引言
善与恶的冲突贯穿了托瑞尔的历史,并继续渗透到它的人民的日常生活中——但善或恶从未能够长期占据上风。
这些原型诱惑和恐怖:掠夺者、罪犯、败类、反英雄、海盗、谋杀犯、邪教徒、诱惑者、黑暗神祇的仆人、恶棍和超级恶棍。是邪恶在驱使着这一切。无论它是吸引人且诱惑的,还是堕落且令人厌恶的,邪恶激发我们的想象力,并引发强烈的反应。
如果没有巨大的威胁,那么英雄又是什么呢?如果你就是这些威胁之一,那又如何呢?如果你不受善良理念的束缚,你能准备哪些宏伟的计划,又能执行哪些邪恶的设计?
《毁灭斗士》为对探索费伦的黑暗面感兴趣的玩家和地下城主提供了许多机会。
你需要些什么
要使用这本书,你需要《龙与地下城》玩家手册、《龙与地下城》地下城主指南、怪物图鉴,以及《被遗忘的国度》战役设定。
此外,本书中还参考了其他几本书。在许多情况下,这种参考是以书籍标题的缩写形式出现的,附加在法术、怪物或其他游戏元素名称的末尾。这些书籍(包括上面提到的部分书籍)及其缩写,当适用时,如下所示:秽恶之书(BV)、完美战力(CW)、巨龙之书(Dra)、传奇等级手册(EL)、魔物大全、被遗忘的国度战役设定集(FRCS)、黑暗之主(LD)、费伦的魔法(Mag)、怪物图鉴Ⅱ(MM2)、费伦的怪物(Mon)、费伦玩家指南(PG)、费伦的种族(Rac)、巨蛇王国(SK)、绝境东域(Una)和幽暗地域(Und)。
如何在你的战役中使用本书
《毁灭斗士》为玩家和地下城主提供了将邪恶融入战役的想法、选项和工具。它提供了新的邪恶种族、专长和魔法物品。入信者专长为邪恶的神术施法者增添了风味。极度邪恶、强大的反派为地下城主提供了一系列新的敌人、庇护者或玩家角色的朋友。这本书为扩展《被遗忘的国度》战役中邪恶的角色提供了丰富的材料。或者,这本书的大部分内容可以稍作调整后在任何设定中使用。
引言:为什么有些人或生物是邪恶的?这里有几种不同的哲学观点。
第1章,种族:三个新种族是为《毁灭斗士》量身定做的。遇见两个新的邪恶种族——半蛇人Extaminaar和克林斯Krinth,以及玩家终于可以扮演魔裔卓尔Draegloth,这里提供了怪物职业信息。
第2章,邪恶工具:超过十项新的专长、四十多项新的法术,以及一些新发掘的魔法物品,让角色探索他们的阴影冲动。
第3章,进阶职业:在这里详细介绍了六个新的进阶职业,以及如何在你的战役中放置它们。
第4章,邪恶组织:加入还是反对?玩家角色有许多机会与这些组织打交道。每个条目都包括加入这些团体的信息,以及成为会员的成本和好处。
第5章,邪恶之地:邪恶节点、影魔网节点、圣祠和邪能之地等待着勇敢、绝望或狡猾的人。
第6章,邪恶遭遇:本章提供了将邪恶玩家角色融入战役的实际建议。
第7章,邪恶斗士:了解费伦的上古邪物。不死者奥沃Aumvor
the Undying、暗夜巨蛇丹德尔Dendar the Night Serpent、窃语女王索尼隆Soneillon the Queen of
Whispers、埃尔塔伯Eltab等邪恶的细节,都在他们的血腥、荣耀和伟大中得以展现。
邪恶哲学
邪恶角色为角色扮演提供了丰富的多样性。他们可以是被失败折磨的复杂人物,无法达到善良的理想,尽管有些邪恶角色从不费心分析他们的行为是善是恶。其他人认为结果证明手段是正当的,认为善最终会从邪恶行为中产生;有些人是机会主义者,除了个人提升之外,没有任何更高的目标。
扮演一个邪恶角色时,有些人倾向于将邪恶看作是黑白分明的,并假设队伍中的邪恶角色会寻找任何机会背叛、抢劫或谋杀他的同伴。这是一种极端的观点。
邪恶可以以多种方式表现,并不都是像背后捅上队伍中的圣武士一刀或往铜像熊熊燃烧的腹中扔受害者那样明显。虽然攻击和谋杀是邪恶角色行为的明显表现,但冷酷的自私往往比在睡眠中谋杀同伴的疯子更能体现邪恶。
一个角色可以看似邪恶而不邪恶;他可以邪恶却认为自己体现了善良;或者他的邪恶只在某些条件下显露出来。例如,一个患了兽化症的玩家角色可能会向寡妇和孤儿捐赠财宝,建造神殿,杀死巨龙,帮助老奶奶过马路——但在满月之夜,他会追踪并屠杀那些寡妇和孤儿,并将同样的老奶奶喂给巨龙。大多数时候他是善良的,但他的诅咒抹去了他所做的一切善行。
一个天生善良或中立的玩家角色可能会因为寻求报复而走向邪恶,发现邪恶行为是实现目标的一种简单方式。另一个人可能会通过使用邪恶手段来证明善的目的,从而偏离正义和善良。
当然,邪恶可以说显而易见的。没有人会质疑希瑞克的牧师是否真的是个好人;他不是——如果他是,希瑞克就不会给他任何法术。但这并不意味着他会在第一时间屠杀他的同伴并偷走他们的财宝。如果邪恶真的那么自我毁灭,善良就不会那么难与之对抗。
同时,理解一个人为什么会变得邪恶也是困难的。很少有人承认自己邪恶,更不用说拥抱这种身份,大多数人认为自己如果不是完全善良,至少也不是无可救药的邪恶。然而,费伦充满了无可救药的邪恶反英雄、神祇和怪物。
那么,什么是邪恶?
如果你想扮演一个邪恶角色,你可以像扮演一个善良角色一样行动,只是方向相反。与其去杀死一直在恐吓精灵村庄的红龙,你可以去杀死一直在恐吓兽人村庄的金龙。然而,如果你打算与一群善良和中立的角色互动,甚至冒险,你可能需要更深入地探索你的角色的邪恶本质,并试图找出是什么定义了你为他选择的邪恶阵营。
以下简要讨论了各种邪恶哲学。每个部分都提供了每种哲学所追随的宗教类型;体现特定哲学的组织、神祇、角色类型或生物的例子;以及实践这种哲学的人通常持有的阵营。
传统/这不是邪恶
邪恶的一个潜在原因是简单地遵循你的祖先和社会的标准和规范。邪恶是由社会定义的,而不是由神或自然的固有法则定义的。在一个地方可能被视为最黑暗的禁忌在另一个地方可能是一种完全可以接受的做法。例如,在费伦的许多地区,奴隶制是非法的,但在塞尔,即使是好人也可能拥有一两个奴隶,仅仅因为这是社会规范。在某些地区,使用麻醉品和致幻药物被强烈反对,而在其他地区,这是人民日常精神生活的重要组成部分。
其他情况并不那么明显。例如,在某些地区,术法被禁止,仅仅是因为人们不信任它。在这些地方练习术法的人可能会被该地区的法官和警长称为邪恶,而就在边境的另一边,术法又是一个受人尊敬的职业。在文明的土地上,暴力报复或复仇是民事或宗教当局的专属领域。法律的目的是保护无辜者免受悲伤的父亲或愤怒的人群的匆忙判断。如果你受到伤害并报复性地反击,你的行为可能被视为与你所要复仇的罪行一样邪恶。但在边境地区和无法律地区,人们必须依靠自己的手段,个人复仇行为是常态,并被视为并不比自卫行为更邪恶。邪恶往往不是由个人的行为或个人哲学定义的,而是由他当时所处的文化定义的。
角色可能会用这种哲学来证明他们的行为,他们的确可能是正确的,这取决于他们的个人情况。来自世界之脊的半兽人或来自幽暗地域的黑暗精灵可能比来自银月城或科米尔的人对什么构成邪恶有更宽松的解释。
无论如何,玩家或地下城主都必须为这个角色分配一个阵营,原因至少是阵营在某些魔法的工作方式中扮演着关键角色——例如,禁制法术,或者某种特定阵营的武器可以克服的伤害减免。道德上模棱两可的角色可以被分配与他们的守护神相同的阵营,如果没有任何其他解决方案出现。
宗教:持有这种哲学的角色会被吸引到小型区域或文化宗教和异教。
范例:拜龙教。
常见阵营:中立邪恶,混乱邪恶。
我并非邪恶
有些人认识到世界上存在邪恶,但他们无论如何都不会认为自己就是邪恶的,不管他们的行为多么堕落。胜利之刃(详见第78页并在《黑暗之主》中进一步详细讨论)是一个完美的例子,一个认为自己的每个行动都是在为善服务的邪恶组织。
持有这种哲学的角色仍然必须被分配他的正确阵营,无论他如何看待自己,原因与那些相信传统/这不是邪恶哲学的角色相同。无论是玩家还是地下城主,都应该根据角色的行为倾向来分配阵营。如果他偶尔做些好事,但大多数时候都以邪恶的手段来证明他的邪恶目的,他应该被分配一个邪恶阵营,不管他有什么异议。
宗教:持有这种哲学的角色经常崇拜善良之神。
范例:胜利之刃
常见阵营:守序邪恶。
邪恶诅咒
这个角色通过某种魔法媒介变成了邪恶——可能是来自神祇的诅咒、如兽化症这样的疾病、与某个神器接触,或其他形式的强大魔法。在某些情况下,他对秩序和混乱的看法并没有改变。诅咒最初通常会受到抵抗,但诅咒持续的时间越长,角色就越有可能屈服于诅咒的邪恶特性。
宗教:角色可能会试图保持他原来的宗教信仰,但会逐渐倾向于一个最接近他当前阵营或最欢迎他现在的样子的宗教。
范例:玛拉。
特殊:受到邪恶诅咒的善良圣武士和牧师通常会失去他们的神圣力量。
常见阵营:所有。
诱惑
这个角色被承诺的力量、荣耀、财富或乐趣所诱惑,从而进行邪恶行为。他并不为自己的行为感到自豪,但他对这些奖励的渴望胜过了他对所变成的样子的反感。他甚至可能开始接受自己的邪恶本性并享受它。一个角色可以通过强大的惑控术或邪恶神祇的威严而被魔法诱惑。诱惑与邪恶诅咒的区别在于,角色并不反对发生在他身上的事情。他最初甚至可能没有意识到自己正在以邪恶的方式行事,但当他意识到时,他并不寻求改变自己的方式。
宗教:这个角色通常活跃在一个邪恶的宗教中,因为通常正是这个宗教或他与它的联系诱惑了他。
范例:莎尔。
常见阵营:所有。
被推向邪恶
一个角色可以通过多种方式被推向邪恶。他的生活或环境可能如此严酷,以至于他不得不做出邪恶行为,只是为了生存。他可能正在寻求对他或他所爱的人所遭受的无法想象的不公正的报复。他可能是在以牙还牙,被迫走向邪恶,只是为了阻止更糟糕的邪恶。
与不认为自己邪恶的角色不同,这种类型的角色往往不认为自己真正邪恶——但他并不否认自己过去的行为可能被视为那样。通常,他有一些宏伟的打算来弥补他所做的一切;当然,到那时可能已经太晚,他无法改变自己的方式。
宗教:任何宗教。这种邪恶与特定的宗教无关。
范例:许多盗贼公会都充满了这种类型的角色。
常见阵营:中立邪恶。
纯粹的恶意
这个角色无法控制他的暴力或反社会冲动。他可能善良、聪明,完全有能力完成任务、进行对话,并在某个工艺上成功工作。但当某件事触动他时,谁也不知道他会做什么。从一天到另一天,谁也不知道什么会点燃他的愤怒;他通常把爆发归咎于别人,并不认为自己做错了什么,也不感到后悔或内疚。
宗教:任何宗教。这种邪恶与特定的宗教无关。
范例:战士、游荡者和野蛮人。
常见阵营:混乱邪恶。
生来邪恶
这个角色在一个邪恶是普遍规则的社会中长大,他不知道其他生活方式。他出生在战场上或在兽人洞穴中,学会欺骗几乎是在学会说话之前,可能在十岁之前就犯下了他第一个真正的恶行。
这种类型的邪恶角色一旦接触到其他文化,最有可能经历阵营转变。他也最有可能恨恶和害怕与自己不同的事物。
宗教:这个角色喜欢他从小长大的萨满教或邪教。
范例:怪物社会。
常见阵营:混乱邪恶,守序邪恶。
疯了罢了
由于某种精神疾病、强迫症或压倒性的恐惧,这个角色被驱使去进行难以理解的邪恶行为。即使是那些致力于邪恶哲学或邪恶神祇的角色,也常常认为这个角色的行为超出了可接受行为的界限。根据疯狂的本质,这个角色可能会对他的所作所为感到后悔,但他无法阻止自己重复这些行为。另一个角色可能会对他的所作所为感到高兴,或者他甚至可能没有意识到自己在做什么。
宗教:根据疯狂的性质和它的表现方式,这个角色可能无法参与任何类型的有组织的宗教,或者他可能是某个邪恶宗教或邪教的领袖。他甚至可能是某个善良宗教的庇护者。但他内心隐藏着一个可怕的秘密,一种驱使他去做让恶魔都感到恐怖的事情的冲动。另一方面,一些邪恶宗教和组织在发现他的疯狂后可能会欢迎他,以便他们可以操纵他并利用他的特殊才能。
范例:班恩、希瑞克。
常见阵营:所有,尤其是那些有混乱倾向的阵营。
内禀邪恶
这个角色的种族决定了他是邪恶的。这通常只适用于某些怪物种族,尤其是不死生物和异界生物。
宗教:如果有的话,是怪物宗教。
范例:暗夜面具。
常见阵营:任何邪恶阵营
邪恶选择
出于某种原因,这个角色选择以一种邪恶的方式行事,他承认这是邪恶的,对此他感到没有悔恨。他的理由可能是自私的,他可能一心想要通过任何可能的方式进行报复,或者他可能被驱使去完成一个任务或实现一个目标,他会不惜一切代价。另一方面,他可能只是一个反社会者,同样有能力进行极端的善或极端的恶的行为,这两种行为都对他情感上或精神上没有任何触动,他无法看到任何矛盾。具有这种倾向的角色发现很容易隐藏他们的阵营,并在礼貌的社会中行动。
宗教:任何服务于他自私目的的宗教,包括善良阵营的宗教。
范例:铁王座,奥术兄弟会。
常见阵营:守序邪恶,中立邪恶。
服务天堂不如支配地狱
这个角色积极反对善良,认为善良的每一种形式都令人厌恶,并认为善良是性格脆弱的标志。他被仇恨和欲望驱使,并在每一次挫败善良时感到狂欢。
宗教:最积极和激进的邪恶宗教和组织吸引这种类型的角色。
范例:希瑞克、班恩、莎尔。
常见阵营:任何邪恶阵营。
结果正名手段
这条道路遵循着一条滑坡。角色寻求某种更大的善,可能是推翻一个可恶的恶棍,或者在逆境中建立一个善良的教会或组织;没有什么能阻止她实现这个目标,即使她必须做出邪恶的事情来实现它。
宗教:角色可以属于任何宗教,但善良阵营的神祇很少对邪恶行为表示赞同。
范例:蜜丝特拉、山达柯尔、欧格玛。
常见阵营:所有。