圣祠
托瑞尔的世界中,诸神在居民的日常生活中扮演着积极的角色,他们的力量与信徒的数量和力量紧密相连,就像自然、魔法、生命和死亡一样,是人们生活中的一股力量。一代又一代的人投入了惊人的金钱和时间来建造宏伟的神庙来崇拜这些神,甚至为了他们的名字而战斗。然而,在本质上,所有宗教都是地方的,尤其是那些力量与信徒的数量和力量紧密相连的神。并非每个城镇都有宏伟的神庙,也不是每个十字路口的旅馆都有当地神祇的牧师(通常有很多)。对于这些地方,一个圣祠必须作为他们的集会和崇拜的焦点。圣祠可以由牧师建造和奉献,或者一个现有的结构或物理特征可以因为当地信徒在仪式中经常使用而被视为圣祠。无论它们是如何形成的,诸神肯定认识并欣赏这些圣祠,其中最好的圣祠吸引了比他们应得的更多的神圣关注。
圣祠偶尔作为神的一小部分力量的渠道。虽然这种转变通常是由祈求的牧师或平信徒进行的,有时神会主动亲自灌输力量。一些圣祠在神直接影响一个地区时自然形成。费伦许多已知的圣祠都是在动荡之年创造的,当时神在凡人之间行走,并与大陆的居民进行了可怕的战斗。
圣祠外观
圣祠的位置可以采取任何实际形态,从雕刻的石像到自然湖泊或洞穴,再到神圣的树木林。圣祠的形式和位置通常代表神的某些方面,但不必如此。以一个物品或特定地形为中心的圣祠会向外辐射,但它们的大小与它们效果的强度无关。实际上,圣祠的大小各不相同。有些小到可以缠绕在一根藤蔓上,围绕一个崇拜者,而其他的可能包括整个山顶。
侦测圣祠
由于大多数圣祠看起来平凡无奇,对于那些不知道它们存在的人来说,它们很难被发现。有时,它们会以某种方式显现出与它们属性相关的微小物理效应。一个献给西凡纳斯的处女林可能会一直有甜风吹过,而献给班恩的洞穴的空气可能会使所有不信者喘息和窒息。为了识别这些迹象作为圣祠存在的迹象,一个站在其中的角色必须成功进行一次DC
15的知识(宗教)检定。如果检定结果超过DC
5或更多,他可以确定这个神最强的方面;例如,献给马斯克的圣祠会散发出混沌,而献给劳薇塔的圣祠会散发出邪恶。如果检定结果超过DC
10或更多,他可以确定圣祠是为哪个神奉献的。
圣祠威能
圣祠不仅是崇拜的地方;它们还包含了一小部分它们神的力量,对忠诚的信徒提供恩赐,并对那些不信的人施加诅咒。这些对信徒的好处可以是短暂的洞察历史或奥秘事务,或者可以是一整天的完整力量。无论恩赐是什么,它都存在于提供它的神的意愿之下,这意味着它可以像被赐予一样轻易地被收回。
圣祠散发出的能量是环境性的——它成为地点本身的一部分。它不能用于任何其他目的,除了对神的信徒的好处,而且即使是那样,也只有最忠诚的信徒才能获得神的青睐。一个对应神祇的牧师或圣武士可以在任何时候获得圣祠的好处——除非神决定惩罚他对信仰的违逆。神的信徒就没有那么幸运了,他们必须进行一次DC
15的知识(宗教)检定或魅力检定,才能获得圣祠的好处。有一个牧师领导仪式唤起圣祠的力量,在这个检定上提供+4的加值。信徒只能在24小时内唤起圣祠的力量一次,无论尝试的成功与否。
正如所述,每个是圣祠都有一个仪式或其他要求,信徒必须执行或满足,以便祈求他的神的支持。这些仪式从牺牲黄金和宝石到血祭,再到长时间的祈祷或冥想。神的牧师自动知道这些仪式的本质,但其他人必须进行研究或从适当的牧师那里学习。研究特定圣祠的仪式需要进行一次DC
25的知识(宗教)检定或吟游诗人知识检定。
范例圣祠
以下圣祠对其各自神祇的牧师来说是非常知名的。一次成功的DC
25的吟游诗人知识检定、知识(地方)检定或搜集信息检定可以揭示它们的位置,尽管过度探索肯定会引起其神祇附近牧师的注意。每个圣祠条目都以相同的通用格式组织,如下所述。
圣祠名称
神龛的外观、位置和守护者(如果有的话)的描述紧跟在名称条目之后。
仪式:这一部分描述了授予信徒恩赐的仪式,并详细说明了必须完成仪式的任何技能检定或属性检定、时间或牺牲。这些仪式可以由任何人执行,但只有对神有奉献的人才能获得仪式的好处。其他人由于自负地祈求他们不崇拜的神,将遭受一些不利的效果。
仪式好处:成功完成仪式的信徒所获得的恩赐的描述。
不祥效果:进行仪式或以其他方式亵渎圣祠的非信徒将遭受本部分描述的效果。除非另有说明,否则不允许对这些效果进行豁免检定。通常会附带二级诅咒,通常允许某种类型的豁免检定。
附加信息:守护生物、范例遭遇以及为DM和玩家提供任何其他有用的信息都可以在这里找到。