邪恶节点
某些邪恶能量的浓度像信标一样向附近使用魔法的生物辐射。这种力量肉眼不可见,但那些具有适当知识和敏感度的人可以探测到。邪恶的施法者为了了解邪恶节点位置而付出了高昂的代价,这些节点增强了他们法术的效果,并使他们能够召唤出超出常规能力的力量。邪恶异界生物和能够施展法术的智能不死生物也会尽可能地在邪恶节点周围筑巢——并且经常为了争夺这样的区域而相互战斗。
许多节点位置已经被知晓,特别是在那些在邪恶圈子中旅行的人中间,其他的还有待发现。节点以不同的方式显现,从持续的阴影灵光到使接近的非邪恶生物肺部受到攻击的沉闷空气区域。下面给出了几个示例节点及其位置,尽管在费伦大陆及其地下还有更多存在。
侦查邪恶节点
邪恶节点的边界肉眼是不可见的,除非节点本身表现出某种可见效果。然而,邪恶节点是可以被探测到的;任何生物进入邪恶节点最外层30英尺范围内,都可以进行一次DC 20的智力检定,或者如果拥有相应的节点施法专长,可以进行一次DC 20的法术辨识检定。邪恶生物在这个检定上获得+2的加值。成功通过任何一种检定都会揭示邪恶力量的源头和方向。拥有相应节点施法专长的角色会识别出这种力量是一个邪恶节点,尽管他们无法确定其范围、形状或类别,除非实际进行物理测绘。
邪恶节点的形状不由周围地理环境决定。它可能延伸到地下一定距离,进入山脉的一侧,或者穿过河流或湖泊的水域。在某些情况下,大部分邪恶节点可能被这样的特征隐藏,允许适当的生物占领它而不会引起太多干扰。邪恶施法者经常挖掘这样的区域作为他们的巢穴,向上建造一座塔楼,向下挖掘地下城,以充分利用节点的影响区域。
邪恶节点的等级和尺寸
邪恶节点的力量由其等级决定,这个数字通常在1到5之间。数字越高,邪恶节点就越强大。弱小的邪恶节点比强大的节点更为常见。大多数邪恶节点的等级为1或2;只有少数等级为3、4和5的节点被发现。尚未发现力量超过等级5的邪恶节点,尽管理论上它们可能存在。
等级为2或更高的邪恶节点在从核心向外辐射时力量会减弱。强大节点的强度以层级来衡量;一个节点有多少层级取决于其等级。因此,一个等级为2的邪恶节点有两层,而一个等级为5的邪恶节点有五层。最内层的壳体强度最高,等于整个节点的等级。每一层比它所包围的层级低1个等级。例如,在一个等级为3的节点中,最内层的等级3区域被一个等级2的层级包围,该层又被一个等级1的层级包围。
邪恶节点的大小与其等级相关,具体信息请参见表格5-1。
等级 节点DC 层宽 节点直径
1 10 5-30ft 10-60ft
2 15 10-40ft 40-160ft
3 20 20-80ft 120-480ft
4 25 30-120ft 240-960ft
5 30 40-160ft 400-1600ft
6+ 35+ 50-200ft 600-2400ft
节点DC:这个值是进行利用节点力量检定的基础DC(参见下文的“邪恶节点力量”)。
层宽:这个值描述了节点中每个层次的厚度。例如,一个典型的等级3节点可能由三个层次组成,每个层次宽50英尺。
节点直径:这个数值范围代表了节点的整体直径,从其等级1壳体的最外缘到同一壳体完全相对的另一边缘。

边栏:新节点类型和节点魔法专长
节点魔法最初是在《幽暗地域》补充材料中引入的,其中描述了地脉节点。那本书中所有的节点魔法专长都只指地脉节点。随着本书中邪恶节点和影魔网节点的引入,节点魔法专长列表已经扩展。现在,每当一个角色选择节点施法专长时,他必须将自己调谐到特定类型的节点——地脉、邪恶或影魔网。之后,他选择的任何节点魔法专长都只适用于该类型的节点。节点施法专长可以多次选择,每次应用于不同的节点类型。在这种情况下,其他节点魔法专长也必须多次选择,以适用于不同类型的节点。
拥有节点施法专长的角色在进行智力检定以探测他未调谐类型的节点时,获得+2的加值。
修订后的节点魔法专长可以在第2章找到,从第25页开始。

邪恶节点力量
邪恶节点的等级及其各层级的数值对于它提供的力量有着重要意义。除了节点赋予的有效施法者等级加值(见下文)之外,这些力量只适用于拥有相应节点施法专长的角色。角色必须意识到邪恶节点的存在才能使用其任何力量。
有效施法者等级加值:任何邪恶施法者(或具有类法术能力的邪恶生物)都可以利用邪恶节点的这一基本特性。站在邪恶节点层级内的邪恶施法者可以尝试将其等级加到他所施放任何法术的有效施法者等级上。为了成功,他在施放法术时必须进行一次成功的智力检定(DC等于节点的基准DC+法术等级)。(进行此尝试不会改变法术的施法时间。)如果检定失败,法术只是以角色的正常施法者等级被施放。如果检定成功,施法者将层的等级加到他的施法者等级上,仅对该法术有效。拥有相应节点施法专长的角色可以尝试进行法术辨识检定,而不是智力检定,针对相同的DC。
施法者可以选择使用节点的一部分力量,以降低检定的DC。例如,施法者可能选择只在等级4节点的中心将他的有效施法者等级提高两级,从而将DC从25+法术等级降低到15+法术等级。
有效施法者等级加值对法术有多重效果,尽管某些形式的魔法比其他形式受益更多。所有依赖施法者等级的效果(如施法者等级检定、伤害骰、持续时间、范围等)都根据新的施法者等级来计算。例如,如果一名9级牧师成功使用节点魔法在等级4节点中心提高“焰击术”的施法者等级,该法术将造成13d6点伤害,并且最大范围为230英尺,因为施法者有一个相当于13级(9级牧师 + 等级4节点)的有效施法者等级。有效施法者等级加值不允许施法者超过法术的最大伤害或其他固定限制(如果适用)。
以这种方式使用邪恶节点的施法者必须对他想要修改的每个法术分别进行检定。
授予法术:邪恶节点通常与特定的主题相关,比如黑暗或不死生物,它们可以向对它们的魔法敏感的邪恶施法者授予法术。每个邪恶节点可以授予与其等级相等数量的法术,最大法术等级也等于其等级。例如,一个等级4的邪恶节点可以授予四个4级或以下的法术。拥有相应节点施法专长的角色可以获得他正常情况下足够等级施放的任何节点授予的法术。为了使用节点授予的法术,角色必须站在节点内并尝试进行法术辨识检定(对抗节点的基准DC;见表格5-1)。
准备法术的角色可以在节点内准备他能施放的每个节点授予的法术,前提是他这样做时位于节点内。没有授予额外的法术位;这些法术必须在其正常的分配内准备,并使用适当的法术位。角色必须为每个这样准备的法术成功进行法术辨识检定(见上文)。失败表明施法者不能准备该法术,或尝试准备任何其他节点法术,持续24小时。一旦准备,节点法术被视为角色正常准备的法术。如果施法者离开节点,他仍然可以施放他在那里准备的法术。
不准备法术的施法者(如术士)不能在节点外使用节点授予的法术。然而,只要他留在节点内,他就可以将节点授予的法术视为他在相应法术等级已知的法术来使用。没有授予额外的法术位;这些法术必须在角色的正常分配内计算。施法者每次尝试以这种方式使用节点法术时都必须进行法术辨识检定;进行此尝试不会改变法术的施法时间。失败表明他不能使用该法术,并且可能在24小时内不能尝试使用该节点的任何法术。
囚禁:调谐到邪恶节点的角色可以将其他生物无限期地囚禁在邪恶节点内。被困的生物不可见,不能与外界交流,也无法影响他们的环境——实际上,他们处于一种停滞状态。一个节点可以容纳与其等级相等数量的被困生物,且没有任何单个生物的HD数可以超过节点等级的三倍。
试图囚禁生物的角色必须在节点内同时进行法术辨识检定(对抗节点的基准DC)。生物必须愿意被囚禁,无论是通过魅惑、强迫、贿赂还是协议。检定失败表明生物没有被囚禁,且角色在24小时内不能再次尝试囚禁该生物。尝试囚禁生物需要一个标准动作,该动作会引发借机攻击。
被困生物消失,分散在节点本身的能量中。他们不能说话或行动,不需要睡眠、食物或水,也不会老化——基本上,他们停止存在。如果节点已达到其囚禁极限,没有人可以在那里囚禁新的生物。试图囚禁生物的角色会立即知道节点是否已满,尽管如果他不是囚禁它们的角色,他不会知道节点中囚禁了哪些生物。物体和非智能生物不能以这种方式储存在节点中。
在邪恶节点中囚禁了生物的角色可以通过进行法术辨识检定(对抗囚禁生物所需的DC)从任何邪恶节点中取回生物——不仅限于他储存生物的那个节点。成功将在角色指定的节点区域内的某处召唤生物。尝试释放被困生物是一个标准动作,会引发借机攻击。
除了囚禁生物的施法者之外的另一个施法者也可以尝试取回生物,但只能在生物最初被囚禁的邪恶节点内。要取回另一个角色储存的生物,施法者必须进行法术辨识检定(DC等于节点的基准DC + 原始囚禁生物的角色的施法者等级)。成功表明一个被困生物(如果囚禁了多个,则随机决定)在取回它的角色指定的点出现。
开采和改造
如上所述,邪恶生物和施法者可能会选择在邪恶节点的区域内建造他们的巢穴。这样的生物通常会改造邪恶节点或周围的地形,以更好地利用其力量或更好地保护自己。一个生物可能会在节点区域内建造一座塔楼或地下堡垒,创建一个邪恶神祇的庙宇,或对节点空间进行其他物理改造。
定制化必须通过适当的物理手段进行,并且需要与通常此类项目相同的时间。在改造过程中确保节点保持魔法完整,需要在定制完成时(或正在进行定制项目的每周结束后)由拥有相应节点施法专长的监管角色进行一次成功的法术辨识检定(DC等于节点的基准DC+10)。每次失败的检定都会使节点的等级永久降低1。
范例邪恶节点
一个名为恩特雷亚Entreya的叛逃精灵提夫林在这个邪恶节点附近筑巢,它破坏了其区域内所有的植物和水源。这个节点位于至高森林的东部边缘,大约在地狱门堡废墟以南七十五英里处。
至高森林邪恶节点
等级:4
授予法术:衰弱射线,阴影喷射,力竭射线,弱能术