第四章——魔法物品
哈鲁阿的法师在制造魔法物品方面和塞尔的法师一样熟练,但哈鲁阿人官方上并不出口任何东西,他们对自己手艺的秘密和成果保密甚严。尽管如此,他们的专业技术产品已经传播到城墙之外,进入遥远的土地。大裂谷的黄金矮人也制造出在地表市场上经常销售的卓越物品。丹布拉斯
Dambrath的克林提Crinti法师制造出设计用于恐怖娱乐和战争的邪恶物品,而杜帕人Durpari则通过大量引入来自遥远土地的魔法,弥补了他们未制造的部分。
魔法物品
除了《DMG》中提到的魔法物品和持续在被遗忘国度战役设定中出现的其他物品外,在光辉南方或来自这些地区的人物或生物手中,还可以找到以下魔法物品。
盔甲
在光辉南方,已经研发了几种新型的魔法盔甲,用于应对那里独特的威胁,其中一些来自环境本身。
魔法盔甲和盾牌特殊能力
具有特殊能力的魔法盔甲或魔法盾牌必须至少具有+1的增强加值。
锚定Anchoring:穿着具有此能力的盔甲或盾牌的角色在战斗中难以移动。穿戴者在抵抗冲撞、践踏和拌摔攻击的适当能力检定上获得+5的增强加值。
微弱变化系灵光;施法者等级5级;制造魔法武器和护甲,牛之力量;价格+3,750金币。
高等锚定Anchoring,
Greater:与锚定相同,但它在对抗冲撞、践踏和绊倒攻击的适当能力检定上获得+10的增强加值。
中等变化系灵光;施法者等级10级;制造魔法武器和护甲,牛之力量;价格+15,000金币。
闪现Blinking:通过指令,穿着具有此能力的盔甲的角色可以在物质位面和以太平面之间闪现移动(如闪现术)。此能力每天可以激活一次,持续1分钟。
微弱变化系灵光;施法者等级10级;制造魔法武器和护甲,闪现术;价格+15,000金币。
朦胧Blurring:穿着这种类型的盔甲或盾牌的生物的形态会移动和摇晃。这种扭曲使穿戴者获得隐蔽(20%的失手率)。那些看不见穿戴者的人可以忽略这种效果,正如对拥有真知术效果的人一样。
微弱幻术系灵光;施法者等级3级;制造武器和盔甲,朦胧术;价格+36,000金币。
舒适Comfort:具有此能力的盔甲使穿戴者无视强烈的自然寒热效应。角色在零下50度到140度的条件下可以舒适生存,无需进行强韧豁免检定(如《DMG》302和303页所述)。角色的其他装备同样受到保护。
微弱防护系灵光;施法者等级5级;制造魔法武器和护甲,忍受元素endure
elements;价格+5,000金币。
自由Freedom:具有此能力的盔甲的角色可以表现得好像始终处于行动自如法术的影响下。
中等防护系灵光;施法者等级7级;制造魔法武器和护甲,行动自如;价格+60,000金币。
医疗Healing:当佩戴具有此能力的盔甲的人因受伤而陷入瘫痪或濒临死亡时,盔甲会自动治愈20点伤害(佩戴者无需激活此能力)。此能力每天只能生效一次。
中等塑能系灵光;施法者等级11级;制造魔法武器和护甲、触发术、治愈中伤;价格+32,000金币。
健康Health:佩戴具有此能力的盔甲或盾牌的角色对所有类型的疾病都免疫,无论是自然的还是超自然的。
微弱咒法系灵光;施法者等级5级;制造魔法武器和护甲、移除疾病;价格+11,250金币。
掩饰Masking:具有此能力的盔甲或盾牌保护其佩戴者及其装备免受预言系法术和物品(如水晶球)的影响。如果试图对佩戴者进行预言,预言者必须在DC
20的施法者等级检定上成功。
微弱防护系灵光;施法者等级5级;制造魔法武器和护甲、回避侦测;价格+45,000金币。
威胁Menacing:具有此能力的盔甲或盾牌允许使用者威慑敌人。每天可以三次,佩戴者可以通过指令变得令人畏惧,迫使任何距离30英尺内且HD少于她自己的对手进行意志豁免(DC为10
+ 佩戴者HD的一半 +
她的魅力调整值)。那些失败的人在10回合内会变得恐慌,并在被逼入绝境时畏缩。那些通过豁免检定的人会在1轮内感到战栗,但在接下来的24小时内免疫来自同一威胁盔甲的进一步使用。
中等死灵系灵光;施法者等级9级;制造魔法武器和护甲、选择性法术Selective
Spell、恐惧术;价格+60,000金币。
镜像Mirror
Image:通过指令,每天可以三次,具有此能力的盔甲或盾牌允许使用者创建自己的镜像,就像镜像术所创造的那样。该能力创建六个持续6分钟或被攻击后消失的镜像,以先到者为准。
中等幻术系灵光;施法者等级6级;制造魔法武器和护甲、镜像术;价格+20,000金币。
抗魅Proof
against Enchantments:佩戴具有此能力的盔甲或盾牌的角色每天对前三个本来会影响他的附魔系法术免疫。
中等防护系灵光;施法者等级9级;制造魔法武器和护甲、破除结界;价格+50,000金币。
航海Sailing:具有此能力的盔甲的佩戴者在船上进行平衡检定时(最高DC为20)自动成功。虽然其重量不变,但盔甲本身略带浮力,为佩戴者在游泳检定上提供+5的环境加值。
中等变化系灵光:施法者等级6级;制造魔法武器和护甲、海洋之足sea
legs、创造者必须在游泳技能至少有5级;价格+20,000金币。
庇护Sanctuary:每天三次,通过指令,佩戴具有此能力的盔甲或盾牌的角色将受到庇护术的保护(豁免意志
DC 11 可以免疫)。效果持续1分钟。
中等防护系灵光;施法者等级10级;制造魔法武器和护甲、庇护术;价格+1加值。
操控虫类Vermin
Controlling:佩戴具有此属性的盔甲或盾牌的使用者每天可以操控多达26个HD的虫类,类似于Undead
Controlling的能力(详见《DMG》以获取更多详情)。每天黎明时,使用者失去对仍受其影响的虫类的控制。具有此能力的盔甲或盾牌看起来像是由分段的身体部分制成(比如蜘蛛或昆虫),这个特征完全是装饰性的,对盔甲本身没有其他影响。
强烈附魔系灵光;施法者等级15级;制造魔法武器和护甲、群体魅惑怪物;价格+49,000金币。
武器
作为一些国家可以追溯到费伦历史上一些最强大的使用魔法的文化的发源地,光辉南方是各种新的魔法武器的来源地。
魔法武器特殊能力
具有特殊能力的魔法武器必须至少具有+1的增强加值。
衰弱Enervating:衰弱武器特别阴险,受到像丹布拉斯
Dambrath或维尔多恩Veldorn这样的黑暗文化的青睐。在重击时,命中的生物会受来自衰弱武器的正常伤害,并获得一个负面等级,如果该生物的负面等级总和等于或超过其HD,则该生物死亡。法术抗力适用。如果生物幸存下来,由这把武器赋予的任何负面等级在13小时后移除。被衰弱武器击中命中的不死生物会受到正常的武器伤害,但他们会获得5点临时生命值,而不是一个负面等级。弓、弩和投石索发射的弹药也会带有衰弱能力。
强烈死灵系灵光;施法者等级13;制造魔法武器和护甲,弱能术;价格+3加值。
削弱Weakening:削弱武器在每次成功的攻击中都会额外造成1点力量伤害。法术抗力适用。这种削弱持续10分钟,对同一生物的多次打击是累积的,但通过这种能力,生物的力量属性不能降到1以下。由弓、弩和投石索发射的弹药也会赋予削弱能力。
中等死灵系灵光;施法者等级10;制造魔法武器和护甲,衰弱射线;价格+3加值。
力竭Exhausting:被力竭武器击中的任何生物必须进行DC
14强韧豁免,否则会疲乏5分钟。法术抗力适用。该能力对已经疲乏或对疲乏免疫的生物没有影响。由弓、弩和投石索发射的弹药也会赋予力竭能力。
微弱死灵系灵光;施法者等级5;制造魔法武器和护甲,力竭射线;价格+1加值。
麻痹Paralyzing:在成功的重击中,麻痹武器使任何活物在10轮内无法移动,除非它在DC
17的意志豁免上成功。每轮在其回合时,麻痹的生物都有新的豁免机会来摆脱效果。法术抗力适用。对于免疫心灵影响的生物免疫此能力。由弓、弩和投石索制造的弹药也会赋予麻痹能力。
中等惑控系灵光;施法者等级10;制造魔法武器和护甲,怪物定身术;价格+2加值。
锈蚀Rusting:锈蚀武器不能由任何钢铁材料创造,必须由木材、骨头、石头或其他非铁质材料创造。当它被使用时,它可以使其接触到的金属物体迅速锈蚀。被锈蚀武器击中的铁甲或铁盾的佩戴者必须进行DC
16强韧豁免,否则该物品失去1点AC加值,盾牌首先受到影响。一旦物品失去其全部AC加值,它就会破碎,毁坏。由弓、弩和投石索制造的弹药也会赋予锈蚀能力。
中等变化系灵光;施法者等级7;制造魔法武器和护甲,锈蚀爪;价格+1加值。
特殊魔法武器
以下武器通常按照以下描述制造。
大裂谷炽天之枪Great
Rift Blazing
Skylance:这把+2长枪专为大裂谷空中卫队设计。每天三次,可以命令该矛发射一道灼热火焰锥,距离矛尖15英尺,对锥形区域内的目标造成5d4点火焰伤害。受害者可以进行DC
13的反射豁免,减半伤害。
微弱塑能系灵光;施法者等级5;制造魔法武器和护甲,燃烧之手;价格14,334金币。
大裂谷天威之枪Great
Rift Forceful
Skylance:这把+2长枪是大裂谷炽天之枪的变体,每天三次,可以通过命令产生一次魔法飞弹效果,每次使用发射三枚飞弹,可以瞄准距离矛150英尺内的最多三个目标。
微弱塑能系灵光;施法者等级5;制造魔法武器和护甲,魔法飞弹;价格14,334金币。
穿刺之镐Pick
of
Piercing:由大裂谷的矮人制作,这把+1重型十字镐能摧毁由力场制成的物体,比如比格拜的飞击掌或力场墙。要摧毁这样的物体,挥舞者必须用镐触及它们。
中等变化系灵光;施法者等级11;制造魔法武器和护甲,解离术;价格13,508金币。
痛苦之鞭Scourge
of Pain:这条+1鞭上布满锐利的倒刺。每次命中时,它造成额外的1d8非致命伤害,并在被击中的生物身上引起剧痛。目标必须成功通过DC
17的强韧豁免,否则在1d4轮内攻击、豁免和检定的值减少4点。劳薇塔Loviatar的女祭司喜欢这类武器。
中等死灵系灵光;施法者等级9;制造魔法武器和护甲,痛苦徽记;价格26,320金币。
震慑之箭Stun
Bolt:这支+1箭特别强化,以便对被它击中的生物造成正常伤害并使其震慑。被震慑之箭击中的目标必须进行DC
20的意志豁免,否则将在1d6轮内震慑。对影响心灵的法术和能力免疫的生物也对震慑之箭免疫。
强烈附魔系灵光;施法者等级13;制造魔法武器和护甲,震慑徽记;价格(50支箭)9,630金币。
束缚之鞭Whip
of Constricting:这条+2鞭具有纠缠和碾压crush被击中对手的能力。被鞭击中的大型或更小的生物受到正常伤害,并必须进行DC
15的反射豁免,否则被纠缠。被鞭子捆绑的能够施法的生物必须进行DC 15的专注检定来施放法术。被纠缠的生物可以通过DC
20的脱逃检定来挣脱。如果你命令鞭子缠绕某人,就不能继续将其用作武器。
每天一次,鞭子的挥舞者可以命令它压制它所缠绕的任何东西。在17回合内,鞭子获得35的力量和+41的擒抱加值。每次成功对被缠绕的生物进行的擒抱检定都造成2d6+12点伤害。
强烈塑能系灵光;施法者等级17;制造魔法武器和护甲,活化绳,比格拜的粉碎掌;价格97,381金币。
奇物
除了在费伦其他地方找到的各种奇物之外,在光辉南方,还有一些不同寻常的魔法物品备受欢迎。
防护石化护身符Amulet
of Proof Against Petrification:这个护身符赋予佩戴者免疫任何石化攻击的能力。
强烈变化系灵光;施法者等级11级;制造奇物、石肤术;价格66,000金币。
神官之力腰带Belt
of Priestly
Might:这些物品首次出现在哈鲁阿,在动荡时期结束时,法师们将其视为蜜丝特拉已经回归的迹象。每个宽大的皮带在正面印有一个神的神圣符号,该神的信徒或该神阵营的任何人都可以安全地佩戴。
(如果将此物品作为宝藏,请选择或随机确定其致敬的神明。)其他生物佩戴此腰带会获得一个负面等级。该负面等级持续时间与腰带佩戴时间相同。此负面等级永远不会导致实际等级下降,但在佩戴腰带的情况下无法通过任何方式恢复(包括复原术)。存在三种此类腰带的变体。
神官之力腰带Belt
of Priestly Might:此版本使佩戴者获得+2的天生护甲加值和+4的力量增强加值。
中等变化系灵光;施法者等级8级;制造奇物、树皮术、牛之力量;价格28,000金币;重量1磅。
神官之力与守护腰带Belt
of Priestly Might and
Warding:此版本具有神官之力腰带的所有能力,此外,每天一次,通过指令,它可以创建一个反邪恶法阵(或者,如果腰带奉献给邪恶神明,则为反善良法阵),持续80分钟。
中等变化系灵光;施法者等级8级;制造奇物、树皮术、牛之力量、反邪恶法阵(或反善良法阵);价格41,000金币;重量1磅。
神圣之力腰带Belt
of Holy
Might:此版本具有神官之力与守护腰带的所有能力。其反对邪恶(或反对善良)的魔法圈能力持续110分钟,此外,佩戴者每天可以使用一次回返真言,仅影响他自己和他的装备,将他传送到最近的腰带所奉献的神明的神庙。
中等变化系灵光;施法者等级11级;制造奇物、树皮术、牛之力量、反邪恶法阵(或反善良法阵)、回返真言;价格70,000金币;重量1磅。
符咒之门Dweomered
Doors:在光辉南方存在各种各样的这些符咒之门,既可以用于有益的目的,也可以用于有害的目的。这些门在哈鲁阿广泛存在,法师们将它们安装在他们的密室中。这些门可能呈奇怪的形状,由不寻常的材料制成,可能还有其他功能(锁,陷阱,额外的法术)设置在上面。这些门通常经过精心制作,具有高度风格化的图案,但同样有许多平凡无奇的。有些守卫着宝贵的奖品,有些挡住了一条逃生之路,有些只是通往空白墙壁的门,不过是对过于好奇者的陷阱。以下是其中的八个例子。
活化之门Animating
Door:任何掉落或被携带通过此类型门的门口的任何死亡生物都会暂时被活化animated(如同操纵死尸),持续1d6+4轮。被活化的生物以僵尸或骷髅的形式运作,这取决于分解程度(由DM确定),并攻击区域内的任何其他生物。
中等死灵系灵光;施法者等级7级;制造奇物、操纵死尸;价格15,000金币。
定身之门Holding
Door:这种类型的门通常被构造为一个特别危险区域的出口,以给那些逃离危险的人一种虚假的逃生感。当它们穿过这样的门时,易受vulnerable影响心灵的法术和能力影响的活物必须在DC
17的意志豁免中成功,否则将被定身9轮。被定身的生物每轮都有新的豁免机会来结束效果。
中等附魔系灵光;施法者等级9级;制造奇物,怪物定身术;价格90,000金币。
野兽之门Door
of
Beasts:这扇门总是关闭、锁定,并装饰有一个兽头形状的精致门环或门把手,眼睛上镶嵌有宝石。只要宝石被干扰,门就会打开并释放出怪物(如同法术召唤怪物IV),立即发动攻击。如果从门环的一侧打开门,也会发生同样的情况。召唤的生物在出现后的7轮消失,但门对可召唤生物的数量没有限制。
中等咒法系灵光;施法者等级7级;制造奇物,召唤怪物IV;价格56,000金币。
疯狂之门Door
of Derangement:通常,这个门只影响每经过它的第三个生物,尽管变化并不罕见。受影响的生物必须进行DC
17的意志豁免,否则将在1d4+1分钟内目盲、耳聋,并因弱智术而失智。
中等附魔系灵光;施法者等级9级;制造奇物,目盲/耳聋术,弱智术;价格40,500金币。
镜像之门Door
of
Mirrors:这种类型的门通常间歇性地起作用——每四个生物中的一个,每天一次,或随机(20%的几率)。受门影响的人周围会出现1d4+2个与自己完全相同的镜像,复制他们的每一个动作1d6+1分钟。之后,镜像将与受影响的生物重新融合,给予它1d6点闪电伤害,并让受害者在每一个镜像1轮内产生困惑效应。
中等varies灵光;施法者等级7级;制造奇物,困惑术,镜像术,电爪;价格22,000金币。
否定之门Door
of
Negation:这扇强大的门抑制魔法物品的法术和类法术能力。门进行一次解除检定(1d20+20),针对任何穿过它的魔法物品的施法者等级。如果解除检定等于或超过11+物品的施法者等级,其功能将被抑制1d4轮。神器对此效果免疫。
强烈防护系灵光;施法者等级20;制造奇物,高等解除魔法;价格80,000金币。
幻象之门Door
of Visions:每个通过这扇门的生物都会看到一个非常清晰和明确的图像(在门创建时确定),就像由法术无声幻影创建的那样。
微弱幻术系灵光;施法者等级3级;制造奇物,无声幻影;价格8,000金币。
寂静之门Silencing
Door:这种类型的门被制作成在无人看管时自动关闭。当它关闭时,一个沉默术会施加在门上,影响附近的人。这种类型的门通常配有密码或特殊钥匙,可以暂时抵消效果。
微弱幻术系灵光;施法者等级3级;制造奇物,沉默术;价格12,000金币。
哈鲁阿飞船Halruaan
Skyship:在哈鲁阿的所有奇迹中,最著名的是飞船——一艘悬浮在空中而不是水中的航行船只。哈鲁阿长老们保守着创造这些装置的方法已有几个世纪,让其他人只能尝试(并失败)各种方法。最近,一位叛逆的哈鲁阿法师泄露了这个秘密,一些富有的政府随即委托制造了自己的飞船。飞船在外观和船员需求上很像标准的帆船。典型的哈鲁阿飞船有三桅,方帆,每侧可摆出两块用于引导的面板,以及宽大的横梁,使其能够在平坦的表面着陆而不倾斜。船的底部有十块板,传统上是用哈鲁阿海龟的壳制成的。飞船的魔法分为多个部分。其中关键的是控制杆,这是一根银质的狭长圆柱,每端套有一根金质的管,与船底的板相连。十块板含有使船体升空的魔法(更大的船需要更多的板)。杆放大了船舶驾驶员的意志,从而控制船体的垂直移动,使船体以每轮45英尺的速度升降。虽然船的水平移动大部分受风的支配,但其帆、操舵板和板的补充魔法使其能够进行笨拙的机动。飞船还可以进入水中航行,只要其魔法保持完好,就不会沉没。
强烈变化系灵光;施法者等级15;制造奇物、飞行术、悬浮术suspension;售价400,000金币;重量20吨。
风袋Pouch
of
Winds:这个物品看起来像一个普通的皮袋,用绳子系紧,并因其内容物而鼓起。重量不超过它所制造的皮革。每天一次,当袋子被打开时,使用者可以选择两种效果之一:顺风或逆风。如果使用者选择顺风,那么盛行风的风向会改变,以使强风(见《DMG》第95页表3–24:风的效果)朝使用者希望的方向吹。如果从袋子中召唤逆风,强风将直接吹向使用者视线范围内的单个船只,与使用者当前航向完全相反。这两种条件在风转回原来的风向之前持续2d12小时。
中等塑能系灵光;施法者等级10;制造奇物、风墙术;售价12,000金币;重量—
静止之液Solution
of
Stillness:这个带塞的瓶子里装着一种浓稠的油状物质,倒入风浪汹涌的海洋时,会使水域(风变成轻/中)在100英尺半径内平静下来,持续2d12小时。这种溶液消除了魔法制造的波浪,并且还对来自水元素位面的任何生物产生法术嫌恶术的效果。强烈varies灵光;施法者等级15;制造奇物、嫌恶术、操控天气;售价9,500金币;重量1磅。
蒸汽瓶Vapor
Bottle:这个物品看起来像一个普通的银质瓶,带有银质塞子。它的功能与无尽烟壶完全相同,不同的是雾而不是烟涌出。
微弱变化系灵光;施法者等级3;制造奇物、云雾术;售价5,400金币;重量1磅。
次级神器
在光辉南方的土地上,尤其是在哈鲁阿,强大的法师和祭司们创造了一些令人惊叹的物品,其中有一些如下所述。
恐惧之门Dread
Doorway:也许是哈尔鲁亚魔法历史中最臭名昭著的物品,恐惧之门是一件真正可怕的物品。已知有三种恐惧之门。
湮灭之门Annihilation
Doorway:这个物品通常更像是一条通道或隧道,而不是一个实际的门。它经常被雕刻或建造成看起来像其他东西,比如一个恶魔头部,它的嘴巴(通道)大张,一个地下城层次之间的水沼等等。湮灭之门的开放空间起到毁灭黑洞的作用,只是黑暗虚空的形状与通道相匹配,并且不能被任何手段移动。穿过湮灭之门的生物将被彻底吞噬和摧毁。只有神的干预才能逆转这种效果。
强烈变化系灵光;施法者等级20。
监禁之门Imprisoning
Doorway:与湮灭之门类似,监禁之门通常更像是一条通道或隧道。穿过这扇门的任何生物将立即被束缚在门内(如同锢魂术),除非它通过一次DC
22的意志豁免。法术抗力不适用。监禁之门可以容纳最多总数为100
HD的生物,当新的受害者被囚禁时,被困在门内时间最长的生物将被释放,以使总数保持在或低于此最大值。在外观上,受影响的生物似乎消失了(或者变成了新的形态,如果释放了另一个生物)。如果监禁之门被摧毁,所有被困在其中的生物都将被释放(由DM随机决定;敌对生物立即攻击区域内的其他生物)。
强烈咒法系灵光;施法者等级20。
缚灵之门Wraith
Doorway:这种恐怖之门内藏有一个惧栗缚灵(见《怪物手册》第258页)。门总是锁着的,通常还有其他魔法手段阻止通过。每当生物触摸或穿过缚灵之门(或者如果保持连续接触或生物连续几轮站在敞开的门口),它必须成功进行DC
22的强韧豁免,否则将受到1d8的体质吸取。如果生物被这种吸取击败,它会在1d4轮后唤起为一个缚灵。在恐惧之门内的惧栗缚灵在被囚禁时无法被驱散或攻击。摧毁门会释放惧栗缚灵,它会立即发动攻击。在那时,缚灵恶灵可以被正常攻击。
强烈死灵系灵光;施法者等级19。
伟大灵药Great
Elixir:在哈鲁阿传出的强大魔法故事中,伟大灵药的传说可能是最引人注目的。第一次伟大的灵药混合可能源于耐色瑞尔本身。不管它们的起源如何,这些液体的混乱性质使它们成为一个不吸引人的风险,并且它们的创造公式最终被遗失和遗忘。但偶尔会有一些不可预测的东西冒出来。
伟大灵药是一种透明的蓝绿色液体,轻轻地闪烁和旋转。它被描述为像点燃的美酒一样的味道。奇怪的是,这种液体对于每个经验等级的生物只起作用一次;额外的摄取不会产生结果。一剂灵药可能产生的效果如下:
百分骰
效果
01–14:角色立即死亡(无豁免检定)。
15–26:角色进入弱智术(如同此法术)状态,无豁免检定。
27–32:角色感染心灵之火mindfire(见《DMG》第292页)。如果角色是奥术施法者,她的法术变得狂野而难以预测—她每次试图施放法术时,有75%的概率正常结果会被惊异权杖表的结果替代,见《DMG》第237页。这种施法的困扰是永久性的,除非角色进行一次DC
25的强韧豁免才能解除。如果豁免成功,效果持续4d12天。
33–39:角色变得失明(无豁免检定)。
40–46:角色每天都会经历一次不受控制的形体变化shapechange(如法术),变成一个能在陆地上生存的随机呼吸空气的野兽(无豁免检定)。变化持续1d4小时,但每天变化的发生是永久性的。
47–56:角色感染兽化(DM选择,无豁免检定)。
57–75:角色在一项随机属性上失去1点属性值(无豁免检定)。
76–77:角色获得魔法护甲类法术能力,每天4次。*
78–79:角色获得变身术类法术能力,每天1次。*
80–81:角色获得随意使用的侦测魔法类法术能力。*
82:角色获得任意门类法术能力,每天1次。*
83:角色获得解除魔法类法术能力,每天3次。*
84–85:角色获得侦测思想类法术能力,每天2次。*
86:角色获得随意使用的羽落术类法术能力。*
87:角色获得人类定身术类法术能力,每天1次。*
88:角色获得隐形术类法术能力,每天2次。*
89:角色获得行迹无踪类法术能力,随时使用。*
90:角色获得法术反转类法术能力,每天1次。*
91–92:角色获得蛛行术类法术能力,每天3次。*
93:角色获得水下呼吸类法术能力,每天3次。*
94:角色获得幻化灵体类法术能力,每天1次。*
95:“伟大Greatness”—角色获得上述d%结果76到94中列举的1d2+1种力量(其他力量由DM酌情创造)。
96–100:角色获得2d4点智力或魅力(50%几率决定其中一种),并对一种学派的法术拥有永久的高等法术免疫(随机确定)。
*如同一个12级法师施放。
刺目变化系灵光;施法者等级30级。
扎拉根Zarangan:这些神奇的石头几乎可以确定是在耐色瑞尔创造的,是经过抛光而呈现出玻璃般光泽的光滑岩石。扎拉根的形状适合握持者的手,有小的突起物从握拳的手指间伸出。以这种方式,它可以作为+1武器使用,造成1d4+1点伤害。
扎拉根的主要能力更加令人印象深刻—握持这块石头的个体可以通过指令:
—每轮一次,使用法术任意门,如20级法师;
—每天一次,使用回返真言将自己传送到扎拉根的“家”(在物品制造时确定的目的地);
—每天一次,使用治疗重伤法术(仅对握持者有效)。
扎拉根通常在其表面刻有指令词。它只能传送握持者,而不管握持者与多少其他生物接触。当它被呼唤使用其回返真言能力时,它会解除握持者所有非魔法的约束restraints,并在需要时强行使其摆脱其他生物的掌握grasp。
除了上述共同的能力外,每个扎拉根还具有额外的独特能力。首先,每小时一次,可以使用以下法术之一作为能力:连锁闪电、寒冰锥、隐形术、次级钢铁护卫、浮空术、隐形仆从或水下呼吸。其次,它赋予角色对3个法术的法术免疫(随机确定)。
许多扎拉根在耐色瑞尔灭亡后被带到哈鲁阿,一些甚至被带到其他地方或埋在地下的古墓中。不少巫妖制造了扎拉根,故而这些神奇石头可能会出现在其他地方,而那些使用这些石头的人则可能会发现自己身处一个亡灵法师的家中,远非己家。
强烈varies灵光;施法者等级19;重量2磅。
高等神器
一些与光辉南方的地区和人有关的独特而超级强大的物品据说至今仍然存在。
尼姆布拉的星盘Astrolabe
of Nimbral:这个庞大而笨重的装置上布满了各种杠杆、旋钮和按钮,看起来非常像印刷机和管风琴的混合体。使用它,角色可以通过大量显像传送great
display of
teleportation在托瑞尔的任何地方传送整个建筑,比如车辆或小塔楼。正如其名字所示,尼姆布拉的星盘是由尼姆布拉尔岛最强大的法师制造的,并储存在尼姆布拉领主的宝藏库中。它最终被一支由哈鲁安法师德瓦利玛·奥曼领导的富有创意的冒险者团队偷走,并带回他的故乡。从那里,它被安装在哈鲁安空中船“境主
Realms Master”上,并由奥曼和其他一些人在执法者扎拉索姆Zalathorm的命令下追捕危险的神器。
尼姆布拉尔的星盘允许熟练使用的人将一个大小不超过二十个10英尺立方体的对象以及该对象内的所有内容传送到托瑞尔的任何地方。为了正确理解和控制星盘,使用者必须进行一次DC
30的智力检定。角色在法术辨识和知识(神秘)方面每有5级,就获得+2的奖励。失败4或更少则目的地偏移5d10×10英里;失败5或更多则目的地是随机确定的。从一个地点移动到另一个地点的物体会受到坡度、高度和基础稳定性的影响。因此,在操作星盘之前,最好是在空中(比如在飞船上)。
水晶之球Crystal
Orb:据说是由哈鲁阿的巫师之一(哈鲁阿国王的第一位)制作的水晶之球是一个直径约1英尺的大型透明球体。自从奈特阿克斯netyarchs统治以来,水晶之球一直是哈鲁阿通信和管理事务的主要手段。水晶之球目前存放在哈鲁阿的扎拉索姆豪华塔楼的内部房间中。该球只对主要使用者做出响应,在其制作期间被指定为哈鲁阿的统治者。使用水晶之球,使用者可以一次与多达五百个独特的个体通信。在对话期间,使用者完全控制谁可以说话,并被那些精神上在场的其他人听到。该链接还提供了任何发言者面部的精神图像。水晶之球必须通过一个次要激活序列与任何特定的个体建立联系,其中使用者同时触摸球体和潜在的接收者,并发出一个口令。此后,使用者可以在下一次发出口令时与接收者进行精神联系。扎拉索姆已经为整个长老会建立了一个统一的口令,因此他能够同时联系每个成员来进行哈鲁阿的业务管理。
水晶之球的联系并非强制性的。接收者可以感受到一种心灵信号,但他可以选择忽视它。如果接收者选择回应这个信号,他立即与水晶之球的持有者以及持有者当时联系过的任何其他人建立了心灵联系。
为了保护水晶之球,它还被注入了一种有条件的传送物品法术。任何试图将其从存放它的房间取走的人都会导致球被传送到蜜丝特拉在塔拉斯Talath山的高阶祭司的内殿,高阶祭司会使用魔法与扎拉索姆联系,以安排将神器安全归还。
古尔库卢斯特的死亡法杖Gulkuluster’s
Deathstaff:几个世纪前由哈鲁阿最强大的法师之一创造,古尔库卢斯特的死亡法杖被设计为对几乎任何敌人都具有终极毁灭之力。每使用一次死亡法杖,会产生以下效果。
—极效扩展的火球术
—极效扩展的酸球术*
—极效扩展的电球术*
—极效扩展的霜球术*
—极效扩展的音球术*
*这些是使用能量替代专长描述符创建的火球术的变体;例如,酸球术的功能类似于火球术,但造成强酸伤害。古尔库卢斯特的死亡法杖最多可容纳50个充能,并通过其独特的构造属性,每周自动恢复1个充能。如果充能降至0,它将在一周内失效nonfunctional。
昂吉尔德Ongild:以创造它的哈鲁阿法师命名,昂吉尔德是一个拳头大小的翡翠,注入了各种力量。它的最后已知位置是在红龙Hoondarrh的腹部,它的巢穴位于Mintarn王国的Skadaurak岛上。昂吉尔德持续的允许佩戴者每小时治疗1点伤害。此外,佩戴者每天可以使用以下效果,就像是18级法师一样:延迟爆炸火球,虹光喷射,反重力和法术反转。
山达拉尔的太阳头盔Sunphelm
of
Shandaular:山达拉尔的太阳头盔是一顶古老的王冠,曾是至少三个王国的徽章:Ashanath,Eltabranar和Arkaia。它的起源是未知的,由大裂谷的金矮人雇佣的法师金色之珊Shan
the Golden在兽人之门Orcgate开启之前,在阿肯那湖Akanamere水下的古代墓穴中发现。
珊多年来一直佩戴这顶王冠,她一开始是纳斯Nars的雇佣兵领袖,后来成为阿沙纳特Ashanath的第一任女王。在她去世后,它传给了她的儿子,孙子和曾孙(大法师阿卡尤斯Arkaius),每个人都在山达拉尔城统治阿沙纳特。从那时起,这顶头饰就被称为山达拉尔的太阳头盔。
如今,太阳头盔的命运仍然未知,尽管有知识渊博的学者推测它可能休息在提林德特T'lindhet卓尔精灵城市的某个女族长的额头上。
太阳头盔由银制成,镀以镀金符文,有七个以贝裘里宝石beljuril为尖的尖塔,似乎闪烁着内在的光芒。三颗王之泪挂在冠冕前面的银链上。每颗王之泪都包含不同的图像—太阳头盔北半部分山达拉尔大约在-1000
DR时的景色,南半部分山达拉尔大约在200 DR时的景色,以及约在750 DR时的Arkatuil城和舞豚湾Dancing
Dolphins的景色。
山达拉尔的太阳头盔的七颗贝裘里宝石共同提供等同于蜡烛的光亮,并在佩戴者的命令下表现出法术圣星照耀holy
star的效果。此外,太阳头盔的佩戴者持续受到有限制的医疗术的影响,在因受到伤害、体质伤害或吸取死亡时,该法术会立即激活。