第四章:邪恶组织Evil
Organizations
胜利之刃The
Eldreth Veluuthra
来源:3r《毁灭勇士Champions
of Ruin》
胜利之刃The
Eldreth Veluuthra
胜利之刃是一群狂热的精灵至上主义者,他们发誓要把人类这一祸害从费伦地表上根除抹去。该组织认为人类是土地上的一种荒芜灾害,比一群急需施行种族灭绝式大扫除的害虫好不了多少。它的成员遍布费伦,特别是在古老的精灵家园,以及那些在精灵大撤退(Elven
Retreat)期间被大规模遗弃的森林,包括阿笛普Ardeep, 边境森林Border Forest, 琼达尔森林Chondalwood,
科曼索Cormanthor, 至高森林High Forest, 月之森Moonwood, 无冬森林Neverwinter Woods,
和冬之森Winterwood。每当人类文明威胁到精灵的利益时,胜利之刃就会采取一切必要手段来减缓或阻止人类的侵犯。
胜利之刃成立于DR
262,也就是迷斯卓诺(Myth
Drannor)建立的一年之后。那一年,五个重要的精灵家族宣布,他们拒绝支持冕王(coronal,又译戴冠者)对于人类开明又慷慨的态度,也绝不允许人类继续侵占精灵世代相传的土地。五大家族并没有与精灵同胞互相争论,而是离开了迷斯卓诺,并开始编录人类对于大自然与他们居住的土地所犯下的累累罪行。
然而,该组织直到哭泣战争(Weeping
War)(DR 711-714)和迷斯卓诺的毁灭才正式成立。他们将自己命名为胜利之刃(Eldreth Veluuthra)(人民的胜利之刃Victorious
Blade of the People),开始计划进行决定性的打击。DR
757,一系列凶残的袭击给他们为结束人类对费伦的侵略霸占而展开的持久战奠定了基础。
尽管他们认为自己忠于最为传统也最具荣耀的精灵理想,但大多数精灵都对胜利之刃感到尴尬不满,他们更愿意看到这个组织消失。如果它没有得到精灵社会极最高层的秘密支持的话,很久以前它就可能会分崩瓦解。考虑到胜利之刃守口如瓶而又极具破坏性的运作方式,它的资金相当充足,而且也不乏有精灵公开支持种族间的合作而私底下又向胜利之刃的当地分支组织输送金钱、货物、魔法和武器。
态度Attitude
胜利之刃被认定为邪恶,是因为它的行为手段,但组织里的独立成员们并不认为自己有所恶行。如果说有什么不同的话,那就是他们觉得自己是世界上一切美好事物的看护者。他们经常被邪恶的敌人重重围困,这些敌人梦寐以求的就是要把精灵的最后一丝痕迹从费伦地表上抹去。只要其他精灵也能彻悟、清醒过来,意识到他们面临的危难,威胁就能迎刃而解。不幸的是,几个世纪以来,他们有太多的同胞被人类欺骗了,因此,胜利之刃必须采取行动,拯救那些甚至连危机都没意识到的精灵。
因为胜利之刃认为自己是一个致力于善的组织,它的成员仍继续信仰着传统的精灵神系。然而,精灵神不会回报这些感情。因此,善良阵营的精灵神系的牧师都不是胜利之刃的成员,胜利之刃的成员也不敢转而信仰非精灵的或邪恶阵营的神。成员们确信某位精灵神祗(最有可能是柯瑞隆∙拉瑞斯安Corellon
Larethian)终究会认识到他们使命的价值和立场的优点。多年来,他们被迫依赖他们可以购买、找到或窃取的任何治疗药水疗伤。但近期,他们已经学会了(借助于德鲁伊冰巫妖druid
ice lich,洛萨尔温Lossarwyn的指导)直接利用自然本身的神圣力量,赋予德鲁伊和游侠以力量。
组织
胜利之刃是由志同道合的独立精灵个体组成的小型分支单元构成的。常见而言,一个分支小组的大多数成员都是血亲,这进一步保证了该组织的保密性和成员的忠诚度。每个分支实际上都是独立自主的,按照自己的筹划与布局来行动,不受其他群体的影响干涉,只要这些行动能进一步实现胜利之刃的大规模目标。除了出没于古代森林和受到精灵故土的废墟外,几乎所有有大量精灵存在的地区都能找到胜利之刃的分支。
阿笛普森林Ardeep
Forest:尽管它的面积相对较小,但这片森林是胜利之刃的两个分支单元的家园。其中一个专注于守卫法洛姆(Phalorm,有译费勒姆)的废墟,确保来自深水城的冒险者会尽可能艰难困苦地度过探险时光。另一个分支大部分时间都在跟踪有时会造访舞蹈溪谷(Dancing
Dell)和称作女士石(Ladystone)的圣岩的伊莉斯翠(Eilistraee)卓尔信徒。这两个分支很少合作行事。胜利之刃的主导议事会,维尔尼克瑞玛(Vel’Nikeryma)(或锋刃领主Blade
Lords),有时会为了探寻魔法和宝藏而派遣特工前去探索位于阿迪普边缘的磐石之屋(House of
Stone),一个矮人与精灵共同建造的废墟。
边境森林Border
Forest:胜利之刃在这个地区的聚居地中找到了盟友。边境森林的精类生物长期受到散塔林人员(Zhents)的骚扰,对所有入侵者都充满敌意。尽管森林的面积相对较小,但它为进一步实现组织的目标提供了许多机会,因此两个分支单元在其范围内运行。一个小组专注于伏击散塔林会特工,而另一个小组则沿着匕首谷(Daggerdale)的边境进行袭击。这两个分支找到了很多合作的机会,因为它们规模都不够大,无法独自取得重大进展。
琼达尔森林Chondalwood:这是该组织取得重大进展的少数几个区域之一。琼达尔森林充满了同情它之斗争愿景的种族,从在森林中徘徊游荡的人马和半羊人(centaurs
and satyrs)到潜伏在林地腹部地带的鬼智半身人(ghostwise halflings)。这片森林里的本土野精灵(wild
elves)为胜利之刃的特工提供了安全的避难所,有时还会加入它的大型突袭队。
科曼索Cormanthor:科曼索的精灵故土是组织遭受最大挫折的地方之一。在精灵大撤退期间,迷斯卓诺的精灵王庭(Elven
Court of Myth Drannor)被遗弃后,胜利之刃制定了建立基地并开始回收整个森林的计划。但在这群精灵完成行动之前,他们被入侵的杰勒家族(House
Jaelre)的卓尔赶了出去。从那时起,任何在该地区活动的胜利之刃都采取了伪装成卓尔的策略,攻击人类旅客和定居地,从而为这两个仇恨团体之间不断升级的报复奠定了基础。
在科曼索的精灵国度的中心,塞伯霍姆(Semberholme),是许多精灵的家园,包括胜利之刃的几名特工,他们努力在其主要家族中获得支持者。在深林谷的耀星和月出丘陵(Bristar
and Moonrise Hill in Deepingdale)附近,以及纠结之树(Tangled Trees)附近,也有分支单元在活动。失音谷(Vale
of Lost Voices)是对于胜利之刃而言极为神圣的地区。
艾弗瑞斯卡Evereska:这座古老城市环绕着十二座不可逾越的山峰环绕,并被强力迷锁所保护,是全费伦至为高贵的一些精灵家族的家园。它也是胜利之刃的一个势力强大的分支单元的定居地。就像其他在精灵据点活动的分支一样,这里的成员大部分时间都在毫不张扬地寻求支持,倡导组织的目标,传播宣传,同时将捐赠来的钱财和物资输送给位于灰斗篷山的分支单元来支持运作。
永聚岛Evermeet:一个松散的间谍小组,他们直接向维尔尼克瑞玛Vel
'Nikeryma报告,在永聚岛上活动。虽然这个组织的主要目的是收集信息,但它也在日精灵的高等家族中为胜利之刃争取支持。该组织在最有影响力的日精灵中获得的支持比任何人敢于承认甚至相信的都要更多。
灰斗篷山Graycloak
Hills:胜利之刃在居住在艾弗瑞斯卡附近山丘上的月精灵中获得了最强的支持力度。胜利之刃的成员在这里几乎被公开接纳,因为来自埃诺奥克沙漠和阴魂之城(City
of Shade)的威胁似乎紧迫得无法排除任何盟友,即使是令人生厌的。其中一个分支单元致力于追捕一群在该地区袭闯精灵墓穴的人类冒险者。
灰色森林The
Gray
Forest:几个世纪以前,灰色森林的月精灵被大地精赶走了。然而,胜利之刃的一个小型分支单元仍继续在这里活动,有时袭击大地精,有时警告他们人类侵入了他们的领土。
至高森林High
Forest:这是费伦最大的林地之一,也是胜利之刃几个分支的所在地。他们忙于与人类的入侵作斗争,同时密切监视着地狱门堡(Hellgate
Keep);维尔尼克瑞玛的一位成员近期被那地区的魔裔精灵(demonfey)杀害,她在议会中的接任者现在领导着至高森林的北部分支单元。该组织与伟大的树人领袖图琅(Turlang)结成了不稳定的联盟,并与森林中的半人马和野精灵达成了合作协议。维尔尼克里玛渴望了解更多被称为奥洛斯丁堡(Olostin’s
Hold)的人类定居点,因为那里的人类与自然几乎做到了精灵般的和谐相处。
在至高森林中有一个叫做凶暴树林(Dire
Wood)的地区,在那,外圈是参天而起的白化橡树,内圈是烧焦了的石化树木。在这些树圈中有一片丘陵,其延展似乎远远超出了周围的树木。凶暴树林是许多异类aberrations的家园,还有洛萨尔温(Lossarwyn),一个德鲁伊巫妖,有人认为他要对有时从这个地区爆发的“巫师天气wizard
weather”负责。胜利之刃正在积极地与洛萨尔温交好(见第83页),因为他有很多共同的目标和动机。
米司森林Methwood:维尔尼克瑞玛的塔琳德拉·艾玛莉司(Talindra
Amalith)领导着米司森林内部的一个分支单元。和她一样,这个分部的成员都是野精灵,他们在人类冒险者的手中遭受了数不胜数的残酷折磨。
迷雾森林Misty
Forest:过去,通往匕首滩、西康布和巴里斯凯尔桥(Daggerford, Secomber, and Boareskyr
Bridge)的商队路线上的迷雾森林部分是旅客们可以放松警惕的地方——但这种情况不会持续太久了。胜利之刃的一个小型分支最近开始在这个地区活动,寻找前途无量的伏击地点,并建立一个秘密基地进行突袭。虽然它还没有发动第一次攻击,但这只是时间问题。
月之森Moonwood:这个地区是许多狼人(lycanthropes)的家园,其中一些是胜利之刃的成员。在这片树林里,胜利之刃唯一的正式分支单元经常受到成员数更多、组织更严密的黑血之民(People
of the Black Blood)的骚扰。
无冬森林Neverwinter
Woods:胜利之刃声称这片神秘森林所拥有的令人生畏的名声在很大程度上要归功于组织中最古老、最大的一个分支单元的活动。其他几个较小的分支单元也在该地区运作。
幽林之森Urlingwood:这片怪异的森林是该组织众所周知的“东部战线”。如果分部领头和其他成员为组织引来了太多关注、不必要地拿成员的生命冒险、不能再放心托付秘密、或者犯下任何其他尚不足以判处死刑的罪行,就会被送到在莱瑟曼(Rashemen)国家的幽林之森。因此,幽林之森的分支单元里遍布着恶棍和狂热分子;他们受命要把女巫赶出森林,这是一项毫无希望的任务。
维尔达斯森林Wealdath:两个独立的分支单元在维尔达斯中运作,每个分支都来自两个尚存的当地精灵部落——苏尔达斯克Suldusk和艾尔麦涅司Elmanesse。这两个群体最关心的是保护他们的部落地区不受人类的侵犯。尽管履次失败,维尔尼克瑞玛仍继续派遣探险队伍进入维尔达斯森林的中心地带,试图夺回迷斯·莱恩(Myth
Rhynn)的古老精灵墓地,恢复其古老的迷锁。
冬之森Winterwood:这片森林是胜利之刃唯一一个几乎完全由绿精灵组成的分支单元。被组织的许多其他成员认为落后又无纪律,冬之森的分支很少对人类采取侵略性行动,更喜欢维护边界和惩罚入侵者。相反,成员们花了很多时间想办法把老年雄性绿龙佛尔桑德(Foilsunder)赶出他们的森林。
领导层
胜利之刃的每个分支单元都选择自己的领头。希望在组织中获得领导身份的角色可以出色地获得现有分支的领导或在新地区组建自己的分支。与其他邪恶组织不同,胜利之刃的成员通常不会通过消灭对手而上升到领导地位。对精灵同胞的谋杀违背了毁灭人类的最终目标。然而,有时领导者可能被证明不够称职——或者更恶劣的是,与敌人结盟——并且不愿意放弃控制权。在这种罕见的情况下,可能会消灭一个组织头目,但前提是要得到维尔尼克瑞玛的批准。
虽然胜利之刃的构成是分支单元式的,但该组织由一个名为维尔尼克瑞玛的议事会引领行动。曾有一段时间,维尔尼克瑞玛由最初五个家族的领袖组成,但随着个人和家族财富的兴衰,除了其中一个家族外,其他家族的领袖早已被取代。今天,议事会成员是由各个分部中最强大、最资深的领头投票选举而出。维尔尼克瑞玛收集并分析来自费伦各地的情报,以制定该组织的长期目标。他们很少干涉单个分支的活动,除非有行动威胁到更重要目标的暴露。偶尔,议事会可能会要求该组织的个别成员承担特定的使命或任务。
维尔尼克瑞玛的现任成员如下。
塔琳德拉·艾玛莉司Talindra
Amalith(CN,女性野精灵,野蛮人15)领导着胜利之刃的米司森林分部。最近,她把时间都花在了米司森林和招募琼达尔森林的野精灵上。
塞伐尔·凯劳德拉Saeval
Calaudra (NE,男性月精灵,游荡者8/刺客assassin
5)在费伦各个角落活动,用他的特殊技能支持任何需要他的分支的活动。对于那些可能永远不会遇到该组织领导层的人来说,他是维尔尼克瑞玛的代言人。凯劳德拉是维尔尼克瑞玛最年轻的成员。
托林纳尔·雷瓦恩Torynnar
Rhaevaern(NE,男性日精灵巫妖[贝伦巫妖baelnorn,来源于《费伦怪物MoF》],法师 15/大法师
4)是胜利之刃创建者中唯一现存至今的成员。所有有关社会的重大决策都要仰仗他的智慧。他已经开始怀疑在组织内部——特别是在科曼索的分支中——有外部势力在起作用,但他还没准备好向全体议事会表达自己的思虑。虽然不知道它的来源,但托林纳尔最后一次感受到这种力量是在迷斯卓诺的倾覆期间。
埃尔代尼斯·咒法潜者Eldaerneth
Spellstalker (CE,男性日精灵,惑控师enchanter 7/游荡者8)也是暗夜面具(Night
Masks)的一员,这是一个在西门城(Westgate)运作的强大盗贼公会。虽然暗夜面具不知道他是胜利之刃的长老级成员,但埃尔代尼斯也不知道暗夜面具领导层的吸血鬼本质。他玩了一个最危险的游戏,利用他在盗贼公会中的地位将信息反馈给维尔尼克瑞玛。尽管胜利之刃和暗夜面具有着截然不同的议程,但他在西门城的雇主很可能不会对这种欺骗行为持什么友好态度。
拜林达尔·“银鹿”·泰林南Byrindar
“Silverhart” Tellynnan (CE,男性月精灵狼化人werewolf,战士9/术士1/魔射手arcane archer
5)是该组织中最新兴、最鲁莽、也最受欢迎的成员之一。他领导着一个在至高森林北部活动的分支单元。该分支未能获得凶暴森林的洛萨尔温和树人领主图琅的全面合作,很大程度上是由于拜林达尔对这两个古老生物的不耐烦。
招聘
显然,要成为胜利之刃的一员,必须是个精灵。只有真正的精灵才需要申请。这意味着卓尔是被禁止的,任何半精灵的组合也是如此。从历史上看,大部分成员都来自日精灵社区,尽管最近野精灵的招募有在增长,尤其是在琼达尔森林。月精灵也填进了行列,偶尔还有绿精灵和海精灵。
在日精灵和月精灵中,成员主要来自两个截然不同的社会阶层:年轻的、贫穷的、被剥夺公民权的精灵,以及那些古老而富裕的家族里的。富有的精灵之所以成为有吸引力的成员,是因为他们拥有必要的社会关系,可以扩大组织在精灵社会中的影响力和合法性。与此同时,该组织需要强健有力、怒火中烧、富有动力的年轻人来做杀死人类的肮脏工作,阻止人类文化传播到精灵的领地。野精灵和较少的绿精灵组成了许多突击部队和专家,对组织的目标不可或缺。
盟友
胜利之刃几乎没有公开的盟友。大多数精灵宁愿假装极端组织根本不存在。它在日精灵中享有受限的最大支持,其特工和成员也达到了社会的最高层级。其他精灵亚种也有提供支持,虽然没有日精灵的程度。只有借助于组织的强大秘密盟友的影响力,精灵们才没有完全封锁乃至镇压胜利之刃。
胜利之刃的成员与森林生物相处融洽——尤其是人马、半羊人和更具侵略性的妖精——他们对人类有着与之相同的看法。他们有时愿意与邪恶的类人种族结成短暂的联盟,以实现一个共同的目标,比如消灭一个人类定居点,但更常见的是,他们暗中煽动人类与邪恶邻居之间的流血冲突。
敌人
胜利之刃树敌无数,尤其是它拼了命想消灭的人类。竖琴手同盟不止一次地挫败了该组织的策划,所以胜利之刃的成员特别喜欢伏击任何与该组织有关的人。他们还为那些胆敢进入他们林地的人类护林员设置陷阱,因为护林员通常预示着人类定居点的蜂拥而至。他们与人类德鲁伊的关系几乎同样尽是暴力冲突,尽管该组织的一些成员反对攻击那些明显试图达到精灵理想的人类。
该组织还针对那些胜利之刃认为是精灵遗留下的可憎之物的种族,比如任何半精灵混血儿。组织内的一些声音支持结束与卓尔的战争,但这毫无可能实现——大多数成员对黑暗精灵的憎恨几乎和他们对人类的憎恨一样是血海深仇。
虽然严格来说隶属邪恶,但胜利之刃也会与精灵的传统敌人——兽人、地精族、豺狼人、眼魔和邪龙——作战。在紧急情况下,精灵领袖们已经知道招募胜利之刃来帮助遏制一些日益增长的邪恶群体。组织成员的技能和天赋,外加他们愿意承担不道德的任务,使他们成为对抗精灵之最无情敌人的宝贵盟友。
简而言之,胜利之刃憎恨几乎所有不是精灵的人,所以它经常被敌人团团包围。
加入胜利之刃
你不能就这么加入胜利之刃。你必须受到邀请,而那些看起来太急切的人很少被邀请加入。你找不到胜利之刃,是它来找你。
由于该组织的秘密性质,希望加入胜利之刃的外人只有在经过一段时间的观察后才能被招募。吸引胜利之刃注意的是一个精灵的行为,而非言语。由于该组织在竖琴手同盟这样的组织手中损失重大,那些似乎急于找到当地胜利之刃特工的人被故意引入歧途,有时还会被逮捕和审问。那些表现出希望的人会受到一般的和魔法上的监视,以确定他们的真诚。有时,候选人可能会被伪装成酒吧老板或同行的特工偷偷地询问。只有在当地分部的领头人对她的意愿感到满意时,才会有成员找到她并邀请她加入。
胜利之刃的绝大多数成员都是由家族成员招募的,这些成员已经深深地,有时甚至是秘密地参与了该组织。通常,任何分支的90%都是由分支领头的兄弟姐妹、父母、孩子、阿姨、叔叔和堂兄弟姐妹组成的。通过这种方式,该分支保证了其成员的保密性和忠诚度。被招募入一个分支的外部人员有时很难获得家庭成员的信任,而且通常会被分配到与分部常规活动无关的任务,直到他们证明自己的忠诚。
成员的付出和益处
进入胜利之刃需要一个保密的誓言,不仅约束你永远不会透露你所知之事,还要求你惩罚那些违背誓言的人。这个誓言效用终身,即使对那些不再活跃于组织内的人也是如此。
由于组织结构松散,每个分支对其成员的职责有自己的规则。很少有分支采用纯粹的军国主义组织,即有严格的服从规则,或者成员经常在一起生活和工作;那会吸引太多的注意力。大多数成员过着独立的生活,在分支之外有职业和家庭责任。一些冒险团伙式的分支已经形成,但由于这些活动的高损耗率,这些分支通常持续短暂。一般来说,属于某一特定分支的个人应参加重要的行动,除非他们已受雇于另一行动或直接为维尔尼克瑞玛做事;低级别成员可能被要求承担特定职责或次要活动。
一旦成员获得了上级的信任,他们就可以向维尔尼克瑞玛申请特工身份,这使得他们可以在几乎任何该组织可能有利益关系的区域开展活动。因为人类和卓尔是他们的主要敌人,这个区域包括了几乎所有的费伦地表和地下。维尔尼克瑞玛的特工被要求始终按照组织的长期目标行事,并定期向上级传递信息。冒险特工也应该将他们的宝藏和奖金的合理部分贡献给最近的分支。虽然他们没有被要求这样做,但他们偶尔也会承担维尔尼克瑞玛的任务。
作为交换,冒险特工学习通用密码、秘密符号和握手方式,使他们能够被费伦任何地方任何被认可的分支领头识别出身份。由于这些秘密密码经常更改,因此特工在进入其区域时需要与本地分支进行登记。作为特工,他们可以使用武器、防具、装备修理、健康坐骑、休息、食物和水、避风港和治疗(魔法或其他)。如果行动任务极具价值或机会难得,又或者特工花费超过十天的时间享受分支的款待,则分支领头可能需要特工执行任务。
在胜利之刃里行动
胜利之刃的冒险团队或小组可以由纯血精灵和他们的森林盟友组成,比如半人马、半羊人和妖精。半精灵,不管他们多么同情我们的事业,都不会被这个组织接受。如果冒险小队处于另一个分支控制下的区域,那么它就需要在开始任务前与当地分支的领头一起完成任务,因为攻击一个强大的当地人类商人(举例)可能会对那些在冒险者尽兴之后不得不住在该区域的组织成员造成更多的伤害而非益处。那些不及时向上级汇报自己活动的人可能会被调到幽林之森(Urlingwood)。
在胜利之刃外行动
胜利之刃的个人成员可以自由地(有时是受到鼓励)独立行动,有时加入无关联的冒险团伙甚至其他组织,但只有在他们通过在组织内效力一段时间来证明自己的可信度之后才可这么做。作为自由职业者,他们被要求对自己与胜利之刃的关系保密,并传递任何该组织可能感兴趣的信息。当与他人在一起时,他们不得与胜利之刃的成员联系,也不得将外人带到该组织的任何藏身处、安全屋或武器库。他们还应该在行动之前合理地通知当地分支的领头。可以理解的是,这并不总是可能的,所以胜利之刃的自由特工应该以一种可见的方式佩戴该组织的秘密标记(可能是一件珠宝,一件特殊风格的斗篷或靴子,或类似的东西),这样他们就可以很容易地被组织的其他成员认出来。
职业
胜利之刃非常重视并积极招募几个角色职业的成员。其他职业在组织中没有位置。
野蛮人:野蛮人在荒野地区是受欢迎的新兵,在文明地区则不受欢迎。该组织不会积极招募野蛮人,除非在那些由野精灵统治的地区(如至高森林、琼达尔森林和米司森林)。由于他们混乱的本性,野蛮人通常需要经历更长的效力时日来证明他们的可信度。
吟游诗人:吟游诗人被视为自由职业者。经过一段短暂的证明期后,他们会迅速被安排到没有隶属关系的职位,如特工、间谍和招募人。
牧师:胜利之刃没有牧师,因为善良阵营的精灵神系不允许邪恶阵营的牧师。
德鲁伊:作为一个致力于保护精灵林地免受人类侵害的职业,德鲁伊在胜利之刃中被赋予了特殊的荣誉,因为他们与自然的密切联系以及他们的治疗魔法。
战士:战士是组织中有价值的成员,但除非大规模行动迫在眉睫,或者战士是某种奇异或独特武器的专家,否则他们不会特别被招募。
武僧:因为武僧的首要忠诚对象是她的修道团体,所以武僧很少有被招募。有些人认为他们不可信。当然也有例外,比如被放逐的武僧,但就像野蛮人一样,他们需要接受更长时间的效力来证明自己的可信度。
圣武士:由于无法获得善良阵营的神术,胜利之刃没有圣武士。
游侠:游侠是最常被招募的角色职业。游侠是胜利之刃的中坚力量。
游荡者:游荡者和盗贼被招募为间谍和专业寻宝者。组织里的一些小偷专门抢劫其他精灵。胜利之刃相信所有精灵都应该为这项事业捐款,不管他们是否同意。
术士和法师:这两个职业在所有地区都被大量招募。魔法对这个团体的成功至关重要。
除了标准职业,胜利之刃还招募和/或训练以下进阶职业:
魔射手Arcane
Archer:这个进阶职业在任何军事打击势力中提供必不可少的奥术专家。
刺客Assassin:刺客在组织中扮演着重要的角色。胜利之刃一直自己训练出刺客,从不从其他组织那雇佣刺客。
艾弗瑞斯卡古墓卫士Evereskan
Tomb Guardian:胜利之刃的成员特别适合这个致力于保护精灵坟墓的进阶职业。
大祭司Hierophant:这些大德鲁伊为组织的活动提供额外的魔法力量和荒野知识。
林灾审判者Justice
of Weald and
Woe:这个进阶职业起源于胜利之刃,至今仍是其最为严格保守的秘密之一。该组织最危险与最重要的行动都需要正义和邪恶的法官来执行。
冒险
胜利之刃的现有或潜在成员可以在许多地方找到冒险的机会,而且并不是所有冒险都需要袭击人类的家园。他们可能会受维尔尼克瑞玛的要求执行一些任务,例如:
•在博德之门以南的斗篷森林(Cloak
Wood)中寻找传送门。(低等级)
•追捕一群在灰斗篷山(Graycloak
Hills)劫掠古老月精灵坟墓的冒险者。(中等级)
•将人类德鲁伊费斯泽尔坦(Pheszeltan)驱逐出西央土(Western
Heartlands)的遗忘森林(Forgotten Forest)。(高等级)
冰巫妖洛萨尔温:巫妖德鲁伊
18/大祭司 1;CR 23;中型不死生物;HD 19d12;hp 152;先攻+5;速度 30 英尺;AC 21,接触 15,措手不及 19;基本攻击
+13;擒抱+16;攻击 +17 近战 (1d6+3,法杖) 或 +17 近战 (1d8+5 负能量加上麻痹,接触);全力攻击 +17/+12/+7 近战
(1d6+3,法杖) 或 +17 近战 (1d8+5 负能量加上麻痹,接触);SA 恐惧灵光,麻痹,类法术能力 (疫病术 2 次/天); SQ 伤害减免
15/钝击和魔法,免疫,千面相(如变身术,随意),无踪步,+4 驱散抗力,易受火焰伤害,野性变身 6/天(元素 2/天),穿林步;AL NE;SV 强韧
+14*,反射 +7*,意志 +18*;力量 16,敏捷 14,体质 —,智力 16,感知 19,魅力 15。
*对抗精类法术能力豁免
+4。
技能和专长:专注
+12,手艺(炼金术)+30,医疗 +25,躲藏 +18,知识(自然)+25,知识(德鲁伊宗教)+22,聆听 +11,潜行 +10,搜索 +8,察言观色
+10,法术辨识 +22,侦察 +8,生存 +10;精通先攻、魔法天赋、自然施法、抄录卷轴、施法天才 FRCS、法术穿透、强魄 FRCS。
准备的典型德鲁伊法术(施法者等级
19):
0—
侦测魔法(2)、神导术(2)、净化食粮、提升抗力;
1st—
伪装术、动物狂暴*(DC 15)、纠缠术(DC 15)、跳跃术、大步奔行、隐雾术、忍受环境;
2nd—
云雾术、灼热金属、抵抗能量伤害(火焰)、飞虫走兽、树化术、曲木术;
3rd—
融身入石、毒击术(+17 近战接触,DC 17)、雪风暴、风墙术;
4——枯萎术(DC
18)、解除魔法、冰风暴、大地孕育处(DC 18)、刺石术、邪恶野兽;
5——群体疫病术(DC
19)、召唤雷电风暴(DC 19)、石肤术、化泥为石、化石为泥;
6——反活物护罩、高等解除魔法、移土术、木遁术;
7——重伤术(DC
21)、悖信者印记*、真知术;
8——死亡一指(DC
22)、驱离金石、旋风术(DC 22);
第九级——教革咒逐*、复仇风暴(DC
23)。
*第二章描述了新的法术。
语言:通用语、精灵语、木族语、德鲁伊语。
财产:天然护符
+3、防护戒指 +3、恶意变形魔杖(30 次充能)、死灵法杖、元素集群、棘墙术和冰墙术神术卷轴。
战斗
洛萨尔温的天然武器在克服伤害减免时被视为魔法武器。
恐惧吾光
(Su):洛萨尔温笼罩在可怕的致命寒冷和邪恶灵光中。60 英尺半径范围内少于 5 HD 的生物在看向巫妖时必须成功通过 DC 21 的意志豁免,否则会受到 20
级术士的恐惧术的影响。成功豁免的生物 24 小时内不会再次受到洛萨尔温灵光的影响。
麻痹
(Su):任何被洛萨尔温的接触攻击击中的生物必须通过 DC 21
强韧豁免,否则将永久麻痹。此外,受害者的体温会降至与周围环境相同的温度。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以释放受害者(参见《玩家手册》第 203
页的降咒法术描述)。此效果无法消除。任何被洛萨尔温麻痹的人看起来像是死了而冰冷,但 DC 20 的侦察检定或 DC 15
的医疗检定会显示受害者仍然活着。
类法术能力:作为大祭司,洛萨温选择放弃一个
3 级法术位,以换取每天两次使用疫病术作为类法术能力的能力。
免疫
(Ex):洛萨尔温对寒冷、电击、毒素、变形(尽管他可以对自己使用变形效果)和影响心灵的法术和身体属性属性伤害
野性变身
(Ex):洛萨尔温每天可以变身为任何从超小型到超大型的动物六次。他每天还可以变身为小型、中型或大型元素两次。因为他是不死生物,所以即使他处于动物形态,普通动物也会避开他。(诡异的野性变身Ex)
冰巫妖洛萨尔温
除了身位德鲁伊巫妖所获的力量以外,洛萨尔温还对于寒冷和冰有卓越的亲和力。他变成了不死生物,被封于冰川中数世纪才得以自由。现在,他的灵光和接触都如冰川般冷冽。
Lossarwyn
the Ice Lich : Lich druid 18/hierophant 1; CR 23; Medium undead; HD 19d12; hp
152; Init +5; Spd 30 ft.; AC 21, touch 15, fl at-footed 19; Base Atk +13; Grp
+16; Atk +17 melee (1d6+3, staff) or +17 melee (1d8+5 negative energy plus
paralysis, touch); Full Atk +17/+12/+7 melee (1d6+3, staff) or +17 melee (1d8+5
negative energy plus paralysis, touch); SA fear aura, paralysis, spell-like
ability ( contagion 2/day); SQ damage reduction 15/bludgeoning and magic,
immunities, a thousand faces (as alter self, at will), trackless step, +4 turn
resistance, vulnerability to fire, wild shape 6/day (elemental 2/day), woodland
stride; AL NE; SV Fort +14*, Ref +7*, Will +18*; Str 16, Dex 14, Con —, Int 16,
Wis 19, Cha 15.
*+4
on saves against spell-like abilities of fey.
Skills
and Feats : Concentration +12, Craft (alchemy) +30, Heal +25, Hide +18,
Knowledge (nature) +25, Knowledge (druid religion) +22, Listen +11, Move
Silently +10, Search +8, Sense Motive +10, Spellcraft +22, Spot +8, Survival
+10; Improved Initiative, Magical Aptitude, Natural Spell, Scribe Scroll, Spell
casting Prodigy FRCS , Spell Penetration, Strong Soul FRCS .
Typical
Druid Spells Prepared (caster level 19th):
0—
detect magic (2), guidance (2), putrefy food and drink, resistance;
1st—
camoufl age Und , enrage animals* (DC 15), entangle (DC 15), jump, longstrider,
obscuring mist, endure energy (fi re) ;
2nd—
fog cloud, heat metal, resist energy (fi re), summon swarm, tree shape, warp
wood;
3rd—
meld into stone, poison (+17 melee touch, DC 17), sleet storm, wind
wall;
4th—
blight (DC 18), dispel magic , ice storm, land womb Mag (DC 18), spike stones,
unholy beast;
5th—
mass contagion Rac (DC 19), call lightning storm (DC 19), stoneskin, transmute
mud to rock , transmute rock to mud;
6th—
antilife shell, greater dispel magic, move earth, transport via
plants;
7th—
harm (DC 21), mark of the unfaithful*, true seeing;
8th—
finger of death (DC 22), repel metal or stone, whirlwind (DC 22);
9th—
anathema* , storm of vengeance (DC 23) .
*New
spell described in Chapter 2.
Languages:
Common, Elven, Sylvan, Druidic.
Possessions:
amulet of natural armor +3, ring of protection +3 , wand of baleful polymorph
(30 charges), staff of necromancy , divine scroll of elemental swarm, wall of
thorns, and wall of ice.
战斗
Lossarwyn’s
natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming
damage reduction.
Fear
Aura (Su): Lossarwyn is shrouded in a dreadful aura of deadly cold and evil.
Creatures of less than 5 HD in a 60-foot radius that look at the lich must
succeed on a DC 21 Will save or be affected as though by a fear spell from a
20th-level sorcerer. A creature that success fully saves cannot be affected
again by Lossarwyn’s aura for 24 hours.
Paralysis
(Su): Any living creature struck by Lossarwyn’s touch attack must succeed on a
DC 21 Fortitude save or be permanently paralyzed. In addi tion, the victim’s
body temperature drops to that of the surrounding en vironment. Remove paralysis
or any spell that can remove a curse can free the victim (see the bestow curse
spell description, page 203 of the Player’s Handbook ). The effect cannot be
dispelled. Anyone paralyzed by Lossarwyn seems dead and cold, though a DC 20
Spot check or a DC 15 Heal check reveals that the victim is still
alive.
Spell-Like
Ability: As a hierophant, Lossarwyn has chosen to give up one 3rd-level spell
slot in exchange for being able to use, as a spell-like ability, contagion twice
per day.
Immunities
(Ex): Lossarwyn is immune to cold, electricity, poison, polymorph (though he can
use polymorph effects on himself), and mind-affecting spells and
abilities.
Wild
Shape (Ex) : Lossarwyn can change himself into any animal of Tiny to Huge size
six times per day. He can also change himself into a Small, Medium or Large
elemental twice per day. Because he is undead, normal animals avoid him even
while he is in an animal shape.
背景
在先古时代,洛萨尔温是科曼索最强大的精灵德鲁伊之一。当人类开始侵占森林时,他是支持对他们发起征战的最强烈的声音之一。但当科曼索的精灵们签署了谷地契约Dalelands
Pact时,他对荒野的未来感到前路无望。他认为人类是一种必须根除的疾病,并逐渐意识到人类对几乎所有困难都有非凡的抵抗力——除了疾病。就这样,他开始了漫长的堕落,因为他在寻找一种能彻底毁灭人类种群的瘟疫。
他开始周游列国,去任何传闻瘟疫横行的地方,用他在炼金术和治疗方面的渊博知识治病救人。对于那些为他所救的人来说,他似乎是上天赐予的礼物,他的医疗专业素养赢得了广泛的声誉。他无法通过自然方式治愈的疾病,可以通过像门徒一样追随他的祭司干部的神术介入来治愈。他们来自不同的信仰和不同的土地,加入这个奇怪的精灵德鲁伊,他似乎已经放弃了他的森林来帮助人类。尽管名声大噪,但洛萨尔温似乎对每一次成功都心怀怨恨,然而他阴暗的情绪和不屈不挠的精神只会吸引更多的追随者。有些人窃窃私语,说这位伟大的医生并不像他看上去的那样,有时他会消失几天或几个星期。其他人说他在欺世盗名,因为他最难缠的病人往往会消失不见。
他立志根除人类的使命仍在继续,尽管他拯救了那么多人的生命。洛萨尔温在寻找一种无法治愈的瘟疫。每当他遇到一种看起来极度致命的疾病时,他就会迅速带走受害者并进行详尽的研究,而这些研究往往会终结他表面上要治愈的人的生命。许多疾病看起来颇具希望,但大多数都有传播困难的缺点。似乎需要魔法的帮助,这使得洛萨尔温开始学习死灵派系,从而放弃了他信仰中最深刻的约束。
多年以后,就在他似乎快要发现的时候,他想向人类释放灭族瘟疫的志向最终被一个炉火中烧的对手发现了,也被他的德鲁伊同伴们所揭露。他们宣布他罪无可赦,他们规定秘密暗杀洛萨尔温,而不是让公众知道他的阴谋。但是洛萨尔温逃避了表面的惩罚,被当时最强大的三个德鲁伊追杀。他们追着他向北进入冰封千里的土地,最后把他逼到冰川洞窟里。一场魔法争斗随之而来,洛萨尔温死亡,被冻结在冰川的中心,永远消失了(至少看起来是这样)。但在他弥留之际,洛萨尔温与黑暗伟力者达成了一项协议,导致他被亡灵诅咒。那些黑暗神力心怀恶意,没能予他自由,所以洛萨尔温被冰封在冰川里好几个世纪。
终于迎来了比以往记忆里的更为温暖的夏季。冰川融退,洛萨尔温重见天日。由于害怕科曼索的精灵们对他的长久记忆(也不知道迷斯卓诺的毁灭),他向西旅行,直到来到安姆(Amn),在那里他与一群被称为纠缠符记(Twisted
Rune)的黑暗施法者结盟。他不寻常的地位和力量使他在阴谋集团中迅速崛起,与此同时,他继续着他的黑暗研究,比以往任何时候都更加坚定地要摧毁人类。最后,当他带着他的计划去找米尔寇(Myrkul)的牧师时,他以为他会找到一个同情并理解他的人,可他又遭背叛——这次是纠缠符记。洛萨尔温再次逃离,在至高森林寻求庇护,但他的敌人很快就在凶暴森林追上了他。他的德鲁伊力量使他成为一个难以对付势不可当的对手,即使面对纠缠符记的联合力量,所以施法者没有贸然与他角斗,而是用一个威力极强的迷宫术困住了他。他可以随心所欲地在凶暴森林里徘徊邮政,但却找不到出路。
最近,胜利之刃的特工们听到了关于他们最为古老、最受尊敬的英雄之一——洛萨尔温的流言,他们在凶暴森林里找到了他。虽然他们还没有与德鲁伊巫妖建立正式的联盟,但他同意训练几名成员,以换取他们的帮助,将他从凶暴森林中解救出来。他教给他们使用自然神术的方法,使他们不再需要向神灵祷告来施展法术。将洛萨尔温加入胜利之刃将大大增加该组织的力量和声望,尽管他还没有从由树木构成的监狱中得以自由,但他仍然是该组织未来计划中的一个不可或缺的人物。