专长
毁灭斗士引入了多项纯粹残忍和邪恶的专长。致力于黑暗之神或野蛮手段的角色可以利用这些专长来增强他们的邪恶力量。
血腥威吓(Bloodsoaked
Intimidate)
你血腥而残忍的战斗方式让你成为一个令人畏惧的敌人。
先决条件:夺取战利品(Snatch
Trophy)。
效果:当你使用夺取战利品专长收集战利品时,你可以对目睹你野蛮行为的邻近对手以一个迅捷动作进行威吓检定(有关迅捷和直觉动作的更多信息,请参见相关侧边栏)。
正常情况:战斗中进行威吓检定是一个标准动作。
环刃弹击(Chakram
Ricochet)
你可以投掷环刃,使其击中两个敌人而不是一个。
先决条件:敏捷13,基础攻击加值+1,武器擅长(环刃)。
效果:如果你用投掷的环刃击中一个生物,你可以使其弹跳并击中一个邻近方格内的次要目标(距离主要目标5尺内)。你立即对次要目标进行一次攻击检定,有-2的惩罚。如果攻击命中,你将正常造成伤害。
特殊:游荡者使用环刃反弹能对两个目标造成偷袭伤害,如果他们在30尺内,并且被剥夺了AC上的敏捷加值。
腐化法术
[超魔](Corrupt Spell [Metamagic])
你可以通过与邪恶势力的交易,将你的某个法术转化为邪恶之物。
先决条件:任何邪恶阵营。
效果:此专长将邪恶描述符添加到你能施放的一个造成伤害的法术上。你必须在选择此专长时确定这个法术。如果法术造成伤害,其中一半的伤害是秽恶unholy伤害。例如,一位6级巫师施展的腐化火球术造成6d6点伤害:3d6点火焰伤害和3d6点秽恶伤害。因此,对火焰免疫的生物仍可能受到3d6点伤害。
特殊:角色可以多次选择此专长,每次选择不同的法术。
这个专长最初出现在秽恶之书Book
of Vile Darkness中,并已为D&D v.3.5版本进行了修订。
懦夫(Craven)
像大多数狡猾的游荡者一样,你是一个危险的懦夫。然而,你的偷袭造成的伤害超出了常规。
先决条件:偷袭职业特性,不能对恐惧免疫。
效果:你在对抗恐惧效果的豁免检定上有-2的惩罚。然而,当进行偷袭时,你每个角色等级额外造成1点伤害。
双头连枷碎击(Dire
Flail Smash)
你已掌握了使用双头连枷战斗的方式,并且学会了用这种武器进行雷霆一击。
先决条件:力量13,精通击破武器(Improved
Sunder),猛力攻击(Power Attack),武器专攻(Weapon Focus)(双头连枷)。
效果:如果你在同一轮中用双头连枷的两端击中同一个生物,它必须进行一次强韧豁免检定(DC
10 + 你的角色等级的一半 + 你的力量调整值),否则将因疼痛而眩晕1轮。
特殊:战士(fighter)可以选择此专长作为其战士奖励专长之一。
肮脏鼠辈(Dirty
Rat)
在敌人分心时,你擅长于悄无声息地攻击他们。
先决条件:跳跃(Tumble)4级。
效果:当夹击对手时,你获得额外+1的攻击检定加值。
厄运之语
[吟游诗人音乐](Doomspeak [Bardic])
你可以用可怕的谴责和厄运来临的阴暗预言来使敌人沮丧。
先决条件:吟游诗人音乐职业特性,威吓(Intimidate)8级,表演(Perform)8级。
效果:你可以消耗一次吟游诗人音乐使用次数,对120尺内的一个敌人喋喋不休地发出粗俗可怕的咒骂和诅咒。目标必须能够听到并理解你的诅咒性言辞。未通过意志豁免(DC
10 + 你的角色等级 +
你的魅力调整值)的目标在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上将受到-10的惩罚,持续1轮。这是一种超自然的、死灵系的效果。
纠缠法术
[超魔](Entangling Spell [Metamagic])
你的法术释放出残留的奥术能量,纠缠住你的敌人。
效果:这个专长可以应用于任何造成强酸、寒冷、闪电、火焰或音波伤害的立即法术,如火球术或闪电束。法术施放后,原始能量的纠缠触手持续存在;受法术伤害的生物将被纠缠1轮。法术在此期间被视为仍在生效,可以正常被解除。纠缠法术使用比该法术实际等级高两级的法术位。
野生动物伙伴(FERAL
ANIMAL COMPANION)
你可以奴役一只野生动物,并将其收为你的动物伙伴。
先决条件:拥有动物伙伴职业特性,邪恶阵营。
效果:你可以召唤一只口吐白沫foams
at the
mouth的野生动物伙伴,而不是普通的动物伙伴。任何被此动物咬伤的生物都必须成功通过DC15的强韧豁免,否则将感染红肿症(参见《DMG》第292页)。这种疾病对野生动物无害。此外,你的野生动物伙伴将获得+2力量和体质。其他人试图通过驯养动物技能影响你的野生动物伙伴时,将遭受-10点的惩罚。
特殊说明:此专长不会将普通的动物伙伴变为野生动物伙伴。
剥皮削肉(FLAY
FOE)
你擅长将敌人的肉从骨头上剥离。
先决条件:力量15,基础攻击加值+6,擅长使用挥砍近战武器。
效果:如果你在一轮内用挥砍近战武器连续攻击同一敌人超过一次,在第一次命中之后的每次命中会给予敌人额外的1点伤害。
特殊说明:战士可以选择此专长作为其战士奖励专长之一。
进阶炼狱仆役(IMPROVED
FIENDISH SERVANT)
你获得了一只强大的恶魔动物仆从的服务。
先决条件:拥有炼狱仆役Fiendish
servant职业特性。
效果:将以下生物加入你可选择的炼狱仆役名单中:猿猴、黑熊、野猪、鳄鱼、凶暴獾、凶暴蝙蝠、凶暴鼬、重型战马、豹、巨蜥、蟒蛇、大型毒蛇、狼獾。此外,你召唤的任何炼狱仆役都将拥有炼狱生物模板(参见《怪物手册》第107页)。炼狱仆役在其他方面符合《DMG》(第183页)中的规则。
残延法术
[超魔](LINGERING SPELL [METAMAGIC])
你的法术施放后,残留的奥术能量将继续伤害你的敌人。
效果:这个专长可以应用于任何一次立即法术,这些法术造成强酸、寒冷、闪电、火焰或音波伤害,例如火球术或闪电束。在施放法术后,能量的残存持续存在,将在你下一回合开始时对最初被法术伤害的所有生物造成1d6点相应能量类型的伤害。在此期间,法术被认为仍在生效,可以被正常解除。残延法术占用的法术位比该法术实际等级高一级。
恶意法术专攻(MALIGN
SPELL FOCUS)
由于与邪恶力量的交易,你的邪恶法术比正常情况下更加强大。
先决条件:任何邪恶阵营。
效果:将所有具有邪恶描述符的法术的豁免DC增加+1。
特殊说明:此专长最初出现在《秽恶之书》中,并已为D&D
v.3.5版本进行了修订。
压制攻击(MORTIFYING
ATTACK)
目睹你的残忍夺命攻击的那些人将感到不安和震惊。
先决条件:拥有夺命攻击职业特性。
效果:所有在30尺内目睹你成功进行夺命攻击的生物必须成功通过意志豁免(DC等于夺命攻击造成的伤害),否则将在2d4轮内感到战栗。任何你视为盟友的生物不受影响。此外,未通过豁免的生物因对攻击感到恐惧,将在1轮内失去对AC的敏捷加成。如果夺命攻击的目标幸存,它也必须进行豁免检定。这种Ex能力是一种恐惧效果。
肢解者(MUTILATOR)
在战斗中击倒敌人后,你可以巧妙地肢解尸体,以防止其他人将其复活。
先决条件:基础攻击加值
+4,任何邪恶阵营。
效果:用近战武器给予生物致命一击(即,将其生命值降至
-10)后,你可以以一个自由动作,斩首或以其他方式肢解尸体。这样做不会引发借机攻击,并确保该生物无法通过法术死者复活被复活。你每轮以这种方式只能肢解一个敌人。
天生恶霸(NATURAL
BULLY)
你能轻易地挫败较弱对手的士气。
先决条件:威吓技能
6 级。
效果:所有在你
30 尺范围内、生命骰数不到你一半的敌人都会被挫败士气;他们在对你的攻击检定中受到 -2 士气惩罚。成功击中并伤害你的被挫败士气之敌将不再受到此惩罚,并且在
24 小时内不能再被你挫败士气。对恐惧效果免疫的生物不能被挫败士气,也不会在攻击检定中受到惩罚。
毒素免疫(POISON
IMMUNITY)
经过长时间暴露于某种毒素或毒药后,你使自己对它免疫。
效果:你对你选择的一种特定毒素免疫,无论它是作为刀剑毒药,某个特定生物的毒液,还是其他毒素。你还在对其他毒素的豁免检定上获得
+1 环境加值。
特殊:角色可以多次选择这个专长,每次选择不同的毒素。对其他毒素的
+1 加值不会与自身叠加。
亵渎爆发【神圣】(PROFANE
OUTBURST [DIVINE])
通过释放恐怖的神圣能量,你使你的不死生物盟友和仆从免受伤害。
先决条件:能够驱散不死生物,邪恶阵营。
效果:作为一个标准动作,你可以消耗一个驱散次数,将所有在
60 尺内的不死生物笼罩在神圣能量中,为它们提供 +1 亵渎加值的AC,持续 1 分钟。
碾碎敌人(PULVERIZE
FOE)
你喜欢将对手碾碎至顺服。
先决条件:力量
15,基础攻击加值 +6,擅长钝击近战武器。
效果:如果你在单轮内用钝击近战武器连续击中同一个敌人超过一次,在第一次命中之后的每次命中会给予敌人额外的1d6
点钝击伤害。
特殊:战士可以将此专长作为其战士奖励专长之一。
收割法术【超魔】(REAPING
SPELL [METAMAGIC])
你的法术中的黑暗能量吞噬被其杀死的生物的灵魂。
先决条件:任何邪恶阵营。
效果:死者复活、转生术或复生术不能让被收割法术杀死的生物复活,而完全复生术只有
50% 的成功机率。未能杀死目标的收割法术没有额外效果。收割法术使用的法术位高于实际法术等级三级。
暗影形态魔宠(SHADOWFORM
FAMILIAR)
你能从暗影界召唤一个魔宠。
先决条件:克林斯
Krinth,召唤魔宠职业特性。
效果:你召唤的魔宠看起来像是普通魔宠的暗淡、阴影般的版本。它是无实体的,并获得虚体亚种(参见《怪物手册》第
310 页)。
一个暗影形态魔宠与你的联系比普通魔宠更紧密,它能离开你的最大距离为施法者等级乘以
30 尺。如果你与你的暗影形态魔宠的距离超过这个限制,暗影形态魔宠就会溶解成虚无,视为被杀死。
特殊:这个专长不会将普通魔宠转化为暗影形态魔宠。
暗影打击(SHADOWSTRIKE)
由于你与暗影界的联系,你在昏暗照明中的攻击更为有效。
先决条件:克林斯
Krinth,基础攻击加值 +1。
效果:在昏暗照明(参见《玩家手册》第
164 页)区域内使用近战武器进行攻击时,你在攻击检定上获得 +1 环境加值,并且造成额外的 1d6 点伤害。
特殊:克林斯
Krinth 战士可以将此专长作为其战士奖励专长之一。
穿刺敌人(SKEWER
FOE)
作为一个无情的战士,你喜欢用矛和类似的穿刺武器刺穿敌人。
先决条件:力量15,基础攻击加成+6,擅长穿刺类近战武器。
效果:如果你在单轮内用穿刺近战武器连续击中同一个敌人超过一次,在第一次命中之后的每次命中会额外造成1d6点穿刺伤害。
特殊:战士可以选择此技能作为其战士额外专长之一。
夺取战利品(SNATCH
TROPHY)
你可以快速且熟练地从倒下的敌人那里收集胜利的战利品。
效果:对一个生物造成足够的伤害使其掉到负生命值后,你可以作为一个自由动作切割或撬取一个战利品。你必须与死亡或垂死的生物相邻。战利品可以是小的身体部分,如手指或耳朵。用这种方式刻画战利品需要轻型挥砍或穿刺武器,并对目标生物造成1d6点伤害。(具有再生能力的生物可以再生被切除的身体部分。)或者,你也可以取走倒下的敌人所佩带或携带的小物品,如珠宝、小袋、药水、轻型武器或头盔,这种情况下受害者不会受到伤害。夺取的物品重量不能超过2磅。你必须有一只空闲的手来收集战利品。
恻隐之心(TOUCH
OF BENEVOLENCE)
尽管你的阵营是邪恶的,你偶尔会表现出仁慈和怜悯。
先决条件:任何邪恶阵营。
效果:虽然你属于邪恶阵营,像侦测邪恶这样的法术会揭示出你的真实阵营,但你有50%的几率忽略任何特别针对或伤害邪恶生物的效果。
特殊:为了维持此专长,角色必须表现出定期的善行和怜悯。如果角色未以适当的冲突方式行事,DM可以撤销此专长。
负能引导(VIA
NEGATIVA)
你可以将更多的负面能量引导入你的伤害法术中。
先决条件:能够驱散不死生物。
效果:作为一个自由动作,你可以消耗一个驱散次数来增加造成伤害inflict法术的伤害。你必须在进行攻击检定前消耗驱散次级。如果攻击检定成功,造成伤害法术额外造成每个角色等级1点伤害(最高+20)。如果攻击检定失败,驱散次数就会被消耗且浪费。
秽恶专长
秽恶专长首次在《秽恶之书》中被介绍。只有智能角色且阵营为邪恶的角色可以使用秽恶专长。秽恶专长是在一个强大的邪恶实体——如神、恶魔或类似实体的授意下赋予角色的。因此,秽恶专长是超自然能力而非Ex能力。一些DM可能还想要求寻求秽恶专长的角色执行一个特殊的仪式或与一个强大的邪恶生物进行实际的交易。守护生物甚至可以(由DM决定)在角色不悦其意时撤销专长。
本章复制了《秽恶之书》中的三个秽恶专长(黑暗信徒Disciple
of Darkness、邪恶烙印Evil Brand和恶魔仆役)并介绍了几个新的。
恶魔誓约骑士[秽恶](DEMONSWORN
KNIGHT [VILE])
作为恶魔王子的傲慢冠军,你鄙视并反对那些拒绝听从混乱召唤的恶魔和其他生物。
先决条件:恶魔仆役,基础攻击加值+4。
效果:你持有的任何武器都被视为混乱和邪恶阵营,以克服伤害减免。此外,对抗守序异界生物时,你的任何成功武器攻击都会额外造成1d6点伤害。
特殊:此专长只能选取一次。选择此专长的角色不能同时选择地狱骑士Hellbound
Knight或折磨骑士Tormented
Knight专长。战士可以将此技能作为其战士奖励专长之一。此外,你的眼睛变成死亡般的黑色,你的牙齿变得尖锐如獠牙。
黑暗信徒
[秽恶](DISCIPLE OF DARKNESS [VILE])
你正式向一个魔王祈求,作为对你的顺从,你获得了一小部分魔王的力量。
先决条件:守序邪恶阵营。
效果:每天一次,在执行邪恶行为时,你可以呼唤你的恶魔守护者,给任何一次攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定或等级检定增加+1运气加值。
特殊:此专长只能选择一次。选择此专长的角色不能同时选择悲伤之子或恶魔仆役专长。
邪恶烙印
[秽恶](EVIL BRAND [VILE])
你身体上永久性地被标记为一个邪恶力量的仆从,或者作为一个只追求死亡、毁灭和给他人带来痛苦的恶人。这个标志毫无疑问地展示了你的反常,描绘了一种难以想象的堕落,所有看到它的人都毫无疑问地知道,佩戴者永远处于最黑暗势力的影响中。
效果:邪恶生物会自动识别现在烙印在你身上的符号,作为你极端堕落或对强大守护者的追随的标志,尽管守护者的具体身份并未透露。你在对邪恶生物进行的交涉和威吓检定中获得+2环境加值。
拥抱邪恶
[秽恶](EVIL EMBRACED [VILE])
你拥抱你的恶魔守护者的力量,并在极度需要时呼唤这股力量。
先决条件:邪恶烙印。
效果:每天一次,作为直觉动作(见第21页),你可以呼唤你的恶魔守护者,使你对伤害更加坚韧。你获得10/善良的伤害减免,持续1轮(直到你的下一个回合开始)。
地狱骑士
[秽恶](HELLBOUND KNIGHT [VILE])
作为九层地狱的忠诚信徒,你发誓要打倒反抗秩序和威胁暴政的生物。
先决条件:黑暗信徒,基础攻击加值+4。
效果:你使用的任何武器都被视为守序和邪恶阵营,用于克服伤害减免。此外,对抗混乱异界生物时,你的攻击检定获得+1亵渎加值。
特殊:此专长只能选择一次。选择此专长的角色不能同时选择恶魔誓约骑士或折磨骑士专长。战士可以选择此专长作为其战士奖励专长之一。另外,一旦你选择此专长,你的眼睛变红。
悲伤之子
[秽恶](SCION OF SORROW [VILE])
你正式向一个强大的尤格罗斯魔领主祈求,作为对你不懈顺从的回报,你获得了这个可悲恶魔的一小部分力量。
先决条件:中立邪恶阵营。
效果:每天一次,在执行邪恶行为时,你可以呼唤你的恶魔守护者,给任何一次攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定或等级检定增加+1幸运加值。
特殊:此专长只能选择一次。选择此专长的角色不能同时选择黑暗信徒或恶魔仆役专长。
恶魔仆役
[秽恶](THRALL TO DEMON [VILE])
你正式向一个恶魔王子祈求,作为对这种顺从的回报,你获得了恶魔王子的一小部分力量。
先决条件:混乱邪恶阵营。
效果:每天一次,在执行邪恶行为时,你可以呼唤你的恶魔守护者,给任何一次攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定或等级检定增加+1幸运加值。
特殊:此专长只能选择一次。选择此专长的角色不能同时选择黑暗信徒或悲伤之子专长。
折磨骑士
[秽恶](TORMENTED KNIGHT [VILE])
你与潜伏在厄运与绝望之地的可恨尤格罗斯魔紧密相连,并努力给所有反对它们的生物带来痛苦和折磨。
先决条件:悲伤之子,基础攻击加值+4。
效果:你使用的任何武器都被视为邪恶的,用于克服伤害减免。任何你用近战或远程武器成功伤害的混乱或守序异界生物必须成功通过一次强韧豁免(DC
10 + 所造成的伤害),失败承受1d4点魅力伤害。
特殊:此专长只能选择一次。选择此专长的角色不能同时选择恶魔誓约骑士或地狱骑士专长。战士可以选择此专长作为其战士奖励专长之一。另外,一旦你选择此专长,你的肌肤变得苍白并且触感异常冰冷。
节点魔法专长
这里介绍的节点魔法专长最初出现在《幽暗地域》中。这版本更新取代了之前产品中的内容。
节点超魔法术
[超魔](METANODE SPELL [METAMAGIC])
当你在与你调和的节点中施放超魔法术时,效果将超越其他地方。
先决条件:节点施法,施法者等级1级。
效果:当你施放通过超魔专长改进的法术时,你可以从增加的法术等级中减去你当前所在的节点层级。该层级的等级并不等同于节点的等级,除非你站在最内层。
例如,如果你在一个1级节点的最内层(+1)使用法术极效增强5级法术焰击术,你就像只增加了两级而不是三级那样施放法术,因为节点支付了一级法术的超魔成本。这个专长对于非准备法术的施法者(如吟游诗人和术士)以及很少离开节点的法师最有用,因为他们可以在调整后的级别准备并施放法术。
如果你用这个专长来减少准备超魔法术的成本,然后离开节点,你准备的法术将无法使用,直到你返回到至少与准备法术时相同级别的节点层。
节点防御(NODE
DEFENSE)
你可以使用节点的魔法力量来保护自己免受伤害。
先决条件:节点施法,施法者等级1级。
效果:你在AC和豁免检定上获得一个等同于你当前所在并与之调和的任何节点层级的洞察加值,最高为+4。例如,如果你位于一个3级节点的中间层(+2),你将获得+2的加值。
节点敏感(NODE
SENSITIVE)
你可以仅仅通过接近就感知到一个节点。
效果:你自动察觉到任何你与之调和并且在30尺内的节点。
正常情况:没有这个专长的生物在接近节点最外层30尺内时,可以进行一次DC
20的智力检定来察觉节点的存在。具有相应节点施法专长的生物可以选择进行智力检定或相同DC的法术辨识检定来发现节点。
节点施法(NODE
SPELLCASTING)
你已经发现了特定类型节点的魔法秘密。
先决条件:施法者等级1级。
效果:你与一种类型的节点调和,并获得它提供的魔法力量。当你选择这个专长时,选择一种节点类型(大地、邪恶或影魔网)。这个专长授予你访问各种节点魔法专长和节点力量的权限,并允许你使用法术辨识检定而不是智力检定来发现附近是否有你调和类型的节点。
正常情况:没有这个专长的生物不能选择其他与节点相关的专长,无法访问节点的全部潜力,并且必须进行智力检定来注意到附近的节点或操纵节点力量。
特殊情况:你可以多次获得这个专长。每次你获得这个专长,它都会使你与不同的节点类型调和。
节点储存(NODE
STORE)
你可以将准备好的法术存储在你与之调和的节点中。
先决条件:节点施法,施法者等级1级。
效果:每次你获得这个专长时,选择你所知并能施放的任何级别的两个法术。如果你是一个准备法术的施法者,只要你在与之调和的节点中,你现在可以准备这两个法术,就像你每天有两个额外的法术槽一样。这些额外准备的法术存储在节点中,而不是在你的脑海中。当你在该节点内时,即使你已离开并返回节点,也可以正常施放它们。
如果你是一个不准备法术的施法者,选择你所知的两个法术。当你在与你调和的节点中时,你现在可以像每天有两个额外的法术槽可用一样施放这两个法术。每个槽只能用来施放指定的法术;它不能用于任何其他法术(包括与这个专长指定的另一个法术)。如果你离开节点,这些额外的法术槽将无法使用,但如果你返回,只要你自上次休息以来还没使用过它们,就可以再次使用。
你在选择这个专长时不需要指定特定的节点来存储你的法术,但你一次只能在一个节点中存储法术。你可以通过在你选择的新节点内冥想1小时来更改存储法术的节点。
特殊情况:你可以多次获得这个专长。每次你获得这个专长,它都适用于两个新的法术。