宫廷纹章官Court Herald
此处介绍的宫廷纹章官进阶职业是一个修改版的博学士进阶职业,该职业在《地下城主指南》第191页有详细描述。
成为宫廷纹章官
当一个角色决定成为一名宫廷纹章官后,这个人会突然被两名经验丰富的纹章官拜访,他们向新手纹章官提供基本的纹章和学识书籍,关于草药、毒药及其解药的卷册,空白账本和书写材料。两人会尽力回答新手纹章官提出的任何问题,并提供一些当地纹章官、智者以及竖琴手的姓名、地点和联系方式。他们之后会回来观察新手纹章官(以便向高级纹章官报告新手纹章官的行为和举止),但在这样做时可能不会总是向新手纹章官透露他们的存在。
生命骰:D4
本职技能:唬骗,专注,解读文书,交涉,伪造文书,搜集信息,威吓,知识(任意),聆听,扮演,察言观色,语言,侦查,使用魔法装置
技能点:4+智力调整值每级
进阶需求
专长:技能专攻(知识[任一])
技能:唬骗
4级,交涉 6级,搜集信息 8级,知识(历史)10级,知识(贵族与皇室)10级,察言观色 4级
特殊:必须会说至少3种语言
职业特性
宫廷纹章官的职业特性,总的来说,都是关于获取和保持知识的。如果信息就是力量,那么一个经验丰富的宫廷纹章官确实是一个强大的人。
武器和盔甲擅长:宫廷纹章官熟练使用所有简易和军用武器,以及轻型盔甲。
法术:宫廷纹章官从宫廷纹章官法术列表中施放奥术法术。她不需要事先准备这些法术或保持法术书。宫廷纹章官因高魅力而获得奖励法术。要施放一个法术,宫廷纹章官必须有10
+ 法术等级的魅力。对抗宫廷纹章官法术的豁免检定难度等级为10 + 法术等级 +
宫廷纹章官的魅力调整值。宫廷纹章官的有效施法等级等于她的宫廷纹章官职业等级。
秘闻Secret:在他们的研究中,宫廷纹章官接触到许多秘密和相关实用的知识片段。在能获得一个秘闻的等级时,你从表6-3中选择一个秘闻。同一个秘闻不能被选择两次。宫廷纹章官的职业等级加上智力调整值决定她可以选择的总秘闻数量。
学识Lore:在他们的研究中,宫廷纹章官获取知识和学习如何保持和回忆它们。在2级时,你获得了解各种主题的传说或信息的能力。这种知识按照吟游诗人的识(参见《玩家手册》第28页)进行分类。宫廷纹章官将她的职业等级和智力调整值加到学识检定上。
心灵视域Mindsee:在2级时,你获得了一种能力,可以完美地记住一个场景,详细到每一个细节,直到你想要忘记它为止。这是一个“冻结的时刻”,通过无声的意志选择,关于你看到的某物。它保留了你的焦点、视野和光照条件。每一个额外的宫廷纹章官等级,你就能记住一个额外的场景(而不会放弃第一个)。这些场景可以保留数年,只有在你死亡、大脑物理丧失或某些法术攻击的情况下才会消失。宫廷纹章官通常使用这种能力来完美地记住一个纹章,以便以后复制或比较,但也可以用来在脑海中保持一个生物的完美形象,记住特定会议的出席者,或者特定物品的存在和精确描述。
额外语言:随着你的研究进展,你获得了新的语言技能,因为你解开了从远处破译的古老纹章记录。因为许多最珍贵的纹章卷册(通常由纹章院官员带到当地纹章官那里,并在一些耗尽精力的研究日后带走)都被施了法,当他们的书面片段被触摸时会说出口语片段,由此宫廷纹章官可以学习全新的语言(包括书写和口语形式)。在你能获得一个语言的等级,你可以选择任何已知的费伦语言(包括已死的语言)。
高等学识Greater
Lore(Ex):在7级时,你获得了一种能力,可以理解不熟悉的魔法物品,就像使用了一个鉴定术。
奖励专长:在9级时,你可以从满足前提条件的专长中选择一个奖励专长。
技能掌握Skill
Mastery:在10级时,你可以选择等于3
+
你的智力调整值的技能数量。在利用这些技能进行检定时,即使存在压力和干扰阻止你这样做,你也可以取10。你在这项技能上变得如此自信,以至于即使在恶劣条件下也能可靠地使用它们。
真实学识True
Lore(Ex):在11级时,你可以使用你的知识每天获得一次通晓传奇或解析咒文的效果。
法术抗力Spell
Resistance:在12级时,你获得等于你的角色等级的法术抗力。
宫廷纹章官法术列表
0级法术—秘法徽记,舞光术,侦测魔法,侦测毒素,光亮术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法。
1级法术—警报术,通晓语言,抹消术,羽落术,鉴定术,法师护甲,沉默术,无声幻象,隐形仆役。
2级法术—秘法锁,朦胧术,黑暗术,黑暗视觉,侦测思想,鹰之光彩,隐形,浮空术,物品定位术,魔嘴术,次级幻影,镜影术,误导,遮蔽物品,枭之睿智,识破隐形,蛛行术,风讯术。
3级法术—秘法视力,鹰眼术/锐耳术,昼明术,侦测探知,解除魔法,爆裂符文,迷幻手稿,高等幻影,回避侦查,秘密文页,缩物术,暗示术,巧言术,水中呼吸法。
4级法术—秘法眼,降咒,困惑术,侦测探知,任意门,次元锚,幻墙术,生物定位术,次级造物术,中和毒素,虹彩图纹,移除诅咒,探知术。
5级法术—破除结界,支配人类,托梦法,鬼斧神工,防范探知,弱智术,高等造物术,梦魇,魔法恒定术,永恒幻影,窥视魔眼,伪装术,痛苦徽记,睡眠徽记,短讯术,心灵遥控。
6级法术—解析咒文,反魔法场,触发术,铜墙铁壁,通晓传奇,群体鹰之光彩,群体暗示术,假象术,永恒幻影,预置幻影,恐惧徽记,说服徽记,真知术。
宫廷纹章官秘密
等级+智力调整值 |
秘密 |
效果 |
1 |
瞬间熟稔 |
在人物没有等级的一个技能获得4级 |
2 |
强身密技 |
+3生命值 |
3 |
定心密技 |
意志豁免+2加值 |
4 |
健体密技 |
强韧豁免+2加值 |
5 |
回闪密技 |
反射豁免+2加值 |
6 |
深层理解 |
在任一知识技能获得6级 |
7 |
闪避诀窍 |
AC+1加值 |
8 |
实用知识 |
任一专长 |
9 |
发掘奥秘 |
奖励1个1级法术* |
10 |
深层奥秘 |
奖励1个任意等级的法术* |
*如同通过高属性值获得
等级 |
基础攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊 |
0环 |
1环 |
2环 |
3环 |
4环 |
5环 |
6环 |
1 |
+0 |
+0 |
+1 |
+2 |
秘闻 |
2 |
0 |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
+1 |
+0 |
+2 |
+3 |
学识,心灵视域 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
+1 |
+1 |
+2 |
+3 |
奖励语言 |
3 |
1 |
0 |
— |
— |
— |
— |
4 |
+2 |
+1 |
+3 |
+4 |
秘闻 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
5 |
+2 |
+1 |
+3 |
+4 |
奖励语言 |
4 |
2 |
1 |
0 |
— |
— |
— |
6 |
+3 |
+2 |
+4 |
+5 |
秘闻 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
7 |
+3 |
+2 |
+4 |
+5 |
高等学识 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
— |
— |
8 |
+4 |
+2 |
+5 |
+6 |
奖励语言 |
5 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
9 |
+4 |
+3 |
+5 |
+6 |
奖励专长 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
— |
10 |
+5 |
+3 |
+6 |
+7 |
技能掌握 |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
11 |
+5 |
+3 |
+6 |
+7 |
真实学识 |
6 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
12 |
+6 |
+4 |
+7 |
+8 |
法术抗力 |
6 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
扮演宫廷纹章官
如果你是一个在冒险队伍中的纹章官,你很可能是被你的统治者派遣执行特别危险任务的宫廷纹章官(在此期间,你的冒险同伴们作为你的保镖、警惕者和“掩护”,以掩盖你的真实活动),或者是一个失宠的宫廷纹章官,或者因为成功而获得了不期望的公众关注,现在在荒野地区低调一段时间,通过为王冠执行危险任务来保持忙碌(例如“探索那些我们经常听到的古老废墟或洞穴——所有这些关于奇怪的怪物或魔法出现的报告”)。扮演追踪冒险队伍的日月罩衣中的护手,也会为游戏提供一个有趣的战役。
地方的宫廷纹章官有时会临时或反复加入冒险队伍,如果这是他们执行职责时“进入和离开”危险领土的唯一方式。如果一个强盗给自己起了个头衔和非法的纹章,还有什么其他方法可以找到他并纠正这一切呢?(而且,还有什么更好的方式可以让统治者在旅途中向该地区的其他人传达一些秘密信息或指示呢?)
收集信息(间谍活动)几乎总是任何冒险的宫廷纹章官的主要职责,如果他们不是为一个相当信任、宽容的统治者工作,就不会处于这种境地,这位统治者期望他们通过冒险“赚点外快”,以支持自己,也不介意他们所在的冒险队伍“激起波澜”,无论他们去哪里冒险。统治者往往将冒险队伍视为在太偏远、危险或人口稀少的地区推广他们影响力的最佳方式——在这些地区维持一个驻军不值得——而让“他们的”纹章官成为队伍的一部分是他们控制这些队伍的最佳手段(除了使用探知和心灵控制法术以及他们可以信赖的法师——这本身就是一个稀有现象——来精确控制冒险者的愿望)。统治者可以利用冒险队伍的非法倾向,因为它们可以做到正规部队不应该做的事情(违反法律或践踏贵族的权利)。
纹章使者有时会请求该地区的竖琴手追踪和监视那些“去冒险”的宫廷纹章官,既为了保护他们,也为了检查他们的忠诚度,但认为这些活动对于一些宫廷纹章官来说既是收集有用信息的一种方式,也是个人“释放压力”的需要;行动派的人可能会发现纹章官的生活令人沮丧、无聊,并且需要坚定的自我控制和外交手腕,而“放纵”有时是必要的。
而且,冒险纹章官在冒险中收集的传说也不仅仅是一个方便的借口。古老的坟墓、地窖和矮人矿井是确定一个地区古老纹章的关键来源,因此什么是当地正确的或传统的,就变得非常重要。
游戏中的宫廷纹章官
在边疆或动荡地区担任宫廷纹章官或地方纹章官,有点像担任治安官或警察部队,但拥有更多的自由来解释事务、执行阴谋和“副业”,并真正冒险。利用各种与纹章相关的职责作为掩护,纹章官必须经常四处奔波,传递信息或从线人那里收集信息,或尽快了解可能发生的起义或计划中的叛乱袭击或强盗团伙的谋杀和盗窃。迟早人们会意识到你在做什么,或者只是简单地把你视为“可恨政府”的“易受攻击”目标,因此有能力冒险的伙伴是必须的。
所有类型的纹章官在城市战役中甚至可以更有趣,混入日常商业阴谋或贵族和潜在贵族的狂欢中,了解谁对谁忠诚,谁在策划什么。在深水城,同时有十多名纹章官全职从事这项工作;在阿斯卡特拉、卡林港和桑比亚港口,有近三倍的人忙于为纹章使者、竖琴手和当地统治者收集信息(仔细编辑他们与这三个来源分享的内容)。
当然,拥有“内部消息”使纹章官有很多机会获得个人财富。只有傻瓜才会屈服于勒索,并期望能够长期存活,但大多数城市纹章官都在小企业中利用亲人或朋友,这些企业可以从利用秘密或提前信息中获利,而不传播这些信息。如果统治者计划征收新的或增加的税款或进口关税,你的企业可以悄悄地购买大量产品,一旦税收“到位”且产品价格上涨,就可以迅速获得一笔可观的利润。如果你知道国王不信任谁或计划惩罚谁,你可以拒绝与不受欢迎的人进行投资,并从社交上与他保持距离,以避免在他“倒台”时受到伤害。一个好的纹章官知道谁可能很快就会结婚,家庭的喜好和厌恶(他们会在婚礼盛宴上喜欢异国的卡林珊舞者和音乐家?嗯,你恰好能迅速而顺利地得到一些,所以这将是一个他们希望的社交惊喜)。以及统治者和所有强大的朝臣或贵族在贸易、社会或法律政策上的态度。只要避免明显的贪婪,金钱就可以从宫廷生活的每一个转折中稳定地赚取。
一些纹章官通过诱惑与有权势的人建立亲密关系,而其他人则通过提供良好的建议来提升声誉。然而,声誉既有帮助也有伤害其拥有者。被迫逃离一个国度或城市的纹章官牺牲了他们的职业生涯,但往往仍然被旅行的商人认出(他们可以认出他们并传播消息),这样从愤怒的丈夫、复仇的贵族家庭或被纹章官揭露的潜在叛徒的代理人那里逃跑就非常困难。
纹章官的权限和特殊地位使他们成为勒索者和寻求利用他们作为代理人的人的绝佳目标。即使是正直的纹章官也必须担心被绑架、杀害或被变形怪或其他变形者囚禁,这些变形者试图模仿他们(像变形怪这样的怪物不在乎假冒者的任何法律惩罚,或者他们可能造成的破坏的后果)。