影响力
从表面上看,统治是告诉他人如何行为或思考。这些命令或建议被服从或遵循的原因是统治者对他的人民有很大的影响力。从根本上说,影响力的运用是通过与其他角色成功互动实现的一种角色扮演结果。然而,影响力的运用也可以被看作是运用一系列技能来影响你周围人的行为和思想。
一个角色的影响力修正值是模拟他统治能力的游戏机制。只有拥有领导力或传奇领导力专长,并且基础领导力值达到10或更高的角色才有一个影响力修正值。
在本质上,影响力修正值提供了一种环境加值,用于角色扮演的一组社交互动技能——包括唬骗、交涉、搜集信息、表演和察言观色,以及吟游诗人音乐和魅力检定。如果传递知识是统治行为的一部分,角色的影响力修正值可以应用于知识检定。例如,一个精神领袖可能会将他的影响力修正值应用于一个知识(宗教)检定,如果这个检定是为了回忆一段增强他权威的经文。可能还有其他检定,DM会决定影响力修正值是否适用。
一个角色的影响力修正值仅在他对目标有影响力时应用。如果目标是角色的部署、追随者、代理追随者或角色所在的一个组织或社会群体的成员,则认为角色对该目标有影响力。(如果一个部署或追随者有部署或追随者,他们被视为代理追随者。)
表9-5说明了如何计算一个角色的基础影响力修正值。实际的影响力修正值是通过将基础影响力修正值除以200并向下取整得到的。一个重大的公开胜利是一个广泛知晓的成功,显著推进了你的目标或议程。同样,一个重大的公开失败是一个广泛知晓的失败,显著阻碍了你的目标或议程。DM会根据具体情况决定这样的事件。
状况/处境
基础影响力修正值
每部署等级
+1
每追随者等级
+1
每代理追随者(不论等级)
+1
每有部署或追随者处于有影响力地位
1
的组织
+5
每有部署或追随者处于有影响力地位的组织中额外的处于有影响力地位
1
的部署或追随者
+1
每有部署或追随者处于领导地位
2
的组织
+10
每有部署或追随者处于领导地位的组织中的额外处于领导地位
2
的部署或追随者
+2
每有代理部署有影响力或领导地位的组织
+1
每个重大公开成功
+10
每个重大公开失败
-10
1有影响力的地位由DM决定,但是一个好的范例可能是一个拥有公会青睐者专长的角色
2领导地位由DM决定,但是一个好的范例可能是一个拥有公会大师专长的角色
边栏:天生领袖
某些个体由于他们在社会中的地位,天生具有统治的才能。这种天生的才能可以通过统御专长来体现。
新专长:统御Ruleship
你是一个经济、边疆、政府、军事、宗教、运输或其他社区的统治者。
先决条件
:领导力或传奇领导力,有效领导力分数10或更高。
收益
:你的基础领导力值增加+4加值。
你获得+100基础影响力修正值加值。
作为统治者,你对你有追随者的组织中的成员拥有一定的权威。
每天一次,你可以用从你的领导力专长获得的追随者交换同一个组织中的不同追随者。地下城主确定你实际可用的追随者池。