邻近的王国不可避免地想要将他们的权威扩展到这个新地区,但在那之前,很少有国王或商人愿意冒险投入宝贵的金币,试图征服边疆的另一个不幸尝试。
封地是独立领土,只对当地领主负责——只要他能维持和展示他的权威。封地可能位于邻近王国声称的土地内,但在邻近王国对地区行使权威之前(他们可能不愿意或无法这样做),封地作为独立的主权实体存在。
附庸国,例如,位于穆尔霍兰德东部的穆洪或楚尔特半岛的萨玛拉克,是受邻近王国一般权威管辖的自治地区,但在当地问题上给予相当大的独立性。许多由强大的邻近王国声称的边疆定居点被形成为附庸国。其他定居点最初是独立的封地,但最终在变得足够富裕和稳定以吸引邻近王国的注意时,成为附庸国。附庸国更有可能幸存,因为它们靠近一个同盟王国,并且有在重大需求(如干旱或当地战争)时能够利用邻近王国的资源的可能性。当然,附庸国至少松散地受同一法律、传统和习俗的约束,这可能会减少一些寻求新土地,希望远离更大、更发达地区沉重统治的定居者的激励。
效忠国王的边境领袖
作为国王的臣民,边境领袖必须宣誓效忠国王,并遵守国王的命令。国王期望这些领主提供领导力、远见和主动性,以及在他们控制较松的地区代表国王发言。国王会迅速撤换那些似乎过分依赖王国资源来解决问题的边疆领主。毕竟,他们自愿承担建立新定居点的风险,如果成功,他们将获得巨大的财富。因此,大多数国王都不愿在这些定居点上投入太多(无论是金币、士兵还是免费供应品);最终,这样做会严重削减对高风险投资的王室财政。
无宗主的边境领袖
无宗主的边疆领主必须完全依靠他自己的个人技能和他激励他人追随他的能力。无宗主的领主必须在一个危险的天平上保持平衡,平衡增长、防御和意识。从定义上讲,他们开始时是负责小规模人口、少量资源和少量领土的小领主。他们必须增长自己的防御力量,使吞并他们领土的成本总是超过可以夺取的价值,但他们不能将他们辛苦赚来的财富浪费在军队和堡垒上,以至于阻碍他们领导下的定居点的急需发展。