领导力
DMG详细介绍了领导力专长,它赋予强大角色吸引忠诚伙伴和忠实追随者的能力。一个部署相当于“右臂”,而追随者则相当于你统治的下属,因此领导力专长可以被视为主权的一种代理。角色的基础领导力值计算为角色的等级加上魅力修正值,但这个基础领导力值不能超过25,除非角色拥有传奇领导力专长。
部署的等级和追随者的等级数量由角色的有效领导力值决定,该分数计算为基础领导力值加上任何适用的修正值:
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名誉修正值(如享有盛名或以公正和慷慨而闻名)在所有情况下都适用;请参阅DMG第106页。
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影响力修正值,除非试图招募一个特定个体作为部署或追随者,而这个个体不属于你具有影响力的组织;请参阅下文。
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前几章中描述的特定社区修正值,适用于特定社区,如宗教信仰或市场。
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部署修正值(如拥有一个部署或招募一个不同阵营的部署)仅在处理部署时适用;请参阅DMG第106页。
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追随者修正值(如拥有要塞或基地)仅在处理追随者时适用;请参阅DMG第106页。
请注意,这使得角色的有效领导力值会因他的部署、追随者和他招募的来自其影响力范围之外的人而非常不同。前面章节中描述的角色有效领导力值包括角色的影响力修正值,但不包括部署或追随者的特定的修正值。
例如:韦尔丁Vaerdin的基础领导力值为23(18级圣武士,魅力20),主教等阶(+2,宗教社区),影响力修正值为+2(影响力范围:提尔神庙和城市守望者),特殊坐骑(-2,部署专用),以及要塞(+2,追随者专用)。对于宗教社区之外的追随者,韦尔丁的有效领导力值为27(23+2影响力+2要塞),允许最多190名1级追随者,19名2级追随者,等等。对于宗教社区内的追随者,韦尔丁的有效领导力值为29(23+2社区+2影响力+2要塞),总共可以有260名1级追随者,26名2级追随者,等等。这些额外的追随者必须从宗教社区内部招募(即提尔神殿);因此,他可能有190名非教会追随者和70名教会追随者,或者没有非教会追随者和260名教会追随者,或者介于两者之间的任何组合。当韦尔丁进行领导力检定以招募特定个体作为追随者时(见下文),对于不在他影响力范围内的个体,他的有效领导力值仅为25(23+2要塞);对于城市守望者的个体,为27;对于提尔神殿的个体,为29。最后,如果从教会内部招募部署,他的有效领导力为25(23+2+2-2),允许招募高达17级的伙伴,但如果从教会和城市守望者外部招募的部署(有效领导力为21),在招募时他的等级最高只能达到15级(但一旦招募并进入韦尔丁的影响力范围,有效领导力为23,等级最高可达16级)。
领导力值达到10或以上的角色在某些方面符合统治的标准,因为他们可以吸引寻求领导、赋予角色在他们生活中的一定权威并期望角色保护他们的追随者。正如上述所述,角色的基础领导力值不能超过25,除非该角色拥有传奇领导力专长;然而,与核心规则略有不同,本书假设角色的有效领导力值是无限的。
从传奇等级手册中获得的传奇领导力专长,以及该来源提供的有关领导力值25或以上的角色部署和追随者的表格,在这里进行了重印。
领导力值 |
部署等级 |
1级追随者 |
2级追随者 |
3级追随者 |
4级追随者 |
5级追随者 |
6级追随者 |
7级追随者 |
8级追随者 |
9级追随者 |
10级追随者 |
25 |
17 |
135 |
13 |
7 |
4 |
2 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
26 |
18 |
160 |
16 |
8 |
4 |
2 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
27 |
18 |
190 |
19 |
10 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
28 |
19 |
220 |
22 |
11 |
6 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
29 |
19 |
260 |
26 |
13 |
7 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
30 |
20 |
300 |
30 |
15 |
8 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
31 |
20 |
350 |
35 |
18 |
9 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
32 |
21 |
400 |
40 |
20 |
10 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
33 |
21 |
460 |
46 |
23 |
12 |
6 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
34 |
22 |
520 |
52 |
26 |
13 |
6 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
35 |
22 |
590 |
59 |
30 |
15 |
8 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
36 |
23 |
660 |
66 |
33 |
17 |
9 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
37 |
23 |
740 |
74 |
37 |
19 |
10 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
38 |
24 |
820 |
82 |
41 |
21 |
11 |
6 |
3 |
2 |
1 |
— |
39 |
24 |
910 |
91 |
46 |
23 |
12 |
6 |
3 |
2 |
1 |
— |
40 |
25 |
1000 |
100 |
50 |
25 |
13 |
7 |
4 |
2 |
1 |
— |
每+1 |
+1/2* |
+100** |
† |
† |
† |
† |
† |
† |
† |
† |
† |
领导力值:角色的领导力值等于他的等级加上魅力修正值。外部因素可以影响角色的领导力值,如DMG中的表2-26:领导力修正值所详述。
部署等级:角色可以吸引最多达到这个等级的部署。无论角色的领导力值如何,他都不能招募与他等级相同或更高的部署。
各等级的追随者数量:角色可以领导最多达到指定等级的每个等级的角色。例如,一个领导力值为31的角色可以领导最多350名1级追随者,35名2级追随者,等等。
*
你的最大部署等级每超过40点领导力2点增加1级。
**
你的1级追随者数量每超过40点领导力1点增加100名。
†
你可以指挥1/10的2级追随者数量,1/2的3级追随者数量,1/2的4级追随者数量,以此类推(将分数向上取整,任何小于1的分数四舍五入为0)。你不能有超过20级的追随者。
领导力检定
领导力专长涉及吸引新的伙伴和追随者,但对如何赢得和失去部署和追随者的方式描述得比较模糊。对于吸引不同阵营的角色有惩罚,但对于从其他组织招募部署或追随者的挑战却未作说明。这些问题通过一个新的机制——领导力检定来解决。
在希望吸引新的部署或追随者,或者你的行为可能会导致部署或追随者离开时,需要进行领导力检定。(例如,如果你在一场内战或宫廷内的权力集团之间的斗争中改变立场,决定支持哪位王子登基——或者如果你声称要保卫一个城市或神殿,但现在却对你的部署或追随者惊讶地透露你打算掠夺它。)领导力检定要求你通过掷1d20并加上你就部署或/和追随者而言的领导力值,来达到或超过所需的DC。
吸引部署和追随者
领导力检定在尝试吸引特定NPC作为部署或追随者时发挥作用。换句话说,一个有效领导力值10可以保证你有一个7级的部署和五名1级追随者,但这并不保证他们是具体的人。默认情况下,假设他们是与你相似的人,尽可能地符合你的经济和社会阶级、宗教信仰和职业,因此对你的影响力贡献很少。
如果你希望通过招募来自特定组织的伙伴或追随者来扩大你的影响力,请参阅表9-2。
你希望吸引的部署或追随者... |
领导力检定DC |
处于你是公会大师的组织中 |
10 |
处于你是公会青睐者的组织中 |
15 |
处于你是成员的组织中 |
20 |
处于你不是成员的组织中 |
25 |
对你不友善或敌对 |
不可能* |
*
在进行领导力检定之前,你可以尝试通过成功的交涉检定来影响潜在的部署或追随者的态度。
在吸引新的部署和追随者时,某些修正值适用于特定领导力检定的DC,如表9-3中所概述的。请注意,在所有情况下,你都不能招募一个超过你有效领导力值所允许的等级的部署或追随者。
一般来说,吸引一个部署或追随者需要花费NPC等级/天时间。这段时间不能用于其他追求,例如冒险、制作魔法物品或进行法术研究。假设这段时间用于进行调查、对潜在目标进行背景研究以及谈判服务的条款。鼓励进行这种互动的角色扮演。
如上所述,如果有效领导力值包括任何正面的社区修正值和/或影响力修正值,那么由社区修正值带来的额外追随者(或更高等级的部署)必须来自那个特定的社区和/或影响力范围。例如,如果一个洛山达神殿的牧师因为他是该信仰的大主教而对其领导力值获得+4修正值,那么由这个修正值产生的所有额外追随者都必须是晨曦之主的追随者。
失去部署和追随者
某些活动会挑战你作为统治者的有效性。这些活动包括命令战场战术,导致你的部队遭受灾难性的失败和/或大量生命损失;突然放弃你花费了大量时间和麻烦追求的行为准则、原则、任务或职责(特别是如果这导致了你的部署和追随者花费了大量时间、金钱,并涉及伤害他们或危及他们的生命);反复犯下愚蠢的错误或忘记那些危及你的部队安全或他们任务成功的琐事(忘记营救的公主而去捞取金币或选择特定的敌人作为目标会让你的部署和追随者严重怀疑你的诚意或理智);以及以明显的轻率或对他们的生命价值漠不关心的态度命令你的部署或追随者去送死(“你!攻击那个军队——不,只有你!现在!在他们屠杀你的时候,我们其他人可以偷偷溜走……”)。
在这种情况下,你必须为每个部署或追随者进行DC
25的领导力检定。如果你在这项领导力检定中成功,那个部署或追随者将继续跟随你的领导。如果你在这项领导力检定中失败,那个部署或追随者将不再被视为你的部署或追随者。如果你有大量的追随者,可以改为进行一次DC
35的领导力检定,每低于DC一点,你将失去每个等级的5%(向下取整)的追随者。具体失去的追随者由DM随机决定,他总是可以要求对特定追随者(如那些等级最高或在最关键的影响力位置的人)进行针对DC
25的个别领导力检定。如果你对不同群体的追随者有不同的有效领导力值(例如,一些受到社区修正值的影响,而另一些则没有),则必须为这些不同群体分别进行领导力检定。
状况/处境 |
领导力DC调整值 |
部署 |
-5 |
滥用你的权威(如果你是执法者) |
+5 |
懦夫的表现(如果你是军事领袖) |
+5 |
打破合约(如果你是经济领袖) |
+5 |
异端表现(如果你是精神领袖) |
+5 |
不忠的表现(如果你是现世领袖) |
+5 |
优柔寡断(如果你是边境领袖) |
+5 |
如果你失败了,这并不意味着他们会在战斗中途立即离开你,但他们确实变成了“自由意志”的NPC,他们的态度会立即变得冷漠或更糟,这取决于具体情况。你可能会重新吸引这样的追随者,或者随着时间的推移吸引新的部署或新的追随者来取代他们,但你用来让追随你的人占据影响力位置的努力至少暂时是白费了,你的基础影响力修正值相应地减少了(见上一列)。
在前面章节中不同类型的统治类别下,需要领导力检定以避免失去伙伴或追随者的典型情况已经详细说明。一般来说,当你的影响力修正值(不是你的基础影响力修正值)减少时,当你未能保护你的伙伴或追随者免受“攻击”(字面或比喻)时,当你领导力受到竞争对手的挑战时,当你伙伴死亡时,或者当24小时内10%或更多的追随者死亡时,都需要进行领导力检定。