装备和魔法物品(EQUIPMENT & MAGIC ITEMS)
幽暗地域可以毫不夸张的说其是个环境严苛的地方,所以在此定居的种族必须要异乎寻常的对生存别具心裁和聪敏。旅行者也要面对很多他们不曾在地表世界上遭遇过的障碍和敌人。要克服这些困难,聪明的冒险者们和幽暗地域本地居民们发明出了许多新物品,从普通的形式特异的武器盔甲到极其强大的魔法装置不等。

冒险用具(Adventuring Gear)
在冒险用具和装备中幽暗地域独有的有用特殊材料制成的武器,护甲,物品以及毒药。奇异的物品诸如寇涛钳杖(kuo-toan pincer staff),卓尔沉睡毒(drow sleep poison)以及斯莱塞摆刃(slyth flutter blade)在幽暗地域都十分常见。

武器(Weapons)
在幽暗地域城市的市场区,盔甲匠和武器匠提供许多种类和地表一样的武器和盔甲。人们还可以获得其他常见装备和服务,通常价位都差不多。
表5-1中的武器详述如下,以字母顺序,连同持有者可以使用它们所做的特殊选择一起。

表5-1:武器
军用武器   花费   伤害(小型)   伤害(中型)   伤害(大型)   重击   射程增量   重量   类型
轻型近战                        
刃甲(Razored armor)   特殊   1d4   1d6   1d8   ×2   —   n/a   挥砍
轻型刃盾(Razored shield,light)   特殊   1d3   1d4   1d6   ×2   —   n/a   挥砍
单手近战                        
重型刃盾(Razored shield,heavy)   特殊   1d4   1d6   1d8   ×2   —   n/a   挥砍
远程                        
镖弩(Dart thruster)   40gp   1d3   1d4   1d6   19-20/×2   40尺   1磅   穿刺
镖矢(10)(Darts(10))   5gp   —   —   —   —   —   5磅   —

异种武器   花费   伤害(小型)   伤害(中型)   伤害(大型)   重击   射程增量   重量   类型
轻型近战                        
钉掌(Nekode)   5gp   1d3   1d4   1d6   ×2   —   2磅   穿刺
铁鳍(Steel fins)   10gp   1d3   1d4   1d6   ×2   —   2磅   挥砍
单手近战                        
摆刃(Flutter blade)   15gp   1d3   1d4   1d6   19-20/×3   —   2磅   穿刺或挥砍
双手近战                        
钳杖(Pincer staff)   20gp   1d8   1d10   2d6   ×2   —   15磅   钝击

镖弩(Dart Thruster):这种利用弹簧驱动的武器可以以极佳的精度和强度发射镖矢。深侏儒喜爱镖弩因为它是种弹射武器,而非投射武器,所以持有者的力量值不会影响伤害掷骰。
镖弩最多一次可以发射三枚镖矢,并且你可以以整轮攻击动作发射多次镖矢。重新装填镖弩是个会引起借机攻击的移动动作。
摆刃(Flutter Blade):这种异种武器由锯齿状的锋刃和装在中心部位的绞环以及把手组成。当折叠起来时,它造成穿刺伤害;当展开时,它会成为一把挥砍武器。折叠或展开摆刃是个移动动作。
钉掌(Nekode):这种异种武器其实就是在手掌部位装满钉刺的皮带或手套。其不仅被作为武器还可以作为攀爬工具受到许多幽暗地域居民的喜爱。你的敌人无法使用解除武装动作解除你的钉掌,并且用其做出的攻击被视为武装攻击(armed attack)。钉掌是种特殊的武僧武器,因此持有它的武僧拥有特殊选项(见玩家手册中的第3章:职业中的武僧条目)。
在攀爬时使用一对钉掌将在攀爬检定上给予你+1加值。该加值与你从使用攀爬者的专业工具上获得的+2加值累加。
钳杖(Pincer Staff):寇涛鱼人战士和鞭策者经常采用这种双手异种武器。它有10尺的触及并且无法用来对付邻接的敌人。如果你用钳杖击中与你体型相差在一个体型等级内的敌人,你可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。(例如,小型的持有者可以使用钳杖擒抱超小型或是中型的敌人。)假如你定住敌人,钳杖就会抓住敌人并在维持定身的每轮对其造成它的正常伤害。
铁鳍(Steel Fins):这种异种武器由寇涛鱼人制作而成,其主要使用者是监视者。它像是厚重的橡胶似的手套,在其拇指和中间两个指头的指尖上带着锋利的铁爪。你的敌人无法使用解除武装动作解除你的这件武器。铁鳍是种特殊武僧武器,所以持有它的武僧拥有特殊选项(见玩家手册中的第3章:职业中的武僧条目)。
刃甲(Razored Armor):见下文甲刃(armor razors)。

护甲(Armors)
各种类型的护甲和护甲附加物见于表5-2中的详述如下(按字母顺序)。

表5-2:护甲
护甲   花费   护甲加值   最高敏捷加值   护甲检定减值   奥术失败率   -速度-   重量
                  (30尺)   (20尺)   
轻型护甲                        
夜鳞甲(Nightscale)   1000gp   +2   +10   0   5%   30尺   20尺   3磅
半蛛人网甲(Chitine web)   75gp   +3   +6   -1   10%   30尺   20尺   10磅
蛛丝甲1(Spidersilk1)   750gp   +3   +8   -1   10%   30尺   20尺   5磅
中型护甲                        
触手革甲(Tentacled hide)   315gp   +3   +5   -3   20%   20尺   15尺   30磅
重型护甲                        
石甲(Stonemail)   180gp   +5   +2   -5   30%   20尺2   15尺2   35磅
触角板甲(Feeler plate)   2500gp   +8   +1   -6   35%   20尺2   15尺2   65磅
重板甲(Heavy plate)   2000gp   +9   +0   -8   40%   20尺2   15尺2   100磅
附加物                        
甲刃(Armor razors)   +50gp   —   —   —   —   —   —   +10磅
浮囊(Buoyancy)   +50gp   —   —   3   —   —   —   +5磅
迷彩(Camouflage)   +300gp   —   —   —   —   —   —   +2磅
消声(Muffling)   +300gp   —   —   —   —   —   —   +2磅
配重(Stability weights)   +160gp   —   3   3   +10%   20尺2   15尺2   +30磅
1需要相应的异种护甲精通专长。
2在穿戴重甲奔跑时,你只能以三倍你的速度移动,而非四倍。
3见介绍。
甲刃(Armor Razors):甲刃是可以和甲刺同样方式加装于护甲上的锋利锯齿状利刃。当你穿戴上装配着甲刃的护甲时,你成功的擒抱检定会造成额外的挥砍伤害(见表5-1:武器)。这些甲刃视为军用武器。假如你不精通它们,你在使用它们时的擒抱检定上受到-4减值。你还可以完全使用甲刃做近战攻击(主手或副手),在此情况下它们被视作轻型武器。
浮囊(Buoyancy):许多密封的小气囊装饰在浮囊护甲的内外侧。如此处理过的任何护甲的护甲检定减值提高1但对于游泳检定并不加倍。
迷彩(Camouflage):模仿某种特定类型地形的精妙图案描绘在护甲上,并且对图案进行过特殊密封处理以使其免于剥落。可以制作出适应任何类型地形(水中,荒漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原或是地底)的迷彩护甲。一套护甲上同时最多只能有一种迷彩图案。迷彩处理将给予穿戴者在合适地形上的躲藏检定上+2环境加值,但正常的护甲检定减值仍然起效。
半蛛人网甲(Chitine Web):半蛛人可以硬化它们的网变成一种护甲。任何半蛛人可以无偿用半蛛人网甲装备自己并且可以无限期保有它,但非半蛛人必须付费给半蛛人织工让其制作整套网甲。假如没有损伤的话整套半蛛人网甲可以保持3个月。此后,它会以每月失去1点护甲加值的速度分解为废料。任何半蛛人都可以通过花费一天更新网制品中的油来使其完全复新。该工序通常花费5gp,假如能找到一位肯合作的半蛛人的话。
触角板甲(Feeler Plate):这种异种护甲有许多细长的线状物从其上伸出。它能降低10%因隐蔽而导致的对邻近敌人攻击失手几率。因此,当你与处于朦胧术法术影响下的敌人作战时,你的失手几率从20%降至10%。
重板甲(Heavy Plate Armor):为最强壮的勇士所锻造,重板甲其实就是沉重加固过的整套全身板甲。力量极其出色的种族,最显著的是地底兽人(orogs)会制造重板甲。
消声(Muffling):细小的毛毯或是天鹅绒条被安放于护甲的各个关节处,并且有棉线缠绕着连接处以避免叮当作响。消音给予穿戴者在潜行检定上获得+2环境加值。
夜鳞甲(Nightscale):用浸泡过神秘炼金混合剂的暗色蛇皮制成,夜鳞甲很像是皮甲,除了其更加柔软和合身。许多术士和法师喜欢这种异种护甲。
蛛丝甲(Spidersilk):这种异种护甲穿上去感觉轻便柔软,但是强韧且富有弹性。它是用经过特殊处理的变形蛛或是蛛化精灵丝制成的。蛛丝甲较轻的重量使得其对那些低力量值者极具吸引力。
配重(Stability Weights):装备着配重的护甲要比它的普通类型更重和更加坚实的多。穿戴者在为避免被冲撞或是拌摔所做的平衡或力量检定上都能获得+2环境加值。配重会降低护甲最高敏捷加值1点,提高它的奥术失败率10%,并提高一级它的重量等级(轻型变中型,中型变重型)。
石甲(Stonemail):石甲是由串联在一起的石片制成,这些石片经过巧妙雕琢变的既薄又硬。一层熟制过的皮革被垫在石片下面以防止摩擦和作为吸收冲击的护垫。重要区域通常会罩上数层石片,盔甲大部分的重量都集中在肩部。整套盔甲还包含有其上缝制着细小石片的皮革长手套。石甲不会违反德鲁伊的神圣誓言。
触手革甲(Tentacled Hide):这种异种盔甲像是一套底部缀着拖把般的长触手的坚韧革甲。这些触手给予经过训练的穿戴者在为了拌摔敌人所做的力量检定上获得+2加值。

表5-3:穿戴盔甲
盔甲类型   穿戴   匆忙穿戴   卸除
半蛛人网甲,夜鳞甲,蛛丝甲,触手革甲   1分钟1   5轮   1分钟1
石甲   4分钟1   1分钟   1分钟1
触角板甲,重板甲   8分钟2   8分钟1   2d4+1分钟
1假如你能获得一些帮助,就减半该时间。其他事都不做的单个角色可以帮助一到两个邻接的角色。两名角色无法同时互相帮助对方穿戴盔甲。
2你必须有帮助才能穿戴该盔甲。没有帮助时,你只能匆忙穿戴它。

其他装备(Other Equipment)
幽暗地域的各个种族创造出了许多独特的混合物和装置好有助于他们漫游地下国度的旅行。

表5-4:特殊物品
物品   花费   重量
炼金师的矿物酸(扁瓶)(Alchemist’s mineral acid(flask))   20gp   1磅
黑水(扁瓶)(Blackwater)(flask)   100gp   1磅
洞窟竖琴(Caveharp)   150gp   3磅
暗油(小玻璃瓶)(Darkoil(vial))   25gp   —
暗视无迹涂料(罐)(Darkvision-invisible paint(jar))   20gp   1/2磅
尖叫膏(扁瓶)(Shriek paste(flask))   50gp   1磅
地下冒险者的专业工具(Spelunker’s kit)   80gp   5磅

炼金师的矿物酸(Alchemist’s Mineral Acid):炼金师的矿物酸是种粘性的胶水状物质,其可以溶解岩石和其他矿物。矿物酸扁瓶可以作为泼溅武器投掷(见玩家手册中的泼溅武器)。该攻击为射程增量10尺的远程碰触攻击。
直接命中具有地子类的生物将对其造成1d6点伤害。在扁瓶击中的地方周围5尺内的所有地子类生物同样会因泼溅受到1点伤害。在紧接着直接命中的下一轮,目标要额外受到1d6点伤害。
假如直接倒到不动的岩石或石块上,矿物酸会无视硬度造成3d6点伤害(每轮1d6点,3轮)。
炼金师的矿物酸可以通过DC 22的手艺(炼金术)检定制造出来。
黑水(Blackwater):一扁瓶黑水会快速污染10尺乘10尺立方的水体。任何呼吸到受影响水体的水栖生物必须成功通过一次体质检定否则会开始溺水。(见城主指南中的淹溺规则。)该检定DC首轮为10,但每次成功轮都会使其提升+1。呼吸空气的生物不受黑水影响,除非他们可以通过法术或是其他方法靠水呼吸。黑水的污染在静滞水体中可持续24小时,但在流动的溪流或是汹涌的浪潮中只需1d6轮就会被冲刷干净。
黑水可以通过DC 25的手艺(炼金术)检定被制造出来。
洞窟竖琴(Caveharp):这种小型竖琴是可以给予弹奏它的使用者在表演检定上获得+2环境加值的精制品乐器。它的音色能在没有障碍的隧道通路中传播1d6里远,所以它既可以用作娱乐也可以当做长距离的通讯工具。
暗油(Darkoil):暗油是种稀少的用多种炼金物质特殊调和成的矿质油。它保护卓艺(drowcraft)武器和护甲(见下文魔法物品)免受日光影响。一小玻璃瓶暗油足够保护一件武器3天或是整套护甲1天。将暗油涂抹于任何物品上都需要1分钟。
暗油可以通过DC 20的手艺(炼金术)检定被制造出来。
暗视无迹涂料(Darkvision-Invisible Paint):这种特殊炼金物质被设计成与其所要涂抹的表面的阴影和色彩对比度相称的样式。这种特性使得该涂料对依靠黑暗视觉的生物来说是不可见的,但其可以很容易的被正常或是昏暗视觉所看到。需要光亮导航的种族使用这种涂料警告其他同族危险和威胁。单罐包含的涂料够刻划二十个大型警告标志或是两个最多每个100个单词的较小讯息。
尖叫膏(Shriek Paste):这种油类物质源于具有相同名字的蕈类。当曝露于具有火炬强度或是更亮的光照下时,油膏会发出一种持续1轮的可怕尖叫。这种响声是种实用的讯号——响亮并且便于聆听(聆听DC -10,受距离,障碍和其他相关情况所修正),所以幽暗地域住民们经常将其涂抹在他们想要的区域以从那些需要光照来视物的地表入侵者手中保护自己。尖叫过后,油膏就会失效。
尖叫油膏可以通过DC 20的手艺(炼金术)检定制造出来。
地下冒险者的专业工具(Spelunker’s Kit):该工具由在所有类型地底探险中都能起到帮助作用的照明灯,安全帽,防护性衣物(包括手套和护膝)以及重靴组成。地底探险专业工具给予使用者在为了通过难以通行区域(见第7章中的地底探险(Spelunking))所做的平衡,攀爬,脱逃和生存检定上获得+2环境加值。

毒药(Poison)
众所周知的卓尔是下毒这种黑暗技艺的大师,但许多其他幽暗地域居民同样也会使用那些在地底极为常见的致命毒药。

表5-5:毒药
毒药   类型   初次伤害   二次伤害   价格
洞窟恐毒(Cave terror)   摄取DC 20   困惑术   1d4智力伤害   200gp
卓尔放倒毒(Drow knockout poison)   创伤DC 13    昏迷(1分钟)   昏迷(2d4小时)   75gp
疾病石药膏(Sickstone unguent)   创伤DC 19   1d4体质伤害   1d4体质吸取   1500gp
震慑瓦斯(Stun gas)   吸入DC 12   震慑(1轮)   震慑(1d4轮)   40gp
刚健疯魔(Virile madness)   摄取DC 20   +1d2加值于力量,+1d2加值于体质,1d4智力伤害,1d4感知伤害   +1d2加值于力量,1d4智力伤害,1d4感知伤害   1200gp

洞窟恐毒(Cave Terror):蒸馏自洞窟匍匐蕈(cave creeper fungus)(见第7章),该毒药可以通过DC 25的手艺(炼金术)检定制成。
卓尔放倒毒(Drow Knockout Poison):黑暗精灵因他们使用会引起昏迷的毒药而知名。他们严密把守着他们毒药的秘密,在卓尔领土之外和其边境地区都很难发现这种毒药。
疾病石药膏(Sickstone Unguent):这种糊状物用磨成粉末的疾病石(见第7章)和其他烈性毒药制成。其通常用在武器上。
震慑瓦斯(Stun Gas):地底侏儒用稀有蘑菇的孢子酿造出了这种气体。它可以以液体形态被贮存在气闭的容器中,但是当这样的容器被打碎时,毒药会释放膨胀为5尺大的气团。深侏儒制造出了承装它的特殊玻璃头镖矢,他们用它们射击特定敌人或是射到洞窟的墙壁上以使大队人马失去能力。(PS:侏儒们的催泪弹-——-)
刚健疯魔(Virile Madness):一种稀有土壤和魔法岩石的混合物,刚健疯魔是种危险,诱人的毒药。其给予饮用者在力量和体质上获得临时增强加值,但同时会通过对智力和感知的减值来减弱其精神力量。其可以通过DC 25的手艺(炼金术)检定制成。