万物皆食(All-consuming
Hunger)
微型不死生物(集群)
HD:16d12(104hp)
先攻:+0
速度:40尺(8格),攀爬20尺
AC:14(+4体型),碰触14,措手不及14
基础攻击加值/擒抱:+8/-
攻击:集群(4d6加万物皆消)
全回合攻击:集群(4d6加万物皆消)
面宽/触及:10尺/0尺
特殊攻击:万物皆消,制造衍体,扰乱,恐惧灵气
特性:黑暗视觉60尺,免疫武器伤害,集群特性,不死生物特性
豁免:强韧+5,反射+5,意志+10
属性:力量1,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力16
技能:攀爬+8
专长:—
环境:地底
组织:集群
CR:8
财宝:无
阵营:总是中立邪恶
进化:无
一大团扭曲,蠕动着的腐烂肢体按照自己的意志前行着。
万物皆食是由微小的死肢碎片构筑成的不死生物集群,其原料经常多种多样。其会传播一种可怕的能将它的感染者转化为万物皆食的化解疾病。
万物皆食类似一团扭曲的蠕动身躯肢体和凝胶包裹的器官的集合体。这种无意识的不死生物行动的动机仅有杀死活物和创造衍体。
战斗
万物皆食憎恨所有活物并且乐意于杀光他们。
万物皆消(超自然能力):超自然疾病——集群,DC
21强韧豁免过则无效,潜伏期1天;1d6体质伤害。不像普通的疾病,万物皆消类似于木乃伊腐朽症,在其将受感染生物的体质值折磨至0(此时其会死去)或是直至移除疾病法术或是类似魔法(见城主指南中的疾病)作用于受感染者之前其会持续发病。假如受折磨的生物死去,其将在死后1d4轮后以变为一只新生的万物皆食的姿态复生。
制造衍体(超自然能力):任何被万物皆食杀死的活物都将在死后1d4轮内复生为新的万物皆食。这种衍体不受控制,但其同样拥有对于杀戮和将万物重塑为它们的姿态的难耐渴望。
扰乱(特异能力):任何易受集群伤害的活物在其轮开始时有集群在其所占格子的话会反胃1轮;一次DC
21强韧豁免能使该效果无效。在集群区域内专注施法需要体质检定(DC 20+法术等级)。使用需要耐心和专注的基恩能够需要DC
20的专注检定。豁免DC基于体质。
恐惧灵气(超自然能力):一种死亡和腐朽的恶气围绕着万物皆食。任何60尺半径范围内观望到它的生物必须成功通过一次DC
21的意志豁免否则会受到如同恐惧术一样(施法者等级16级)的效果。
集群特性:集群没有明显的正面或背面并且也没有可辨识的解剖学特征,所以它不受重击或夹击。
将集群生命值降至0或更低会使其崩坏,但是在这之前遭受的伤害并不会降低其攻击或是抵抗攻击的能力。集群绝不会恍惚或是因伤害而进入濒死状态。同样,它们不会遭受拌摔,擒抱或是冲撞,并且它们无法擒抱其他生物。
集群免疫所有指向为特定生物数目的法术或效果(包括单目标法术例如解离术)。集群受到影响范围为区域的法术效果额外一半的伤害(+50%),例如许多塑能系法术和手榴弹式的武器。
由微型生物构成的集群易受强风影响,例如那些由造风术创造出来的。在决定风作用于集群的效果时,将其视为和它的组成生物的体型相同的生物。但因为万物皆食是不死生物,它不会因风力效果而受到非致命伤害。
不死生物特性:万物皆食对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它还有60尺的黑暗视觉。
技能:万物皆食在攀爬检定上会获得+8加值并且可以总是在攀爬检定上选择10,即使是在仓促或是受到威胁时也是如此。它使用它的敏捷修正值代替它的力量修正值做攀爬检定。