灾祸守卫Baneguard
一具骷髅用一只骨骼手臂紧紧握着一把长剑。
班恩Bane的牧师首先发明了制造灾祸守卫的方法,并将其保密了多年,但这种技术早已传播到其他邪恶的信仰中。班恩教会的塞尔分支特别喜欢创造灾祸守卫,这些生物在整个费伦的塞尔贸易飞地担任神庙守卫。因为他们在巫妖半神维沙伦Velsharoon的追随者中也很受欢迎,所以在埃诺奥克Anauroch西南端的骷髅峡谷Skull
Gorge和骸骨之战Battle of Bones中发现了大量的灾祸守卫。
灾祸守卫
中型不死生物
HD:4d12(26HP)
先攻:+0
速度:30ft(6格)
AC:13(+3
天生防御),接触 10,措手不及 13
BAB/擒抱:+2/+5
攻击:爪击
+5 近战(1d4+3)或者 长剑 +5 近战(1d8+3/19-20)
全回合攻击:2*爪击
+5 近战(1d4+3)或者 长剑 +5 近战(1d8+3/19-20)以及 爪击 +0 近战(1d4+1)
占据/触及:5ft/5ft
特殊攻击:魔法飞弹Magic
Missile
特殊防御:闪现术Blink,DR
5/钝击,黑暗视觉60ft,免疫寒冷伤害,不死生物特性
豁免:强韧
+1,反射 +1,意志 +5
属性:力量
16,敏捷 11,体质 —,智力 9,感知 12,魅力 13
技能:躲藏
+4,聆听 +5,潜行 +4,搜索 +4,侦查 +5
专长:盲斗,战斗施法
环境:任意地表或地下
组织:独行,成对或成群(3-10)
挑战等级:2
宝藏:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:—
等级调整LA:+3
灾祸守卫看起来就像普通的活化的骷髅。只有他们的魔法力量使他们与其他的表亲区别开来。
14级以上的牧师可以使用唤起死灵create
undead法术创造一个守卫
战斗
灾祸守卫是邪恶主人沉默但聪明的仆从。这些邪恶的不死生物有能力做出独立的、理性的、恶毒的行为。战斗时,他们会用任何武器或者用手攻击。
魔法飞弹Magic
Missile(Sp): 1/3回合。施法者四级。
闪现术Blink(Sp):
1/10分钟。施法者四级。
不死生物特性:灾祸守卫免疫影响心灵效果、毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果以及任何需要强韧豁免的效果,除非该效果对物体也有效或无害。它不会受到来自重击的额外伤害,不会受到非致命伤害,不会受到身体属性的属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或巨创造成的死亡。他不能被复活,只有他愿意,复生术才能起作用。它有60英尺远的黑暗视觉。