敌对冒险者
许多智者都说过,冒险者最可怕的敌人是另一个冒险者。玩家角色可以通过大胆、狡猾、武艺、策略和泰摩拉的微笑(也就是纯粹的运气)来取得许多成就。当然,NPC冒险者也可以——如果他们比玩家角色(更高级别、更富、更有声誉、职业时间更长,并且有更多成就)更成功,他们不是可能在这些事情上比玩家角色做得更好吗?他们的确是非常强大的对手——甚至是友好的竞争对手!
给DM:在你的战役中使用敌对冒险者
许多玩家冒险团队倾向于反应性和机会主义:他们从一个冒险或地牢“漂流”到另一个,在冒险机会变得明显的时候抓住他们——或者在他们被攻击或反对时变得活跃。许多NPC冒险团队也以同样的方式行事,经常因为它们给他们一种目的感、进步感和成就感,而热烈地追求恩怨或反对权威多年。
然而,其他NPC团队则策划和决定计划或长期目标,并为之努力,不时根据变化的挑战和他们的公众声誉重新评估他们的活动。
这两种类型的团队——漂流者(反应性)和策划者(主动性)——可能对PC遭遇作出非常不同的反应。漂流者可能会用其狡猾对抗PC,但策划者更有可能是更微妙、长期和有效的敌人或盟友。无论如何,竞争对手冒险者都给PC提供了值得竞争的对象,在击败他们时,PC可以获得充分满足感。
范例情节
NPC冒险者中的策划者很可能会试图将PC冒险者引导成为他们可能犯下的任何暴行或盗窃的替罪羊。他们还可能试图通过诱使PC进入地牢、法师塔或其他NPC想要渗透的地方,来操纵PC触发陷阱并削弱守护者。这将使PC成为一种干扰(同时NPC通过另一个路线,如法师的逃生传送门)并/或迫使他们进行所有的战斗。即使受伤和疲惫的PC设法夺取了宝藏,在返回家园或试图活着离开地牢时,他们也可能被攻击并被夺走宝藏。
在PC进入的领土(或城市)中有较结实根基的NPC冒险者可能会试图派间谍去结交、恋爱,甚至加入PC的行列。这个代理人可以报告PC的知识、计划和行动,并向PC“投喂”影响英雄按照NPC冒险者的意愿行动的谣言和传说。
巧妙地长期操纵PC甚至可以帮助当地被诽谤的NPC恢复他们的声誉,重新塑造他们为对抗PC、“邪恶、危险、入侵的外来者”而保护该地区的当地捍卫者的形象。
对手冒险种子
以下冒险种子提供了一些以竞争冒险家为中心的剧情示例,这些竞争对手的等级通常与玩家角色相当。DM可以将这些内容以原样投入现有的战役中,或者将它们作为模型,为玩家的PC创建新的竞争对手。
剑刃之噬
在一个小型路边城镇——央土任何统治程度较低的地方——萨尔丹之刃Thurdan’s Blade是一小群来自远方国家的土匪和运气不佳的雇佣兵,他们聚集在一位当地恶霸的旗下。欧斯特·萨尔丹Orst Thurdan是一个大腹便便、爱吹牛、多毛的CN男性达玛拉人类战士7,由于无法忍受重复命令(对他来说,这接近于致命),因此退出了雇佣兵生活。剑刃们正在靠短期的雇佣工作为生,作为当地商人的保镖和货车的护卫(只有在拥有大量财富或珍贵货物时,他们才会雇佣他们)。他们多次试图成为城镇的受薪守卫,但都被当地的“领主商人”和神殿僧侣拒绝,这些领主和祭司更喜欢自己的保镖,并怀疑剑刃们的能力和忠诚。甚至萨尔丹也不知道他的十二名“坚定之剑”Stalwart Swords中有四名是一个高等变形怪家族。
当PCs到达城镇时,萨尔丹看到了展示自己能力的机会,并宣布PCs为“来自远方的危险土匪,他们携带诅咒,在我们头上带来敌人的威胁和神的不满之前必须被消灭!”他会大吵大闹,声称PCs是盗贼和杀人犯,但没有任何证据支持他的说法,直到他的说法广泛传播后,他才会聚集起来攻击。
然而,变形怪将看到机会,通过在PCs到达城镇的第一晚变形为PCs,并从事各种大胆的犯罪,通过盗窃、谋杀和其他恶作剧让PCs背黑锅(“证明”萨尔丹的说法)。
宝石争夺战
一个跨次元“精灵堡垒”(一个通过一个隐形传送门进入的小房间,很久以前由精灵法师藏匿了补给品)意外地在PCs的位置附近被揭示出来,这是由一个无意中的法师为了另一个目的而施放法术的结果。当地居民对这个精灵堡垒的存在一无所知,而且它堆满了散落的宝石;在它的传送门再次关闭之前,有些宝石流了出来。
随着兴奋的谣言像野火一样传播,传送门的准确位置对所有人来说都是众所周知的——但它似乎不想再次打开,无论施放什么魔法。如果PCs对此感兴趣并前往那里,他们会看到一支冒险者队伍已经在那儿,试图碰碰运气并用拔出的武器将一群好奇的人挡在外面——还有一支冒险者队伍正在匆忙赶往那个地点,与PCs自己的距离差不多。
一个不那么善良的第三支冒险者队伍看到了聚集的冒险者,并撤退到藏身之处,等待最终的胜利者——一旦出现,他们会立即攻击。
披风战团
在1357 DR由魅力四射的梅尔·古尔兹拉宾Mhair Gulzrabban(CE男性卡林珊人类法师15级)——他是一个冷酷、始终警觉、身材矮小、矮胖的人,有着闪闪发光的黑眼睛和钢铁般的自制力——建立,披风战团Company of the Cloak的前身是古尔兹拉宾在斯克努贝尔聚集的14名不满的冒险者,他们与雇主发生了冲突,离开了其他冒险团队,或者作为麻烦制造者或违法者而逃亡。他们不应该与现在位于桑比亚的拜龙教相关团体“紫斗篷战团”混淆,尽管他们有时故意制造这种混淆,以便利用紫斗篷战团建立的名声。
梅尔以发现精确定位迷斯卓诺废墟和安诺瑞亚Anauria和埃斯伦Asram被沙子吞噬的土地上的魔法物品、财富和法术书的知识来激励这14人。事实上,他只找到了几张零星的笔记和描述。他们的迷斯卓诺之行给他们带来了灾难,失去了几个成员和他们的许多信心。
一段时间里,他们成为了“黑色雇佣兵”,在央土和内海地区从事非法工作(绑架、暗杀、“屠宰”他们雇主对手的豪宅等),为各种不择手段的富有人士服务,尤其是急于迅速扩展其影响力的桑比亚企业家。团员们取得了一些成功,但这当然使他们的受欢迎程度日益下降,越来越少的人敢雇佣他们。
最终,面对一次叛乱,战团损失了两名成员,古尔兹拉宾意识到战术上的改变是不可避免的。他提出了一个主意,即跟踪成功的冒险团队并“将他们击败”,从而为自己谋取利益,他向斯克努贝尔和散提尔人、塞尔人、影贼联系说自己的战团专门从事永久性地从场景中移除不受欢迎的冒险者。
为了有效地做到这一点,团员们从公众视野中消失了,他们不希望被每一个“崭新的”冒险团队攻击,这些团队都寻求通过击败他们来建立自己的名声。现在他们可以在任何地方遇到——通常是在他们杀死或试图杀死一个PC以引诱其他PC进入他们最新的陷阱之后。
战团的标志是一块深绿色的螺旋披风,形状像破碎的波浪,顺时针旋转,在右上方结束成一个点(开始卷曲并下垂)。
如今,“正式成员”已减少到五人(梅尔·古尔兹拉宾、他的爱人兼学徒雪拉瑞·杜斯图Sharaera Duthtue、马斯克的牧师霍洛·奥姆拉巴尔Horlo Aumrabbar,以及战士伯特拉·马利斯Burtrar Malith和阿姆斯克拉·雷斯伍德Omskilar Rethwood);他们通常雇佣多达三倍于他们人数的“有能力但一无所知”的战士和游荡者来充实他们的队伍,以完成特定任务。
这五人都多年来一直服用药物以建立对塔吉特油oil of taggit(大多数食用它的生物都会陷入昏迷)的免疫力。当他们想要摆脱雇佣的“炮灰肌肉”时,这五人会在餐中加入这种油,与所有人分享,大口大口地吃,然后杀死那些倒下的同伴(少数不受影响的成员会被诱骗出去,喝下透明酒杯中的毒药)。
梅尔·古尔兹拉宾 CR15
男性卡林珊人类,法师15级
CE 中型类人生物
先攻:+7;感官:聆听+5,侦查+5
语言:龙语、通用语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语、兽人语
AC 13,接触 13,措手不及 10
生命值 54(15HD);顽强,再生戒指
免疫:塔吉特油毒
强韧 +6,反射 +8,意志 +12
速度 30ft(6格)
近战:精制品匕首 +6/+1(1d4–2/19–20)
远程:精制品匕首 +11(1d4–2/19–20)
基础攻击加值 +7;擒抱 +5
战斗装备:精制品匕首、2*备用匕首(刀鞘藏在右靴内,左袖内),力场珠(腰带扣内),毕拉若捆仙索,隐形戒指,飞行术卷轴,气化形态卷轴
法师准备法术(CL15级):
8级——瞬发任意门
7级——瞬发火球术(DC 20),魔邓肯之剑(+23近战)
6级——扩宽火球术(DC 20),高等接触魔法,极效闪电束(DC 20)
5级——死云术(DC 20),寒冰锥(DC 22),支配人类(DC 20),探知,五级召唤怪物术
4级——秘法视力,生物定位术,极效魔法飞弹,次级法术无效结界,魅影杀手(DC 19)
3级——解除魔法,移位术,防护能量伤害,缓慢术(DC 18),吸血鬼之触(+10近战接触)
2级——秘法锁,侦测思想(DC 17),隐形术,烟火术(DC 17),灼热射线(+10远程接触)
1级——魅惑人类(DC 16),催眠术(DC 16),法师护甲,衰弱射线(+10远程接触),电爪(+10近战接触),克敌机先
0级——秘法印记,侦测魔法,传讯术,阅读魔法
属性:力量 7,敏捷 16,体质 12,智力 20,感知 16,魅力 17
专长:战斗施法,顽强,耐久,高等法术专攻(塑能),精通先攻,军用武器擅长(匕首),法术极效*,抄录卷轴*,法术专攻(塑能),法术扩宽*,法术瞬发*
技能:估价+5(炼金物品+7),专注+19,工艺(炼金术)+12,交涉+11,搜集信息+7,知识(神秘)+23,知识(地理)+12,知识(历史)+12,知识(地方)+19,知识(位面)+10,聆听+5,法术辨识+25,侦查+5,生存+3(避免迷路或进入其他位面+5)
法术书:准备法术加0级——所有法术;1级——脚底抹油,护盾术;2级——狐之狡黠;3级——加速术;4级——变形术;5级——传送术;6级——法术无效结界;7级——力场监牢,高等秘法视力,群体人类定身术,律令目盲,投影术;8级——高等探知,心灵屏障,变形万物,防护法术,永恒静滞
装备:战斗装备+2瓶治疗重伤药水,装有隐藏内袋的背包,每个口袋都藏有一封(伪造)委任状,将古尔兹拉宾(化名)作为统治者的使者(可以是科米尔的钢铁摄政王、深水城的主人皮尔盖伦、银月城的泰恩或“棘冠帝国的伊尔萨斯大人”(一个虚构的地方,古尔兹拉宾声称其“在西海对面的远方”),24金币
冒险钩子:“赞美我们的相遇;希望费伦因此变得更加美好。”
行为和战术:梅尔·古尔兹拉宾总是控制着他的情绪、面部表情、声音和敏捷的思维,他是一位出色的演员和战略家。他极度自信,但不傲慢,也从不吝于向他人学习。他永远不会忘记一张面孔、一个名字或一个精确的引语。古尔兹拉宾渴望凌驾于国王、高阶祭司、比自己更强大或更弱小的法师,甚至渴望统治巫妖和龙——但他并不愚蠢到想要公开挑战任何这样的敌人。他总是寻找从事件、目标的弱点、分心或不在场,以及他人的行动(无论他们是在自己的意愿下行动,还是作为你操纵的结果)中获利的方法,并将寻找这些方法、好好利用它们、并尽可能地逃避被检测(或至少不被识别)视为他一生的工作。
像伊尔明斯特一样,梅尔不想统治任何地方或任何人——但他确实想要自由地做自己想做的事,无视或轻视他人的权威,无论这可能会多么令人震惊、冒犯或惊讶。他正密切监视着雪拉瑞——预期她可能会背叛——并寻找一些魔法手段来控制她,以保护自己免受她可能尝试的任何事情的伤害。在短期内,他必须尽可能多地增加他个人的影响力和权力,通过从被战团击败的冒险者那里获得魔法物品、法术书和知识来实现。
雪拉瑞·杜斯图 CR12
女性月精灵法师12级
CN中型类人生物
先攻:+3;感官:昏暗视觉;聆听+2,侦查+2
语言:龙语、通用语、精灵语、木族语
AC 13,接触 13,措手不及 10
生命值 31(12HD)
免疫:睡眠
强韧 +4 反射 +7 意志 +8;+2对抗惑控术
速度:30ft(6格)
近战:+1锐锋匕首 +10/+5(1d4/17–20)
远程:+1锐锋匕首 +10(1d4/17–20)
基础攻击加值 +6;擒抱 +5
战斗装备:魔法飞弹法魔杖(5级),人类定身术魔杖,力场珠(腰带扣内),气化形态卷轴
法师准备法术(CL12级):
6级——连环闪电,高等解除魔法
5级——破除结界(DC可变),死云术(DC 20),五级召唤怪物术
4级——秘法视力,生物定身术,次级法术无效结界,移除诅咒(DC 19)
3级——接触魔法,飞行术,死灵定身术(DC 18),防护能量伤害,吸血鬼之触(+9近战接触)
2级——侦测思想(DC 17),隐形术,防护箭矢,烟火术(DC 17),灼热射线(+9远程接触)
1级——羽落术,鉴定术,电爪(+9近战接触),克敌机先(*2)
0级——侦测魔法,光亮术,修复术,阅读魔法
属性:力量 9,敏捷 16,体质 10,智力 18,感知 10,魅力 10
专长:酿造药水,制作魔杖,制作奇物*,双魔杖施法,军用武器擅长(长弓)*,军用武器擅长(长剑)*,军用武器擅长(细剑)*,军用武器擅长(短弓)*,抄录卷轴*,健壮,双武器战斗,武器娴熟
技能:专注+15,解读文书+14,搜集信息+2,知识(神秘)+14,知识(地方)+14,聆听+2,潜行+7,搜索+6,法术辨识+21,侦查+2
法术书:准备法术+0级——所有法术;1级——法师护甲,魔法飞弹,护盾术;2级——浮空术,抵抗能量伤害,二级召唤怪物术;3级——位移术,三级召唤怪物术;4级——侦测探知,次级造物术,变形术,探知,四级召唤怪物术;5级——鬼斧神工,窥视魔眼,心灵遥控;6级——通晓传奇,防生物力场
装备:战斗装备++1锐锋匕首,3*备用匕首(刀鞘藏在双前臂内侧和脖子后头发下,固定在看似装饰性的“项圈”喉咙丝带上),2瓶治疗重伤药水,24金币
冒险钩子:“是这样吗?告诉我更多!”
行为和战术:雪拉瑞是一个年轻的精灵,尚未“安定”和成熟,对探索的幻想(许多精灵都有)仍然支配着她。她对梅尔·古尔兹拉宾着迷,享受着他的关注。她没有被他的表演所愚弄,也知道他是什么样的人(试图找到一种魔法手段来控制她和其他人),但从未遇到过像他那样擅长控制自己的身体、心灵和策划的人类。古尔兹拉宾让她想起了已故的叔叔方德拉瑞斯Phondelarrus,一位冒险家、阴谋家、演员,他以冷酷的残忍“利用”了一些精灵,以追求他的目标。当她与古尔兹拉宾在一起时,雪拉瑞感到比以前任何时候都更加“生机勃勃”,强大和重要。她耐心而沉默地对待他明显试图通过不教她某些法术来限制她的力量(因此对他构成威胁),并且有一些法术是从以前的法师老师那里学到的。雪拉瑞没有背叛古尔兹拉宾的意图,但如果他真的对她或任何精灵王国的力量和未来前景造成重大伤害,她会立即放弃他(并预先警告他的敌人)。在那之前,她将继续同他一起冒险,尽可能多地获得经验、魔法、财富和有用的秘密。
霍洛·奥姆拉巴尔 CR13
男性塔沙拉人类马斯克牧师13级
CE中型类人生物
先攻:+1;感官:聆听+6,侦查+7
语言:通用语、侏儒语、半身人语、兽人语、塔沙拉语
AC 17,接触 11,措手不及 16
生命值 75(13HD)
免疫:塔吉特油毒
强韧 +9 反射 95 意志 +14
速度:30ft(6格)
近战:+1锐锋长剑 +10/+5(1d8/17–20)
基础攻击加值 +9;擒抱 +8
战斗装备:操纵死尸卷轴,反制善良卷轴(DC 22),三级召唤怪物术卷轴,虔诚护盾卷轴,神恩卷轴,治疗中伤药水
牧师准备法术(CL13级,邪恶法术CL14):
7级——群体治疗重伤(DC 23),渎神之语(DC 23)
6级——剑刃屏障(DC 22),医疗术(DC 22)(2),误导(DC 22)
5级——破除结界(DC 21),反制善良(DC 21),焰击术(DC 21),探知(DC 21),杀生术(DC 21)
4级——困惑术(DC 20),治疗重伤(DC 20),法术灌输(DC 20),造成致命伤(DC 20),中和毒素(DC 20),巧言术(DC 20)
3级——治疗重伤(DC 19),接触魔法,造成重伤(DC 19),物体定位术,回避侦测(DC 19),三级召唤怪物术
2级——治疗中伤(DC 18),寻找陷阱,人类定身术(DC 18),造成中伤(DC 18),隐形术,抵抗能量伤害(DC 18),灵能武器,二级召唤怪物术
1级——惊恐术(DC 17),命令术(DC 17),治疗轻伤(DC 17),易容术,躲避死灵(DC 17),造成轻伤(DC 17),圣域术(DC 17),一级召唤怪物术
0级——治疗微伤(DC 16),侦测魔法(*2),侦测毒素(DC 20,感知检定以识别类型),神导术(DC 16),修复术(DC 16)
领域:邪恶、诡术
特殊行动:驱散不死生物(每天5次,+5,2d6+15)
属性:力量 8,敏捷 12,体质 12,智力 13,感知 22,魅力 14
专长:酿造药水,制作奇物,万事通,军用武器擅长(长剑),抄写卷轴,武器专攻(长剑)
技能:唬骗+7,专注+17,交涉+4,易容+7(表演+9),医疗+4,潜行+5,威吓+4,知识(宗教)+17,手上功夫+3,侦查+7,法术辨识+17
装备:战斗装备+ +1锐锋长剑,匕首,+2秘银衫,诚实蜡烛,开门钟琴,+2敏捷手套,+4感知护符,56金币
冒险钩子:“欺骗,马斯克会微笑。”
行为和战术:霍洛是一个市侩的、说话温和、看似愉快的阴谋家和骗子。通过制作和销售药水和卷轴,他能够过上不错的日子,并没有打算在在战团的活动中被杀死(如果可能的话);毕竟,这是下属和被操纵的傻瓜该做的事。霍洛成功影响了古尔兹拉宾,使他变得更加耐心、更加微妙、更低调,并在过去几年中减少了他的专横,展示了欺骗和欺诈的“温柔、巧妙、行于阴影中”的有效性。霍洛更喜欢保持神秘和“远离”大胆的公众视野,并说服古尔兹拉宾也采取这种方法。如果古尔兹拉宾或雪拉瑞变得过于大胆,超出了霍洛的喜好,他已经想出了几种方法,引诱他们进入红袍巫师首席的攻击范围内,而他自己则趁机逃离,结束这个团体,以便他可以换个名字退休。他已经在央土中准备了几个财富藏匿处、房产和身份,为将来可能需要“消失”做准备。
伯特拉·马利斯 CR 16
男性琼达斯人类战士 16级
NE中型类人生物
先攻:+6;感官:聆听+2,侦察+2
语言:琼达斯语,通用语,精灵语,兽人语
AC:29,接触12,措手不及26
生命值:140(16HD)
免疫:塔吉特油毒
强韧:+13,反射:+7,意志:+7
速度:20英尺(4格)
近战:+4回力飞斧+25/+20/+15/+10(1d6+11/19-20)
远程:+4回力飞斧+22(1d6+11/19-20)
基础攻击加值:+16;擒抱:+19
攻击选项:顺劈斩,高等顺劈斩,猛力攻击,快速骑乘攻击
战斗装备:隐形药水,2瓶治疗轻伤药水,治疗重伤药水
属性:力量17,敏捷14,体质16,智力11,感知11,魅力14
专长:警觉,盲斗,顺劈斩,战斗反射,高等准批准,高等武器专攻(飞斧),高等武器专精(飞斧),精通重击(飞斧),精通先攻,钢铁意志,骑乘战斗,猛力攻击,即时备战,快速骑乘攻击,武器专攻(飞斧),武器专精(飞斧)
技能:交涉+4,搜集信息+4,驯服动物+7,威吓+12,聆听+2,骑术+22,察言观色+5,侦察+2,生存+4
财产:战斗装备加上+4回力飞斧,+2匕首,+4秘银半身甲,+4重型钢牌,精制品匕首(内置在右靴;鞋跟是柄),60金币
冒险钩子:“投降——然后照样去死。”
行为与战术:伯特拉足够聪明,他知道自己在远见和判断力上不如他人,无法独自成功,因此他迅速加入了这个团体,并且从那以后一直全心全意地效忠于梅尔,尽可能地发挥作用——这样他就永远不会被视为可牺牲的。作为一名经验丰富的商队护卫和保镖,他很少说话(而且即使说话也往往显得阴郁和威胁),他在生活中追求两件事:强大的魔法,以便他能够反抗并杀死梅尔(和雪拉瑞)然后从团体中退休(他认为这样的生活最终只会以他的死亡告终,无论如何),以及足够的资金来退休。他想要在一个稳定的社区中“拥有归属感”,并希望因为他的勤奋防御技能而受到尊敬,而不是作为劫匪被憎恨。当然,他会想要统治那个社区,并且无情地处理所有竞争对手和批评者。
阿姆斯克拉·雷斯伍德 CR 14
男性泰瑟尔人类战士 14级
CE中型类人生物
先攻:+0;感官:聆听+3,侦察+6
语言:通用语,兽人语,泰瑟尔语
AC:26,接触10,措手不及26
生命值:123(14HD)
免疫:塔吉特油毒
强韧:+14,反射:+6,意志:+7
速度:20英尺(4格)
近战:+2重剑+21/+16/+11(1d10+11/17-20)
远程:+1轻弩+16/+11/+6(1d8+3/19-20)
基础攻击加值:+14;擒抱:+16
战斗装备:2瓶治疗轻伤药水,治疗重伤药水
属性:力量20,敏捷10,体质16,智力8,感知12,魅力13
专长:警觉,异种武器擅长(重剑),高等武器专攻(重剑),高等武器专精(重剑),精通重击(重剑),近程射击,精准射击,快速装填(轻弩),即时备战,快速射击,武器专攻(重剑),武器专攻(弩),武器专精(重剑),武器专精(弩)
技能:攀爬+6,威吓+7,跳跃+6,潜行+4,侦察+6
财产:战斗装备加上+2重剑,+1轻弩(22支弩箭放在两个大腿箭袋中),+3全身甲,+3重型钢盾,食人魔力量手套,+2体质护符,+2抗力斗篷,精灵之靴,35金币
冒险钩子:“屠杀,可爱的屠杀!”
行为与战术:阿姆斯克拉对杀戮的热爱使他在团体成立时成为了一个被追捕的逃犯;多年来,他利用弩和攀爬技能按命令杀死特定敌人的同时,也通过穿过窗户的“险些命中”的方式发送附有信息的弩箭来恐吓这些人。阿姆斯克拉热爱战斗,既喜欢其挑战性,也喜欢造成伤害或死亡,他活在当下。他只在“解决恩怨”中衡量自己生活的“进步”,那些打败或逃脱他的对手,以及与他纠缠的PC冒险者肯定会被视为这样的目标:从那时起,直到他或他们死亡,他们都是他试图击倒的目标,无论如何。

披风战团将会把PCs作为击倒的目标,但会尽量不暴露自己的存在或宣布他们的意图;毕竟,当他们把PCs削减到只剩一两个成员时,公开炫耀他们摧毁另一个冒险队伍的时间才会到来。团员会试图在不利的情况下单独捕捉PCs,但他们已经失去了(由于之前的损失)任何审问死亡PCs或把死亡PCs变成亡灵来对付幸存PCs的手段。梅尔在与PCs战斗时的领导风格是耐心、缓慢和谨慎,而不是死亡,所以他们追捕PCs的行动可能需要一季或更长时间。