金属之主Metalmaster
大型魔法兽
HD:6d10+27(60HP)
先攻:+2
速度:20ft(4格)
AC:14(-1 体型,-2 敏捷,+7 天生防御),接触 7,措手不及 14
BAB/擒抱:+6/+14
攻击:啮咬 +9 近战(2d6+6)
全回合攻击:啮咬 +9 近战(2d6+6)
占据/触及:10ft/5ft
特殊攻击:引力,磁力,金属风暴,击退光环,心灵遥控
特性:黑暗视觉90ft,侦测金属,快速痊愈 1
豁免:强韧 +9,反射 +3,意志 +3
属性:力量 19,敏捷 6,体质 18,智力 6,感知 13,魅力 11
技能:聆听 +7,侦查 +8
专长:警觉,精通先攻,健壮
环境:地下
组织:独行,成对或成群(3-4集群)
挑战等级:5
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:7-12HD(大型);13-18HD(超大型)
这种奇怪的生物就像一匹马那么大的鼻涕虫。它闪亮的皮肤是一种斑驳的紫色,一张满是参差不齐的牙齿的圆嘴在它的四只细长的眼睛下面张开。破碎的金属碎片粘在它身上,当它移动时,生锈的金属碎片沿着它旁边的地面滑行。
金属之主也被称为剑蛞蝓,是一种奇怪的地下捕食者,拥有危险的磁性力量,喜欢吃类人生物的血肉。
金属之主大约有15尺长,身体中部有2尺多厚。它重约2000磅。
金属之主会说地底通用语,尽管他们不是很健谈。
战斗
金属之主的主要武器是它的磁力Megnetism。它喜欢对麻烦的个体或可能的猎物使用心灵遥控Telekinesis能力,它还可能会使用它的引力Attraction能力将几个敌人拖到它的金属风暴Metal Storm范围内。
侦测金属Detect Metal(Ex):金属之主可以自动探测60英尺内任何金属(至少1磅)的存在。确切的位置则不清楚的,但金属之主可以使用移动动作,标记出金属所在的方向。当它接近金属5尺时,它将了解金属的位置。
快速痊愈Feat Healing(Ex):只要它还拥有至少1点HP,金属之主每轮恢复1点HP。
磁力Megnetism(Su):金属之主可以制造磁性能量的魔法场。每轮一次,作为一个自由动作,它可以创造以下效果之一(施法者等级12)。这些能力的豁免dc是基于魅力的,其磁力的等效力量属性值为25。
金属之主的磁力只影响金属造物、穿金属盔甲的生物或携带金属武器或盾牌的生物。携带金属物品的生物可以简单地丢弃它们来避免这种效果。金属之主的磁力作用于掉落的物体,就像其他无人看管的物品一样。
除非另有说明,否则这些能力中的每一个都将持续发挥作用,直到金属之主的下一个回合。任何进入磁力区域的生物都会受到其影响。
引力Attraction(Su):所有金属生物和物体在金属之主周围60尺内都会被纠缠并被拉向它。这个能力的功能类似于冲撞(检定加值+11),除了它不会引发借机攻击,并且输掉对抗检定的目标会向金属之主移动而不是远离它。如果金属之主输掉了力量对抗检定,它就不会移动。
金属风暴Metal Storm(Su):金属之主可以把附着在身上的金属碎片变成旋转的刀刃风暴。此效果使其天生防御加值减少4点,但20尺内的其他生物受到4d6点挥砍伤害(反射 DC 20 减半)。此效果持续12轮。
击退光环Repelling Aura(Su):金属之主周围60尺内的所有金属生物和物体都会被击退。这个能力的作用类似于引力(见上文),除了受影响的生物不会被纠缠,它们会远离金属之主而不是靠近它。当使用此能力时,金属之主对带有金属部件的武器的攻击,AC获得+8偏斜加值。
心灵遥控Telekinesis(Su):金属之主可以像使用心灵遥控Telekinesis法术一样影响60尺内的一个生物或物体(DC为14)。其等效力量属性值为25(+7加值),适用于与该属性相关的任何对抗检定。如果金属之主选择了心灵遥控法术的猛烈发力violent thrust功能,则该效果将立即解除,且不会持续到该回合之后。