半灵吸怪(Half-Illithid)
半灵吸怪是夺心魔和其他恶毒生物结合的后裔。但通常来说,这些后裔是通过对宿主生物的魔法改造经历再生过程诞生出来的,而非是通过直接婚配。
半灵吸怪范例(心视怪)(Sample
Half-Illithid(Mindwitness))
这个长满眼睛和挥舞着的触手的可怕生物无需外物支撑的从地面上方掠过。
该半灵吸怪范例(被称作心视怪)使用眼魔作为基础生物。
大型异怪
HD:11d8+44(93hp)
先攻:+6
速度:5尺(1格),飞行20尺(良好)
AC:27(-1体型,+2敏捷,+16天生),碰触11,措手不及24
基础攻击加值/擒抱:+8/+12
攻击:魔眼射线+9远程碰触或触手+2近战(1d6)
全回合攻击:魔眼射线+9远程碰触和四触手+2近战(1d6)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:榨取,魔眼射线,精通攫取,心灵震爆,灵能
特性:全域视野,反魔法锥,黑暗视觉60尺,浮游,法术抗力21
豁免:强韧+9,反射+5,意志+13
属性:力量10,敏捷14,体质18,智力21,感知19,魅力19
技能:躲藏+12,知识(神秘)+19,聆听+20,潜行+9,搜索+23,法术辨识+14,侦查+24,生存+4(追踪+6),使用魔法装置+4(卷轴+6)
专长:警觉B,飞越攻击,强化强韧,精通先攻,钢铁意志
环境:地底
组织:单独,成对或是群(3-6)
CR:16
财宝:双倍标准
阵营:通常守序邪恶
进化:12-16HD(大型);17-33HD(超大型)
等级调整:——
心视怪是个6尺见方的球体,其上主要是一只主眼和一张鳗鱼般的小型嘴巴。十只长在眼柄上的眼睛从球体上部伸出来,如同它身上那四条挥舞着的触手一样。
心视怪说它们自己的语言和通用语,它们还可以与100尺内拥有语言的生物进行心灵感应交流。
战斗
心视怪会在战斗开始时对它们的敌人使用心灵震爆,然后紧接着是它们那毁灭性的魔眼射线。在将敌人震慑住或是击昏前它们通常能抑制住自己不去尝试榨取生物大脑。
榨取(特异能力):在其轮开始时所有四只触手都吸附着并赢得擒抱检定的心视怪可以自动榨取敌人的脑浆,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,胶质怪,植物和不死生物无效。榨取对有多个头的生物并不致命,例如对双头巨人和多头蛇蜥。
魔眼射线(超自然能力):心视怪的十只小眼中的每个都可以每轮以一个自动动作发射一道魔法射线。在单一轮中,该生物对某一90度扇区(上方,前方,后方,左边,右边或是下方)内的目标只能同时使用三道射线。剩下的眼睛必须指向其他扇区或是不使用。心视怪每轮都可以倾斜和旋转它的躯体以改变它在每个扇区中所能使用的射线种类。
每只眼睛的效果类似一种法术(施法者等级13级),但遵循射线的规则(见玩家手册中法术命中(Aiming
a
Spell))。每种射线射程150尺,豁免DC为19。豁免DC基于魅力。十种射线为魅惑怪物,魅惑人类,解离术,恐惧术,死亡一指,石化术,造成中度伤,睡眠术,缓慢术和心灵遥控。更多信息见怪物图鉴眼魔条目。
精通攫取(特异能力):要使用该能力,心视怪必须用它的触手攻击命中和它体型相同或是更小体型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就确立定身并且可以将触手吸附至敌人头上。心视怪可以擒抱超大型或更大的生物,但其必须可以通过什么方法触及敌人的头颅才行。假如心视怪在其轮开始时至少有一只触手吸附,它就可以通过一次擒抱检定尝试用其剩下的所有触手吸附。敌人可以通过一次成功的擒抱检定或是脱逃检定逃离,但在敌人轮开始时每有一只触手吸附着心视怪就获得+2环境加值。
心灵震爆(类法术能力):每天一次,心视怪可以产生一道40尺长锥形心灵震爆。任何在此区域内者都必须通过一次DC
19意志豁免否则会被震慑1d4轮。豁免DC基于魅力。该能力等同于4级法术。
灵能(类法术能力):3次/日——魅惑怪物(DC
18),侦测思想,浮空术,暗示术(DC 17)。施法者等级8级。豁免DC基于魅力。
全域视野(特异能力):心视怪的众多眼睛使其在搜索和侦查检定上获得+4种族加值,并且其不会被夹击。
反魔法锥(超自然能力):心视怪的主眼持续产生出150尺锥形的反魔法场。其起效方式类似反魔场(施法者等级13级)。所有该区域内的魔法和超自然力量与效果都会被抑制——甚至是眼魔自己的魔眼射线。每轮一次,在它的轮中,心视怪可以决定是否要反魔法锥激活与否(心视怪通过闭上它的主眼来使反魔法锥无效)。
浮游(特异能力):眼魔的躯体天生具有浮力。这种浮力可以让它以20尺的速度飞行并给予它仅限自己范围的永久性羽落术效果(如同同名法术)。
心灵感应(超自然能力):心视怪可以和100尺内拥有语言的任意生物进行心灵交流。
创造半灵吸怪(Creating
a Half-Illithid)
“半灵吸怪”是种可以添置于任何非构装体的实体生物(即此后的基础生物)上的遗传性模板。
半灵吸怪使用所有基础生物的数据和特殊能力除了以下注明的这些。
体型和类型:生物类型变为异怪。体型不变。无需重新计算基础攻击加值或是豁免。
HD:将基础生物的种族HD变为d8。无需提高职业HD。
AC:天生护甲提升+1。
攻击:半灵吸怪失去其啮咬攻击(假如有的话)但会获得四条触手攻击(假如它还没有这些),此外基础生物的剩余攻击保留。
伤害:假如基础生物没有触手攻击,使用下表给出的伤害值。否则,使用下表或是基础生物的伤害,取其高者。
体型 触手伤害
超微型 -
微型 1
超小型 1d2
小型 1d3
中型 1d4
大型 1d6
超大型 1d8
巨型 2d6
超巨型 2d8
特殊攻击:半灵吸怪保留所有基础生物的特殊攻击并获得以下额外特殊攻击。
榨取(特异能力):在其轮开始时所有四只触手都吸附着并赢得擒抱检定的半灵吸怪可以自动榨取敌人的脑浆,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,胶质怪,植物和不死生物无效。榨取对有多个头的生物并不致命,例如对双头巨人和多头蛇蜥。
精通攫取(特异能力):要使用该能力,半灵吸怪必须用它的触手攻击命中小型,中型或是大型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就确立定身并且可以将触手吸附至敌人头上。半灵吸怪可以擒抱超大型或更大的生物,但其必须可以通过什么方法触及敌人的头颅才行。假如半灵吸怪在其轮开始时至少有一只触手吸附,它就可以通过一次擒抱检定尝试用其剩下的所有触手吸附。敌人可以通过一次成功的擒抱检定或是脱逃检定逃离,但在敌人轮开始时每有一只触手吸附着半灵吸怪就获得+2环境加值。
心灵震爆(类法术能力):每天一次,半灵吸怪可以产生一道40尺长锥形心灵震爆。任何在此区域内者都必须通过一次意志豁免(DC
10+1/2半灵吸怪的种族HD+魅力修正)否则会被震慑1d4轮。该能力等同于4级法术。
灵能(类法术能力):在下文注明的属性修正后智力或感知值8或更高的半灵吸怪会拥有如下表所示的灵能能力。施法者等级8级;豁免DC
10+法术等级+魅力修正。
角色等级 灵能能力
1-2级 侦测思想3次/日
3-4级 暗示术3次/日
5-6级 浮空术3次/日
7级+ 魅惑怪物1次/日
特性:半灵吸怪拥有所有基础生物的特性,再加上以下这些。
黑暗视觉(特异能力):半灵吸怪有60尺远的黑暗视觉或是基础生物的黑暗视觉,取其更佳者。
法术抗力(特异能力):半灵吸怪有等同于10+它的种族HD的法术抗力。
属性:按照如下提升基础生物:智力+4,感知+4,魅力+4。
环境:地底。
组织:与基础生物相同(最多大概10只该生物)或狂信徒(6-10加3-5夺心魔)。
CR:基础生物+3。
阵营:总是邪恶(任意)。