侵略军队与部落
真正的英雄掌握自己的命运,采取主动,将自己的意志强加于世界。然而,伟大的英雄主义也可能在于保卫他们所爱之土地、城市或人民免受入侵者的侵害——如果入侵者是一支庞大的军队而不是一支敌对的冒险者队伍,这场斗争可能会持续很长时间,富有意义,充满各种各样的冒险。
给DM:在你的战役中使用侵略军队与部落
在面临预期的入侵时,防御者有时间为准备工作做好准备,这可能会改变一个国家的面貌。例如,当局可能会征用食物储备,派遣警戒巡逻队四处巡逻,密切关注所有外来者的动向,逮捕或驱逐可疑或不受欢迎的个人。在这种情况下,冒险者可能会被征召入伍,并被强制加入军事服务。
PC冒险者可能会被派去执行侦察任务或潜入被认为是敌方基地的城市进行间谍活动,以监视准备工作和军事力量。他们通常会被派去执行大胆的特种作战式突袭,摧毁军火库和桥梁,或者绑架或杀害关键军事指挥官或敌方城市的统治者(如果他们的领导人被消灭,敌方城市对入侵者的战争努力的支持可能会消失)。他们可能被要求寻找并招募隐居的施法者、龙或强大的亡灵生物,以保卫国家,甚至寻找在战斗中有用的长期埋藏的雕像或其他构装生物。
如果敌人入侵,PCs不可避免地被拖入王国的军事防御。常见的任务包括攻击桥梁、敌方营地和补给点(沉没驳船、焚烧装满食物或盔甲或靴子的仓库——人类战士在赤脚的情况下不太可能行军很远——以及毒害井水,或者更常见的是护送施法者进出敌方领土,在那里他们的法术可以通过毒害许多人来造成破坏)。随着敌军的前进,PCs将发起针对敌方指挥官和其他特定战略目标的游击袭击。
一个王国的防御,即使注定失败,也可能是一个难忘的扮演成就,以在王座厅中戏剧性地夺取胜利而告终——或者PCs必须做出戏剧性的逃脱,匆忙地将幸存的皇室继承人从死亡中救出,给被征服的土地带来未来的一线希望(也许是一天之内恢复真国王,由PCs自己做先锋队)。
范例情节
一个区域中,游牧民族、巨魔或兽人的袭击从骚扰升级为威胁,于是当地的居民组织了一个议会,几个土地的统治者同意集结军队来清扫袭击者。军队出征,使得PC们的家园的防守薄弱。
在一场遥远的战斗中,那个土地的军队被背叛地屠杀了——在对抗威胁时被他们的“盟友”从后方攻击。胜利的背叛者随后转向,进军毫无防备的地区,带有明显的征服意图。PC们发现自己面对着推进的军队。他们是保卫家园,还是逃离,将所有珍贵之物留给掠夺成性的敌人?
或者,也许PC们居住在一个正在集结庞大军队入侵痛恨的敌对国家的土地上。作为冒险者,他们可能不想被迫在认为他们是可消耗炮灰的严酷指挥官下从事危险的军事服务。也许他们被要求执行追踪和消灭在王国境内活动的敌对国家的潜伏破坏者和特工的危险而微妙任务,或者渗透集结军队的行列。也许该土地的统治者,或者在PC们常去的神殿中的祭司,知道在征召者中有叛徒,如果不消灭这些双重间谍,他们会在战斗中背叛军队;还有谁比PC们更适合完成这项工作?
或许入侵的军队远在费伦的另一半,不太可能威胁到PC们所在的土地——但是派出那支军队的国家的使节、重要商人或皇室成员正在PC们的土地上,而公众的愤怒如此之大,他们身处险境。当地当局希望找来保护并护送这些受憎恨的人,还有比一群冒险者更合适的人选吗?PC们可能会发现自己也受到憎恨,也许会讨厌这项任务,因为他们保护的个体将他们视为间谍和压迫者,可能会试图伤害他们,悄悄溜走,或者欺骗他们攻击错误的人,或者追捕无辜民众,或者以其他方式陷入麻烦。这倒是一段挣扎求生的有趣时间。
入侵者冒险种子
以下冒险种子提供了适合高等级角色的以入侵或部落为主题的挑战示例。DM可以直接将这些内容加入到现有的战役中,或者将它们作为模型来创造其他以入侵为主题的情节。
群岛帝国
西门的商人,劳里思·塞弗Roryth
Thaevur(CE男性伊路斯坎人类战士3/游荡者2)发现他的奴隶贸易副业让他在故乡变得过于引人注目;他的价格让两个竞争对手认为最好将他消灭。他们差点成功杀死了他(三次),并且已经偷走了他的“肉类货物”(奴隶)一次。塞弗拥有一支小型船队,他突然想到要征服坠星海中的几个海盗占据的岛屿,并将它们作为奴隶圈和躲避敌人的避难所。他雇佣了一个之前有过交易的法师,塞尔冈特的拉斯库尔·松德Raskur
Thond(CE男性都帕人类牧师7[塔洛斯]/法师3/秘术师5),为他“制造”一支战斗怪物军队,屠杀他们遇到的所有海盗。
塞弗没有意识到松德的真正意图,一旦他们出海,他惊讶地发现松德打算用征服几个岛屿作为练习,在塞弗的船队上组装一个跨位面部落,驶入内海港口进行征服。松德想要造成广泛的破坏,而不是夺取权力,如果塞弗反对,松德会立即杀死他。
松德还没有决定哪个国家将成为他的第一个目标(可以是PC们所在的地方,或者距离PC们最近的内海海岸,这样部落就可以向他们的方向陆路行进)。他想要在塔洛斯的评价中上升,获得名声,并粉碎各地的王座和权威——如果他在第一次入侵中成功,他会继续指挥他的部落,直到它们被摧毁为止。
夏亚崛起
干旱和春季的冻害使夏亚草原的草地变得光秃秃;对牲畜来说几乎没有放牧的地方,对人们来说食物更是少之又少。游牧民族在遭遇这种情况时总是做同样的事情:集结、武装,并不断地从夏亚涌出,向更适宜居住的土地进发进行掠夺。
他们骑着小而迅速的队伍,快速出击,不在任何地方逗留,并避免进入他们无法骑马作战的崎岖或多森林的地形。大多数游牧民族是被称为夏亚人的人类,但部落中也包含了半人狮和半人马的战团。在他们后面行进的是行动缓慢的洛索象人,而机会主义的螳螂人将会在部落的推进之后袭击受伤的游牧民族以及被部落削弱或孤立的定居点。
这个部落真正是“毁灭的洪流”,他们没有整体的指挥官,除了个别战团内部外没有任何纪律。在他们早期出征的日子里,他们会紧密合作,但随着时间的推移,这种合作将会减少——不仅不同物种之间的合作会失败,夏亚人之间也会如此。最终,变成“人人自危”,部落将会分散,幸存者保护着被捕获的食物供应,寻找临时可防御的家园,直到下一个春天,他们会急忙返回夏亚。
他们路径上的所有土地(最初是每个与夏亚接壤的王国,但各个战团可以朝任何方向移动,并且会寻求易于行进的地形,而不是沿直线前进)都处于危险之中。将会有大量雇佣冒险者和雇佣兵,不仅为了防御领土(特别是桥梁,试图让饥饿的部落改变方向),而且还要护送和保护皇室和其他重要人物远离危险,前往费伦半路上的各个避难所。当然,在这样的旅途中,这些VIP的敌人会看到捕捉或杀死这些宝贵人物的大好机会,尽管有PC保镖的存在。
机会主义的盗贼和政治权力玩家将会开始行动。玛拉的信徒、爱好狩猎的贵族,以及其他将洛索象人、半人狮、半人马和螳螂人视为运动对象或炼金物质来源的人也会加入战斗。PC们很可能会被派入战场的中心去寻找并救援失踪的人员和皇室徽章、法术书、条约、宪章以及其他在最初匆忙撤退时留下的宝贵物品。
黑色部落布下阴影
盗贼们打开了阿斯卡特拉的一个地穴,释放出了许多高等幽影。它们在夜晚穿梭于城市之间,不仅传播恐怖,还传播疾病;当人们成打地在街上倒下时,恐慌的市民逃离了城市。通过魔法,神殿们传播了阿斯卡特拉人遭遇的事情,当他们到达附近的定居点时,他们发现门和窗户都上了锁、闩上了,而且还遭到了箭矢、飞镖和投矛和投矢的攻击。
然而,他们的数量如此之多,以至于他们冲破了一些建筑,获取了武器,并试图夺取食物、饮料、坐骑和马车以便尽快前进。在安姆的许多地方爆发了战斗,但是大量逃离的阿斯卡特拉人(他们把城市留给了幽影;在他们缺席的情况下,耐兰瑟的黑剑海盗登陆并开始掠夺)赢得了胜利,恐慌的人群继续向东穿过安姆(避开索斯利珊控制的地区,因为无形的致命疾病是一回事,但长着獠牙的庞大怪物却是另一回事),然后向南进入泰瑟尔的最东部。
泰瑟尔东北部的公国匆忙武装起来以击退这次入侵,命令是“杀死或击退所有人,以防止瘟疫传播!”大多数阿斯卡特拉人似乎注定要失败。然而,这种疾病只引起了几天的类似昏迷状态,之后是虚弱和无力,许多人对此免疫;那些返回阿斯卡特拉的人将会没事。
也就是说,如果能够驱逐海盗的话。需要进行逐屋战斗,这对于雇佣的冒险者(如PC们)来说是合适的工作,因为他们应该比大型雇佣兵公司更容易付钱打发。PC们还可能被雇佣在海盗到来后立即进入阿斯卡特拉,以寻找并救援失踪的人员——在海盗杀死他们或把他们送上奴隶船之前——以及重要阿斯卡特拉人在逃离时留下的贵重物品。
这个事件可以被重新设定在费伦的许多其他地方,使用科米尔和桑比亚代替安姆和泰瑟尔,或者西门和桑比亚,或者瀚土、银色联邦、维洪河段或因布图的相邻城市。
下界部落
这支经历过战斗锻炼、纪律严明的兽人军队由魔裔兽人领导的兽人组成,指挥官是地狱之门要塞的鞭挞军团Scourged
Legions最后幸存的指挥官,坎比翁卡恩·沃克Kaanyr
Vhok(CE男性伊路斯坎半炼狱人类战士16/法师6;+3防护戒指;+2长剑,法刃[免疫寒冰锥],幽灵手套,魔法吸管权杖,被卓尔尼莫Nimor评为“嚣张的恶霸,却总是胆小如鼠”)。一些精灵提夫林术士和其他强大的邪恶生物现在作为沃克的军官为他服务,一个10HD的巨大魔裔兽人,罗加克Rorgak,是他的私人保镖和使者。
在蜘蛛女王战争之后,下界部落从对魔索布莱城的失败围攻中撤退,屠杀了他们曾经的灰矮人盟友,并朝着“家”(地狱之门要塞下深深的隧道)进发。沃克的部队躁动不安,他决定通过攻击他长期以来渴望的目标来平息战斗和异议(这可能导致他失去权威):桑达巴城。如果城市陷落,那么银色联邦就毫无防备了!
沃克的下界部落从山脉中的洞穴中涌出,趁着夜色攻击桑达巴,就在他的精灵提夫林术士集中他们的法术试图让永恒之火Everfire熊熊燃烧,它的裂隙震动,以及分散周围矮人的注意力之后。他们的意图是让这座坚固堡垒的人类守卫独自面对攻击的部落。
部落的第一个动作是在城市周围形成一个巨大的环形,将其与增援和地面贸易隔绝,并扩大这个环形,直到形成环形的部落成员都占据提供掩护的哨所和岩石地形。然后,部落的主力被投入到防御战中。如果城市能够抵抗部落的攻击超过一个月,沃克将释放他的部落去攻击银色联邦的其余地区,他们在乡间掠夺和焚烧,如果集结了强大的军队对付他们,他们就“向下”(回到地下城);击溃较小的部队。如果桑达巴今天没有陷落,那么就从被蹂躏的银色联邦孤立它,下一个季节它很可能会陷落。
侵略军队与部落
真正的英雄掌握自己的命运,采取主动,将自己的意志强加于世界。然而,伟大的英雄主义也可能在于保卫他们所爱之土地、城市或人民免受入侵者的侵害——如果入侵者是一支庞大的军队而不是一支敌对的冒险者队伍,这场斗争可能会持续很长时间,富有意义,充满各种各样的冒险。
给DM:在你的战役中使用侵略军队与部落
在面临预期的入侵时,防御者有时间为准备工作做好准备,这可能会改变一个国家的面貌。例如,当局可能会征用食物储备,派遣警戒巡逻队四处巡逻,密切关注所有外来者的动向,逮捕或驱逐可疑或不受欢迎的个人。在这种情况下,冒险者可能会被征召入伍,并被强制加入军事服务。
PC冒险者可能会被派去执行侦察任务或潜入被认为是敌方基地的城市进行间谍活动,以监视准备工作和军事力量。他们通常会被派去执行大胆的特种作战式突袭,摧毁军火库和桥梁,或者绑架或杀害关键军事指挥官或敌方城市的统治者(如果他们的领导人被消灭,敌方城市对入侵者的战争努力的支持可能会消失)。他们可能被要求寻找并招募隐居的施法者、龙或强大的亡灵生物,以保卫国家,甚至寻找在战斗中有用的长期埋藏的雕像或其他构装生物。
如果敌人入侵,PCs不可避免地被拖入王国的军事防御。常见的任务包括攻击桥梁、敌方营地和补给点(沉没驳船、焚烧装满食物或盔甲或靴子的仓库——人类战士在赤脚的情况下不太可能行军很远——以及毒害井水,或者更常见的是护送施法者进出敌方领土,在那里他们的法术可以通过毒害许多人来造成破坏)。随着敌军的前进,PCs将发起针对敌方指挥官和其他特定战略目标的游击袭击。
一个王国的防御,即使注定失败,也可能是一个难忘的扮演成就,以在王座厅中戏剧性地夺取胜利而告终——或者PCs必须做出戏剧性的逃脱,匆忙地将幸存的皇室继承人从死亡中救出,给被征服的土地带来未来的一线希望(也许是一天之内恢复真国王,由PCs自己做先锋队)。
范例情节
一个区域中,游牧民族、巨魔或兽人的袭击从骚扰升级为威胁,于是当地的居民组织了一个议会,几个土地的统治者同意集结军队来清扫袭击者。军队出征,使得PC们的家园的防守薄弱。
在一场遥远的战斗中,那个土地的军队被背叛地屠杀了——在对抗威胁时被他们的“盟友”从后方攻击。胜利的背叛者随后转向,进军毫无防备的地区,带有明显的征服意图。PC们发现自己面对着推进的军队。他们是保卫家园,还是逃离,将所有珍贵之物留给掠夺成性的敌人?
或者,也许PC们居住在一个正在集结庞大军队入侵痛恨的敌对国家的土地上。作为冒险者,他们可能不想被迫在认为他们是可消耗炮灰的严酷指挥官下从事危险的军事服务。也许他们被要求执行追踪和消灭在王国境内活动的敌对国家的潜伏破坏者和特工的危险而微妙任务,或者渗透集结军队的行列。也许该土地的统治者,或者在PC们常去的神殿中的祭司,知道在征召者中有叛徒,如果不消灭这些双重间谍,他们会在战斗中背叛军队;还有谁比PC们更适合完成这项工作?
或许入侵的军队远在费伦的另一半,不太可能威胁到PC们所在的土地——但是派出那支军队的国家的使节、重要商人或皇室成员正在PC们的土地上,而公众的愤怒如此之大,他们身处险境。当地当局希望找来保护并护送这些受憎恨的人,还有比一群冒险者更合适的人选吗?PC们可能会发现自己也受到憎恨,也许会讨厌这项任务,因为他们保护的个体将他们视为间谍和压迫者,可能会试图伤害他们,悄悄溜走,或者欺骗他们攻击错误的人,或者追捕无辜民众,或者以其他方式陷入麻烦。这倒是一段挣扎求生的有趣时间。
入侵者冒险种子
以下冒险种子提供了适合高等级角色的以入侵或部落为主题的挑战示例。DM可以直接将这些内容加入到现有的战役中,或者将它们作为模型来创造其他以入侵为主题的情节。
群岛帝国
西门的商人,劳里思·塞弗Roryth
Thaevur(CE男性伊路斯坎人类战士3/游荡者2)发现他的奴隶贸易副业让他在故乡变得过于引人注目;他的价格让两个竞争对手认为最好将他消灭。他们差点成功杀死了他(三次),并且已经偷走了他的“肉类货物”(奴隶)一次。塞弗拥有一支小型船队,他突然想到要征服坠星海中的几个海盗占据的岛屿,并将它们作为奴隶圈和躲避敌人的避难所。他雇佣了一个之前有过交易的法师,塞尔冈特的拉斯库尔·松德Raskur
Thond(CE男性都帕人类牧师7[塔洛斯]/法师3/秘术师5),为他“制造”一支战斗怪物军队,屠杀他们遇到的所有海盗。
塞弗没有意识到松德的真正意图,一旦他们出海,他惊讶地发现松德打算用征服几个岛屿作为练习,在塞弗的船队上组装一个跨位面部落,驶入内海港口进行征服。松德想要造成广泛的破坏,而不是夺取权力,如果塞弗反对,松德会立即杀死他。
松德还没有决定哪个国家将成为他的第一个目标(可以是PC们所在的地方,或者距离PC们最近的内海海岸,这样部落就可以向他们的方向陆路行进)。他想要在塔洛斯的评价中上升,获得名声,并粉碎各地的王座和权威——如果他在第一次入侵中成功,他会继续指挥他的部落,直到它们被摧毁为止。
夏亚崛起
干旱和春季的冻害使夏亚草原的草地变得光秃秃;对牲畜来说几乎没有放牧的地方,对人们来说食物更是少之又少。游牧民族在遭遇这种情况时总是做同样的事情:集结、武装,并不断地从夏亚涌出,向更适宜居住的土地进发进行掠夺。
他们骑着小而迅速的队伍,快速出击,不在任何地方逗留,并避免进入他们无法骑马作战的崎岖或多森林的地形。大多数游牧民族是被称为夏亚人的人类,但部落中也包含了半人狮和半人马的战团。在他们后面行进的是行动缓慢的洛索象人,而机会主义的螳螂人将会在部落的推进之后袭击受伤的游牧民族以及被部落削弱或孤立的定居点。
这个部落真正是“毁灭的洪流”,他们没有整体的指挥官,除了个别战团内部外没有任何纪律。在他们早期出征的日子里,他们会紧密合作,但随着时间的推移,这种合作将会减少——不仅不同物种之间的合作会失败,夏亚人之间也会如此。最终,变成“人人自危”,部落将会分散,幸存者保护着被捕获的食物供应,寻找临时可防御的家园,直到下一个春天,他们会急忙返回夏亚。
他们路径上的所有土地(最初是每个与夏亚接壤的王国,但各个战团可以朝任何方向移动,并且会寻求易于行进的地形,而不是沿直线前进)都处于危险之中。将会有大量雇佣冒险者和雇佣兵,不仅为了防御领土(特别是桥梁,试图让饥饿的部落改变方向),而且还要护送和保护皇室和其他重要人物远离危险,前往费伦半路上的各个避难所。当然,在这样的旅途中,这些VIP的敌人会看到捕捉或杀死这些宝贵人物的大好机会,尽管有PC保镖的存在。
机会主义的盗贼和政治权力玩家将会开始行动。玛拉的信徒、爱好狩猎的贵族,以及其他将洛索象人、半人狮、半人马和螳螂人视为运动对象或炼金物质来源的人也会加入战斗。PC们很可能会被派入战场的中心去寻找并救援失踪的人员和皇室徽章、法术书、条约、宪章以及其他在最初匆忙撤退时留下的宝贵物品。
黑色部落布下阴影
盗贼们打开了阿斯卡特拉的一个地穴,释放出了许多高等幽影。它们在夜晚穿梭于城市之间,不仅传播恐怖,还传播疾病;当人们成打地在街上倒下时,恐慌的市民逃离了城市。通过魔法,神殿们传播了阿斯卡特拉人遭遇的事情,当他们到达附近的定居点时,他们发现门和窗户都上了锁、闩上了,而且还遭到了箭矢、飞镖和投矛和投矢的攻击。
然而,他们的数量如此之多,以至于他们冲破了一些建筑,获取了武器,并试图夺取食物、饮料、坐骑和马车以便尽快前进。在安姆的许多地方爆发了战斗,但是大量逃离的阿斯卡特拉人(他们把城市留给了幽影;在他们缺席的情况下,耐兰瑟的黑剑海盗登陆并开始掠夺)赢得了胜利,恐慌的人群继续向东穿过安姆(避开索斯利珊控制的地区,因为无形的致命疾病是一回事,但长着獠牙的庞大怪物却是另一回事),然后向南进入泰瑟尔的最东部。
泰瑟尔东北部的公国匆忙武装起来以击退这次入侵,命令是“杀死或击退所有人,以防止瘟疫传播!”大多数阿斯卡特拉人似乎注定要失败。然而,这种疾病只引起了几天的类似昏迷状态,之后是虚弱和无力,许多人对此免疫;那些返回阿斯卡特拉的人将会没事。
也就是说,如果能够驱逐海盗的话。需要进行逐屋战斗,这对于雇佣的冒险者(如PC们)来说是合适的工作,因为他们应该比大型雇佣兵公司更容易付钱打发。PC们还可能被雇佣在海盗到来后立即进入阿斯卡特拉,以寻找并救援失踪的人员——在海盗杀死他们或把他们送上奴隶船之前——以及重要阿斯卡特拉人在逃离时留下的贵重物品。
这个事件可以被重新设定在费伦的许多其他地方,使用科米尔和桑比亚代替安姆和泰瑟尔,或者西门和桑比亚,或者瀚土、银色联邦、维洪河段或因布图的相邻城市。
下界部落
这支经历过战斗锻炼、纪律严明的兽人军队由魔裔兽人领导的兽人组成,指挥官是地狱之门要塞的鞭挞军团Scourged
Legions最后幸存的指挥官,坎比翁卡恩·沃克Kaanyr
Vhok(CE男性伊路斯坎半炼狱人类战士16/法师6;+3防护戒指;+2长剑,法刃[免疫寒冰锥],幽灵手套,魔法吸管权杖,被卓尔尼莫Nimor评为“嚣张的恶霸,却总是胆小如鼠”)。一些精灵提夫林术士和其他强大的邪恶生物现在作为沃克的军官为他服务,一个10HD的巨大魔裔兽人,罗加克Rorgak,是他的私人保镖和使者。
在蜘蛛女王战争之后,下界部落从对魔索布莱城的失败围攻中撤退,屠杀了他们曾经的灰矮人盟友,并朝着“家”(地狱之门要塞下深深的隧道)进发。沃克的部队躁动不安,他决定通过攻击他长期以来渴望的目标来平息战斗和异议(这可能导致他失去权威):桑达巴城。如果城市陷落,那么银色联邦就毫无防备了!
沃克的下界部落从山脉中的洞穴中涌出,趁着夜色攻击桑达巴,就在他的精灵提夫林术士集中他们的法术试图让永恒之火Everfire熊熊燃烧,它的裂隙震动,以及分散周围矮人的注意力之后。他们的意图是让这座坚固堡垒的人类守卫独自面对攻击的部落。
部落的第一个动作是在城市周围形成一个巨大的环形,将其与增援和地面贸易隔绝,并扩大这个环形,直到形成环形的部落成员都占据提供掩护的哨所和岩石地形。然后,部落的主力被投入到防御战中。如果城市能够抵抗部落的攻击超过一个月,沃克将释放他的部落去攻击银色联邦的其余地区,他们在乡间掠夺和焚烧,如果集结了强大的军队对付他们,他们就“向下”(回到地下城);击溃较小的部队。如果桑达巴今天没有陷落,那么就从被蹂躏的银色联邦孤立它,下一个季节它很可能会陷落。
边栏:部落类型
兽人或类地精部落:这些大多无纪律的暴民通常在山脉洞穴中迅速繁殖导致人口过剩,面临即将到来的饥饿时出现。为食物而战变得普遍,长者们知道他们的权威受到威胁,组建一支大军去觅食是“出路”(主要是因为长者们年纪足够大,能够记得之前的部落);因此,一位战争领袖要么崛起,要么被长者们推向前台。
消息传开,说领袖正在计划一场“为了鲜血和荣耀的大规模战斗”(以及食物和财富),感兴趣的人聚集起来。当这种集结中的不安战斗达到惊人的程度时,部落将会沸腾而出,向最近的文明地带进发进行掠夺。除非是由比大多数兽人更有能力的生物领导或影响,否则它只会选择不同的目标或在战场上表现出任何精明;当然,奥伯德Obould是个例外。有魅力的兽人萨满和地精战斗领袖可以“引导”一个部落,但很少能真正控制它;试图下令撤退或延迟攻击将被忽略。
大多数兽人部落不会提前侦察,而是直接冲向任何可见的敌人(因此很容易被引诱进入埋伏和陷阱),并且在损失过于沉重时解散;但在它们的早期,它们经常通过数量的巨大压力压垮对手并淹没城市。与兽人部落无法谈判也无法隐藏:这是战斗或逃跑的时候。
幽暗地域部落:在幽暗地域移动的大军是罕见的事情,部分原因是地形如此恶劣,食物如此稀缺(至少当这么多张嘴聚集在一个地方时)。大多数地下军事行动都是由一个城市出发去征服下一个城市的远征,成功后会在被征服的城市定居和重建,并在发动对下一个城市的攻击之前在那里准备一个季节或更长时间。
这种模式的大部分例外情况发生在自然灾难或战斗失败迫使整个种族群体放弃他们的领土并通过幽暗地域迁移,战斗通过任何对手,到达最近的友好领土(或他们可以征服的适合居住的地区)。
幽暗地域中居住在超过一个家庭或家族聚落中的大多数智能生物都会进行定期巡逻,并拥有侦察员或“岗哨”。小团体可能会突袭或潜行通过他们,但部落会被注意到并发出警报。成功通常意味着拥有如此庞大的人数,即使面对重大伤亡,也能压倒敌人。
而在幽暗地域的失败通常是致命的。各种潜行的怪物会跟踪大群生物,等待吞噬受伤或孤立者;因此,撤退的尝试通常意味着要穿越等待捕食者的死亡之路。
跨位面部落:对于费伦的指挥官来说,比起其他类型的武装部队,跨位面部落的集结和控制要困难(且昂贵)得多,跨位面部落必须通过召唤或通过一个位面传送门从另一个位面带来,它们对那些带来它们的人可能和对他们的目标一样危险。被召唤来战斗的异界生物如果有机会就会转而攻击他们的召唤者是一件历史悠久的事情。
跨位面部落为其领导者提供了其他部落所缺乏的三个特点:其生物往往拥有致命的个体力量,他们通常可以召唤更多同类作为增援,而且(如果它们的召唤地点或传送门位置合适)他们可以出现在目标城堡、城市或王国的中心,而不是需要长途跋涉,因此给敌人很少的预警。
如果一位指挥官能够发现一个位于敌人防御系统内的传送门,或者派遣一支勇敢的冒险队进入这样一个地点,施展必要的魔法来“引来”一个部落,他就能对敌人造成毁灭性的打击,可能在实际战斗开始之前就夺取胜利。