附魔
毒蛇:在命令下,毒蛇武器将其刀刃或笞鞭笞变成比其使用者小一个尺寸类别的毒蛇。例如,适合大型角色的巨剑的刀刃会暂时变成中型毒蛇,而适合小型角色的匕首的刀刃会暂时变成超小型型毒蛇。
毒蛇武器的持用者在使用变形武器进行攻击时,使用自己的攻击加成或毒蛇的攻击加成(以两者中的高者为准)。
所造成的总伤害相当于适当种类的毒蛇的咬击的基础伤害,加上武器的增强加成和任何其他适用的加值。成功的攻击也会释放毒蛇的毒液。当这样改造后,毒蛇武器总是被当作刺穿武器。
这个能力最多可让笞鞭施放三次,每次施放一次可以将一笞鞭转化为毒蛇。当毒蛇笞鞭与攻击动作一起使用时,只有一条毒蛇可以攻击;当它与一个全回合攻击动作一起使用时,三个都可以攻击。
只有刀刃武器(包括匕首和剑),笞鞭(参见遗忘王国战役设定)和鞭子可以成为毒蛇武器。(如果这个特殊能力是随机到不合适的武器,重新投骰子。)所有具有这种特殊能力的武器颜色都是祖母绿的,并覆盖着鳞片。
一种典型的带刃毒蛇武器都有一个环形的剑头,可以让持枪者把它挂在腰带上,系在手腕上用于骑马战斗,或者用绳子把它从活板门放下来对付下面的入侵者。(最后一个用法总是使用毒蛇的攻击加成进行攻击。)
中等咒法;CL 6日;制造魔法手臂和盔甲,召唤怪物I(小型或小型武器),召唤怪物II(中型武器),或召唤怪物III(大型或大型武器);价格+1奖励。


武器
多牙匕首:
这+1匕首看起来像一个普通的精制品匕首,但当它击中目标时,三个幽灵刀片会在主刀片周围瞬息出现突刺和切割目标,然后再次眨眼化为乌有。因此,多牙匕首在每次成功命中时造成4倍伤害,或在暴击时造成5倍伤害。
中等咒法;CL 10;制作魔法武器和盔甲;强效造物术,价格32,302 gp;重1磅。


武器   价格     伤害    重击     射程        重量     伤害类型
笞鞭   20gp   1d8      *2         --          2lb        挥砍
特殊:笞鞭(Scourge):笞鞭是种有多条带刺长鞭。(A scourge is a multitailed,barbed whip.)笞鞭经常用毒物浸泡来提高伤害(比如绿血油 greenblood oil, 中型蜘蛛毒 Medium-size spider venom,或大蜘蛛毒Large scorpion venom)使用笞鞭的卸除武器时,可获得+2 对抗加值(若挟除失败遭对方反卸时也有此加值)你也可以使用它进行绊摔攻击。如果常识绊摔时遭对方反摔你可丢弃武器以免被绊摔。

獠牙之灾(笞鞭):
受赛斯的蛇人和卓尔牧师的青睐,这顶+2的笞鞭有一个由精金制成的柄和五个蛇形结构的鞭。蛇是持用者意志的延伸,会发出嘶嘶声和扭动,以回应她的思想和情感。
该武器正常造成伤害,此外,在持用者的精神命令下,蛇可以作为独立的生物攻击,使用以下统计数据。如果持用者选择只用蛇攻击,她可以用自己的基础攻击加成来代替蛇的攻击加成。
在下面的统计中,獠牙之灾的增强加成已经包含在蛇的攻击加成中了。
当獠牙之灾与攻击动作一起使用时,只能使用一条蛇鞭进行攻击;当它与一个全回合攻击动作一起使用时,所有5个都可以攻击。如果一个善良阵营的角色试图使用獠牙之,蛇会攻击持用者而不是预定目标。
如果蛇笞鞭被杀死,它就会从笞鞭子上脱落。其余的头继续正常工作,直到全部被摧毁。
蛇鞭(5):cr1;
小构造;
HD:2 d10;生命11;
先攻 + 3;速度 0英尺,AC 17,接触15,措手不及 14;
基础攻击 +1;擒抱-;
攻击 +8近战(1d2-2 +疼痛,咬);
全回合攻击 +8近战(1d2-2 +疼痛,咬);
空间/接触2-1/2英尺/0英尺;
SA:疼痛;
特性:构装,黑暗视力60英尺,微光视力;AL N(什么玩意);
豁免:强韧+0,反射+3, 意志 +0;
力量 6,敏捷 17, 体质 -, 智力 -, 感知 11, 魅力 1。
技能和专长:隐藏+11;武器娴熟。
痛苦(Su):任何被蛇笞鞭笞的撕咬攻击击中的人在2d4回合的攻击检定、技能检定和属性检定上受到-4的惩罚,因为它的毒液会产生毁灭性的疼痛。成功的DC 11强韧豁免会使惩罚降至-2。
构造特性:见构装体。
黑暗视力60英尺,弱光视力。
中等死灵和变化;CL 11;制造奇物,制造构装体,活化物品,降咒;价格32,000 gp;重5磅。


提亚玛特之灾(笞鞭):
这个+1腐蚀的毒蛇之灾受到昂萨拉斯城的黑暗鳞片者(提亚玛特的大祭司)的青睐。这些武器可以追溯到上古时期,古代萨鲁克王国位于现在的马尔霍兰南部。现存的大多数提亚马特之灾已从该文明的零星残余中复原。
除了正常的属性外,提亚玛特之灾的每只毒蛇头都可以将腐蚀性毒液喷射到30英尺远的地方,作为远程攻击。被此攻击击中的目标会受到毒蛇毒药的影响,同时也会受到1d6点腐蚀特殊技能的酸伤害(参见Faerûn的魔法查看该技能的值)。
强大的咒法;CL 17;制造魔法武器和盔甲,喷吐毒液,强酸箭,复仇风暴,召唤怪物II;价格60,320 gp。


戒指
毒蛇之戒:这枚戒指由绿色蛇形石制成,雕刻成一条小毒蛇咬自己尾巴的形状。当佩戴者徒手攻击成功时,毒蛇会松开尾巴,自动咬住同一个目标。穿戴者的攻击造成1点额外伤害,并向目标注入毒液(伤害,强韧DC 11,初始和二次伤害1d6 Con)。
中等咒法和死灵;CL 7日;锻造戒指,下毒,召唤怪物1;价格8000gp。

蛇之戒:由普通黄铜制成,形状像一条张开的蛇,缠绕在自己的尾巴上形成一个带子,蛇环通常被蛇族、有鳞族和提亚马特、赛特、赛斯和瓦雷的信徒用作传递信物。(它们在蛇人的索林加部落中尤其常见。)供奉这些神的神庙的是被锁住的,以允许这些戒指的持有者通过。一个公开展示的蛇环会立即引起那些崇拜蛇的人的怀疑。
蛇戒的佩戴者免疫所有蛇毒,并在对抗毒药或酸性伤害时获得+3豁免加值。此外,毒蛇武器永远不会攻击毒蛇戒指的佩戴者,无论它是否公开展示。
中等防护和咒法术;CL 7日;锻造戒指,中和毒素,保护能量(酸);价格为5000 gp。

奇物
有鳞者创造了大量奇妙的物品,但只有少数在他们的领地之外为人所知。
七蛇之环:由吟游诗人用一块蛇形石制成,七蛇之环被雕刻成七条缠绕在一起的蛇,每条蛇都吞食着另一条蛇的尾巴。蛇的眼睛是小小的祖母绿,银色的金银丝衬托着每条蛇的鳞片。这种环被认为是贾阿姆达森的起源,自塞姆比亚建立以来,东心大陆的纳乌尔瓦斯就一直使用这种环。
谁把七蛇编成的花环戴在额头上,它就会显示出它的力量。它被认为是头巾、帽子或头盔,用于限制魔法物品的佩戴。佩戴者每天可以分别使用魅惑怪物和克敌机先一次,并且可以随意使用法师之手,和开关术(范围都是25英尺)。
中等附魔系;CL 7th;制造奇物,魅惑怪物,法师之手,开关术,克敌机先;价格14,400 gp。

赛斯之眼:这种蛇人的物品像一枚直径约2英寸厚而重的金币。它的一面通常刻有数字和一个装置,如皇冠,君主的头,或手臂或一个国家的徽章。另一边,然而,是一个喷黑的,光滑的蛇眼。当被有鳞类人物拿到时,赛斯之眼没有任何效果,但任何其他接触它的生物会立即中毒(接触,DC 20强韧,初始和二次伤害1d6 体质)。当一个生物拿到它后,毒就消失了。
如果最后一个碰过赛斯之眼的蛇人还活着,当这只眼睛第一次被有鳞类以外的生物碰触时,他会立即意识到,即使它在另一个位面。此外,他还知道事发地点的大致距离和方向,并在脑海中看到了接触到赛斯眼睛的特定生物(但不包括它的同伴或周围环境)。如果赛斯之眼睛被人类的冒险者拿到,从一个人传递到另一个人,或者在城里花掉,那么放置它的蛇人只会感受到第一个接触它的冒险者的形象。赛斯之眼通常与真实的硬币一起放置在蛇人寺庙的入口内,作为“警告诱饵”,警告蛇人有入侵着。
中等死灵系;CL 7日;制作奇物;毒。价格1500 gp;重量1/10磅。

方珠:这个小的,没有光泽的黑色球体表面刻有一对尖牙。用户可以把它扔到60英尺远,没有射程惩罚。如果在投掷珠子之前,两个尖牙同时被触碰(自由动作),它会在剧烈的冲击下爆炸,变成8条小毒蛇(参见《怪物手册》),扭动着攻击除了投掷者之外最近的生物。蛇会一直战斗到被杀死,或者直到除了投掷者以外没有其他生物留在珠的落点120英尺内。制造蝰蛇会破坏珠子,但如果没有触发毒牙,珠子可以被投掷或击中多次而没有效果。
微弱的咒法系;CL 1;制作奇物;召唤怪物1,价格300 gp。