如何统治
在费伦,王国的兴衰如太阳的升起和落下,今天的国王很可能明天就会变成强盗,就像他们当初为了赢得“王冠”(字面或比喻)而战斗一样。换句话说,一个潜在的统治者必须每天都要像他(或他的祖先)最初赢得它时一样努力地保持他的“王冠”。同样的真理也适用于其他“被统治的社区”,包括军队、宗教信仰、边疆地区、市场和贸易路线。
被统治的社区通常重叠,很少有单一的主权。例如,璀璨之城深水城在“宫廷”和“军队”意义上被深水城领主统治。公会和贵族家族共同统治市场。多条贸易路线穿过璀璨之城,每条都由不同的贸易商和贵族家族控制。洛山达、欧格玛、塞伦涅、莎尔、淑妮和提尔等教会在城中有强大的权力基础,但那些宗教的“统治”并不集中在城本身。
无论在哪个领域,所有统治者都有一些共同的特征。首先,统治者必须有“臣民”,定义为那些向统治者寻求领导、给予统治者对他们生活的某种程度权威、并期待统治者保护他们免受外部威胁的人。其次,统治者必须能够影响多个组织并在它们之间进行仲裁。例如,如果一个城市的盗贼公会的首领只是一个管理组织的人,那么他并没有真正地统治。然而,如果同一个公会首领在当地朝臣中有高级代理人(允许他勒索当地领主)和商人(允许他从当地市场的每一笔交易中征收税款——保护费),那么他可以说真正“统治”了。
在被遗忘的国度战役中处理“统治”概念有两种方式,以及介于两者之间的广泛范围。一方面,“统治”可以被视为战役中的纯粹角色扮演元素,是角色通过他们的行为和互动获得权力、影响力和责任的结果。另一方面,“统治”可以被视为一种需要赢得和提升的职责,类似于经验点和角色等级。
前面的章节概述了适用于这两种玩法风格的统治挑战和奖励。本章概述了一些新的机制,供那些更喜欢后一种玩法风格的人使用,通过扩展领导力专长和增加影响力修正值。