PS:文中关于节点超魔专长已经被毁灭斗士(COR)扩展完全替代,详见苏夜大佬的帖子http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145908.0

人物专长
在黑暗中可以获得优雅且残忍的特质。这些新的专长将在下面的章节中描述。


荒野专长
荒野专长这一类都与自然变身能力有关,所有这些专长都需要将其作为先决条件。为了满足这一前提条件,任何名称中带有“自然变身”字样的职业特性或能力都算作自然变身。同样,改变自然变身能力的荒野专长也适用于任何变体的自然变身。


战斧格挡[一般]
你知道如何用战斧自卫。
先决条件:石盲蛮族
效果:当你挥舞战斧时,你可以偏转开一些原本会命中你的打击。在任何一轮战斗中,当你挥舞战斧进行全回合攻击时,你得防御等级获得+2的闪避加值,该加值将持续到你的下一轮行动。
特殊:战士可以选择战斧格挡作为其战士的奖励专长之一。


弓箭手[一般]
你可以以惊人的速度准备好远程武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当你向措手不及的对手射击或投掷远程武器时,你的攻击检定获得+2加值。
特别:一个战士可以选择弓箭手作为他的战士奖励专长之一。


腐蚀性演化[一般]
你的祖先长期以来在地底深处厮杀。自然选择使你的血液拥有了令人不快的、酸性的特质。
先决条件:寇涛鱼人
效果:对你进行成功啮咬攻击的生物将受到1d4点酸性伤害。对毒素免疫的生物不受影响。


探洞者 [一般]
幽暗地域的洞穴系统在地表以下延伸数千英里。你对地下世界的秘密了如指掌,并且深谙地下世界的奥秘。
效果:你在幽暗地域中进行医疗检定和生存检定时获得+2加值。


精灵猎手 [一般]
由于你们对地表精灵的文化仇恨,你们接受过如何最好地对抗精灵的特殊训练。
先决条件:卓尔精灵。
效果:选择一个精灵亚种。当与此类精灵战斗时,你在近战伤害检定和30尺以内的远程攻击检定上获得 +1表现加值。您还可以获得在任何此类攻击中使用的武器的精通重击的效果。此效果不能与精通重击专长的效果叠加。
特殊:你可以多次获得该专长。其效果不叠加。每次你获得该专长时,你必须选择一个新的精灵亚种来应用它


强力黏胶[一般]
你分泌的黏胶会变得更粘。
先决条件:寇涛鱼人
好处:当你的盾牌涂上黏胶时,对手比平时更难避免粘在盾牌上,一旦粘上就很难挣脱。在近战攻击失败后,对手为避免陷入困境而进行的反射豁免的DC增加+2。被粘住后,对手力量检定拉走自身或武器的DC增加相同的值。
正常:反射豁免的DC是11+你的体质调整值。增加DC的唯一方法是增加你的体质调整值。力量检定的DC通常是一个无法增加的固定值。


擅长异种盔甲[一般]
选择一种异种盔甲,例如触角板甲或半蛛人网甲(有关异种盔甲类型的列表,请参阅第 5 章:装备和魔法物品)。 你知道如何正确佩戴这种异种盔甲。
先决条件:适当类型的护甲熟练(例如,你必须拥有擅长盔甲[重型]才能获得擅长异种盔甲[触角板甲])。
好处:你精通某种特定类型的奇异盔甲,并且在穿着它时不会受到盔甲不熟练的惩罚。
正常:如果你穿着不熟练的异种盔甲,你会在攻击检定以及所有基于力量和敏捷的技能检定上受到护甲检定减值。
特殊:你可以多次获得该专长。每次选择时,你都必须选择一种新型的异种盔甲。


额外自身变身[荒野专长]
你可以比平时更频繁地使用自然变身。
先决条件:自然变身能力。
效果:你可以每天比平时多使用两次你的自然变身能力。如果你能够使用自然变身成为元素,你每天还可以额外使用一次元素野性变身。
特别:你可以多次选择这一专长,每次获得两个额外的普通自然变身和一个额外的元素自然变身(如果你有这个能力的话)。


魔宠法术[一般]
你对自己掌握的法术非常熟悉,可以将准备好的法术存储在你的魔宠的脑海中。
先决条件:拥有魔宠、法术熟稔(SPELL MASTERY)。
效果:你可以在你的魔宠脑海中而不是你自己的脑海中准备一个你已经通过法术熟稔专长掌握的任意等级的法术,将额外的准备视为你每天有一个额外的法术位,该法术位只能用于法术熟稔专长精通的法术。只要你的魔宠在你方格内,你就可以正常施展该法术。一旦施展,法术就会消耗,就像你把它记在你自己脑海里一样。你的魔宠本身无法施展此法术,即使它是通常具有施法能力的生物。
特殊:你可以多次选择此专长。每次你选择该专长时,你的魔宠的脑海每天可以额外准备一个法术熟稔专长精通的法术。


制造灵吸怪移植体[物品制造专长]
你可以将灵吸怪移植体(illithid grafts)作用于你自己或者其他活物。(详见第五章:装备与魔法物品中的灵吸怪移植体)
先决条件:灵吸怪,医疗10级
效果:你可以制造灵吸怪移植体,并将其作用于自己或其他活物。每1000gp的价格需要一天的时间来制作一个移植体。要制造移植体,您必须花费移植体价格1/25的XP,并消耗掉该价格一半的原料。


高等卓尔[一般]
你已经学会了如何通过你卓尔贵族的遗产来利用你所拥有的高级魔法能力。
先决条件:卓尔,基础意志豁免+2。
效果:你每天可以使用一次侦测善良(detect good)、侦测魔法(detect magic)和浮空术(levitate)作为类法术能力,施法者等级等于你的角色等级


增强浮空术[一般]
你已经学会一次只使用部分浮空术类法术能力,从而可以在较短的时间内多次使用。
先决条件:浮空术类法术能力。
效果:你可以将浮空术类法术能力以10分钟为一个时段来使用,而不是一次性使用全部持续时间。每天你可以以较短持续时间使用浮空术的次数等于你的施法者等级。如果在获得此专长之前你每天已经能够使用多次浮空术,那么将你的施法者等级乘以你之前每天能悬浮的次数,得到你每天能够以较短时段使用浮空术的总次数。


罗丝祭品 [一般]
就像所有在罗丝女祭司统治的城市中长大的卓尔精灵一样,你知道你的存在只是为了向你的女神提供食物和愉悦。这些知识让你做好了一定的嗜血准备。
先决条件:卓尔精灵。
效果:如果你通过近战攻击杀死了一个智力值为 3 或更高的活物,那么在接下来的遭遇中,你在攻击检定、伤害检定和豁免检定上获得 +1 士气加值。 如果你通过致命一击或接触法术杀死了这样的对手,你在接下来的遭遇中在攻击检定、伤害检定和豁免检定上获得+2士气加值。 为了获得这个奖励,你必须用你的打击将目标减少到-10 hp,或者用接触法术杀死它(例如杀生术(slay living))。


感知传送门[一般]
仅仅经过你就能够察觉一个传送门。
要求:地渊伊玛斯卡人或者光灵。
作用:你能够侦察一个活动的或者不活动的传送门就如同那是一个普通的密门(搜索DC20)。如果你经过传送门5英尺以内你就可以自动搜索就如同一正在寻找它。
同时当你用分析传送门(analyze partal)魔法来辨识一个传送门时你获得+2施法者等级。
通常:传送门只有使用解析传送门或者侦察魔法才能发现,或者界门领域给予的能力


石魂 [一般]
你生来就对岩石、石头和建筑有一种侏儒般的与生俱来的感觉。
先决条件:地渊伊玛斯卡人或斯莱赛人(slyth)。
效果:你在发现异常石制品的搜索检定中获得+2加值,例如滑动墙、石制陷阱、新建筑(即为了匹配旧建筑而建造的)、不安全的石头表面、摇摇欲坠的石头天花板等。不是石头但伪装成石头的建筑也算作不寻常的石制品。具有石魂专长的角色只要进入异常石雕 10 英尺以内就可以进行检定,就像主动搜索一样。
特殊:你只能在1级选择该专长。


坚韧头脑[一般]
你很难被灵能或心灵攻击所影响
先决条件:感知11
效果:你在对灵能和心灵冲击攻击的豁免检定中获得+3加值。灵能能力包括怪物的类法术能力,如灵吸怪、灵能蛇人、以及任何其他特殊攻击被描述为灵能的生物。心灵冲击攻击包括灵吸怪的心灵震爆,以及任何类似的超自然能力(由DM决定),使用纯粹的心灵力量震慑对手或使其丧失行动能力。


隧道战斗[一般]
你可以在狭窄而封闭的洞穴和隧道中比常人更顺利的进行战斗。
先决条件:敏捷13或隧道竞走(Tunnelrunner)
效果:当你在狭窄的空间(小于但至少一半空间的区域)或低矮的空间(低于但至少一半高度的区域)用轻型武器或单手近战武器战斗时,你会忽略不利近战攻击的减值惩罚。此外,在这种情况下使用双手武器时,您只会受到-4的环境减值。在一个既狭窄且低矮的空间里,你的隧道战斗能力就好像只有其中一个不利情况适用(关于在狭窄空间中战斗和移动的规则,请参阅第7章:洞穴探险)。此外,当在狭小的区域战斗时,你不会失去护甲等级的敏捷价值。


隧道竞走[一般]
你可以在狭窄的洞穴中来去自如
先决条件:半蛛人或石盲目族
优点:当你在狭窄空间(小于但至少一半的空间)或低矮的空间(低于但至少一半高度的区域)移动时,你会忽略阻碍移动速度的降低情况。您还保留敏捷加值到你的护甲等级。如果空间既狭窄且低矮,那么您的隧道竞走能力就好像使得环境只有其中一个不利情况一样。
正常:在狭窄或较低的空间内,没有此专长的生物会降低到正常速度的一半,并失去护甲等级的敏捷加值。在既狭窄且低矮的空间中,速度会降低到正常速度的四分之一。


心胜于肉[一般]
不要陷入危险的境地通常是最明智的做法,但如果危险是不可避免的,你就做好了准备。比起肉体力量,你更依赖自己的谨慎和深思熟虑。
先决条件:斯莱赛人(Slyth)或地底侏儒(svirfneblin)
效果:在第一级,你可以使用你的感知调整值而不是体质调整值来决定额外的生命值。在之后的每一个等级中,你依然使用你的体质调整值来获得额外的生命值,但你每获得1点永久性的感知奖励也会使你获得1点额外生命值。
正常:你的体质调整值决定了你在每个角色等级的额外生命值。
特殊:你只可在1级时选取此专长。