惧栗武者Dread Warrior

通过邪恶的死灵魔法召唤来为亡灵服务,惧栗武者是从熟练的武者的尸体中创造出来的亡灵生物。他们保留了许多他们在世时拥有的军事技能和天赋,但被迫无条件地服从他们的创造者。惧栗武者是由“活化惧栗武者Animate Dread Warrior”创造的。
惧栗武者看起来或多或少像它在世的样子,尽管它仍然带着那个杀死了它的可怕的伤口,它的眼睛闪烁着野性的黄色光芒。它的皮肤往往会萎缩和变黑,落在它凹陷的血肉上,使它看起来憔悴、干瘪。惧栗武者通常在死亡和变形前携带着他喜欢的武器和盔甲。
惧栗武者会说他生前知道的任何语言。
范例惧栗武者
一个全副武装的战士一瘸一拐地走近,手里握着战斧。没有人能忍受这个生物身上所承受的创伤,但它的眼睛因仇恨而燃烧成黄色,它脸上干瘪的血肉扭曲成邪恶的咆哮
本范例使用4级人类武者作为基础生物
惧栗武者人类武者 4
中型不死生物(增强类人生物)
HD:4d12+3(29HP)
先攻:+0
速度:20ft(穿着混织铁甲)(4格);基础 30ft
AC:18(+6 混织铁甲,+2 重型钢盾),接触 10,措手不及 18
BAB/擒抱:+4/+7
攻击:精制品战斧 +9 近战(1d8+3/*3)
全回合攻击:精制品战斧 +9 近战(1d8+3/*3)
占据/触及:5ft/5ft
特性:黑暗视觉60ft,不死生物特性
豁免:强韧 +4,反射 +1,意志 +1
属性值:力量 16,敏捷 11,体质 —,智力 5,感知 11,魅力 6
技能:攀爬 +6,跳跃 +5,侦查 +8
专长:猛力攻击,健壮,武器专攻(战斧)
环境:任意地表
组织:独行或成群(3-12)
挑战等级:3
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:—
战斗
惧栗武者并不总是可靠的仆人,因为复杂的命令往往会让他们感到困惑。12个或更少单词的命令不会造成任何问题,但在第12个单词之后的每个单词,惧栗武者都有累计5%的机会误解整套指令。一个无法理解其命令的惧栗武者就像被困惑了一样(参见《玩家手册》中的困惑术法术)。随机投骰以确定它采取什么行动来响应使其困惑的命令。
惧栗武者用他们生前使用的武器和盔甲战斗。
亡灵特性:惧栗武者免疫影响心灵效果、毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果以及任何需要强韧豁免的效果,除非该效果对物体也有效或无害。它不会受到来自重击的额外伤害,不会受到非致命伤害,不会受到身体属性的属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或巨创造成的死亡。他不能被复活,只有他愿意,复生术才能起作用。它有60英尺远的黑暗视觉。
技能:惧栗武者在攀爬、跳跃和侦查检定上获得+4种族加值
创造惧栗武者
“惧栗武者”是一个模板,可以添加到任何至少具有3个职业等级的类人生物(以下简称基础生物)。
惧栗武者使用所有基础生物的属性和特殊能力,除了这里提到的。
体型和种类:该生物的种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基础攻击加值、基础豁免或技能点。体型不变。
HD:所有当前和未来的HD变成d12。
AC:与具有相应护甲类型的基础生物相同。
属性:对基础生物调整如下:力量 +4, 智力 -6(最低3),魅力 -4(最低3)。作为不死生物,惧栗武者没有体质值。
技能:与基础生物相同,除了惧栗武者获得的攀爬,跳跃和侦查+4种族加值。
专长:与基础生物相同,除了惧栗武者不能使用任何不再符合条件的专长。
环境:任何。
组织:单独或团队(3-12)。
挑战等级:与基础生物相同。
宝藏:无。
阵营:总是中立邪恶。
进化:—