古老大师Ancient
Master
大多数蛇人在年老时都会变得健忘而昏昏欲睡,但一些最强大和意志力最坚定的可怕存在,在身体逐渐衰败的同时,心智却变得更为强大。他们获得额外的超感知能力,逐渐被认为是种族的“古老大师”。有些成为宗教狂热者,建立新的寺庙或接管现有的寺庙,狂热地推动Sseth在梦幻中展示的任何目标。还有一些退出蛇人部落政治,甚至整个社会,独自隐居,方式类似于许多以研究为主的人类法师。与人类法师一样,这些蛇人通常建造或接管堡垒,以进行他们的业务。
这些古老大师通常进行真正雄心勃勃的繁育实验,或者以令人惊异的活力和热情从事奇怪的爱好。有一个传说讲述了一位古老大师制作了真人大小的吹制玻璃人类复制品。还有一个描述了一个偷走了烛堡所有卷轴的古老大师,将它们翻译成其他语言,然后秘密归还的故事。
生命骰:
d8。
先决条件
要成为古老大师,角色必须满足以下所有条件。
种族:蛇人yuan-ti。
阵营:任意邪恶(通常是混乱邪恶)。
基础攻击加值:+9。
技能:专注
15级,知识(神秘)10级。
特殊:拥有一个广泛的魔法图书馆的访问权,作为任何种族的导师tutor,拥有至少14级术士或法师职业等级,或任何灵能或灵能职业等级。
职业技能
古老大师的职业技能(以及每项技能的关键属性)为评估(智),专注(体),工艺(任何)(智),解读文书(智),知识(所有技能,单独选取)(智),语言,以及法术变身(智)。有关技能描述,请参阅《玩家手册》第4章。
每级技能点数:
4 + 智力调整。
职业特性
以下是古老大师声望职业的特性。
武器和盔甲擅长:古老大师不擅长任何任何武器、盔甲或盾牌。
吸引力Attraction(Sp):
古老大师可以在她周围25英尺范围内植入对任何对象都具有说服力的吸引力。吸引力可以是对特定的人、物体、动作或事件的吸引。目标会采取一切合理的步骤靠近这个人,找到物体,参加事件,或执行指定的动作,尽管它不会陷入盲目的痴迷,也不会冒极大的风险这样做。主体可以识别危险,但除非威胁是立即的,否则不会逃跑。如果古老大师将自己指定为吸引的对象,她不能不加选择地命令主体,尽管主体会听从她的指示(即使不同意)。该能力在效果持续期间,为古老大师在影响主体的魅力检定上提供+4的加值。吸引持续1小时。该能力每天可以在1级时使用一次,以后每三个古老大师等级再额外使用一次(在4级时为每天两次,在7级时为每天三次,在10级时为每天四次)。该能力相当于1级法术。
隐藏思想Conceal
Thoughts(Sp):
在2级时,古老大师可以保护自己的思想(但不包括其他生物的思想)免受分析。她对揭示情感或思想的预言效果获得+4的豁免加值,对抗察言观色检定的唬骗检定获得+20加值。此能力始终处于激活状态。
体态平衡Body
Equilibrium(Ex):3级或更高级的古老大师可以调整她的身体密度,使其与她站立的任何固体或液体相匹配。因此,她可以在水面、流沙或甚至蜘蛛网上行走,而不会下沉或破裂。(这种能力不提供对具有特别粘性的蜘蛛网的任何抵抗力。)她可以以正常速度移动,但在不坚固的表面上她不能奔跑,以免下沉或破裂。如果在使用这种能力时摔倒,冲击造成的伤害减半。这种能力可随意使用。
浮空Levitate(Sp):达到4级时,古老大师可以每天使用一次浮空术(施法等级等于古老大师的等级)。她在7级时每天获得一次额外使用此能力的机会,而在10级时再获得一次。
任意门Dimension
Door (Sp):5级时,古老大师可以每天使用一次任意门(施法等级等于古老大师的等级)。她在8级时每天获得一次额外使用此能力的机会。
暗影隐匿Shadow
Concealment(Su):6级时,古老大师获得了以暗影形态存在1分钟的能力,持续时间等于古老大师的等级。在这种状态下,她变为虚体incorporeal,呈现为她自己的一个阴影形象。在此能力生效期间,她的潜行检定获得+10的环境加值。古老大师在9级时每天获得一次额外使用此能力的机会。
恶毒传送Baleful
Teleport
(Sp):7级时,古老大师可以分离目标生物或物体的微小部分,重量不超过300磅。目标受到来自此攻击的9d6点伤害。成功的意志豁免(豁免DC为10 +
古老大师等级 +
古老大师的魅力调整值)减半伤害。受到次元锚效果影响的目标对恶毒传送免疫。这种能力在7级时每天可以使用一次,而在10级时每天可以使用两次。这种能力相当于5级法术。
吸血鬼之爪Claws
of the
Vampire(Sp):当古老大师达到8级时,她可以使双手(如果有的话)的手指延伸出邪恶的、2英寸长的尖刺。她获得了一个不会引发借机攻击的爪击(基础伤害为1d8点)。每当她使用此攻击时,她治愈爪击造成的基础伤害的一半。
她可以将此能力与允许在同一回合内进行额外攻击的专长、能力或法术结合使用。此效果持续时间为每古老大师等级1小时,每天可以使用一次。这种能力相当于4级法术。
心灵探针Mind
Probe(Sp):每天一次,9级或更高级的远古大师能够读取任何一名在30尺内的生物思维,前提是该生物未通过强韧豁免(豁免 DC 为10 + 远古大师等级 +
远古大师的魅力调整)。她可以读取目标的所有记忆和知识,从深藏在内心深处的记忆到轻而易举地能够回忆起的那些。她每轮可以了解一个问题的答案,尽量获取目标知识的最佳信息。她还可以探查睡眠中的目标,尽管目标可以在每个问题后进行意志豁免(豁免
DC 为10 + 远古大师等级 +
远古大师的魅力调整)以唤醒。不希望被探查的目标可以尝试移动到能力范围之外,除非受到某种阻碍。远古大师通过心灵发问,而答案直接传递到她的思维中。她和目标无需使用相同的语言,尽管较不智慧的生物可能只能通过适当的视觉形象回答她的问题。受到心灵屏障保护的生物对这一能力免疫。心灵探针持续时间为每个远古大师等级的1分钟。此能力相当于一个5级法术。
解离术Disintegrate(Sp):10级远古大师每天可以使用一次解离术(施法者等级为10级)。