洞窟之主(Cavelord)
对世界上那些狭窄幽暗道路的热爱在洞窟之主心中熊熊燃烧。天生就渴望了解山脉的底部,无光的海洋还有永远不会被照亮的充满黑暗的隐秘道路,洞窟之主漫游在幽暗地域的坑道和洞窟系统中。他将保卫地下世界视为己任,每当遇上秽恶和具有破坏性的事物时他都会将他们连根拔起。
该职业因其所能提供的知识和幽暗地域学识而吸引着德鲁伊,巡林客,野蛮人以及其他喜爱地底这个无拘无束之处者。但拥有施法或是灵能能力的角色可能只会在洞窟之主上采取很少级数,以免他们失去太多法术型能力。
洞窟之主一辈子都在深处,寻找隐藏在黑暗中的更深洞穴和更加远古的奇观。因此,除了那些探索地底最隐秘深处的队伍外其他人极少能遭遇到他们。
HD:d10。
需求
要想成为洞窟之主,角色必须满足以下需求。
技能:知识(幽暗地域本地)8级,搜索2级,侦查2级,生存4级。
专长:追踪。
本职技能
洞窟之主的本职技能(以及每个技能的关键属性)为平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(任意)(智力),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(幽暗地域本地)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),侦查(感知),游泳(力量)以及生存(感知)。技能详述见玩家手册的第4章:技能。
每级技能点:4+智力修正。
职业特征
以下所有皆为进阶职业洞窟之主的职业特性。
武器和护甲精通:洞窟之主精通所有简单和军用武器,以及所有类型的护甲和除塔盾外的所有类型的盾牌。
隧道行者(Tunnelrunner):在1级时,洞窟之主获得隧道行者(Tunnelrunner)(见第2章:地区和专长)奖励专长。
洞窟追踪(Cave
Tacker)(特异能力):从2级开始,洞窟之主可以在追踪时以正常速度移动而无需受到正常在生存检定上的-5减值,只要该追踪限制在洞窟或隧道环境中。
次级洞窟感知(Lesser
Cavesense)(特异能力):天生具有一种与幽暗地域的神秘连接,洞窟之主在其到达2级时会获得范围120尺的超凡黑暗视觉。他还会在地下环境中所做的所有聆听检定上获得+4能力加值。
隧道泳者(Tunnelswimmer)(超自然能力):洞窟之主在幽暗地域到处渗透的地下水域中如同在家里一样悠然。当到达4级时,在遭遇溺水风险前他可以屏息正常时间的三倍长(对于典型的类人生物来说,即是等同于六倍于它的体质值的轮数)。洞窟之主还会获得30尺的游泳速度。
石之力量(Strength
of
Stones)(超自然能力):在5级时,洞窟之主获得调用大地力量的能力。每天一次以一个自由动作,他可以在力量上获得等同于他的洞窟之主等级的洞察加值,效果持续1分钟。
高级洞窟感知(Greater
Cavesense)(特异能力):当洞窟之主到达7级时,他与幽暗地域间的神秘连接会增强,给予他30尺的震颤感知能力(见怪物图鉴的第7章)。
变化岩石(Changestones)(类法术能力):在8级时,洞窟之主获得每天一次使用变化岩石(见第4章:魔法与法术)的能力(施法者等级14级)。
大地之骨(Bones
of the
Earth)(超自然能力):当洞窟之主到达10级时,大地将其视为己出并保护他使其免于死亡。假如在洞窟,隧道或是其他幽暗地域环境中的洞窟之主受到将要使其生命值降至-10或更低的伤害时,他可以尝试做一次强韧豁免(DC
5+受到的伤害)。如果豁免成功,洞窟之主会在死亡带走他之前立即会转化为石头,如同受到石化术法术一样。(该能力同样适用于将使洞窟之主的生命值降至-10或更低的无法止住的流血。在此情况下的豁免DC为6。)他的石化形态会固定住,如同其是洞窟中的自然特征一样。二十四小时后,大地会松开它的治疗掌握,洞窟之主会再次变为血肉。他会以1点生命值和没有任何准备好的法术或是灵能点的情况醒来。任何对其石化形态的重度伤害(例如打碎头部或是破碎躯体)都会杀死洞窟之主。
表3-2:洞窟之主
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1级 +1 +2 +2 +0 隧道行者
2级 +2 +3 +3 +0 洞窟追踪,次级洞窟感知
3级 +3 +3 +3 +1 —
4级 +4 +4 +4 +1 隧道泳者
5级 +5 +4 +4 +1 石之力量
6级 +6 +5 +5 +2 —
7级 +7 +5 +5 +2 高级洞窟感知
8级 +8 +6 +6 +2 变化岩石1次/日
9级 +9 +6 +6 +3 —
10级 +10 +7 +7 +3 大地之骨