如何使用本书
《月海秘辛》与其它区域性的《被遗忘的国度》书籍采取不同的方法;它是一个装满即用冒险组件的盒子,而不是一本教你如何自己制作这些组件的指南。这本书不再需要你阅读一整本区域书籍,然后根据该地区创造自己的战役,而是为你提供了在该地区运行战役所需的基本背景信息,并提供了一大堆已完成冒险供你挑选和选择。
《月海秘辛》并非对月海地区的每个人、每个地方和每件事物的全面描述,而是聚焦于四个主要城市,并为以月海为基础的战役提供了大量的迷你冒险(以下简称“任务”)。每个任务都与月海的某个特定部分相关联,有些任务与该地区或其他地区的其他一个或多个任务有联系,允许你将它们串联成一个从1级开始到大约18级结束的长战役。大约一半的任务设定在或非常接近四个主要城市之一,另一半则位于更远的地方。
这些任务在角色等级上有很大的重叠,这允许你根据PC的能力和兴趣以及你想运行的战役类型来选择合适的冒险。例如,如果你计划一个城市战役,你可以只使用城市内的任务,而由野蛮人、德鲁伊和巡林客组成的英雄团队可能会喜欢所有外围任务,很少进入城市。重叠的任务和众多的联系点允许你构建一个非线性的冒险,响应PC们的行动。你可以只使用所包含任务的一半来运行整个战役,稍后(或同时)使用另一半任务运行另一个战役,每个PC团队都会听说对方的行动,并有时相互帮助或妨碍。你也可以计划在一场战役中使用全部四十个冒险,特别是如果PC们快速处理剧情元素,或者更喜欢涉及战斗的冒险,而不是涉及外交、阴谋和谜题的主题。
由于这些任务是独立的,你还可以将它们用于在其他费伦地区设定的战役中的独立“支线任务”——例如,一个谷地战役可能会转入南部月海地区,处理那里的一个任务,一个埃诺奥克战役可能会利用西部月海的一个散塔林会任务,等等。一些城市任务可能也完全适合另一个城市。最后,由于费伦各地都有许多传送门,PC们完全有可能通过传送门偶然遇到一个月海任务,完成任务后要么返回他们的原始位置,要么留下来跟进其他月海任务的联系。
书本组织
在本引言部分的剩余简短解释性文字之后,这本书概述了月海周围的领土,扩展了《被遗忘的国度战役设定集》中提供的信息。接下来的四个章节分别介绍了月海的四个大致区域,从低级冒险开始,最终达到高级冒险:北部(专注于梅尔沃特Melvaunt)、南部(专注于远山镇Hillsfar)、东部(专注于穆尔玛斯特Mulmaster)和西部(专注于散提尔堡Zhentil
Keep)。第7页上扩展的月海地图显示了这些区域的总体边界。
每个章节都以该区域的简短地理概览开始,然后跟随几页关于其主要城邦的更详细信息,为你提供关键地点、城市人口统计、有影响力的团体,以及几个适合等级的恶棍的完整游戏统计数据。在恶棍之后是一系列基于地点的任务,这些任务位于或紧邻城市,随后是一系列发生在该区域外围地区的任务。
DM浏览贴士
浏览这本书最简单的方法是确定你想要哪个冒险等级,然后跳转到相应的章节。北部(第1章)适合1-7级的PC,南部(第2章)适合6-12级,东部(第3章)适合9-14级,西部(第4章)适合12-18级。如果你计划使用这本书来运行一个长战役,你会从开头开始,随着战役的进行逐渐深入。这些冒险及其周边事件发生在流浪巨龙之年(1373DR)的后半部分。
从哪开始
如果你计划在月海地区进行一场战役,请阅读本引言部分稍后的《月海启蒙》。一旦你对背景材料有了了解,决定你的战役或PC应该从哪个等级开始(两者之间至少会有很大影响,如果你不想修改NPC和怪物以适应不同的队伍等级),然后选择适合你答案的章节,并阅读有关那个区域及其任务的资料。
如果你打算从这本书中挑选材料用于在月海地区以外的持续战役,你可以跳过《月海启蒙》,直接跳到包含你需要的目标等级任务的章节(请参阅本介绍部分的DM浏览贴士)。
你需要做的
这本书并不是一个超级冒险,并没有一个共同的情节将所有内容联系在一起。它也不是一个详尽的冒险路径,并未包含针对许多可能行动的全面答案。作为DM,你需要帮助创建这本书中任务之间的坚实联系,以便PC们能够以你想要的顺序从一个任务跳到另一个任务。你还需要根据他们想要探索的城市和任务方面来填充一些细节。你还需要注意玩家们的行动,并阅读未来的任务,以推动他们可能感兴趣的联系,并淡化你不希望追求或不适合团队的联系。这本书提供了很多可以轻松组装的组件,但你必须自己组装——这里有砖块,你需要提供灰泥和努力。
《月海秘辛》假设PC们是善良的,至少是中立的。一些任务期望PC们主动介入,以对抗不公(如解放奴隶),保护无辜者(如保护村庄免受掠夺者侵害),等等,而许多邪恶的队伍对这些事情不感兴趣,除非有利益可图。如果你的战役中的PC倾向于邪恶,你需要修改任务以符合他们的兴趣。在某些情况下,每个主要城市的“反派”可能会成为潜在的盟友,或者你可以将“反派”改为更中立或善良,以便成为PC的障碍。
月海启蒙
在继续本节之前,请熟悉《被遗忘的国度战役设定集》第159-165页对月海地区的描述。
需要记住的事实
天气:月海位于费伦的北部。虽然不如银色联邦那么寒冷,但比谷地或深水城都要凉爽,人们全年都穿着暖和的衣服(在月海,毛皮斗篷或披风是常见的服装)。任何在寒冷天气里穿着轻薄衣服的人显然要么是个傻瓜,要么是使用魔法保持温暖,不在乎别人是否知道(因此也是个傻瓜)。抵御寒冷的次级魔法物品,如戒指或药水,能够给予对寒冷带来的非致命伤害的3点抗性,在月海较富有的人群中很常见,他们喜欢不必一直穿着笨重的衣服(而这些人就是那些能够负担得起保镖来保护他们免受想要从他们那里夺走这些奢侈品的强盗的人)。湖本身由冰川融水补给,即使在夏天,湖水也足够冷,足以淹死游泳者。因此,大多数以水为生的人都不会游泳,因为他们从未有机会练习;相反,他们学会了更实用的技能,比如生火和如何不从船上掉下来。
在冬季,大部分海域都会结冰,使得在冰上旅行成为可能,但由于距离太远,这并不常见。较大的城市有时会使用破冰船、召唤怪物或火焰魔法来保持码头区不受太多冰的影响,尽管这在规模上是不切实际的。冰上钓鱼很常见,渔民步行到他们最喜欢的地方而不是乘船。通常第一场雪会在腐叶之月早期到中期落下,从岁末到冬日之爪,土地经常被雪覆盖,偶尔的雪天会持续到风暴之月。
由于频繁的寒冷和有限的技术,月海的旅馆通常保有少数大型房间而不是许多小型房间;这减少了所需的单独壁炉数量和整体火灾风险。一些旅馆只有一个大型公共房间,由一个大型壁炉加热。这意味着这些地方比典型的冒险者旅馆更缺乏隐私,但由于目击者众多,袭击的可能性更小。使用封闭的金属火盆(里面装满热炭)来抵御寒冷的小型房间更常见。
请参阅《地下城主指南》第302页的“寒害”部分,以获取更多关于处理寒冷环境的详细信息。夏季通常不会冷到足以构成寒害(最高温度约60°F,16°C)。春季和秋季通常属于寒冷类别(40°F,4°C或以下),而冬季通常属于非常寒冷类别(0°F,–18°C或以下),经常在冬季期间多次降至极度寒冷(低于–20°F,–29°C)。
由于自然寒冷,那些有能力通过魔法保护自己免受寒冷(如冒险者、施法者和其他富裕人士)的人通常会这样做,反过来他们也意识到他们的敌人可能也有类似的保护。这意味着使用魔法的NPC不太可能使用寒冷攻击,因为这样做往往是在浪费时间(尽管在月海不受欢迎的欧吕尔信徒可能不同意)。在预期该地区有许多“寒冷魔法师”的情况下,为抵御魔法寒冷而武装起来的PC可能会惊讶地发现,火球术和闪电束在这里和温暖地区的使用一样普遍。
城邦:由于强盗、怪物和军事对手的威胁,文明人口聚集在大定居点和城墙后面寻求保护和舒适;每个城镇至少有一道木栅栏墙。在这里,冒险者在穿越国度时更不可能遇到村庄或小村庄,比起费伦其他的地方。大多数定居点晚上不允许外人进入,有些甚至只在特殊情况下才在白天允许陌生人进入——即使是来访的商人也必须在城墙外完成交易。
怪物:尽管费伦的大部分地区至少偶尔会遇到掠夺怪物的麻烦,但月海在这方面尤其危险。被古老的山区和古老的森林所环绕,并且被一个神秘的深海分割,这里的土地有比它应有的份额多得多奇怪的生物。特别是,这个湖曾经被称为龙之海Sea
of
Dragons,因为有大量的龙来到这里交配;它的森林和山脉仍然布满了龙的巢穴。月海的人们并不对关于怪物的谣言嗤之以鼻——他们系紧腰带,磨快剑刃,并期望最糟糕的情况。怪物的战利品不会令他们印象深刻;这些东西通常挂在那些能够生存多年的城镇的主要大厅里。
宗教:月海的常见信仰反映了它的危险性质;这里所崇拜的大多数神祇都属于“崇拜我否则会有坏事发生”的类型,其余的则属于“崇拜我否则我会对你做坏事”的类别。无论是明显还是微妙,这些信仰都影响着当地人的思维方式。崇拜光明和崇高的神祇的访客很可能会在背后被嘲笑,而崇拜“轻浮”的神祇,如埃达丝、黎儿拉、密里尔、夏芮丝和淑妮的人则往往会直接被嘲讽。宣扬“陌生”宗教的冒险者很快就会吸引班恩的忠诚者和其他公开侍奉这里所喜爱的邪恶神祇的人的注意。大多数月海人只是表面上奉承这些神祇,只是为了远离潜在的威胁,并不一定完全接受这些神祇的黑暗哲学。
猜疑:由于他们的边境位置和月海地区的众多威胁(特别是来自敌对城邦),该地区的人们对任何陌生人都有所戒备,因为任何不认识的人可能是来自敌对定居点的间谍或刺客。与在生存的代价下,对所有人友好已成为常态的其他严酷土地不同,月海人更多地持有“照顾好自己”的态度。这也使他们不愿意在除了压力极大或对某人的动机没有疑问的情况之外寻求外人的帮助(例如,即使在月海,一个托姆的圣武士也是你可以信赖的人,他不会怀有其他动机来帮助你)。陌生人必须证明自己的价值,才能赢得哪怕是一小部分免费的款待。尽管月海人并不天生邪恶或不信任他人(正如谷地人天生友好和善良一样),但这是由一个生存艰难、心地善良的人通常会被利用的文化所培养出来的态度。
如何介绍该区域
最好用现实世界的术语来表达月海的氛围。如果你将维京文明的“严酷之地造就顽强人民”的主题与前苏联俄罗斯平民的“我们将战胜逆境”的态度和加州淘金热的“一夜暴富”的狂热结合起来,你就能得到这个地区性格的合理近似。文明的居民定居在那里,希望变得富有或至少过上好日子;他们顽固地坚持到几乎宿命论的程度,并且每一代人都继续繁荣,因为努力工作的人会成功——而且因为失败意味着死亡。月海不是一个宜居或安全的地方;那里的定居者是决心要自己选择生活的人,是被驱逐出旧土地的人,或者知道他们将是胜利者的人。
在运行一个月海战役时,尽量加强这三个主题。月海的人们并不无助,他们愿意自己解决问题。如果他们自己解决不了,他们会忍受暴君或威胁,以换取长期生存。他们都知道命运随时可能向他们倾斜,并为他们的努力工作而奖励他们。当地的PC应该代表这些品质。外来的PC应该经常遇到这些品质,作为典型费伦农民的对比。月海人并不愚蠢,只是下定决心要战胜概率。
使用本书时所需要的
要使用这个拓展,你需要三本D&D核心规则书——玩家手册(PH)、地下城主指南(DMG)和怪物图鉴(MM),以及《被遗忘的国度战役设定》(FRCS)。因为这里的一些角色使用了《费伦玩家指南》(PG)中介绍的修订后的地区专长和进阶职业,所以你会发现这本书很有帮助。这里的一些NPC使用了《费伦玩家指南》、《费伦的魔法》(Mag)或《绝境东域》(Una)中的法术,但那些法术都不是使用这些NPC的关键,所以如果你没有那些书,你可以用其他法术替换。此外,许多这些法术在《万法全书》(SC)中进行了更新和包含,所以如果你有这本书,你可以参考那些版本。
有几个遭遇是魔法地点,这是一种新的资源类型,在《地下城主指南II》中有详细解释,尽管这本书中提供了所有地点的信息,并且《地下城主指南II》是可选的(尽管你可能发现它对于修改地点或创建自己的地点很有用)。